FF Tactics A2Défis & 100% · chapitre 3 / 4
- 101 — Adelle Elue : huit missions sur les traces des anciens élus
- 202 — Frimelda, Al-Cid et Montblanc : trois recrues à aller chercher
- 303 — Quatre avis de recherche de fin de partie : Florarium, Mogs Rangers, dragons mythiques et Menace d'acier
- 404 — La Tour lunaire : trois entrées, trois larmes et la Vierge lunaire

Les avis de recherche désignent une cible nommée, monstre ou clan, et paient bien. Quatre d'entre eux jalonnent la seconde moitié du jeu et demandent une vraie préparation : une fleur géante piégée, cinq Mogs très organisés, trois dragons et une machine de guerre.
Florarium
- Conditions : Instrument en stradi et l'avis de recherche Florah terminés, puis le Courrier qui annonce la plante lu à l'Auberge. Le combat a lieu à la Colline de Baptiste.
- La Colline de Baptiste se trouve au nord de Camoa ; depuis la Prairie de Bisga, la route du nord y mène aussi.
- Le Florarium est une Rafflesia d'une autre couleur, aux mêmes capacités ; deux Morbols anciens l'accompagnent, et il en fait pousser d'autres avec Seed.
- Le terrain est truffé de pièges de toutes sortes ; d'après Finaland, impossible d'atteindre la fleur sans en déclencher au moins un. GameFAQs conseille un Trappeur capable de les repérer.
- Ses nuages touchent les unités qui l'entourent : Cécité, Sommeil, Confusion. Attaque de loin, et au Feu, sa faiblesse.
- Place tes archers et tes mages à plus de quatre cases, devant la fleur mais hors de ses nuages, et garde tes combattants derrière eux.
- Interdiction : Compétences A de Viéras : tes Vieras n'ont droit qu'à l'attaque normale.
- Prime : 6 760 gils, deux Liquides putrides, une Liane de morbol et deux Fleurs de morbol.


- Les deux Morbols anciens soufflent des haleines qui empilent les altérations : si tes unités ne sont pas protégées, élimine-les d'abord, avant de viser la fleur.
Florarium (BOSS)Colline de Baptiste — avis de recherche Florarium▾

| Récompense | 6 760 gils · Liquide putride ×2 · Liane de morbol · Fleur de morbol ×2 · 60 PC · 30 PA |
|---|
| Nom | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|
| Seed | Une case libre | Fait apparaître un Morbol | « Génération » chez Finaland |
| Nectar Volley | Une zone | Dégâts, Silence et Poison | « Salve de nectar » chez Finaland |
| Vine Lash | Les unités au contact | Dégâts et Lenteur | « Lianes » chez Finaland |
| Blinding Cloud | Jusqu'à 4 cases autour | Cécité | « Pollen aveuglant » chez Finaland |
| Soporific Cloud | Jusqu'à 4 cases autour | Sommeil | « Pollen soporifique » chez Finaland |
| Bewildered Cloud | Jusqu'à 4 cases autour | Confusion | « Pollen perturbant » chez Finaland |
Pour toutes les attaques : Type Capacité de monstre
Tout ce que le Florarium lance autour de lui handicape ton équipe : reste au-delà de quatre cases et arrose-le de Feu. Les pièges, eux, sont inévitables ; équipe des accessoires contre les altérations les plus gênantes, le Charme en tête.
Chaque Morbol abattu peut être remplacé par une nouvelle graine : ne t'acharne pas sur eux, la chute de la fleur termine le combat.
Les Mogs Rangers
- Conditions : Vaan le pirate terminée, puis le Courrier sur les Mogs Rangers lu et un passage à Grazton. Le combat a lieu aux Falaises de San Dalsa, sur la Colline des mouettes.
- Les Falaises de San Dalsa se rejoignent par la route qui part de Fluorgis.
- Cinq Mogs : un Mage Noir, un Chevalier Mog, un Bateleur, un Pistomancien et un Maître Chocobo monté sur un Chocobo blanc.
- Interdiction : Maladresses : rater une action brise la loi. Choisis des actions dont les chances de toucher frôlent le maximum.
- Deux avis sur la priorité : GameFAQs vise en premier le Mage Noir et ses sorts de niveau 3, que le Chocobo blanc recharge en PM (Choco-myste) ; Finaland commence par le Maître Chocobo, qui garde les faiblesses de sa monture.
- Le Bateleur offre Promptitude à ses alliés avec Sourire, et le Chevalier Mog frappe dur à chaque coup.
- Prime : 6 090 gils et deux Racines hurlantes.
Les dragons mythiques
- Conditions : Une rencontre terminée, les deux Courriers sur la légende des dragons lus, puis un passage en ville. Le combat a lieu au Mont Aldanna.
- Le Mont Aldanna se trouve à l'ouest de la Colline de Baptiste et au sud-ouest de la Forêt de Zedleï.
- Trois dragons : le Gardien des mers, le Gardien des cieux et le Gardien de la terre. Interdiction : Actions générales.
- Le premier à abattre est le Gardien des mers, le plus faible : il craint la Glace, et quelques sorts suffisent.
- Le deuxième et le troisième dragon demandent plus de patience : soigne entre chaque échange.
- Le Gardien de la terre frappe le plus fort ; d'après Finaland, chaque coup encaissé t'affaiblit pour la suite.
- Ils résistent à la plupart des altérations : ne perds pas de tours à essayer.
- Prime : 7 490 gils et une Haute arcana.

La Menace d'acier
- Conditions : La prophétie d'Hilo et Les dragons mythiques terminées, et la capacité Hilo maîtrisée par Adelle. Le combat a lieu au Mont Aldanna, sur les Terres d'orchise selon Finaland.
- La cible est un Upsilon de très haut niveau, installé sur une hauteur. Interdiction : Objets : pas de potion, tout le soin passe par la magie.
- Elle est immunisée contre tous les éléments : privilégie les coups d'armes et les attaques sans élément.
- Le compteur de tours n'est pas là pour rien : elle aspire le myste des alentours, puis le relâche en une explosion qui frappe tout ton clan.
- Son arme principale balaie une ligne de trois cases devant elle et retire la moitié des PV ; Finaland conseille de l'aborder par la gauche, hors de sa portée.
- Elle ne bouge pas : place tes tireurs sur sa gauche, hors de la ligne de son arme principale, et tes soigneurs derrière eux.
- Prime : 24 960 gils et un Sang avilissant.
Menace d'acier (BOSS)Mont Aldanna — avis de recherche La menace d'acier▾

| Récompense | 24 960 gils · Sang avilissant · 99 PC · 30 PA |
|---|
| Nom | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|
| Primary Weapon | Ligne de 3 cases devant elle | Retire 50 % des PV | « Arme principale » chez Finaland |
| Secondary Weapon | Une zone | Gros dégâts | « Arme secondaire » chez Finaland |
| Beguile | Une zone | Charme et Glas | « Asservissement » chez Finaland |
| Explosion de myste | Tous tes alliés | Énormes dégâts | nom de Finaland ; préparée pendant plusieurs tours |
Pour toutes les attaques : Type Capacité de monstre
Tout se joue sur deux menaces : Beguile, qui retourne ton clan contre lui-même, et l'explosion de myste. Contre la première, Rubans, Talismans de Minwu et Bagues protectrices ; contre la seconde, des PV hauts au moment où le compteur arrive à son terme.
Aborde-la par le flanc gauche, reste hors de la ligne de son arme principale et garde un lanceur de Rétablissement pour lever le Glas.
GameFAQs indique pour ces avis un seuil de Coordination et d'Adaptabilité : 22 pour le Florarium, 33 pour les Mogs Rangers, 44 pour les dragons mythiques et 54 pour la Menace d'acier.
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