FF Tactics A2 · Soluce · Chapitre 16 / 21

16 — Illua au Hall des rois, puis la main surgie de la faille

FF Tactics A2Soluce · chapitre 16 / 21
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — Puni de bibliothèque, Lusso atterrit face à Cresta dans la Forêt de Targ
  2. 202 — Des loups dans le pré des chocobos
  3. 303 — Péage sauvage sur la Route des voyageurs
  4. 404 — Tomates enragées à la Halte, et la Vrille s'envole
  5. 505 — Ugohr, un piège à voleuse et un coup de feu dans la nuit de Grazton
  6. 606 — Gilmunto dans la brume, et le vieux mage du Mont Aldanna
  7. 707 — Bombos au Hall vert, puis la première vente aux Enchères
  8. 808 — Au fond du Puits de la larve, Yowie garde les perles
  9. 909 — Deux millions de gils pour un Juge : Ewen sur le Mont Rupie
  10. 1010 — Ed le génie cloue au sol les aéronefs de Moorabella
  11. 1111 — Pas de trésor au marais, seulement une boule de lumière
  12. 1212 — Le faucheur des mauvais rêves, au fond de la Mine de Nazan
  13. 1313 — Un Alchimiste et ses Golems gardent le bois de stradi
  14. 1414 — La magilithe d'argent, un rendez-vous piégé sur la Route nord de Vieg
  15. 1515 — Des chasseurs de primes aux trousses de Vaan et Penelo, au Mont Rupie
  16. 1616 — Illua au Hall des rois, puis la main surgie de la faille
  17. 1717 — Mogovores dans la Mine de Goug, et la fouille qui coûte Adelle
  18. 1818 — Au Désert de Kthili, trois paroles pour ramener Adelle
  19. 1919 — Deux imposteurs sur les toits de Camoa, puis les vrais pirates entrent dans le clan
  20. 2020 — La dernière invitation d'Illua, au Hall des bénédictions
  21. 2121 — Les deux grimoires : Illua une dernière fois, puis Neukhia tout entier
Le Hall des rois, dans les Ruines de Delgantua : ancienne salle du trône en briques, parcourue de canaux

Une annonce sans signature, adressée au clan : quelqu'un veut lui parler dans les Ruines de Delgantua, et espère que son « cadeau » a plu. Au rendez-vous, la femme aux cheveux bleus de Moorabella se présente : Illua, la maîtresse de Khamja, avec Ewen à ses côtés. Deux combats s'enchaînent, le second dans un autre monde.

Avant le combat

  • Accepte Une rencontre à l'Auberge de Grazton.
  • Les Ruines de Delgantua sont isolées tout à l'ouest de Moorabella : une seule route y mène, défoncée et envahie par la végétation.
  • Le premier combat se déroule au Hall des rois, l'ancienne salle du trône du château.
  • Interdiction annoncée : Pertes de biens. Elle ne sert à rien : Illua chasse le Juge avant le premier tour. Sans Juge, plus de loi ni de Privilège, et une unité KO ne peut plus être relevée avant la fin du combat.
  • Prépare la magie : Illua esquive les attaques normales et absorbe la Lumière comme les Ténèbres. Sorts et capacités sans élément sont ta meilleure arme.
  • Emporte un Mage Blanc qui connaît Soin 2 ou Soin 3, et des objets de soin en quantité.

Premier combat : Illua et Ewen

  • Ennemis : Illua (Ombre de nuit), Ewen (Ombre Fatale), un Magistère (Humain), un Illusionniste (N'moh), un Enchanteur et une Shaman (deux Vieras). Objectif : vaincre Illua.
  • Un coffre ordinaire se trouve dans la salle.
  • Ewen porte deux armes (Ambidextrie) et se jette le premier dans la mêlée : il frappe deux fois à chaque attaque.
  • L'Enchanteur maîtrise Essence de mort, qui condamne une cible au Glas ; sans Juge, une unité perdue l'est jusqu'à la fin du combat.
  • Le Magistère, l'Illusionniste et la Shaman lancent leurs sorts de loin : ne te regroupe pas à leur portée.
  • La vraie menace est Dimensional Rift (« Tempête gravitationnelle » chez Finaland) : Illua retire les trois quarts de leurs PV à toutes les unités d'une grande zone. Écarte tes unités les unes des autres et soigne dès qu'elle l'a lancé.
Dimensional Rift : des colonnes de lumière violette s'abattent sur des ruines de briques
Saber : Illua s'entoure d'un halo blanc, au milieu des canaux et des dalles de briques
  • Illua lance aussi Saber (« Ardeur » chez Finaland) pour gonfler son attaque et sa précision, et Commotion temporelle, un coup au contact qui ralentit sa cible.
  • Elle ne craint aucune altération d'état : inutile d'essayer de l'endormir ou de la figer.
  • Commence par abattre les mages un à un pour limiter les dégâts à distance, puis concentre tout sur Illua : sa chute met fin au combat.
Illua (BOSS)Ruines de Delgantua (Hall des rois) — mission 202, Une rencontre (1er combat)▾
Illua
JobOmbre de nuit (propre à Illua)
ClanKhamja
Déplacement4
AbsorbeLumière, Ténèbres
Esquiveles attaques normales (Anticipation)
Victoirela vaincre
Attaques connues
NomCiblesPuissanceNote
Commotion temporelleUne unité au contactGros dégâts, VIT en baisse—
SaberElle-mêmeATK et précision en hausse« Ardeur » chez Finaland ; nom d'origine au glossaire
Dimensional RiftUne grande zoneRetire 75 % des PV« Tempête gravitationnelle » chez Finaland ; nom d'origine au glossaire

Pour toutes les attaques : Type Action

Illua gagne ce combat si ton groupe reste serré : un seul Dimensional Rift sur cinq unités collées et tu passes le reste du combat à soigner. Étale-toi, et garde toujours un soigneur hors de sa zone.

Tes coups normaux glissent sur elle, et la Lumière comme les Ténèbres la soignent. Garde tes PM pour des sorts et des capacités sans élément, lance-les tous le même tour, et ne te laisse pas retarder par Ewen : seule la chute d'Illua compte.

Ewen (BOSS)Ruines de Delgantua (Hall des rois) — mission 202, Une rencontre (1er combat)▾
Ewen
JobOmbre Fatale
ClanKhamja
SoutienAmbidextrie
Victoirefacultatif : seule Illua compte
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissance
Attaque à deux armesAmbidextrieUne unité au contactDeux coups par attaque

Ewen arrive vite et frappe deux fois : c'est lui qui fera tes premières victimes si tu le laisses choisir sa cible. Accueille-le à deux ou trois combattants, ou tiens-le à distance le temps de rejoindre Illua.

S'il tombe ici, c'est définitif : un autre membre de Khamja le remplace ensuite.

Second combat : la main de Neukhia

  • Illua vaincue, Lusso remarque le grimoire enchaîné à sa ceinture et sort son propre carnet. Illua y reconnaît un autre grimoire et tente de le détruire ; le livre la repousse dans un éclair et projette le clan dans la Zone interdite de Zelléa.
  • Une apparition de Lezaford presse Lusso de fuir. Trop tard : une main gigantesque de Neukhia perce la faille.
Dance of the Candleflies (nom d'origine), un terrain de la Zone interdite de Zelléa : cratère de cristaux violets autour d'un cercle de pierre
  • Ennemis : Neukhia (1er combat) et deux fléaux. Objectif : vaincre Neukhia ; les fléaux peuvent rester debout.
  • Interdiction : Actions spéciales. Les commandes qui apparaissent au-dessus d'Attaquer (Jauge de zèle, coffres, captures…) te sont interdites.
  • Des stèles violettes luisent sur les côtés du terrain. Une unité placée à côté peut les activer pour remplir un canon magique ; d'après Thonky, cette commande n'est pas une action spéciale et la loi la permet. Finaland compte quatre stèles.
  • Quand toutes les stèles sont activées, le canon tire sur tous les ennemis présents. Cette méthode évite de masser tes unités devant la main et ses attaques de zone ; la frapper directement marche aussi.
  • Les fléaux et la main sèment la Confusion, et la main peut ramener les PM d'un groupe à zéro.
  • Inutile d'abattre les fléaux : d'autres ennemis arrivent quand ils tombent.
Consumption : la main de Neukhia fait exploser une zone de lumière orange
White Hole : un tourbillon de lumière blanche éclate devant la masse violette de Neukhia
  • Répartis tes unités en deux groupes, un par côté, pour activer les stèles sans jamais offrir une cible groupée à la main.
  • Garde un soigneur capable de dissiper la Confusion : une unité confuse peut frapper ses voisins.
Neukhia (1er combat) (BOSS)Zone interdite de Zelléa — mission 202, Une rencontre (2e combat)▾
Neukhia (1er combat)
Formemain géante à trois doigts sortie de la faille
Déplacementaucun
Résistancedemi-dégâts de tous les éléments
AbsorbeTénèbres
Escorte2 fléaux
Victoirela vaincre
Récompenses & extraction
Récompense6 550 gils · Breuvage des preux ×1 · 68 PC · 80 PA (prime de la mission)
Attaques connues
NomCiblesPuissanceNote
ConsumptionUne grande zoneGros dégâts« Fusion » chez Finaland
White HoleUne ligne devant elleGros dégâts« Supernova » chez Finaland
SyphonjaUne grande zonePM à zéro« Distortion » chez Finaland
ApocalypseUne zoneConfusion—
CatastropheUne zoneDEF et VOL en baisse—

Pour toutes les attaques : Type Capacité de monstre

La main ne bouge pas, mais elle couvre beaucoup de terrain avec ses zones et ses lignes. Tout l'art du combat consiste à ne jamais lui présenter plus d'une ou deux unités à la fois.

Les stèles font le travail à ta place : active-les l'une après l'autre en longeant les bords du terrain, et laisse le canon frapper tous les ennemis d'un coup. Si tu préfères la frapper, sache qu'elle divise par deux tous les éléments : les coups d'armes et les sorts sans élément rendent mieux.

Après : le Grimoire de la Faille

  • La main vaincue se retire dans la faille. Récompense de la mission : 6 550 gils, un Breuvage des preux, 68 PC et 80 PA ; Coordination +5, Adaptabilité +4.
  • Lezaford indique un cristal de passage à l'est : sur la carte de Zelléa, rejoins l'autre point et touche le cristal. Il te dépose au Châlet de Lézaford, au Mont Aldanna.
  • Au chalet, Lezaford explique : le clan se trouvait dans Jagd Zelléa, et le carnet de Lusso n'est autre que le Grimoire de la Faille.
  • Dans l'Auberge suivante, Luth parle d'une expédition de fouille dans les vieilles machines de Goug : c'est Machines en sous-sol, qui arrive avec une quarantaine de nouvelles missions.
L'alchimiste escroc, à faire avant Consécration

Parmi les nouvelles missions figure L'alchimiste escroc. D'après le wiki anglais et Thonky, la terminer avant Consécration donne au clan une carte d'Ezel qui empêche Illua de chasser le Juge lors de ce combat. GameFAQs la juge aussi nécessaire, avec Consécration, pour débloquer plus tard les missions d'Al-Cid.

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