FF Tactics A2Soluce · chapitre 10 / 21
- 101 — Puni de bibliothèque, Lusso atterrit face à Cresta dans la Forêt de Targ
- 202 — Des loups dans le pré des chocobos
- 303 — Péage sauvage sur la Route des voyageurs
- 404 — Tomates enragées à la Halte, et la Vrille s'envole
- 505 — Ugohr, un piège à voleuse et un coup de feu dans la nuit de Grazton
- 606 — Gilmunto dans la brume, et le vieux mage du Mont Aldanna
- 707 — Bombos au Hall vert, puis la première vente aux Enchères
- 808 — Au fond du Puits de la larve, Yowie garde les perles
- 909 — Deux millions de gils pour un Juge : Ewen sur le Mont Rupie
- 1010 — Ed le génie cloue au sol les aéronefs de Moorabella
- 1111 — Pas de trésor au marais, seulement une boule de lumière
- 1212 — Le faucheur des mauvais rêves, au fond de la Mine de Nazan
- 1313 — Un Alchimiste et ses Golems gardent le bois de stradi
- 1414 — La magilithe d'argent, un rendez-vous piégé sur la Route nord de Vieg
- 1515 — Des chasseurs de primes aux trousses de Vaan et Penelo, au Mont Rupie
- 1616 — Illua au Hall des rois, puis la main surgie de la faille
- 1717 — Mogovores dans la Mine de Goug, et la fouille qui coûte Adelle
- 1818 — Au Désert de Kthili, trois paroles pour ramener Adelle
- 1919 — Deux imposteurs sur les toits de Camoa, puis les vrais pirates entrent dans le clan
- 2020 — La dernière invitation d'Illua, au Hall des bénédictions
- 2121 — Les deux grimoires : Illua une dernière fois, puis Neukhia tout entier

Moorabella, la ville de la magie, vit sous une neige que les sorts entretiennent toute l'année. C'est aussi l'une des deux villes de Jylland dotées d'une aérogare, la porte vers Fluorgis et l'autre continent. Encore faut-il que les aéronefs décollent : un saboteur les a trafiqués, et un pirate du ciel s'intéresse de près à sa prime.
À Moorabella : l'expertise et l'aérogare fermée
- Entre dans Moorabella : Lusso confie la pierre d'Ewen à un expert de la ville.
- Il voudrait ensuite voir les aéronefs, mais les passants racontent que les vols vers Fluorgis sont suspendus : quelqu'un a saboté les machines.
- À l'Auberge, accepte Sabotage (400 gils). Le combat a lieu à l'aérogare de la ville (Moorabella Aerodrome, nom d'origine).
- Interdiction : Agressions des faibles. Toute action nuisible contre une unité de niveau inférieur à celui de ton unité enfreint la règle.
- Avant de choisir tes unités, promène le curseur sur le terrain pour lire le niveau des ennemis, et engage des unités de niveau égal ou inférieur au plus faible d'entre eux. Si ton clan a trop pris d'avance, la règle devient intenable : fais une croix sur le Privilège.
- D'autres missions s'ouvrent en même temps : Le chauve-cookie au Plateau de Dyme, Les chocobos de Popocho au Mont Aldanna, Florah, Travaux de charpente, Des gens pas d'ici aux Ruines de Delgantua, entre autres.


Le combat : Ed, Vaan et une prime disputée
- À bord de l'aéronef, le coupable est là : Ed le génie, un Sage qui bricole les machines.
- Un pirate du ciel surgit au même moment et réclame la cible : Vaan. Pendant que Lusso et lui se chamaillent, Ed appelle ses complices.
- Ed est entouré d'un N'moh Mage Blanc, d'un N'moh Chronomancien, d'un Seeq Berserk et d'un Mog Tireur. Seul Ed compte pour la victoire.
- Vaan combat la bande d'Ed, mais il vise la même prime. Finaland précise que la mission échoue si ce n'est pas ton clan qui achève Ed ; les guides anglais le présentent seulement comme un renfort. Dans le doute, garde la main : ne laisse pas Vaan porter le dernier coup.
- Élimine d'abord le Mage Blanc, qui soigne ses alliés.
- Viennent ensuite le Chronomancien, qui accélère les siens et ralentit les tiens, et le Tireur, dont les tirs aveuglent ou rendent muet de loin.
- Quand la voie est libre, fonds sur Ed avec tes combattants et achève-le en un tour si possible.

Ed est la cible ; Vaan, le concurrent. Le vrai piège de ce combat est de gagner la bataille et de perdre la prime.
Ed le génie (BOSS)Aérogare de Moorabella — mission 98, Sabotage▾
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| Récompense | 4 780 gils · Eau de Galak ×2 · Bois de rougeveine ×2 · 42 PC · 80 PA |
|---|
| Nom | Puissance |
|---|---|
| Eau | Dégâts d'Eau |
| Air | Dégâts d'Air |
| Toxine | Dégâts + Poison |
Pour toutes les attaques : Type Magie de Sage
sorts cités par Neoseeker, tous dans la liste du Sage
Ed n'est pas le plus dangereux de sa bande : ce sont ses soutiens qui font durer le combat. Coupe d'abord les soins du Mage Blanc, puis les accélérations du Chronomancien, et Ed se retrouve seul avec ses sorts.
Garde toujours un œil sur Vaan : quand Ed faiblit, place tes unités pour qu'elles jouent avant lui et porte le coup final toi-même.
Après : Penelo, Cid et le premier vol
- Ed vaincu, Penelo arrive et sermonne Vaan : il s'est trompé de quai et de contrat. En guise d'excuse, Vaan lâche un tuyau : un trésor dormirait dans le Marais de Tramdine.
- Récompenses : 4 780 gils, deux Eau de Galak, deux Bois de rougeveine, 42 PC et 80 PA ; Habileté +3, Adaptabilité +3.
- L'aéronef est réparé. À l'aérogare, Cid, enfin rétabli, rejoint Lusso et Adelle : il fait désormais partie du clan pour de bon, et tu le diriges.
- Paie le billet, 300 gils l'aller, et embarque pour Fluorgis, sur le continent d'Ordalia.
- Fluorgis est la première ville du continent d'Ordalia. Son Auberge propose une foule de missions nouvelles, dont Rumeur ou trésor ?, la suite de l'histoire.
Cid combat comme un Vangaa : il accède aux jobs de cette race, et les Interdictions qui visent les Vangaas s'appliquent aussi à lui.
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