FF Tactics A2Soluce · chapitre 3 / 21
- 101 — Puni de bibliothèque, Lusso atterrit face à Cresta dans la Forêt de Targ
- 202 — Des loups dans le pré des chocobos
- 303 — Péage sauvage sur la Route des voyageurs
- 404 — Tomates enragées à la Halte, et la Vrille s'envole
- 505 — Ugohr, un piège à voleuse et un coup de feu dans la nuit de Grazton
- 606 — Gilmunto dans la brume, et le vieux mage du Mont Aldanna
- 707 — Bombos au Hall vert, puis la première vente aux Enchères
- 808 — Au fond du Puits de la larve, Yowie garde les perles
- 909 — Deux millions de gils pour un Juge : Ewen sur le Mont Rupie
- 1010 — Ed le génie cloue au sol les aéronefs de Moorabella
- 1111 — Pas de trésor au marais, seulement une boule de lumière
- 1212 — Le faucheur des mauvais rêves, au fond de la Mine de Nazan
- 1313 — Un Alchimiste et ses Golems gardent le bois de stradi
- 1414 — La magilithe d'argent, un rendez-vous piégé sur la Route nord de Vieg
- 1515 — Des chasseurs de primes aux trousses de Vaan et Penelo, au Mont Rupie
- 1616 — Illua au Hall des rois, puis la main surgie de la faille
- 1717 — Mogovores dans la Mine de Goug, et la fouille qui coûte Adelle
- 1818 — Au Désert de Kthili, trois paroles pour ramener Adelle
- 1919 — Deux imposteurs sur les toits de Camoa, puis les vrais pirates entrent dans le clan
- 2020 — La dernière invitation d'Illua, au Hall des bénédictions
- 2121 — Les deux grimoires : Illua une dernière fois, puis Neukhia tout entier

Une bande de brigands, les Ailes d'or, s'est installée sur la route qui relie la Forêt de Targ à Camoa et fait payer tous ceux qui passent. Un marchand, ruiné s'il ne peut plus rejoindre la ville, paie le clan pour les chasser. C'est le premier combat contre un clan entier, et la clé pour sortir de la forêt.
Avant le combat
- À l'Auberge du village, accepte Les Ailes d'or pour 100 gils. Le combat a lieu sur la Route des voyageurs, un terrain de la Forêt de Targ.
- Cid revient pour l'occasion en invité : comme contre Cresta, il agit seul.
- Interdiction : Elément Glace. Surveille surtout les sorts de Glace de ton Mage Noir.
- Emmène au moins un Mage Blanc pour les soins ; le reste de l'équipe est libre.

Le combat : les cinq Ailes d'or
- Les Ailes d'or alignent cinq combattants : une Viera Archer, un N'moh Mage Noir, un Humain Voleur, un Vangaa Moine Blanc et un Mog Apprivoiseur. Il faut vaincre les cinq.
- Commence par le Mage Noir et le Moine Blanc, les deux qui frappent le plus fort. Le Vangaa fonce vers ton groupe dès les premiers tours : accueille-le à plusieurs.
- Le Mage Noir attend que tes unités se regroupent pour lancer ses sorts de zone : garde toujours une case libre entre deux alliés.
- Le Voleur s'en prend à tes gils, qui comptent beaucoup à ce stade : c'est ta troisième cible.
- La Viera Archer se prépare avec Concentration pour renforcer son tir suivant : ne laisse pas une unité affaiblie dans sa ligne de mire.
- Garde le Mog pour la fin. Sa Pure laine lui donne Bouclier et Barrière, mais ces protections s'estompent au fil des tours : il sera plus facile à abattre quand ses compagnons seront tombés.
Après la victoire : en route pour Camoa
- Récompenses : 1 750 gils, deux Ecaille de lamia, trois Aiguille thérapeutique, trois Pierre de terre et 6 PC ; Diplomatie +1, Coordination +1. Côté PA, 80 PA selon GameFAQs et le wiki, 100 selon Finaland.
- La route est libre. Le jeu explique la différence entre la carte d'un territoire et la carte du monde : pour quitter la Forêt de Targ, rejoins la sortie du territoire, sur la route de Camoa (Camoa Highroad, nom d'origine).

- Dans le territoire de Camoa, une bulle bleue signale la ville. Entre : Cid y retrouve, perché sur un toit, un informateur Seeq de sa connaissance.
- L'homme sait des choses sur certains mages, mais ne parlera qu'en échange d'une queue de tomate. C'est l'objet de la mission suivante.
- Camoa est une vraie ville, avec Auberge et Magasin ; c'est aussi l'un des lieux des futures Enchères.
- Les épreuves des Juges s'ouvrent : elles permettent de faire monter les aptitudes du clan hors des missions.
- Nouvelles missions : Les tomates attaquent pour l'histoire, et une série d'annexes — Scarabée étincelant au Plateau de Shaug, Un loup vert ? à la Plaine de Dias, L'herbe Chicotin et Vangaa en détresse au Pré de chicotin, entre autres.


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0 commentaire · Final Fantasy Tactics A2 : Grimoire of the Rift — 03 — Péage sauvage sur la Route des voyageurs
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