FF Tactics A2Soluce · chapitre 6 / 21
- 101 — Puni de bibliothèque, Lusso atterrit face à Cresta dans la Forêt de Targ
- 202 — Des loups dans le pré des chocobos
- 303 — Péage sauvage sur la Route des voyageurs
- 404 — Tomates enragées à la Halte, et la Vrille s'envole
- 505 — Ugohr, un piège à voleuse et un coup de feu dans la nuit de Grazton
- 606 — Gilmunto dans la brume, et le vieux mage du Mont Aldanna
- 707 — Bombos au Hall vert, puis la première vente aux Enchères
- 808 — Au fond du Puits de la larve, Yowie garde les perles
- 909 — Deux millions de gils pour un Juge : Ewen sur le Mont Rupie
- 1010 — Ed le génie cloue au sol les aéronefs de Moorabella
- 1111 — Pas de trésor au marais, seulement une boule de lumière
- 1212 — Le faucheur des mauvais rêves, au fond de la Mine de Nazan
- 1313 — Un Alchimiste et ses Golems gardent le bois de stradi
- 1414 — La magilithe d'argent, un rendez-vous piégé sur la Route nord de Vieg
- 1515 — Des chasseurs de primes aux trousses de Vaan et Penelo, au Mont Rupie
- 1616 — Illua au Hall des rois, puis la main surgie de la faille
- 1717 — Mogovores dans la Mine de Goug, et la fouille qui coûte Adelle
- 1818 — Au Désert de Kthili, trois paroles pour ramener Adelle
- 1919 — Deux imposteurs sur les toits de Camoa, puis les vrais pirates entrent dans le clan
- 2020 — La dernière invitation d'Illua, au Hall des bénédictions
- 2121 — Les deux grimoires : Illua une dernière fois, puis Neukhia tout entier

Cid alité, Lusso et Adelle partent seuls vers le Mont Aldanna, où vivrait Lezaford. Un avis de recherche tombe à pic : un dragon féroce, Gilmunto, rôde au pied de la montagne. Le chasser, c'est gagner une prime et ouvrir la route jusqu'au vieux mage, qui détient la première vraie réponse sur le carnet de Lusso.
Avant le combat
- À l'Auberge de Grazton, accepte L'affreux Gilmunto (300 gils). L'avis décrit une variété de nidhogg particulièrement violente.
- Deux chemins mènent au Mont Aldanna : depuis la Colline de Baptiste, ou en traversant les Grottes de Galerria depuis la Prairie de Bisga.
- Complète l'équipe autour de Lusso et d'Adelle, en pensant à un mage qui connaît l'Eau.
- Interdiction : Elément Feu.
- Si tu possèdes des protections contre la Foudre, équipe-les : presque tout le camp adverse attaque par cet élément.
Le combat : Gilmunto et ses trois gardes
- À l'arrivée, le clan découvre une brume étrange ; les monstres du coin ne ressemblent pas à ceux croisés jusque-là.
- Ennemis : deux Ouargues, un Flan jaune, un Dragon de foudre et la cible, Gilmunto, une Asp. Seul Gilmunto compte pour la victoire.
- Élimine le Flan jaune tôt. Il lance Foudre et absorbe cet élément, tout comme le Dragon de foudre : ses sorts finissent par soigner ses alliés au lieu de les blesser.
- Les Ouargues et le Dragon de foudre craignent l'Eau : un sort d'Eau les expédie vite.
- Le Dragon de foudre crache un Souffle électrique en forme de T devant lui, et son Electrochoc cause Confusion et Oubli : ne te place pas face à sa gueule.
- Un coffre est posé sur le terrain ; le guide de Neoseeker le situe dans le coin inférieur gauche.
- Gilmunto frappe fort et touche plusieurs unités à la fois : juste avant chacun de ses tours, remonte les PV de tes unités les plus fragiles.
Gilmunto ne se laisse pas user à petites touches : une fois engagé, il faut le finir vite.
Gilmunto (BOSS)Mont Aldanna — mission 36, L'affreux Gilmunto▾
| Récompense | 1 330 gils · Pomme grenat ×3 · Pierre de foudre ×5 · Fourrure de qualité ×2 · 24 PC · 80 PA |
|---|
| Nom | Cibles | Puissance |
|---|---|---|
| Souffle électrique | Zone en T devant lui | Dégâts de Foudre |
| Boule de foudre | Une unité | Dégâts de Foudre |
| Sangdragon | Lui-même | Hausse de l'ATK et de la MAG |
Pour toutes les attaques : Type Capacité de monstre
Sangdragon rend Gilmunto nettement plus dangereux pendant quelques tours. Si tu peux, laisse ce renfort retomber en gardant tes unités hors de sa portée, puis engage-le avec tout le groupe et ne le lâche plus : laissé en vie, il reprend l'avantage.
Ne compte pas sur la Glace ni sur la Foudre, qu'il divise par deux, et le Feu est interdit : la Lumière, sa faiblesse, et les coups d'armes font le travail. Éloigne ceux qui ne frappent pas de l'axe de son Souffle électrique.
Après : la brume et le vieux mage
- Gilmunto s'effondre puis se dissout dans la brume sous les yeux du clan. Un vieil homme surgit et ordonne de reculer : c'est Lezaford, le mage que tu cherches.
- Il emmène Lusso et Adelle dans son chalet, sur la montagne. Le carnet de Lusso est un grimoire : pour rentrer chez lui, le garçon doit en remplir les pages en vivant pleinement ses aventures à Jylland.
- Avant que le clan reparte, Lezaford laisse entendre qu'Adelle cache un don particulier.
- Récompenses : 1 330 gils, trois Pomme grenat, cinq Pierre de foudre, deux Fourrure de qualité, 24 PC et 80 PA ; Coordination +3.


- Retourne à Grazton, au chevet de Cid. Adelle y parle pour la première fois des Enchères.
- Le Mont Rupie et la Forêt de Zedleï deviennent accessibles.
- Nouvelles missions : Bombes à gogo pour l'histoire ; en annexe, Goud le vilain sur la Piste d'argile, Marchandise dangereuse sur la Piste des neiges éternelles, Qui sont les juges ? au chalet de Lezaford et Veis l'assassin au Mont Rupie, entre autres.

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