FF Tactics A2 · Défis & 100% · Chapitre 2 / 4

2 — Frimelda, Al-Cid et Montblanc : trois recrues à aller chercher

FF Tactics A2Défis & 100% · chapitre 2 / 4
La Forteresse Cannol, à Fluorgis : briques rouges à arcades, unités et monstres végétaux

Luth rejoint le clan au fil de l'histoire, Vaan et Penelo juste à côté. Trois autres personnages demandent un détour : Frimelda, une Paladin revenue d'entre les morts, Al-Cid Margrace, le séducteur de l'aérogare, et Montblanc, le Mog au pompon jaune. Voici les missions à enchaîner pour chacun.

Frimelda, six missions

  • Première étape, Une petite baisse de forme, dès Rumeur ou trésor ? terminée : apporte une Potion et une Super potion au Sanctuaire du protecteur, dans le Marais de Tramdine. La demandeuse, Lotice, est une zombie qui ne semble pas savoir qu'elle est morte. Prime : 7 880 gils.
  • Le Marais de Tramdine commence à l'est de Fluorgis ; le Sanctuaire du protecteur en est un terrain.
  • Deuxième étape, Créature nocturne, après Magilithe disparue : à la Forteresse Cannol, près de Fluorgis, pas de combat mais une nouvelle rencontre avec la zombie. Cid comprend qu'il s'agit de Frimelda, que l'on disait simplement partie en pèlerinage. Prime : 5 080 gils.
  • Troisième étape, Squatteur royal, après Vaan le pirate, à accepter à Grazton : dans la Forêt de Targ, au Pré de chicotin, protège Ghi Yelgi (nom d'origine), un Rônin qui cherche Frimelda, contre un Viking qui se proclame roi des lames et ses deux acolytes. Interdiction : Actions de zone. Ghi démarre sous Inertie et Inaction et ne se soigne jamais seul : c'est à toi de lui rendre des PV. Prime : 5 670 gils.
  • La Forêt de Targ se trouve au sud de Camoa.
  • Quatrième étape, L'indestructible, après Une rencontre : à la Plaine des Treize, Luc Sardarc, un Paladin, veut en finir avec Frimelda. Protège-la : zombie, elle ne se soigne qu'avec la magie des Ténèbres. Interdiction : Armes à distance. Harcèle Luc sans répit ; s'il l'atteint, elle ne tiendra pas deux tours. Victoire : l'Ange déchu, l'épée de Frimelda, et la Fibule du séraphin, qui permet d'appeler l'Éon Ultima. Prime : 7 370 gils.
  • La Plaine d'Aïsen s'étend au sud-est de Fluorgis.
  • Cinquième étape, Le cadeau de la sorcière, après Des yeux baladeurs : deux combats. À la Mine de Gorday, inspecte l'objet brillant en haut de la falaise ; c'est un remède pour Frimelda. Puis, dans les Terres miroitantes du Désert de Kthili, défends Frimelda, épaulée par Luc, contre quatre Goules ; elle absorbe les Ténèbres, soigne-la avec cet élément. Interdiction : Attaques de dos, dans les deux combats. Guérie, Frimelda redevient Paladin et entre dans le clan. Prime : 6 620 gils.
  • La Mine de Nazan se trouve à l'est du Marais de Tramdine, et le Désert de Kthili à l'est de la Plaine d'Aïsen.
  • Sixième étape, Combat de maîtres, après Pirates malpolis : Ghi réclame un duel contre la meilleure lame. Aux Ruines de Delgantua, Frimelda l'affronte seule. Interdiction : Dégâts < 20. Équipe-la d'un Ruban et, si possible, d'une armure qui absorbe la Glace, l'élément favori de Ghi. Prime : 7 880 gils.
  • Les Ruines de Delgantua sont au bout de la route de l'ouest, depuis Moorabella.
La Mine de Gorday, dans la Mine de Nazan : falaises violacées autour d'un bassin, unités
Les Terres miroitantes, dans le Désert de Kthili : ruines ocre à demi ensablées, unités et bulle de dialogue

Al-Cid Margrace

  • Un duel épique s'ouvre après Pirates malpolis et le combat de la Porte ouest de Cannol qui fait entrer Vaan dans le clan. Marnot, un habitant de Fluorgis, cherche un champion contre le séducteur qui lui a pris son rendez-vous.
  • Sur la Plaine d'Aïsen, Al-Cid (Agent) se bat avec cinq Vieras : Mage Rouge, Mage Vert, Enchanteur, Sniper et Escrimeur. Interdiction : Agressions de Viéras. Ne vise qu'Al-Cid : il protège surtout ses compagnes et tire de loin au pistolet. Un coffre ordinaire traîne sur le terrain. Prime : 8 790 gils et un Cristal de glace.
  • Il rejoint ensuite le clan dans la Forêt de Targ, lors de la scène Une élégante recrue, après lecture du Courrier qu'il envoie. Les deux sites français situent cette lettre après la fin du jeu ; GameFAQs lie aussi ses missions à L'alchimiste escroc et à Consécration.
La Plaine d'Aïsen : collines herbeuses en terrasses, grand arbre et deux groupes d'unités face à face

Montblanc

  • Montblanc, croisé à Fluorgis lors de la scène De retour, kupo !, entre au clan par la mission A la recherche d'amis : un Mage Noir itinérant y cherche des compagnons à la Colline de Baptiste.
  • La Colline de Baptiste se trouve au nord de Camoa, au bout d'une route qui monte en pente douce.
  • Les conditions divergent. Finaland et deux sites français exigent toutes les coupes gagnées (les sites y ajoutent Pèlerinage à risque) ; GameFAQs demande la Coupe de Fluorgis, Le livre de la vie et une partie terminée, rechargée après le générique.
  • Selon Finaland, Montblanc cherche trois bijoux d'invocation ; frère de Luth et chef du clan Centurio, il reconnaît ta valeur et rejoint le clan. Prime : 7 880 gils et une Ecaille d'empereur.
Des talents minimum pour Frimelda

GameFAQs indique pour chaque mission de Frimelda un seuil de Coordination et d'Adaptabilité, de 18 pour la première à 51 pour Combat de maîtres. Si une étape ne s'affiche pas, vérifie ces deux talents du clan.

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