FF Tactics A2 · Soluce · Chapitre 4 / 21

4 — Tomates enragées à la Halte, et la Vrille s'envole

FF Tactics A2Soluce · chapitre 4 / 21
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — Puni de bibliothèque, Lusso atterrit face à Cresta dans la Forêt de Targ
  2. 202 — Des loups dans le pré des chocobos
  3. 303 — Péage sauvage sur la Route des voyageurs
  4. 404 — Tomates enragées à la Halte, et la Vrille s'envole
  5. 505 — Ugohr, un piège à voleuse et un coup de feu dans la nuit de Grazton
  6. 606 — Gilmunto dans la brume, et le vieux mage du Mont Aldanna
  7. 707 — Bombos au Hall vert, puis la première vente aux Enchères
  8. 808 — Au fond du Puits de la larve, Yowie garde les perles
  9. 909 — Deux millions de gils pour un Juge : Ewen sur le Mont Rupie
  10. 1010 — Ed le génie cloue au sol les aéronefs de Moorabella
  11. 1111 — Pas de trésor au marais, seulement une boule de lumière
  12. 1212 — Le faucheur des mauvais rêves, au fond de la Mine de Nazan
  13. 1313 — Un Alchimiste et ses Golems gardent le bois de stradi
  14. 1414 — La magilithe d'argent, un rendez-vous piégé sur la Route nord de Vieg
  15. 1515 — Des chasseurs de primes aux trousses de Vaan et Penelo, au Mont Rupie
  16. 1616 — Illua au Hall des rois, puis la main surgie de la faille
  17. 1717 — Mogovores dans la Mine de Goug, et la fouille qui coûte Adelle
  18. 1818 — Au Désert de Kthili, trois paroles pour ramener Adelle
  19. 1919 — Deux imposteurs sur les toits de Camoa, puis les vrais pirates entrent dans le clan
  20. 2020 — La dernière invitation d'Illua, au Hall des bénédictions
  21. 2121 — Les deux grimoires : Illua une dernière fois, puis Neukhia tout entier
La Halte des aventuriers : le clan pris entre des Tomates hargneuses sur des terrasses herbeuses, un coffre dans le coin inférieur

Pour délier la langue de l'informateur de Cid, il faut lui rapporter une queue de tomate. Or les Tomates hargneuses de la Halte des aventuriers mordent les passants, et un maraîcher paie pour s'en débarrasser. Sur place, le clan croise une Alraune au butin précieux… et une voleuse qui ne l'est pas moins : Adelle.

Avant le combat

  • À l'Auberge de Camoa, accepte Les tomates attaquent pour 100 gils. Le combat se joue à la Halte des aventuriers, dans le territoire de Camoa.
  • Abattre les tomates suffit à récupérer la queue réclamée par l'informateur.
  • Sur place, Cid repère aussi une Alraune : sa Vrille d'alraune est un butin rare qui se revend cher.
  • Une inconnue surgit et propose son aide contre une part du gain. Cid accepte : c'est Adelle.
  • Tu engages cinq unités ; Adelle, en Voleur, et Cid, en Guerrier, s'y ajoutent en invités que la console dirige.
  • Interdiction : Elément Foudre.

Le combat : quatre tomates et une Alraune

  • En face : quatre Tomates hargneuses et une Alraune. Objectif : vaincre tous les ennemis.
  • Premier objectif : les tomates. Garde tes soigneurs derrière la ligne ; rapides et nombreuses, elles cèdent vite sous quelques coups ; certaines rendent aveugle (Cécité), garde de quoi soigner cette altération.
  • Deuxième temps : l'Alraune. Sa Corne furieuse repousse la cible, sa Corne venimeuse empoisonne, et son Lancer de corne l'atteint de loin : ne crois pas une unité à l'abri parce qu'elle est à distance.
  • Les Tomates hargneuses craignent l'Eau, l'Alraune l'Air.
  • Un coffre attend dans un coin du terrain. Ouvre-le avant d'abattre le dernier ennemi : la mission s'arrête dès qu'il tombe.

Après : Adelle file avec la Vrille

  • À peine le combat fini, Adelle empoche la Vrille d'alraune et s'éclipse. Rien ne permet de l'en empêcher.
  • Récompenses : 560 gils, deux Eclat de fureur, deux Fil de soie, deux Fourrure de lapin et 10 PC ; Coordination +2, Adaptabilité +2. 80 PA selon GameFAQs, 100 selon Finaland.
  • Traverse le territoire jusqu'à la ville de Camoa. Cid remet la queue de tomate à son informateur, qui parle en échange d'un mage des temps anciens, Lezaford, et d'Adelle, voleuse connue sous le surnom de « Chat ».
  • Adelle traverse justement la ville. L'informateur révèle qu'elle court après une prime affichée à l'Auberge.
La Colline de Baptiste : une place dallée au sommet d'une colline herbeuse, encadrée de braseros
  • Un nouveau territoire s'ouvre : la Colline de Baptiste. Il n'a pas de ville ; tu y prendras tes missions depuis l'Auberge de Camoa ou celle du village de la Forêt de Targ.
  • Nouvelle mission d'histoire : Le vilain Ugohr, la prime qu'Adelle a repérée.
  • Parmi les annexes, Trop gros pour nous, au Mont rocheux, ramène Cresta aux côtés de la Famille Bowen ; elle se débloque en lisant des courriers à l'Auberge. Indigestion de champignons se joue aussi sur la Colline de Baptiste.
Le Mont rocheux, sur la Colline de Baptiste : éperon de roche en terrasses, un grand monstre posté au sommet
Flutegrass Bluff (nom d'origine), autre terrain de la Colline de Baptiste : le clan face à une grande bête à plumes fauves
La Vrille ne se rattrape pas

Inutile de retenter le combat pour garder la Vrille d'alraune : la scène est écrite d'avance, Adelle part avec elle quoi que tu fasses. Tu la reverras au chapitre suivant.

Qu'en pensez-vous ?

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