FF Tactics A2 · Soluce · Chapitre 5 / 21

5 — Ugohr, un piège à voleuse et un coup de feu dans la nuit de Grazton

FF Tactics A2Soluce · chapitre 5 / 21
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — Puni de bibliothèque, Lusso atterrit face à Cresta dans la Forêt de Targ
  2. 202 — Des loups dans le pré des chocobos
  3. 303 — Péage sauvage sur la Route des voyageurs
  4. 404 — Tomates enragées à la Halte, et la Vrille s'envole
  5. 505 — Ugohr, un piège à voleuse et un coup de feu dans la nuit de Grazton
  6. 606 — Gilmunto dans la brume, et le vieux mage du Mont Aldanna
  7. 707 — Bombos au Hall vert, puis la première vente aux Enchères
  8. 808 — Au fond du Puits de la larve, Yowie garde les perles
  9. 909 — Deux millions de gils pour un Juge : Ewen sur le Mont Rupie
  10. 1010 — Ed le génie cloue au sol les aéronefs de Moorabella
  11. 1111 — Pas de trésor au marais, seulement une boule de lumière
  12. 1212 — Le faucheur des mauvais rêves, au fond de la Mine de Nazan
  13. 1313 — Un Alchimiste et ses Golems gardent le bois de stradi
  14. 1414 — La magilithe d'argent, un rendez-vous piégé sur la Route nord de Vieg
  15. 1515 — Des chasseurs de primes aux trousses de Vaan et Penelo, au Mont Rupie
  16. 1616 — Illua au Hall des rois, puis la main surgie de la faille
  17. 1717 — Mogovores dans la Mine de Goug, et la fouille qui coûte Adelle
  18. 1818 — Au Désert de Kthili, trois paroles pour ramener Adelle
  19. 1919 — Deux imposteurs sur les toits de Camoa, puis les vrais pirates entrent dans le clan
  20. 2020 — La dernière invitation d'Illua, au Hall des bénédictions
  21. 2121 — Les deux grimoires : Illua une dernière fois, puis Neukhia tout entier
Sun-dappled Trail, sur la Colline de Baptiste : sous-bois lumineux et champignons géants (capture d'un autre combat)

Un avis de recherche vise Ugohr, une tortue à la carapace verte qui a déjà blessé un passant sur la Colline de Baptiste. C'est la prime qu'Adelle convoite ; Cid compte bien la toucher avant elle. Ce chapitre se termine à Grazton, où la nuit réserve une mauvaise surprise au chef du clan.

Avant le combat

  • L'annonce Le vilain Ugohr (200 gils) s'affiche à l'Auberge après ton retour à Camoa.
  • Si elle n'apparaît pas, le guide de Neoseeker conseille de terminer d'abord Un loup vert ?, à la Plaine de Dias ; les autres listes n'exigent que la mission précédente et un passage à Camoa.
  • Le combat se déroule sur Sun-dappled Trail (nom d'origine ; Finaland parle de « Chemin de la douce lumière »), un sous-bois de la Colline de Baptiste.
  • Cid t'accompagne encore en invité autonome.
  • Interdiction : Regain de PM. Aucune action qui rende des PM pendant ce combat.

Le combat : Ugohr et son escorte

  • En face : Ugohr, une Géokhélone, entouré de deux Loups et de deux Coquatrices. Seul Ugohr compte pour la victoire.
  • Loups et Coquatrices sont faibles et craignent l'Eau : élimine-les en premier si tu veux leur butin, ou contourne-les si tu es pressé.
  • Une Coquatrice qui passe en état critique rejoue aussitôt (SOS Promptitude) : frappe fort pour l'achever d'un coup plutôt que de l'entamer.
  • Ugohr absorbe la Terre mais craint l'Air : les armes et capacités d'Air font toute la différence.
  • Sa Pluie de rocs, de Terre, frappe une zone ; si la tortue s'y trouve, elle se soigne au passage.
  • Son Coup de tête inflige Inertie : l'unité touchée ne peut plus se déplacer pendant un moment. Garde devant lui des unités dont tu n'as pas besoin ailleurs.

Seul Ugohr compte : une fois l'escorte réglée ou contournée, fais converger tout le groupe sur lui, les mages en retrait derrière les combattants.

Ugohr (BOSS)Colline de Baptiste (Sun-dappled Trail) — mission 25, Le vilain Ugohr▾
Ugohr
FaiblesseAir
AbsorbeTerre
Escorte2 Loups, 2 Coquatrices
Victoirele mettre KO
Récompenses & extraction
Récompense1 650 gils · Eau revigorante ×4 · Pierre de lumière ×3 · Planche de gekko ×3 · 16 PC
Attaques connues
NomCiblesPuissanceNote
Pluie de rocsUne zoneDégâts de Terrele soigne s'il se trouve dans la zone (Finaland)
Coup de têteUne unité au contactDégâts + Inertie—
Toupie supersoniqueLes unités qui l'entourentDégâts—

Pour toutes les attaques : Type Capacité de monstre

Ugohr est une cible patiente : il ne court pas après toi, mais il fait payer chaque unité restée au contact. Encercle-le avec des combattants qui frappent à l'Air, et garde tes mages à distance pour éviter que sa Pluie de rocs ne les prenne tous dans la même zone.

Surveille surtout l'Inertie : une unité clouée sur place au pied de la tortue devient une cible facile. Relève-la ou éloigne les autres de la zone, puis reviens à la charge.

Après : Adelle, la Prairie de Bisga et Grazton

  • Cid avait tendu un piège sur le terrain : Adelle, venue rafler la prime, s'y fait prendre. Elle a déjà revendu la Vrille et tout dépensé ; le clan la laisse se débrouiller.
  • Récompenses : 1 650 gils, quatre Eau revigorante, trois Pierre de lumière, trois Planche de gekko et 16 PC ; Coordination +3. 80 PA selon GameFAQs, 100 selon Finaland.
  • À l'Auberge de Camoa, surprise : Adelle t'attend et s'impose dans le clan. Tu ne peux pas refuser.
  • Deux territoires s'ouvrent : la Prairie de Bisga, puis Grazton. Traverse la prairie et descends vers le sud par la route de Grazton (Graszton Highroad, nom d'origine).
La Prairie de Bisga : colline herbeuse où le clan affronte des insectes rouges
Grazton de nuit : le quai, un navire amarré à gauche et des maisons éclairées
  • Grazton est une ville portuaire. La nuit venue, Cid part seul voir une vieille connaissance qui sait où trouver Lezaford ; sur le chemin du retour, un ninja mystérieux l'abat d'un coup de feu.
  • Lusso arrive à temps et le porte jusqu'à l'Auberge. Alité, Cid révèle que Lezaford vit sur le Mont Aldanna.
  • Nouvelles missions : L'affreux Gilmunto pour l'histoire ; en annexe, Une escorte pour Comodo au Sentier des caravanes, Faut que ça brille ! sur la Route nord de Vieg, Zèle naturel à la Plaine de Baybold, entre autres.
Le Sentier des caravanes, dans la Prairie de Bisga : falaise ocre en terrasses, un coffre posé en haut
Cid hors de combat

Blessé, Cid ne combat plus jusqu'à sa guérison : il ne reviendra qu'au chapitre 10, et cette fois comme membre à part entière du clan. D'ici là, Lusso et Adelle mènent la danse.

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