FF Tactics A2Soluce · chapitre 17 / 21
- 101 — Puni de bibliothèque, Lusso atterrit face à Cresta dans la Forêt de Targ
- 202 — Des loups dans le pré des chocobos
- 303 — Péage sauvage sur la Route des voyageurs
- 404 — Tomates enragées à la Halte, et la Vrille s'envole
- 505 — Ugohr, un piège à voleuse et un coup de feu dans la nuit de Grazton
- 606 — Gilmunto dans la brume, et le vieux mage du Mont Aldanna
- 707 — Bombos au Hall vert, puis la première vente aux Enchères
- 808 — Au fond du Puits de la larve, Yowie garde les perles
- 909 — Deux millions de gils pour un Juge : Ewen sur le Mont Rupie
- 1010 — Ed le génie cloue au sol les aéronefs de Moorabella
- 1111 — Pas de trésor au marais, seulement une boule de lumière
- 1212 — Le faucheur des mauvais rêves, au fond de la Mine de Nazan
- 1313 — Un Alchimiste et ses Golems gardent le bois de stradi
- 1414 — La magilithe d'argent, un rendez-vous piégé sur la Route nord de Vieg
- 1515 — Des chasseurs de primes aux trousses de Vaan et Penelo, au Mont Rupie
- 1616 — Illua au Hall des rois, puis la main surgie de la faille
- 1717 — Mogovores dans la Mine de Goug, et la fouille qui coûte Adelle
- 1818 — Au Désert de Kthili, trois paroles pour ramener Adelle
- 1919 — Deux imposteurs sur les toits de Camoa, puis les vrais pirates entrent dans le clan
- 2020 — La dernière invitation d'Illua, au Hall des bénédictions
- 2121 — Les deux grimoires : Illua une dernière fois, puis Neukhia tout entier

Les machinistes de Goug lancent leur 410e expédition de fouille dans les profondeurs de la ville, à la recherche de machines anciennes, et Luth ne veut pas la manquer. Sous terre, les Mogs creusent en paix jusqu'à l'arrivée des Mogovores. La récompense est un instrument ; c'est au retour que le clan perd quelqu'un.
Avant le combat
- Accepte Machines en sous-sol dans n'importe quelle ville, après Une rencontre.
- Goug est une île au sud. Depuis la Plaine d'Aïsen, un pont part vers le sud jusqu'au Passage de Nézro ; l'eau le recouvre la nuit, il ne se traverse que de jour. Du passage, un second pont file vers l'est jusqu'à Goug.
- Le pont-levis qui relie Goug au Désert de Kthili, au nord, ne s'ouvre qu'après la mission Le pont mobile de Dao.
- Le combat a lieu dans la Mine de Goug, un réseau de galeries creusé sous la ville.
- Interdiction : Eléments primaires. Ni Feu, ni Glace, ni Foudre, en sort comme en arme.
- Manque de chance : les Mogovores craignent justement le Feu. Rabats-toi sur les coups d'armes et les autres éléments, en évitant la Lumière, qu'ils absorbent.
- Si tu possèdes des accessoires qui protègent du Charme, c'est le moment de les équiper.
Le combat : charmes et danses
- Ennemis : quatre Mogovores, un Chocobo rouge et un Chocobo noir. Objectif : vaincre tous les ennemis. Les Mogs de la mine, eux, prennent la fuite.
- Les Mogovores lancent Fascination, qui charme une unité : charmée, elle se retourne contre ses alliés.
- Ils dansent aussi : Danse de guerre renforce l'attaque des unités proches, Danse Go-go leur donne Célérité.
- Les Chocobos frappent fort : Choco-météorite, chez le rouge, touche toute une zone, et le noir crache Choco-feu. Tous deux savent aussi soigner et protéger leurs alliés.
- Ordre conseillé par GameFAQs : si ton équipe résiste au Charme, abats d'abord les Chocobos ; sinon, élimine les Mogovores en premier.


- N'hésite pas à frapper une de tes unités charmées pour la réveiller, et veille à ne jamais te retrouver avec plus d'ennemis que d'alliés sur le terrain.
- Finaland rappelle qu'on peut aussi charmer les Chocobos : ils combattent alors à tes côtés le temps de la mission.
- Le Chocobo noir vole : ni les échafaudages ni les dénivelés ne le ralentissent, il peut surgir de derrière tes lignes.

Après : Adelle s'en va
- Les Mogs reprennent le travail. Adelle, épuisée, décide de rentrer ; Luth appelle Lusso à l'aide et déterre une Vielle à roue.
- Récompense : 7 580 gils, un Orichalque, la Vielle à roue, 74 PC et 80 PA ; Habileté +5, Adaptabilité +6.
- Entre dans une ville. Seule dans sa chambre, Adelle se souvient d'une conversation avec Lezaford : il l'invitait à accepter ses pouvoirs particuliers, elle les refusait, marquée par l'exclusion qu'ils lui ont valu.
- À l'Auberge, Lusso, Cid et Luth découvrent qu'Adelle a quitté le clan.

- En partant, Adelle croise la femme aux cheveux bleus, qui lui parle de pouvoirs restés trop longtemps endormis.
- La suite, Des yeux baladeurs, s'affiche dans n'importe quelle ville ; en l'acceptant, tu vois Adelle errer puis tomber à nouveau sur Illua.
- D'autres missions s'ouvrent si leurs conditions sont remplies, dont Le grimoire suprême, Le triple assaut, Dangereuse Charlotte et la Coupe de Jylland (au mois d'Ambridor, une fois la Coupe d'Ordalia gagnée).
Pour Des yeux baladeurs, prépare une équipe sans Adelle, avec Lusso en tête de liste : lui seul pourra lui parler, et c'est la condition de la victoire.
Qu'en pensez-vous ?
0 commentaire · Final Fantasy Tactics A2 : Grimoire of the Rift — 17 — Mogovores dans la Mine de Goug, et la fouille qui coûte Adelle
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