FF Tactics A2 · Soluce · Chapitre 6 / 21

6 — Gilmunto dans la brume, et le vieux mage du Mont Aldanna

FF Tactics A2Soluce · chapitre 6 / 21
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — Puni de bibliothèque, Lusso atterrit face à Cresta dans la Forêt de Targ
  2. 202 — Des loups dans le pré des chocobos
  3. 303 — Péage sauvage sur la Route des voyageurs
  4. 404 — Tomates enragées à la Halte, et la Vrille s'envole
  5. 505 — Ugohr, un piège à voleuse et un coup de feu dans la nuit de Grazton
  6. 606 — Gilmunto dans la brume, et le vieux mage du Mont Aldanna
  7. 707 — Bombos au Hall vert, puis la première vente aux Enchères
  8. 808 — Au fond du Puits de la larve, Yowie garde les perles
  9. 909 — Deux millions de gils pour un Juge : Ewen sur le Mont Rupie
  10. 1010 — Ed le génie cloue au sol les aéronefs de Moorabella
  11. 1111 — Pas de trésor au marais, seulement une boule de lumière
  12. 1212 — Le faucheur des mauvais rêves, au fond de la Mine de Nazan
  13. 1313 — Un Alchimiste et ses Golems gardent le bois de stradi
  14. 1414 — La magilithe d'argent, un rendez-vous piégé sur la Route nord de Vieg
  15. 1515 — Des chasseurs de primes aux trousses de Vaan et Penelo, au Mont Rupie
  16. 1616 — Illua au Hall des rois, puis la main surgie de la faille
  17. 1717 — Mogovores dans la Mine de Goug, et la fouille qui coûte Adelle
  18. 1818 — Au Désert de Kthili, trois paroles pour ramener Adelle
  19. 1919 — Deux imposteurs sur les toits de Camoa, puis les vrais pirates entrent dans le clan
  20. 2020 — La dernière invitation d'Illua, au Hall des bénédictions
  21. 2121 — Les deux grimoires : Illua une dernière fois, puis Neukhia tout entier
Le Mont Aldanna : pentes rocheuses en terrasses, un dragon doré au sommet et un coffre sur la gauche

Cid alité, Lusso et Adelle partent seuls vers le Mont Aldanna, où vivrait Lezaford. Un avis de recherche tombe à pic : un dragon féroce, Gilmunto, rôde au pied de la montagne. Le chasser, c'est gagner une prime et ouvrir la route jusqu'au vieux mage, qui détient la première vraie réponse sur le carnet de Lusso.

Avant le combat

  • À l'Auberge de Grazton, accepte L'affreux Gilmunto (300 gils). L'avis décrit une variété de nidhogg particulièrement violente.
  • Deux chemins mènent au Mont Aldanna : depuis la Colline de Baptiste, ou en traversant les Grottes de Galerria depuis la Prairie de Bisga.
  • Complète l'équipe autour de Lusso et d'Adelle, en pensant à un mage qui connaît l'Eau.
  • Interdiction : Elément Feu.
  • Si tu possèdes des protections contre la Foudre, équipe-les : presque tout le camp adverse attaque par cet élément.

Le combat : Gilmunto et ses trois gardes

  • À l'arrivée, le clan découvre une brume étrange ; les monstres du coin ne ressemblent pas à ceux croisés jusque-là.
  • Ennemis : deux Ouargues, un Flan jaune, un Dragon de foudre et la cible, Gilmunto, une Asp. Seul Gilmunto compte pour la victoire.
  • Élimine le Flan jaune tôt. Il lance Foudre et absorbe cet élément, tout comme le Dragon de foudre : ses sorts finissent par soigner ses alliés au lieu de les blesser.
  • Les Ouargues et le Dragon de foudre craignent l'Eau : un sort d'Eau les expédie vite.
  • Le Dragon de foudre crache un Souffle électrique en forme de T devant lui, et son Electrochoc cause Confusion et Oubli : ne te place pas face à sa gueule.
  • Un coffre est posé sur le terrain ; le guide de Neoseeker le situe dans le coin inférieur gauche.
  • Gilmunto frappe fort et touche plusieurs unités à la fois : juste avant chacun de ses tours, remonte les PV de tes unités les plus fragiles.

Gilmunto ne se laisse pas user à petites touches : une fois engagé, il faut le finir vite.

Gilmunto (BOSS)Mont Aldanna — mission 36, L'affreux Gilmunto▾
Gilmunto
EspèceAsp (famille des Dragons)
FaiblesseLumière
Demi-dégâtsFeu, Glace, Foudre
AbsorbeTénèbres
Victoirele mettre KO
Récompenses & extraction
Récompense1 330 gils · Pomme grenat ×3 · Pierre de foudre ×5 · Fourrure de qualité ×2 · 24 PC · 80 PA
Attaques connues
NomCiblesPuissance
Souffle électriqueZone en T devant luiDégâts de Foudre
Boule de foudreUne unitéDégâts de Foudre
SangdragonLui-mêmeHausse de l'ATK et de la MAG

Pour toutes les attaques : Type Capacité de monstre

Sangdragon rend Gilmunto nettement plus dangereux pendant quelques tours. Si tu peux, laisse ce renfort retomber en gardant tes unités hors de sa portée, puis engage-le avec tout le groupe et ne le lâche plus : laissé en vie, il reprend l'avantage.

Ne compte pas sur la Glace ni sur la Foudre, qu'il divise par deux, et le Feu est interdit : la Lumière, sa faiblesse, et les coups d'armes font le travail. Éloigne ceux qui ne frappent pas de l'axe de son Souffle électrique.

Après : la brume et le vieux mage

  • Gilmunto s'effondre puis se dissout dans la brume sous les yeux du clan. Un vieil homme surgit et ordonne de reculer : c'est Lezaford, le mage que tu cherches.
  • Il emmène Lusso et Adelle dans son chalet, sur la montagne. Le carnet de Lusso est un grimoire : pour rentrer chez lui, le garçon doit en remplir les pages en vivant pleinement ses aventures à Jylland.
  • Avant que le clan reparte, Lezaford laisse entendre qu'Adelle cache un don particulier.
  • Récompenses : 1 330 gils, trois Pomme grenat, cinq Pierre de foudre, deux Fourrure de qualité, 24 PC et 80 PA ; Coordination +3.
Le chalet de Lezaford en coupe : la pièce à vivre en haut, une grotte éclairée d'une flamme en dessous
La Piste des neiges éternelles, sur le Mont Aldanna : col enneigé et ruisseau gelé, combat contre des monstres verts
  • Retourne à Grazton, au chevet de Cid. Adelle y parle pour la première fois des Enchères.
  • Le Mont Rupie et la Forêt de Zedleï deviennent accessibles.
  • Nouvelles missions : Bombes à gogo pour l'histoire ; en annexe, Goud le vilain sur la Piste d'argile, Marchandise dangereuse sur la Piste des neiges éternelles, Qui sont les juges ? au chalet de Lezaford et Veis l'assassin au Mont Rupie, entre autres.
La Piste d'argile, sur le Mont Aldanna : lacets de terre rouge à flanc de falaise, unités et monstres dispersés

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