FF Tactics A2Soluce · chapitre 19 / 21
- 101 — Puni de bibliothèque, Lusso atterrit face à Cresta dans la Forêt de Targ
- 202 — Des loups dans le pré des chocobos
- 303 — Péage sauvage sur la Route des voyageurs
- 404 — Tomates enragées à la Halte, et la Vrille s'envole
- 505 — Ugohr, un piège à voleuse et un coup de feu dans la nuit de Grazton
- 606 — Gilmunto dans la brume, et le vieux mage du Mont Aldanna
- 707 — Bombos au Hall vert, puis la première vente aux Enchères
- 808 — Au fond du Puits de la larve, Yowie garde les perles
- 909 — Deux millions de gils pour un Juge : Ewen sur le Mont Rupie
- 1010 — Ed le génie cloue au sol les aéronefs de Moorabella
- 1111 — Pas de trésor au marais, seulement une boule de lumière
- 1212 — Le faucheur des mauvais rêves, au fond de la Mine de Nazan
- 1313 — Un Alchimiste et ses Golems gardent le bois de stradi
- 1414 — La magilithe d'argent, un rendez-vous piégé sur la Route nord de Vieg
- 1515 — Des chasseurs de primes aux trousses de Vaan et Penelo, au Mont Rupie
- 1616 — Illua au Hall des rois, puis la main surgie de la faille
- 1717 — Mogovores dans la Mine de Goug, et la fouille qui coûte Adelle
- 1818 — Au Désert de Kthili, trois paroles pour ramener Adelle
- 1919 — Deux imposteurs sur les toits de Camoa, puis les vrais pirates entrent dans le clan
- 2020 — La dernière invitation d'Illua, au Hall des bénédictions
- 2121 — Les deux grimoires : Illua une dernière fois, puis Neukhia tout entier

« Vaan et Penelo » ont prévenu par lettre un notable de Camoa : ils viendront lui prendre un trésor rarissime. Un certain Fohgginus Eden (nom d'origine) cherche quelqu'un pour s'occuper d'eux, et Lusso fonce. Sur place, les deux pirates parlent une langue d'un autre âge et ne ressemblent pas tout à fait à ceux du Mont Rupie.
Avant le combat
- Accepte Pirates malpolis dans n'importe quelle ville, après Des yeux baladeurs.
- Camoa se trouve au nord de la Forêt de Targ, au sud de la Colline de Baptiste et à l'est de la Prairie de Bisga.
- Dès le premier tour, fonce vers le faux Vaan : grimpe sur les toits ou contourne par les ruelles selon l'endroit où il se tient.
- Interdiction : Agressions de Vangaas. Aucune action nuisible contre un Vangaa, ni contre Cid, qui compte comme tel : garde tes attaques de zone loin de lui.
- L'Artilleur adverse est un Vangaa : laisse-le tranquille, il n'est pas une menace sérieuse.
Le combat : deux doublures bien entraînées
- Ennemis : « Vaan » (Pirate du ciel), « Penelo » (Danseuse), un Artilleur (Vangaa), une Sniper (Viera), une Furie (Gria) et un Spadassin (Humain). Objectif : vaincre Vaan… ou celui qui s'en fait passer pour lui.
- Ce sont des imposteurs, mais ils connaissent toutes les capacités de leurs jobs, dont la Feinte et le Menuet éminçant des vrais pirates.
- La chute du faux Vaan met fin au combat ; Finaland ajoute que mettre à terre l'un ou l'autre des deux imposteurs suffit. Inutile, donc, de t'occuper de leur clan.
- Le Spadassin et la Furie frappent le plus fort : élimine-les s'ils se dressent entre toi et Vaan.
- La fausse Penelo inflige des altérations, la Sniper peut briser ton arme, et le faux Vaan cherche surtout à te voler.
- Un coffre ordinaire est posé sur le terrain.
- Ne traîne pas : chaque tour laisse aux doublures le temps de puiser dans leurs capacités.
Vaan (usurpateur) (BOSS)Camoa — mission 273, Pirates malpolis▾

| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Feinte | Action (Pirate du ciel) | Une unité | Dégâts, ignore les réactions | capacité du vrai Vaan, reprise par l'imposteur |
| Vol | Action | Une unité au contact | Gils ou objets dérobés | d'après GameFAQs |
Le faux Vaan est la cible que désigne l'objectif. Il se faufile et vole plus qu'il ne frappe : fonce sur lui avec tes deux ou trois meilleurs combattants et laisse le reste de son clan à l'écart.
Feinte passe à travers les réactions : ne compte pas sur une Riposte pour le punir. Mieux vaut l'entourer et l'abattre en un seul tour.
Penelo (usurpatrice) (BOSS)Camoa — mission 273, Pirates malpolis▾

| Nom | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|
| Menuet éminçant | Une unité | Dégâts | capacité de la vraie Penelo, reprise par l'imposture |
| Danses | Plusieurs unités | Altérations d'état | d'après GameFAQs |
Pour toutes les attaques : Type Action (Danseuse)
La fausse Penelo gêne plus qu'elle ne blesse : ses danses brouillent ton équipe pendant que les autres cognent. Si elle se trouve plus près que le faux Vaan, n'hésite pas : Finaland assure que sa défaite suffit à conclure.
Après : les vrais Vaan et Penelo
- Les vrais Vaan et Penelo débarquent ; Penelo trouve même les déguisements réussis. Les deux doublures sont confiées au clan pour la prison, pendant que Vaan file dérober le trésor qu'elles visaient.
- Récompense : 10 470 gils, un Scarlatium, 92 PC et 80 PA ; Coordination +6, Adaptabilité +7.
- Dans la ville suivante, le clan parle d'Illua et de Khamja ; Luth signale une nouvelle annonce adressée au clan : Consécration.
Détour conseillé : Vaan et Penelo rejoignent le clan
- Retourne à Fluorgis : à l'aérogare, Al-Cid Margrace, après avoir fait la cour à Adelle, confie un message pour Vaan. C'est la scène Une élégante rencontre.
- Penelo accourt : elle cherche Vaan, parti au nord de Fluorgis, et entre dans le clan pour aller le chercher.
- Le combat se déroule à la Porte ouest de Cannol. Vaan a fait capoter un accord entre deux clans ; un chef furieux l'a paralysé. Objectif : protéger Vaan et vaincre tous les ennemis.
- Interdiction : Compétences A de Vangaas. Tes Vangaas n'ont droit qu'à l'attaque normale.
- Ennemis : un Berserk (Seeq), un Dresseur (N'moh), un Gladiateur (Vangaa), un Loup et un Ouargue. L'Eau fait mal aux deux loups ; soigne Vaan dès qu'il faiblit, il ne doit pas tomber.
- Récompense : 2 660 gils, un Cristal de feu, 52 PC et 30 PA. Vaan rejoint à son tour le clan.
- Plus tard, à Fluorgis, la courte scène Un moment de répit réunit Vaan, Penelo et Luth autour de vieux souvenirs.


Finaland et deux sites français situent la scène de l'aérogare juste après Pirates malpolis. GameFAQs la fait dépendre d'une visite d'Adelle au chalet de Lezaford, possible dès Des yeux baladeurs. Dans le doute, passe au chalet puis à Fluorgis une fois ce chapitre terminé.
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