FF Tactics A2 · Soluce · Chapitre 3 / 21

3 — Péage sauvage sur la Route des voyageurs

FF Tactics A2Soluce · chapitre 3 / 21
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — Puni de bibliothèque, Lusso atterrit face à Cresta dans la Forêt de Targ
  2. 202 — Des loups dans le pré des chocobos
  3. 303 — Péage sauvage sur la Route des voyageurs
  4. 404 — Tomates enragées à la Halte, et la Vrille s'envole
  5. 505 — Ugohr, un piège à voleuse et un coup de feu dans la nuit de Grazton
  6. 606 — Gilmunto dans la brume, et le vieux mage du Mont Aldanna
  7. 707 — Bombos au Hall vert, puis la première vente aux Enchères
  8. 808 — Au fond du Puits de la larve, Yowie garde les perles
  9. 909 — Deux millions de gils pour un Juge : Ewen sur le Mont Rupie
  10. 1010 — Ed le génie cloue au sol les aéronefs de Moorabella
  11. 1111 — Pas de trésor au marais, seulement une boule de lumière
  12. 1212 — Le faucheur des mauvais rêves, au fond de la Mine de Nazan
  13. 1313 — Un Alchimiste et ses Golems gardent le bois de stradi
  14. 1414 — La magilithe d'argent, un rendez-vous piégé sur la Route nord de Vieg
  15. 1515 — Des chasseurs de primes aux trousses de Vaan et Penelo, au Mont Rupie
  16. 1616 — Illua au Hall des rois, puis la main surgie de la faille
  17. 1717 — Mogovores dans la Mine de Goug, et la fouille qui coûte Adelle
  18. 1818 — Au Désert de Kthili, trois paroles pour ramener Adelle
  19. 1919 — Deux imposteurs sur les toits de Camoa, puis les vrais pirates entrent dans le clan
  20. 2020 — La dernière invitation d'Illua, au Hall des bénédictions
  21. 2121 — Les deux grimoires : Illua une dernière fois, puis Neukhia tout entier
La Route des voyageurs : un chemin dallé entre des terrasses herbeuses, deux groupes d'unités face à face

Une bande de brigands, les Ailes d'or, s'est installée sur la route qui relie la Forêt de Targ à Camoa et fait payer tous ceux qui passent. Un marchand, ruiné s'il ne peut plus rejoindre la ville, paie le clan pour les chasser. C'est le premier combat contre un clan entier, et la clé pour sortir de la forêt.

Avant le combat

  • À l'Auberge du village, accepte Les Ailes d'or pour 100 gils. Le combat a lieu sur la Route des voyageurs, un terrain de la Forêt de Targ.
  • Cid revient pour l'occasion en invité : comme contre Cresta, il agit seul.
  • Interdiction : Elément Glace. Surveille surtout les sorts de Glace de ton Mage Noir.
  • Emmène au moins un Mage Blanc pour les soins ; le reste de l'équipe est libre.
Le plan d'une Auberge vu d'en haut : deux salles meublées, comptoir, tonneaux et tapis rouges

Le combat : les cinq Ailes d'or

  • Les Ailes d'or alignent cinq combattants : une Viera Archer, un N'moh Mage Noir, un Humain Voleur, un Vangaa Moine Blanc et un Mog Apprivoiseur. Il faut vaincre les cinq.
  • Commence par le Mage Noir et le Moine Blanc, les deux qui frappent le plus fort. Le Vangaa fonce vers ton groupe dès les premiers tours : accueille-le à plusieurs.
  • Le Mage Noir attend que tes unités se regroupent pour lancer ses sorts de zone : garde toujours une case libre entre deux alliés.
  • Le Voleur s'en prend à tes gils, qui comptent beaucoup à ce stade : c'est ta troisième cible.
  • La Viera Archer se prépare avec Concentration pour renforcer son tir suivant : ne laisse pas une unité affaiblie dans sa ligne de mire.
  • Garde le Mog pour la fin. Sa Pure laine lui donne Bouclier et Barrière, mais ces protections s'estompent au fil des tours : il sera plus facile à abattre quand ses compagnons seront tombés.

Après la victoire : en route pour Camoa

  • Récompenses : 1 750 gils, deux Ecaille de lamia, trois Aiguille thérapeutique, trois Pierre de terre et 6 PC ; Diplomatie +1, Coordination +1. Côté PA, 80 PA selon GameFAQs et le wiki, 100 selon Finaland.
  • La route est libre. Le jeu explique la différence entre la carte d'un territoire et la carte du monde : pour quitter la Forêt de Targ, rejoins la sortie du territoire, sur la route de Camoa (Camoa Highroad, nom d'origine).
La carte du monde de Jylland, assemblée : les territoires des deux continents, sans nom lisible
  • Dans le territoire de Camoa, une bulle bleue signale la ville. Entre : Cid y retrouve, perché sur un toit, un informateur Seeq de sa connaissance.
  • L'homme sait des choses sur certains mages, mais ne parlera qu'en échange d'une queue de tomate. C'est l'objet de la mission suivante.
  • Camoa est une vraie ville, avec Auberge et Magasin ; c'est aussi l'un des lieux des futures Enchères.
  • Les épreuves des Juges s'ouvrent : elles permettent de faire monter les aptitudes du clan hors des missions.
  • Nouvelles missions : Les tomates attaquent pour l'histoire, et une série d'annexes — Scarabée étincelant au Plateau de Shaug, Un loup vert ? à la Plaine de Dias, L'herbe Chicotin et Vangaa en détresse au Pré de chicotin, entre autres.
Le Plateau de Shaug, près de Camoa : falaises ocre reliées par un pont de corde, un combat en cours
La Plaine de Dias, près de Camoa : une boucle de terre herbeuse autour d'un grand arbre

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