FF Tactics A2 · Soluce · Chapitre 8 / 21

8 — Au fond du Puits de la larve, Yowie garde les perles

FF Tactics A2Soluce · chapitre 8 / 21
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — Puni de bibliothèque, Lusso atterrit face à Cresta dans la Forêt de Targ
  2. 202 — Des loups dans le pré des chocobos
  3. 303 — Péage sauvage sur la Route des voyageurs
  4. 404 — Tomates enragées à la Halte, et la Vrille s'envole
  5. 505 — Ugohr, un piège à voleuse et un coup de feu dans la nuit de Grazton
  6. 606 — Gilmunto dans la brume, et le vieux mage du Mont Aldanna
  7. 707 — Bombos au Hall vert, puis la première vente aux Enchères
  8. 808 — Au fond du Puits de la larve, Yowie garde les perles
  9. 909 — Deux millions de gils pour un Juge : Ewen sur le Mont Rupie
  10. 1010 — Ed le génie cloue au sol les aéronefs de Moorabella
  11. 1111 — Pas de trésor au marais, seulement une boule de lumière
  12. 1212 — Le faucheur des mauvais rêves, au fond de la Mine de Nazan
  13. 1313 — Un Alchimiste et ses Golems gardent le bois de stradi
  14. 1414 — La magilithe d'argent, un rendez-vous piégé sur la Route nord de Vieg
  15. 1515 — Des chasseurs de primes aux trousses de Vaan et Penelo, au Mont Rupie
  16. 1616 — Illua au Hall des rois, puis la main surgie de la faille
  17. 1717 — Mogovores dans la Mine de Goug, et la fouille qui coûte Adelle
  18. 1818 — Au Désert de Kthili, trois paroles pour ramener Adelle
  19. 1919 — Deux imposteurs sur les toits de Camoa, puis les vrais pirates entrent dans le clan
  20. 2020 — La dernière invitation d'Illua, au Hall des bénédictions
  21. 2121 — Les deux grimoires : Illua une dernière fois, puis Neukhia tout entier
Le Puits de la larve, dans les Grottes de Galerria : galerie de terre ocre en gradins, deux coffres et aucune unité

C'est la saison des perles Zingu dans les Grottes de Galerria, et les joailliers exigent que les pêcheurs s'inscrivent. Adelle rêve des perles ; Lusso, lui, cherche la mousse qui pousse à côté, l'ingrédient qui manque au remède de Cid. Les deux trésors dorment au fond d'une fosse gardée par Yowie.

Avant le combat

  • L'annonce Les Zingu sont éternelles (300 gils) paraît après Bombes à gogo et ta première vente aux Enchères.
  • Descends dans les Grottes de Galerria : la mission se joue au Puits de la larve, une galerie en gradins qui plonge vers une fosse de sable.
  • Interdiction : Compétences A de N'mohs. Un N'moh pourra se déplacer et attaquer, rien de plus : laisse-les au repos pour ce combat.
  • Prends un soigneur et, si possible, une unité qui lance Bouclier. L'Air est l'élément à privilégier contre la cible.
Les Grottes de Galerria : parois ocre et stalagmites, le clan face à un monstre jaune
Windwrit Tundra (nom d'origine), un autre terrain du territoire des Grottes de Galerria : plateau enneigé coupé d'un pont de bois

Le combat : descendre jusqu'à Yowie

  • Yowie, la cible, attend tout au fond de la fosse, enfoui dans le sable : il ne se déplace jamais. Le terrain accidenté ralentit la descente de tes unités, compte plusieurs tours pour l'atteindre.
  • Des Fourmilions et des Myrmeleons arrivent sans cesse : en abattre un en fait venir un autre. Ignore-les, ou neutralise-les (Cécité, Inertie, Stop) sans chercher à les achever.
  • Les Fourmilions ralentissent avec Mucus ; leur Tourbillon de sable frappe une zone à la Terre et aveugle.
  • Le terrain cache au moins un coffre : ramasse-le en passant, avant que Yowie ne tombe.
  • Première approche : envoie tous tes combattants au contact de Yowie. Collés à lui, ils déclenchent Riposte chaque fois qu'il frappe tout le monde à la fois.
  • Seconde approche : reste à plus de six cases avec des unités à longue portée ; il ne peut alors pas t'attirer à lui.
  • Entre les deux, le pire endroit : une unité isolée à mi-distance, qu'il happe et vide de ses PV.

Yowie ne quitte jamais sa fosse : tout se joue sur la distance à laquelle tu choisis de te battre.

Yowie (BOSS)Grottes de Galerria (Puits de la larve) — mission 64, Les Zingu sont éternelles▾
Yowie
EspèceYowie
Déplacementaucun (MOB 0)
FaiblesseAir
ImmuniséTerre
Victoirele mettre KO
Récompenses & extraction
Récompense3 490 gils · Perle Zingu ×8 · 34 PC
Attaques connues
NomCiblesPuissanceNote
Draw InUne unité jusqu'à 6 casesAspire des PVl'attire contre lui ; « Sables mouvants » chez Finaland, nom d'origine au glossaire
PincesLes unités qui l'entourentGros dégâts + Inertienom de Finaland ; Stun Crush en anglais
Gravity FluxToutes les unitésDégâts non élémentaires« Champ magnétique » chez Finaland, nom d'origine au glossaire

Pour toutes les attaques : Type Capacité de monstre

Deux façons de le vaincre, et aucune zone grise. Au contact, il répond par ses Pinces, qui blessent et clouent sur place ; mais chacun de ses coups de zone déclenche Riposte chez tous tes combattants collés à lui. Garde alors un soigneur juste derrière la ligne.

À longue portée, reste au-delà de six cases et laisse les archers et les mages travailler, en surveillant les Fourmilions qui remontent la pente. L'Air, sa faiblesse, accélère beaucoup les choses ; la Terre ne lui fait rien.

Après : un remède pour Cid

  • Yowie vaincu, Lusso cueille la mousse qui manquait au remède de Cid, et Adelle ramasse les perles cachées derrière le repaire du monstre.
  • Récompenses : 3 490 gils, huit Perle Zingu et 34 PC ; Habileté +3, Adaptabilité +4. 80 PA selon GameFAQs, 50 selon Finaland.
  • Porte le remède à Cid, à Grazton. Il parle du Mont Rupie : c'est là que se jouera la suite.
  • Pas de nouveau territoire cette fois, mais beaucoup de missions : Patrouilleurs des monts pour l'histoire ; en annexe, Confrérie Vangaa, Accordéon enneigé, Une petite chasse-course ? au Puits de la larve, Baptême du feu prématuré au Mont Rupie, entre autres.

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