FF Tactics A2Soluce · chapitre 16 / 21
- 101 — Puni de bibliothèque, Lusso atterrit face à Cresta dans la Forêt de Targ
- 202 — Des loups dans le pré des chocobos
- 303 — Péage sauvage sur la Route des voyageurs
- 404 — Tomates enragées à la Halte, et la Vrille s'envole
- 505 — Ugohr, un piège à voleuse et un coup de feu dans la nuit de Grazton
- 606 — Gilmunto dans la brume, et le vieux mage du Mont Aldanna
- 707 — Bombos au Hall vert, puis la première vente aux Enchères
- 808 — Au fond du Puits de la larve, Yowie garde les perles
- 909 — Deux millions de gils pour un Juge : Ewen sur le Mont Rupie
- 1010 — Ed le génie cloue au sol les aéronefs de Moorabella
- 1111 — Pas de trésor au marais, seulement une boule de lumière
- 1212 — Le faucheur des mauvais rêves, au fond de la Mine de Nazan
- 1313 — Un Alchimiste et ses Golems gardent le bois de stradi
- 1414 — La magilithe d'argent, un rendez-vous piégé sur la Route nord de Vieg
- 1515 — Des chasseurs de primes aux trousses de Vaan et Penelo, au Mont Rupie
- 1616 — Illua au Hall des rois, puis la main surgie de la faille
- 1717 — Mogovores dans la Mine de Goug, et la fouille qui coûte Adelle
- 1818 — Au Désert de Kthili, trois paroles pour ramener Adelle
- 1919 — Deux imposteurs sur les toits de Camoa, puis les vrais pirates entrent dans le clan
- 2020 — La dernière invitation d'Illua, au Hall des bénédictions
- 2121 — Les deux grimoires : Illua une dernière fois, puis Neukhia tout entier

Une annonce sans signature, adressée au clan : quelqu'un veut lui parler dans les Ruines de Delgantua, et espère que son « cadeau » a plu. Au rendez-vous, la femme aux cheveux bleus de Moorabella se présente : Illua, la maîtresse de Khamja, avec Ewen à ses côtés. Deux combats s'enchaînent, le second dans un autre monde.
Avant le combat
- Accepte Une rencontre à l'Auberge de Grazton.
- Les Ruines de Delgantua sont isolées tout à l'ouest de Moorabella : une seule route y mène, défoncée et envahie par la végétation.
- Le premier combat se déroule au Hall des rois, l'ancienne salle du trône du château.
- Interdiction annoncée : Pertes de biens. Elle ne sert à rien : Illua chasse le Juge avant le premier tour. Sans Juge, plus de loi ni de Privilège, et une unité KO ne peut plus être relevée avant la fin du combat.
- Prépare la magie : Illua esquive les attaques normales et absorbe la Lumière comme les Ténèbres. Sorts et capacités sans élément sont ta meilleure arme.
- Emporte un Mage Blanc qui connaît Soin 2 ou Soin 3, et des objets de soin en quantité.
Premier combat : Illua et Ewen
- Ennemis : Illua (Ombre de nuit), Ewen (Ombre Fatale), un Magistère (Humain), un Illusionniste (N'moh), un Enchanteur et une Shaman (deux Vieras). Objectif : vaincre Illua.
- Un coffre ordinaire se trouve dans la salle.
- Ewen porte deux armes (Ambidextrie) et se jette le premier dans la mêlée : il frappe deux fois à chaque attaque.
- L'Enchanteur maîtrise Essence de mort, qui condamne une cible au Glas ; sans Juge, une unité perdue l'est jusqu'à la fin du combat.
- Le Magistère, l'Illusionniste et la Shaman lancent leurs sorts de loin : ne te regroupe pas à leur portée.
- La vraie menace est Dimensional Rift (« Tempête gravitationnelle » chez Finaland) : Illua retire les trois quarts de leurs PV à toutes les unités d'une grande zone. Écarte tes unités les unes des autres et soigne dès qu'elle l'a lancé.


- Illua lance aussi Saber (« Ardeur » chez Finaland) pour gonfler son attaque et sa précision, et Commotion temporelle, un coup au contact qui ralentit sa cible.
- Elle ne craint aucune altération d'état : inutile d'essayer de l'endormir ou de la figer.
- Commence par abattre les mages un à un pour limiter les dégâts à distance, puis concentre tout sur Illua : sa chute met fin au combat.
Illua (BOSS)Ruines de Delgantua (Hall des rois) — mission 202, Une rencontre (1er combat)▾

| Nom | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|
| Commotion temporelle | Une unité au contact | Gros dégâts, VIT en baisse | — |
| Saber | Elle-même | ATK et précision en hausse | « Ardeur » chez Finaland ; nom d'origine au glossaire |
| Dimensional Rift | Une grande zone | Retire 75 % des PV | « Tempête gravitationnelle » chez Finaland ; nom d'origine au glossaire |
Pour toutes les attaques : Type Action
Illua gagne ce combat si ton groupe reste serré : un seul Dimensional Rift sur cinq unités collées et tu passes le reste du combat à soigner. Étale-toi, et garde toujours un soigneur hors de sa zone.
Tes coups normaux glissent sur elle, et la Lumière comme les Ténèbres la soignent. Garde tes PM pour des sorts et des capacités sans élément, lance-les tous le même tour, et ne te laisse pas retarder par Ewen : seule la chute d'Illua compte.
Ewen (BOSS)Ruines de Delgantua (Hall des rois) — mission 202, Une rencontre (1er combat)▾

| Nom | Type | Cibles | Puissance |
|---|---|---|---|
| Attaque à deux armes | Ambidextrie | Une unité au contact | Deux coups par attaque |
Second combat : la main de Neukhia
- Illua vaincue, Lusso remarque le grimoire enchaîné à sa ceinture et sort son propre carnet. Illua y reconnaît un autre grimoire et tente de le détruire ; le livre la repousse dans un éclair et projette le clan dans la Zone interdite de Zelléa.
- Une apparition de Lezaford presse Lusso de fuir. Trop tard : une main gigantesque de Neukhia perce la faille.

- Ennemis : Neukhia (1er combat) et deux fléaux. Objectif : vaincre Neukhia ; les fléaux peuvent rester debout.
- Interdiction : Actions spéciales. Les commandes qui apparaissent au-dessus d'Attaquer (Jauge de zèle, coffres, captures…) te sont interdites.
- Des stèles violettes luisent sur les côtés du terrain. Une unité placée à côté peut les activer pour remplir un canon magique ; d'après Thonky, cette commande n'est pas une action spéciale et la loi la permet. Finaland compte quatre stèles.
- Quand toutes les stèles sont activées, le canon tire sur tous les ennemis présents. Cette méthode évite de masser tes unités devant la main et ses attaques de zone ; la frapper directement marche aussi.
- Les fléaux et la main sèment la Confusion, et la main peut ramener les PM d'un groupe à zéro.
- Inutile d'abattre les fléaux : d'autres ennemis arrivent quand ils tombent.


- Répartis tes unités en deux groupes, un par côté, pour activer les stèles sans jamais offrir une cible groupée à la main.
- Garde un soigneur capable de dissiper la Confusion : une unité confuse peut frapper ses voisins.
Neukhia (1er combat) (BOSS)Zone interdite de Zelléa — mission 202, Une rencontre (2e combat)▾

| Récompense | 6 550 gils · Breuvage des preux ×1 · 68 PC · 80 PA (prime de la mission) |
|---|
| Nom | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|
| Consumption | Une grande zone | Gros dégâts | « Fusion » chez Finaland |
| White Hole | Une ligne devant elle | Gros dégâts | « Supernova » chez Finaland |
| Syphonja | Une grande zone | PM à zéro | « Distortion » chez Finaland |
| Apocalypse | Une zone | Confusion | — |
| Catastrophe | Une zone | DEF et VOL en baisse | — |
Pour toutes les attaques : Type Capacité de monstre
La main ne bouge pas, mais elle couvre beaucoup de terrain avec ses zones et ses lignes. Tout l'art du combat consiste à ne jamais lui présenter plus d'une ou deux unités à la fois.
Les stèles font le travail à ta place : active-les l'une après l'autre en longeant les bords du terrain, et laisse le canon frapper tous les ennemis d'un coup. Si tu préfères la frapper, sache qu'elle divise par deux tous les éléments : les coups d'armes et les sorts sans élément rendent mieux.
Après : le Grimoire de la Faille
- La main vaincue se retire dans la faille. Récompense de la mission : 6 550 gils, un Breuvage des preux, 68 PC et 80 PA ; Coordination +5, Adaptabilité +4.
- Lezaford indique un cristal de passage à l'est : sur la carte de Zelléa, rejoins l'autre point et touche le cristal. Il te dépose au Châlet de Lézaford, au Mont Aldanna.
- Au chalet, Lezaford explique : le clan se trouvait dans Jagd Zelléa, et le carnet de Lusso n'est autre que le Grimoire de la Faille.
- Dans l'Auberge suivante, Luth parle d'une expédition de fouille dans les vieilles machines de Goug : c'est Machines en sous-sol, qui arrive avec une quarantaine de nouvelles missions.
Parmi les nouvelles missions figure L'alchimiste escroc. D'après le wiki anglais et Thonky, la terminer avant Consécration donne au clan une carte d'Ezel qui empêche Illua de chasser le Juge lors de ce combat. GameFAQs la juge aussi nécessaire, avec Consécration, pour débloquer plus tard les missions d'Al-Cid.
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0 commentaire · Final Fantasy Tactics A2 : Grimoire of the Rift — 16 — Illua au Hall des rois, puis la main surgie de la faille
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