FF Tactics A2 · Soluce · Chapitre 14 / 21

14 — La magilithe d'argent, un rendez-vous piégé sur la Route nord de Vieg

FF Tactics A2Soluce · chapitre 14 / 21
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — Puni de bibliothèque, Lusso atterrit face à Cresta dans la Forêt de Targ
  2. 202 — Des loups dans le pré des chocobos
  3. 303 — Péage sauvage sur la Route des voyageurs
  4. 404 — Tomates enragées à la Halte, et la Vrille s'envole
  5. 505 — Ugohr, un piège à voleuse et un coup de feu dans la nuit de Grazton
  6. 606 — Gilmunto dans la brume, et le vieux mage du Mont Aldanna
  7. 707 — Bombos au Hall vert, puis la première vente aux Enchères
  8. 808 — Au fond du Puits de la larve, Yowie garde les perles
  9. 909 — Deux millions de gils pour un Juge : Ewen sur le Mont Rupie
  10. 1010 — Ed le génie cloue au sol les aéronefs de Moorabella
  11. 1111 — Pas de trésor au marais, seulement une boule de lumière
  12. 1212 — Le faucheur des mauvais rêves, au fond de la Mine de Nazan
  13. 1313 — Un Alchimiste et ses Golems gardent le bois de stradi
  14. 1414 — La magilithe d'argent, un rendez-vous piégé sur la Route nord de Vieg
  15. 1515 — Des chasseurs de primes aux trousses de Vaan et Penelo, au Mont Rupie
  16. 1616 — Illua au Hall des rois, puis la main surgie de la faille
  17. 1717 — Mogovores dans la Mine de Goug, et la fouille qui coûte Adelle
  18. 1818 — Au Désert de Kthili, trois paroles pour ramener Adelle
  19. 1919 — Deux imposteurs sur les toits de Camoa, puis les vrais pirates entrent dans le clan
  20. 2020 — La dernière invitation d'Illua, au Hall des bénédictions
  21. 2121 — Les deux grimoires : Illua une dernière fois, puis Neukhia tout entier
La Route nord de Vieg, dans la Prairie de Bisga : chemin dallé en terrasses sous un grand arbre, au bord d'un ruisseau

Un Erudit, Narph (nom d'origine, aucune traduction attestée), affirme avoir égaré une magilithe couleur d'argent dans son laboratoire de la Prairie de Bisga. Lusso vient lui rendre la pierre qu'Ewen a laissée sur le Mont Rupie. C'est un traquenard : l'Erudit travaille pour Khamja, et tout son clan attend derrière lui.

Avant le combat

  • Accepte Magilithe disparue à l'Auberge de Moorabella.
  • Pour rejoindre la Prairie de Bisga depuis Moorabella, prends la route de l'est jusqu'à la Forêt de Zedleï, puis celle du sud-est jusqu'à la Colline de Baptiste ; de là, la route du sud-ouest descend vers la Prairie.
  • Le rendez-vous a lieu sur la Route nord de Vieg, un terrain de la Prairie de Bisga.
  • Interdiction : Actions générales. Aucune action qui vise tous les ennemis, tous les alliés ou l'ensemble des combattants. Tous les sorts d'Illusionniste, les Eons et les capacités d'Erudit tombent sous le coup de la loi.
  • Laisse donc tes Illusionnistes et tes Erudits au repos pour cette fois, ou limite-les à l'attaque normale.
  • Ton adversaire est un clan, pas une bande de monstres : six combattants aguerris. Emmène tes unités les plus solides et un soigneur.

Le combat : l'Erudit et sa tribu

  • Tu remets la magilithe à l'Erudit ; il la passe aussitôt à Ewen, qui s'éclipse avec, et appelle les siens. Objectif : vaincre tous les ennemis.
  • En face : l'Erudit (N'moh), un Dragonier (Vangaa), un Paladin (Humain), deux Chasseurs (un Humain et une Gria) et un Trappeur (Seeq).
  • Le Dragonier et la Gria font très mal s'ils s'acharnent sur la même unité : abats-les en premier, avant qu'ils ne se coordonnent.
  • Le Paladin est celui qui frappe le plus fort au corps à corps, selon GameFAQs ; garde tes meilleurs coups pour lui ensuite, puis règle le Chasseur humain.
  • Le Trappeur pose des pièges en avançant : note les cases où il passe et fais le tour.
  • L'Erudit est un cas à part. Ses traités frappent tout le terrain, ses propres alliés compris : il hésite à s'en servir tant que son clan tient debout, et n'a plus aucune retenue une fois seul.
Sauter, la capacité des Dragoniers : l'unité retombe dans une colonne de lumière dorée, sur des terrasses herbeuses
Traité des ténèbres, une capacité d'Erudit : des rayons rouges barrent tout le terrain
  • Conclusion : ne garde pas l'Erudit pour la fin. Fais-le tomber au milieu du combat, quand il reste encore deux ou trois de ses alliés pour le retenir.
  • S'il est tout de même le dernier debout, attends-toi à un traité à chaque tour : resserre-toi autour de ton soigneur et achève-le vite.
Narph (BOSS)Prairie de Bisga (Route nord de Vieg) — mission 174, Magilithe disparue▾
Narph

Dessin officiel du job Erudit N'moh : ce n'est pas un portrait de Narph lui-même.

RaceN'moh
JobErudit
CampKhamja
EscorteDragonier, Paladin, 2 Chasseurs, Trappeur
Victoirevaincre tout son clan
Récompenses & extraction
Récompense5 480 gils · Anénielle ×2 · Adamantium ×5 · 58 PC · 80 PA
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
TraitésAction (Erudit)Toutes les unités du terrainDégâts ou altérations selon le traitétouche aussi ses alliés (Finaland) ; interdits de ton côté par la loi

Narph est un piège à retardement. Tant que ses alliés tiennent, il se retient ; seul, il inonde le terrain de traités. L'ordre idéal consiste à couper d'abord le duo Dragonier et Chasseur gria, puis à atteindre l'Erudit avant qu'il ne se retrouve isolé.

Ses traités ne choisissent pas leurs cibles : garde tes unités blessées près de ton soigneur, et laisse tes Illusionnistes au vestiaire pour respecter l'Interdiction.

Après : une rumeur sur les pirates, et un Mog pressé

  • Récompense : 5 480 gils, deux Anénielles, cinq Adamantiums, 58 PC et 80 PA ; Coordination +5.
  • Lusso et Cid rentrent bredouilles : la pierre est partie avec Ewen. Dans la ville suivante, une conversation d'Auberge parle du Baron Beltorey de Grazton, agressé chez lui ; les coupables seraient Vaan et Penelo.
  • La mission Vaan le pirate s'affiche alors dans n'importe quelle ville.
Une place à canaux et étals : un Mog au pompon jaune face à un Vangaa, Lusso tout près
  • Scène facultative à Fluorgis, De retour, kupo ! : en attendant Luth, Lusso tombe sur un Vangaa malhonnête. Un Mog en tenue verte, pompon jaune, règle l'affaire et disparaît : c'est Montblanc, qui serait le frère de Luth.
  • Autres missions ouvertes : Infirmière à domicile, La vérité au fond du puit (au mois de Mercuridor) et la Coupe de Loar (en Lazurose, une fois la Coupe de Goug gagnée), entre autres.
La pierre est perdue d'avance

Ewen repart avec la magilithe avant même le premier tour : aucune manœuvre ne l'en empêche. Ne cherche pas à le poursuivre, concentre-toi sur le clan de l'Erudit.

Qu'en pensez-vous ?

0 commentaire · Final Fantasy Tactics A2 : Grimoire of the Rift — 14 — La magilithe d'argent, un rendez-vous piégé sur la Route nord de Vieg

Réservé aux membres

Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.

L'adresse électronique demandée à l'inscription sert uniquement à activer ton compte : aucun suivi publicitaire, aucun service tiers.

Pas encore de commentaire — lance la discussion !