FF Tactics A2 · Soluce · Chapitre 21 / 21

21 — Les deux grimoires : Illua une dernière fois, puis Neukhia tout entier

FF Tactics A2Soluce · chapitre 21 / 21
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — Puni de bibliothèque, Lusso atterrit face à Cresta dans la Forêt de Targ
  2. 202 — Des loups dans le pré des chocobos
  3. 303 — Péage sauvage sur la Route des voyageurs
  4. 404 — Tomates enragées à la Halte, et la Vrille s'envole
  5. 505 — Ugohr, un piège à voleuse et un coup de feu dans la nuit de Grazton
  6. 606 — Gilmunto dans la brume, et le vieux mage du Mont Aldanna
  7. 707 — Bombos au Hall vert, puis la première vente aux Enchères
  8. 808 — Au fond du Puits de la larve, Yowie garde les perles
  9. 909 — Deux millions de gils pour un Juge : Ewen sur le Mont Rupie
  10. 1010 — Ed le génie cloue au sol les aéronefs de Moorabella
  11. 1111 — Pas de trésor au marais, seulement une boule de lumière
  12. 1212 — Le faucheur des mauvais rêves, au fond de la Mine de Nazan
  13. 1313 — Un Alchimiste et ses Golems gardent le bois de stradi
  14. 1414 — La magilithe d'argent, un rendez-vous piégé sur la Route nord de Vieg
  15. 1515 — Des chasseurs de primes aux trousses de Vaan et Penelo, au Mont Rupie
  16. 1616 — Illua au Hall des rois, puis la main surgie de la faille
  17. 1717 — Mogovores dans la Mine de Goug, et la fouille qui coûte Adelle
  18. 1818 — Au Désert de Kthili, trois paroles pour ramener Adelle
  19. 1919 — Deux imposteurs sur les toits de Camoa, puis les vrais pirates entrent dans le clan
  20. 2020 — La dernière invitation d'Illua, au Hall des bénédictions
  21. 2121 — Les deux grimoires : Illua une dernière fois, puis Neukhia tout entier
To Touch the Heavens (nom d'origine), un terrain de la Zone interdite de Zelléa : îlot de pierre verte flottant, hérissé de cristaux violets

Illua veut achever son « histoire de héros » en ouvrant la faille pour Neukhia. Il faut l'arrêter une dernière fois, puis affronter ce qui franchit malgré tout la brèche. Deux combats d'affilée, sans aucun PA à la clé : c'est la fin du voyage.

Avant le combat

  • La mission finale, Les deux grimoires, se lance depuis la carte de la Zone interdite de Zelléa ; elle ne figure pas dans la grille des missions de l'Auberge.
  • Choisis soigneusement tes six unités : le second combat suit immédiatement le premier.
  • Interdiction du premier combat : Altérations d'état bénéfiques. Aucune de tes unités ne doit recevoir Célérité, Bouclier, Barrière ni aucun bonus ; ceux qu'accorde d'office l'équipement ne comptent pas.
  • Attention, donc, à Marche sans nom : ce chant distribue des bonus au hasard, il briserait la loi du premier combat.
  • Interdiction du second combat : Compétences de réaction. Retire Riposte et les autres réactions dès l'écran de préparation (touche Y, selon Thonky).

Premier combat : Illua et ses Behemoths

  • Ennemis : Illua et deux Behemoths ; d'autres monstres surgissent en cours de combat, d'autant plus que tu approches des cristaux, d'après le wiki anglais.
  • Si tu peux atteindre Illua sans passer au milieu des Behemoths, fais-le ; sinon, abats-les d'abord : ils sont rapides et très forts.
  • Illua a deux nouvelles capacités. Restauration lui rend tous ses PV et efface ses altérations ; Désynchronisation inflige Lenteur et Inertie à tout ton clan et donne Célérité et Regain à ses alliés.
  • D'où la seule tactique qui tienne : concentrer toute ta puissance sur elle en un seul tour, avant qu'elle ne se refasse une santé. Des tireurs (Mystificateur, Artilleur, Tireur) complètent bien les combattants au contact.
  • Des unités protégées contre les altérations, avec un Ruban par exemple, limitent les effets de Désynchronisation.
Désynchronisation : une explosion de lumière orange au-dessus d'un groupe d'unités, sur des ruines de pierre
  • Les Tabi de ninja aident à rattraper Illua, qui se déplace vite une fois engagée.
  • Ne perds pas de temps à ramasser le butin des monstres qui apparaissent : seule Illua compte.
Illua (BOSS)Zone interdite de Zelléa — mission 292, Les deux grimoires (3e combat)▾
Illua
JobOmbre de nuit
AbsorbeTénèbres
Altérationsinsensible
Escorte2 Behemoths, puis des renforts
Victoirela vaincre
Attaques connues
NomCiblesPuissanceNote
RestaurationElle-mêmeTous ses PV, altérations effacées—
DésynchronisationToutes les unitésLenteur et Inertie à ton clan, Célérité et Regain aux siens—
Abyssal SlashDeux cases devant elleGros dégâts et Stop« Césure dimensionnelle » chez Finaland
Commotion temporelleUne unité au contactGros dégâts, VIT en baisse—
SaberElle-mêmeATK et précision en hausse« Ardeur » chez Finaland

Pour toutes les attaques : Type Action

Ce dernier duel se joue sur un tempo : Illua répare tout avec Restauration et fige ton clan avec Désynchronisation. Il faut donc arriver au contact avec quatre ou cinq unités en même temps et vider sa barre de PV avant son tour suivant.

Garde les Behemoths à distance plutôt que de les combattre, sauf s'ils bloquent le passage, et n'oublie pas la loi : aucun bonus sur tes unités, pas même un chant de Barde.

Second combat : Neukhia, sa Main, son Oeil et son Coeur

  • À terre, Illua s'évanouit dans la fumée ; son grimoire, resté sur place, se met à briller, et Neukhia sort de la faille. Le monstre occupe presque tout le terrain, et tes unités marchent sur son corps.
  • Il se compose de trois parties, la Main, l'Oeil et le Coeur, et de pierres bleues incrustées dans sa masse. Objectif : vaincre Neukhia ; le combat s'achève quand le Coeur tombe.
  • Ordre imposé : la Main en premier, l'Oeil en deuxième, le Coeur en troisième et dernier.
  • Le Coeur reste intouchable tant que l'Oeil vit. L'Oeil se téléporte entre trois cercles de pierre : au centre, juste devant ta position de départ, et aux deux extrémités, à gauche et à droite.
  • Le côté droit est long à atteindre : sans Souliers des fées, il faut faire le tour du terrain. Commence donc par la Main : une fois détruite, elle ouvre un passage pour grimper des deux côtés.
  • Répartis ton équipe entre le cercle de gauche et celui du centre tant que la Main tient ; une fois tombée, envoie deux unités vers la droite.
Telega : une unité happée par une colonne de lumière blanche, sur la masse violette de Neukhia
  • La Main se montre discrète tant que l'Oeil vit, puis se déchaîne une fois l'Oeil détruit : Telega (« Condamnation » chez Finaland) téléporte une unité devant elle et la cloue sur place, Syphonja (« Distortion ») ramène à zéro les PM de toute une zone.
  • Garde tes lanceurs de sorts dispersés, pour qu'un seul Syphonja ne vide pas tous leurs PM à la fois.
Syphonja : une onde de lumière bleue submerge les unités postées sur Neukhia
Catastrophe : une sphère rose éclate au pied de la Main de Neukhia
  • D'après Finaland, la Main cède vite sous les coups d'épée : envoie tes combattants au contact, les mages derrière eux.
Main de Neukhia (BOSS)Zone interdite de Zelléa — mission 292, Les deux grimoires (dernier combat)▾
Main de Neukhia

Neukhia en entier : la Main, l'Oeil et le Coeur font partie de cette masse.

Déplacementaucun
Résistancedemi-dégâts de tous les éléments
AbsorbeTénèbres
Rôlesa destruction ouvre l'accès au côté droit
Attaques connues
NomCiblesPuissanceNote
TelegaUne unité, n'importe oùTéléportée devant elle, puis Inertie« Condamnation » chez Finaland
SyphonjaUne grande zonePM à zéro« Distortion » chez Finaland
ConsumptionUne grande zoneGros dégâts« Fusion » chez Finaland
White HoleUne ligne devant elleGros dégâts« Supernova » chez Finaland
ApocalypseUne zoneConfusion—
CatastropheUne zoneDEF et VOL en baisse—

Pour toutes les attaques : Type Capacité de monstre

La Main n'est pas la cible finale, mais elle garde la porte : détruite, elle libère le chemin vers le côté droit et vers les deux autres parties. Frappe-la avec des armes, puisqu'elle divise par deux tous les éléments.

Telega peut arracher une unité à l'autre bout du terrain pour la poser devant elle : garde un soigneur mobile, prêt à la rejoindre.

  • L'Oeil est la deuxième cible. Quand on l'attaque, il change de cercle (à chaque coup selon le wiki anglais, après plusieurs selon GameFAQs) : suis-le avec des unités rapides ou frappe-le de loin.
  • Le Coeur le soigne (Restoration Ray, « Rayons guérisseurs ») et le renforce (Charge Ray, « Rayons fortifiants ») ; chargé, l'Oeil lance Bannissement (« Sanction dimensionnelle ») sur tout ton clan. Il dissipe aussi tes altérations bénéfiques avec Dispelja.
  • Frappe-le vite et fort pour dépasser les soins du Coeur.
Restoration Ray : trois rayons de lumière bleue convergent vers un point de la masse de Neukhia
Bannissement : une colonne de lumière rose s'abat sur les unités postées sur Neukhia
  • Tant que l'Oeil tient, le Coeur ne fait que l'épauler : profites-en pour soigner et replacer tes unités entre deux téléportations.
Oeil de Neukhia (BOSS)Zone interdite de Zelléa — mission 292, Les deux grimoires (dernier combat)▾

Aucun visuel publié : le seul sprite disponible de l'Oeil mesure 10 × 10 pixels.

AbsorbeTénèbres
Particularitéchange de cercle de pierre quand on l'attaque
Rôletant qu'il vit, le Coeur est invulnérable
Attaques connues
NomCiblesPuissanceNote
DispeljaTous tes alliésDissipe les altérations bénéfiques« Dissipation » chez Finaland
BannissementTous tes alliésDégâtsexige une charge du Coeur ; « Sanction dimensionnelle » chez Finaland
ApocalypseUne zoneConfusion—
CatastropheUne zoneDEF et VOL en baisse—

Pour toutes les attaques : Type Capacité de monstre

L'Oeil se gagne à l'usure et à la mobilité : place une unité près de chacun des trois cercles, et l'Oeil finira toujours par réapparaître à portée de quelqu'un. Les attaques à distance évitent les longues marches sur le dos du monstre.

Chaque tour où il survit, le Coeur le soigne ou le charge : ne le lâche plus une fois entamé.

  • L'Oeil détruit, le Coeur passe à l'attaque. Avec Rewind (« Régénération cellulaire »), il fait briller trois pierres bleues d'une lumière dorée ; à son tour suivant, Grand Cross (« Grande croix ») frappe toutes les unités proches de ces pierres.
  • Pour désamorcer une pierre dorée, place une unité à côté et utilise l'action spéciale Frapper la pierre : elle redevient bleue et inoffensive. Sinon, éloigne tout le monde des pierres avant le tour du Coeur.
  • Le reste du temps, il frappe tout ton clan avec Gigadust (« Poussière cosmique ») ou une seule unité avec Punishing Ray (« Rayons punitifs »).
Grand Cross : des explosions dorées frappent les unités postées près des pierres, sur la masse de Neukhia
Gigadust : des météores de lumière bleue pleuvent sur tout le terrain
  • Ensuite, tout sur le Coeur : c'est le dernier ennemi du jeu. GameFAQs conseille d'y monter tes meilleurs combattants, avec Ambidextrie et tes capacités les plus puissantes.
Coeur de Neukhia (BOSS)Zone interdite de Zelléa — mission 292, Les deux grimoires (dernier combat)▾
Coeur de Neukhia
Déplacementaucun
Résistancedemi-dégâts de tous les éléments
AbsorbeTénèbres
Vulnérableseulement après la destruction de l'Oeil
Victoirele vaincre termine le jeu
Attaques connues
NomCiblesPuissanceNote
RewindTrois pierres bleuesLes rend dorées« Régénération cellulaire » chez Finaland
Grand CrossAutour des pierres doréesDégâts« Grande croix » chez Finaland
GigadustTous tes alliésGros dégâts magiques« Poussière cosmique » chez Finaland
Punishing RayUne unitéDégâts« Rayons punitifs » chez Finaland
Restoration RayL'Oeil de NeukhiaLui rend des PV« Rayons guérisseurs » chez Finaland
Charge RayL'Oeil de NeukhiaLe charge« Rayons fortifiants » chez Finaland

Pour toutes les attaques : Type Capacité de monstre

Le Coeur est patient : il prépare ses pierres un tour, frappe le suivant. Utilise ce rythme. Le tour où les pierres s'allument, envoie une unité les éteindre et le reste du groupe sur le Coeur ; le tour suivant, recommence.

Gigadust touche tout le monde : garde un soigneur hors de la mêlée, et ne laisse jamais un de tes combattants finir son tour à côté d'une pierre dorée.

La fin : retour à la Forêt de Targ, puis chez soi

  • Neukhia vaincu, Lusso et ses amis se retrouvent dans la Forêt de Targ, là où tout avait commencé. Luth achève enfin la chanson qu'il écrivait en l'honneur de Lusso.
  • Les adieux sont difficiles, surtout avec Adelle ; Lusso promet de revenir, puis repart chez lui dans un rayon de lumière. Les scènes finales montrent aussi Cid, Vaan et Penelo, et Lezaford.
  • Chez lui, Lusso est accueilli par Mewt, qui le croit quand il parle d'Ivalice : il y est allé, lui aussi.
  • Après le générique, sauvegarde. En rechargeant cette partie terminée, tu retrouves Ivalice et de nouvelles annonces à l'Auberge, dont celle qui fait entrer Montblanc dans le clan (voir les annexes).
Deux combats, zéro PA

Les deux grimoires ne rapporte aucun PA : n'emmène que des unités déjà équipées de leurs meilleures armes, pas celles dont tu voulais achever les capacités. Et vérifie avant de lancer la mission qu'aucune ne porte de réaction, puisque le second combat les interdit.

Qu'en pensez-vous ?

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