FF Tactics A2Défis & 100% · chapitre 1 / 4
- 101 — Adelle Elue : huit missions sur les traces des anciens élus
- 202 — Frimelda, Al-Cid et Montblanc : trois recrues à aller chercher
- 303 — Quatre avis de recherche de fin de partie : Florarium, Mogs Rangers, dragons mythiques et Menace d'acier
- 404 — La Tour lunaire : trois entrées, trois larmes et la Vierge lunaire

Après Des yeux baladeurs, Adelle veut comprendre ses pouvoirs. Lezaford la lance sur la piste des anciens élus : chacun lui transmet une arme, et chaque arme une capacité du job d'Elue, propre à Adelle. La chaîne compte huit missions, de Lennart à Adelaïde, la dernière capacité, qui porte son nom.
Comment la chaîne fonctionne
- Point de départ : après Des yeux baladeurs et un passage en ville, une scène au Châlet de Lézaford, au Mont Aldanna, montre Adelle venue chercher des réponses ; Lezaford l'envoie vers un certain Lennart.
- Chaque étape suivante s'annonce par un Courrier à lire à l'Auberge. Ces missions n'apparaissent pas dans la liste des annonces : elles se déclenchent quand tu arrives sur le bon territoire de la carte.
- Le Courrier suivant n'arrive qu'une fois maîtrisée la capacité de l'étape précédente : fais combattre Adelle en Elue, l'arme reçue en main, jusqu'à la maîtrise.
- Chaque mission rapporte 30 PA ; les primes en gils et en PC montent d'une étape à l'autre.
Étapes 1 à 4 : Lennart, Gade, le vieil homme et la Shaman
- Première étape, dans la Forêt de Zedleï : Lennart, un Elu de faible niveau, emmène Adelle à l'écart et l'affronte seule, d'après GameFAQs. Interdiction : Actions à distance. Son rayon frappe toute une ligne devant lui : approche-le de côté. Victoire : le job d'Elue et la capacité Lennart, déjà maîtrisée, plus 2 050 gils et un Cristal de lumière.
- Pour t'y rendre depuis Moorabella, prends la route de l'est jusqu'à la Forêt de Zedleï.
- Deuxième étape, Un ami disparu : un Courrier parle d'un compagnon perdu dans la neige. Au Mont Rupie, sur la Plaine des cristaux dansants, bats Gade, devenu une Apparition, entouré de Zombies et de Fantômes. Interdiction : Altérations d'état néfastes. La Lumière règle l'affaire. Prime : 3 940 gils et le poignard Tiptaptwo, qui enseigne Viola.
- Le Mont Rupie se trouve au sud-ouest de Moorabella, au bout d'une route glacée.
- Troisième étape, Potion requinquante : pas de combat. Dans la Forêt de Zedleï, au bord d'un ruisseau, un vieux N'moh blessé attend une Potion ; donne-la-lui, il remet à Adelle la Barbe de cachalot, qui enseigne Vermot. Prime : 160 gils.
- Quatrième étape, Demoiselle en danger : à Moorabella, sur le terrain Sage's Grove (nom d'origine), une Viera Shaman, Ljda (nom d'origine ; Ladylis chez Finaland), mène un Chocobo blanc, une Banshee et trois Dragons (de feu, de glace, de foudre). Interdiction : Repoussements. Elle seule compte : fonce sur elle. Prime : 5 430 gils et l'Ayvuir bleu.

Étapes 5 et 6 : Nessaim, puis le sanctuaire
- Cinquième étape, Le monstre d'Aïsen : sur les Hautes-terres de Ligress, Nessaim, un homme devenu bête, a pris la forme d'un Dragon d'ivoire. Il est escorté d'un Sans-tête, d'un Bec-pic, de deux Dragons de feu et d'une Pétrakhélone. Interdiction : Dégâts < 20, donc frappe fort. Il craint la Lumière ; en chemin, les Dragons de feu, qui savent charmer, sont les plus gênants. Prime : 6 300 gils et le Nagrarok.
- La Plaine d'Aïsen s'étend au sud-est de Fluorgis ; les Hautes-terres de Ligress en sont le terrain rocheux qui domine la mer.
- Sixième étape, Le protecteur : au Sanctuaire du protecteur, dans le Marais de Tramdine, il faut raviver trois pierres sacrées en s'en approchant et en utilisant la commande spéciale. Des Morbols, un Morbol ancien et deux Chocobos (noir et vert) rôdent ; selon Finaland, chaque monstre abattu est remplacé par un Morbol, inutile donc de les tuer. Interdiction : Agressions des faibles. Souliers des fées ou Tabi de ninja accélèrent la course. Prime : 8 650 gils et le Hyakushiki-Masamune.
- Le Marais de Tramdine commence à l'est de Fluorgis ; le sanctuaire en est un terrain détrempé par la pluie.

Étapes 7 et 8 : la prophétie d'Hilo, puis Adelaïde

- Septième étape, La prophétie d'Hilo : à Goug, sur la Plaine Korpolk, le prophète Hilo confie à Adelle l'épée Chijiraden avant le combat. Équipe-la et utilise la capacité Hilo, qui porte loin. La cible, l'Upsilon, attend en haut du terrain ; Hilo, un Dragonier, combat à tes côtés. Interdiction : Compétences de réaction. Prime : 10 240 gils et un Calice d'or.
- Goug se trouve au sud, de l'autre côté du Passage de Nézro ; la Plaine Korpolk est un terrain de son territoire.
- Tu ne pourras pas coller l'Upsilon : prévois surtout des unités qui frappent à distance, et un soigneur capable de relever les tiens.
Upsilon (BOSS)Goug (Plaine Korpolk) — La prophétie d'Hilo▾

| Récompense | 10 240 gils · Calice d'or · 90 PC · 30 PA |
|---|
| Nom | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|
| Primary Weapon | Ligne de 3 cases de large devant lui | Retire 50 % des PV | « Arme principale » chez Finaland ; nom d'origine au glossaire |
| Secondary Weapon | Une zone | Gros dégâts | « Arme secondaire » chez Finaland ; nom d'origine au glossaire |
| Beguile | Une zone | Charme et Glas | « Asservissement » chez Finaland ; nom d'origine au glossaire |
Pour toutes les attaques : Type Capacité de monstre
Cette machine géante ne craint aucun élément et ne se laisse pas approcher : la capacité Hilo d'Adelle, les arcs et les fusils font l'essentiel du travail. Disperse tes unités, car ses deux armes couvrent de larges zones.
Beguile charme et condamne plusieurs unités d'un coup : Rubans et Talismans de Minwu évitent de voir ton clan se retourner contre lui-même. Garde un soigneur prêt à relever les victimes.
- Dernière étape, Les profondeurs : un Courrier signale un nouveau tunnel dans le Passage de Nézro. Le coffre, posé au milieu du terrain, ne s'ouvre qu'une fois tous les monstres vaincus : deux Oeils de sang, deux Golems d'argile, un Bombo et une Lamashtu. Interdiction : Actions personnelles.
- Le Passage de Nézro se trouve au sud de la Plaine d'Aïsen, au bout d'un pont qu'on ne traverse que de jour.
- Dès le premier tour, la Lamashtu lance Sommeil éternel, qui endort et condamne au Glas les unités sans protection : équipe Rubans et accessoires avant d'entrer.
- Le coffre ouvert, Adelle apprend Adelaïde, sa dernière capacité, qui accorde Regain à elle-même ou à un allié proche. Prime : 11 150 gils et un Cristal de foudre.


L'Ayvuir bleu et le Hyakushiki-Masamune enseignent deux capacités que le glossaire du site ne nomme pas : Finaland les appelle « Ladylis » et « Eclipse », le wiki anglais Ljda et Elpe. Elles s'apprennent comme les autres, arme en main.
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