FF Tactics A2Soluce · chapitre 8 / 21
- 101 — Puni de bibliothèque, Lusso atterrit face à Cresta dans la Forêt de Targ
- 202 — Des loups dans le pré des chocobos
- 303 — Péage sauvage sur la Route des voyageurs
- 404 — Tomates enragées à la Halte, et la Vrille s'envole
- 505 — Ugohr, un piège à voleuse et un coup de feu dans la nuit de Grazton
- 606 — Gilmunto dans la brume, et le vieux mage du Mont Aldanna
- 707 — Bombos au Hall vert, puis la première vente aux Enchères
- 808 — Au fond du Puits de la larve, Yowie garde les perles
- 909 — Deux millions de gils pour un Juge : Ewen sur le Mont Rupie
- 1010 — Ed le génie cloue au sol les aéronefs de Moorabella
- 1111 — Pas de trésor au marais, seulement une boule de lumière
- 1212 — Le faucheur des mauvais rêves, au fond de la Mine de Nazan
- 1313 — Un Alchimiste et ses Golems gardent le bois de stradi
- 1414 — La magilithe d'argent, un rendez-vous piégé sur la Route nord de Vieg
- 1515 — Des chasseurs de primes aux trousses de Vaan et Penelo, au Mont Rupie
- 1616 — Illua au Hall des rois, puis la main surgie de la faille
- 1717 — Mogovores dans la Mine de Goug, et la fouille qui coûte Adelle
- 1818 — Au Désert de Kthili, trois paroles pour ramener Adelle
- 1919 — Deux imposteurs sur les toits de Camoa, puis les vrais pirates entrent dans le clan
- 2020 — La dernière invitation d'Illua, au Hall des bénédictions
- 2121 — Les deux grimoires : Illua une dernière fois, puis Neukhia tout entier

C'est la saison des perles Zingu dans les Grottes de Galerria, et les joailliers exigent que les pêcheurs s'inscrivent. Adelle rêve des perles ; Lusso, lui, cherche la mousse qui pousse à côté, l'ingrédient qui manque au remède de Cid. Les deux trésors dorment au fond d'une fosse gardée par Yowie.
Avant le combat
- L'annonce Les Zingu sont éternelles (300 gils) paraît après Bombes à gogo et ta première vente aux Enchères.
- Descends dans les Grottes de Galerria : la mission se joue au Puits de la larve, une galerie en gradins qui plonge vers une fosse de sable.
- Interdiction : Compétences A de N'mohs. Un N'moh pourra se déplacer et attaquer, rien de plus : laisse-les au repos pour ce combat.
- Prends un soigneur et, si possible, une unité qui lance Bouclier. L'Air est l'élément à privilégier contre la cible.


Le combat : descendre jusqu'à Yowie
- Yowie, la cible, attend tout au fond de la fosse, enfoui dans le sable : il ne se déplace jamais. Le terrain accidenté ralentit la descente de tes unités, compte plusieurs tours pour l'atteindre.
- Des Fourmilions et des Myrmeleons arrivent sans cesse : en abattre un en fait venir un autre. Ignore-les, ou neutralise-les (Cécité, Inertie, Stop) sans chercher à les achever.
- Les Fourmilions ralentissent avec Mucus ; leur Tourbillon de sable frappe une zone à la Terre et aveugle.
- Le terrain cache au moins un coffre : ramasse-le en passant, avant que Yowie ne tombe.
- Première approche : envoie tous tes combattants au contact de Yowie. Collés à lui, ils déclenchent Riposte chaque fois qu'il frappe tout le monde à la fois.
- Seconde approche : reste à plus de six cases avec des unités à longue portée ; il ne peut alors pas t'attirer à lui.
- Entre les deux, le pire endroit : une unité isolée à mi-distance, qu'il happe et vide de ses PV.
Yowie ne quitte jamais sa fosse : tout se joue sur la distance à laquelle tu choisis de te battre.
Yowie (BOSS)Grottes de Galerria (Puits de la larve) — mission 64, Les Zingu sont éternelles▾

| Récompense | 3 490 gils · Perle Zingu ×8 · 34 PC |
|---|
| Nom | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|
| Draw In | Une unité jusqu'à 6 cases | Aspire des PV | l'attire contre lui ; « Sables mouvants » chez Finaland, nom d'origine au glossaire |
| Pinces | Les unités qui l'entourent | Gros dégâts + Inertie | nom de Finaland ; Stun Crush en anglais |
| Gravity Flux | Toutes les unités | Dégâts non élémentaires | « Champ magnétique » chez Finaland, nom d'origine au glossaire |
Pour toutes les attaques : Type Capacité de monstre
Deux façons de le vaincre, et aucune zone grise. Au contact, il répond par ses Pinces, qui blessent et clouent sur place ; mais chacun de ses coups de zone déclenche Riposte chez tous tes combattants collés à lui. Garde alors un soigneur juste derrière la ligne.
À longue portée, reste au-delà de six cases et laisse les archers et les mages travailler, en surveillant les Fourmilions qui remontent la pente. L'Air, sa faiblesse, accélère beaucoup les choses ; la Terre ne lui fait rien.
Après : un remède pour Cid
- Yowie vaincu, Lusso cueille la mousse qui manquait au remède de Cid, et Adelle ramasse les perles cachées derrière le repaire du monstre.
- Récompenses : 3 490 gils, huit Perle Zingu et 34 PC ; Habileté +3, Adaptabilité +4. 80 PA selon GameFAQs, 50 selon Finaland.
- Porte le remède à Cid, à Grazton. Il parle du Mont Rupie : c'est là que se jouera la suite.
- Pas de nouveau territoire cette fois, mais beaucoup de missions : Patrouilleurs des monts pour l'histoire ; en annexe, Confrérie Vangaa, Accordéon enneigé, Une petite chasse-course ? au Puits de la larve, Baptême du feu prématuré au Mont Rupie, entre autres.
Qu'en pensez-vous ?
0 commentaire · Final Fantasy Tactics A2 : Grimoire of the Rift — 08 — Au fond du Puits de la larve, Yowie garde les perles
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