FF Tactics A2Soluce · chapitre 18 / 21
- 101 — Puni de bibliothèque, Lusso atterrit face à Cresta dans la Forêt de Targ
- 202 — Des loups dans le pré des chocobos
- 303 — Péage sauvage sur la Route des voyageurs
- 404 — Tomates enragées à la Halte, et la Vrille s'envole
- 505 — Ugohr, un piège à voleuse et un coup de feu dans la nuit de Grazton
- 606 — Gilmunto dans la brume, et le vieux mage du Mont Aldanna
- 707 — Bombos au Hall vert, puis la première vente aux Enchères
- 808 — Au fond du Puits de la larve, Yowie garde les perles
- 909 — Deux millions de gils pour un Juge : Ewen sur le Mont Rupie
- 1010 — Ed le génie cloue au sol les aéronefs de Moorabella
- 1111 — Pas de trésor au marais, seulement une boule de lumière
- 1212 — Le faucheur des mauvais rêves, au fond de la Mine de Nazan
- 1313 — Un Alchimiste et ses Golems gardent le bois de stradi
- 1414 — La magilithe d'argent, un rendez-vous piégé sur la Route nord de Vieg
- 1515 — Des chasseurs de primes aux trousses de Vaan et Penelo, au Mont Rupie
- 1616 — Illua au Hall des rois, puis la main surgie de la faille
- 1717 — Mogovores dans la Mine de Goug, et la fouille qui coûte Adelle
- 1818 — Au Désert de Kthili, trois paroles pour ramener Adelle
- 1919 — Deux imposteurs sur les toits de Camoa, puis les vrais pirates entrent dans le clan
- 2020 — La dernière invitation d'Illua, au Hall des bénédictions
- 2121 — Les deux grimoires : Illua une dernière fois, puis Neukhia tout entier

Des archéologues appellent à l'aide : des monstres campent autour des antiques têtes de pierre du Désert de Kthili et menacent les ruines. Sur place, Lusso ne trouve pas de fouilles, mais Adelle, le regard absent, qui réclame son grimoire au milieu d'une meute. Ce combat ne se gagne pas en frappant : il se gagne en parlant.
Avant le combat
- Accepte Des yeux baladeurs dans n'importe quelle ville, après Machines en sous-sol.
- Le Désert de Kthili s'étend à l'est de la Plaine d'Aïsen ; sur cette route, le sable fin ralentit la marche.
- Interdiction : Armes à distance. Pas d'attaque normale à l'arc, au fusil, au canon ni aux cartes ; les capacités de ces armes restent permises.
- Lusso est indispensable : lui seul peut parler à Adelle. Donne-lui de quoi encaisser, il devra traverser la meute pour la rejoindre.
- Prévois de l'Air contre les Zaghnals et les Myrmeleons et de l'Eau contre le Dragon de foudre : ce sont leurs faiblesses.
Le combat : ne pas frapper Adelle
- Adelle combat en Elue, un job qui n'appartient qu'à elle. Autour d'elle : des Zaghnals, des Myrmeleons et un Dragon de foudre (deux, deux et un selon Finaland).
- Objectif : lui faire reprendre ses esprits. Amène Lusso sur une case voisine d'Adelle et choisis la commande pour lui parler ; il faut s'y reprendre trois fois.
- Ne l'attaque pas : le but n'est pas de la mettre KO.
- Adelle frappe avec Lennart, un rayon de lumière qui traverse les quatre cases devant elle et touche tout ce qui s'y trouve. Ne laisse jamais deux unités alignées face à elle.
- Élimine d'abord les monstres, ou au moins ceux qui barrent le chemin de Lusso ; tes autres unités retiennent le reste pendant qu'il avance.
- Les Zaghnals poussent des Hurlements qui entament les PM et sèment la Confusion, les Myrmeleons soulèvent un Tourbillon de sable qui aveugle, et le Dragon de foudre souffle en forme de T devant lui.


- Entre deux appels, écarte Lusso de l'axe de Lennart : place-le sur un côté d'Adelle plutôt que juste devant elle.
- Le troisième appel met fin au combat, même si des monstres sont encore debout.
Adelle (BOSS)Désert de Kthili — mission 264, Des yeux baladeurs▾

| Récompense | 9 100 gils · Orichalque · 80 PC · 80 PA |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Lennart | Action (Elue) | Ligne de 4 cases devant elle | Dégâts sur tout l'alignement | un rayon de lumière selon la description du jeu |
Adelle n'est pas un adversaire à abattre : c'est une destination. Tout le combat consiste à ouvrir un couloir à Lusso, puis à le garder en vie trois tours au contact de la voleuse.
Lennart ne pardonne pas les files d'unités : aborde-la de côté, jamais dans son axe, et garde un soigneur à deux ou trois cases de Lusso, décalé lui aussi. Les monstres, eux, peuvent rester debout.
Après : Adelle revient, et le job d'Elue s'ouvre
- Au troisième appel, le sortilège se brise et Adelle s'effondre. Après une longue discussion, elle revient dans le clan.
- Récompense : 9 100 gils, un Orichalque, 80 PC et 80 PA ; Adaptabilité +6, Coordination +6, Diplomatie +6 et Habileté +5.
- Le job d'Elue devient accessible : après un passage en ville, une scène t'attend au chalet de Lezaford, au Mont Aldanna ; Adelle y cherche à comprendre ses pouvoirs, et il l'oriente vers un certain Lennart. La suite se joue dans la Forêt de Zedleï (voir l'annexe consacrée aux armes de l'Elue).
- À l'Auberge, Lusso et Adelle surprennent une conversation sur Vaan et Penelo, qui enchaîneraient les vols ; une annonce demande de les arrêter. C'est Pirates malpolis.
- Autres missions ouvertes : Le pont mobile de Dao, à accepter à Goug, et, si leurs conditions sont remplies, Le cadeau de la sorcière (suite de l'histoire de Frimelda) et La dernière Corne Noire.
Finaland annonce une Rafflesia comme boss de ce combat. Ni GameFAQs, ni Thonky, ni le wiki anglais n'en parlent : ils ne citent que les Zaghnals, les Myrmeleons et le Dragon de foudre. Si elle se montre, sache qu'elle craint le Feu, qu'elle absorbe la Terre et l'Eau et qu'elle fait pousser des Morbols ; l'objectif, lui, ne change pas.
Qu'en pensez-vous ?
0 commentaire · Final Fantasy Tactics A2 : Grimoire of the Rift — 18 — Au Désert de Kthili, trois paroles pour ramener Adelle
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