FF IV · Soluce · Chapitre 9 / 25

9 — Fabul, le cristal du vent

FF IVSoluce · chapitre 9 / 25
Le château de Fabul, version GBA

Fabul, le royaume des moines, garde le cristal du vent. Le roi se méfie d’abord de Cécil, chevalier noir ; Yang et Edward le convainquent. Dès que tu acceptes de défendre le château, une série de combats s’enchaîne sans possibilité de se soigner entre deux. Cécil, Edward et Yang tiennent les défenses, tandis que Rosa et Rydia s’occupent des blessés. Tout se prépare donc avant de parler au roi.

Itinéraire

  • Entre dans le château. La boutique d’armes et d’armures du rez-de-chaussée vend la panoplie noire de Cécil (casque, armure, gantelets) et des griffes de feu, de glace et de foudre pour Yang. L’auberge est la première porte à droite après l’entrée.
  • Visite les tours. Dans la tour ouest, trois coffres et une jarre ; au dernier étage vivent Yang et sa femme, Sheila. Dans la tour est, une jarre à l’étage, un coffre au-dessus, et le lit du roi, où tu peux te reposer gratuitement avant le siège.
  • Déséquipe Rosa : elle quitte le groupe dès le début du siège. Sauvegarde sur la carte du monde.
  • Monte à la salle du trône et accepte de défendre Fabul ; répondre non ne fait que relancer le discours.
  • Premier combat, aux portes : un Capitaine et deux Fusiliers-marins de Baron. Abats le Capitaine en premier : si ses hommes tombent avant lui, sa fiche de bestiaire est perdue.
  • Les Ailes Rouges bombardent le château et vous repoussent à l’intérieur. Suivent un trio Leszi, Domovoï et Sahuagin, un nouveau Capitaine avec deux Fusiliers-marins, puis, dans la salle du trône, un moine qui se révèle être une Gargouille, et un dernier trio Leszi, Domovoï et Sahuagin. La soluce PlayStation du wiki compte en plus une dernière vague : un Capitaine et ses deux soldats.
  • Tu ne peux pas te soigner entre deux vagues : Edward partage une Potion entre tous avec Guérir. Surveille les PV de Cécil si tu utilises Obscur.
  • Edward trébuche pendant la retraite ; le groupe se replie dans la salle du cristal. Kaïn y entre : il sert désormais Golbez et défie Cécil. Ce duel est perdu d’avance, ne gaspille rien.
  • Golbez apparaît. Rosa et Rydia accourent ; Golbez terrasse Yang et Edward, emporte Rosa en otage, et Kaïn s’empare du cristal. Rydia soigne ensuite tout le groupe.
  • Dans la salle du trône, une jarre contient un objet ; un interrupteur au sol, dans l’angle inférieur droit, ouvre un passage vers trois coffres.
  • À l’auberge, la nuit est offerte. Cécil décide d’aller demander un aéronef à Cid, à Baron, et Yang propose d’emprunter un bateau au roi.
  • Monte voir le roi dans sa chambre, au-dessus du bar de la tour est : blessé, il prête un navire et son équipage, et remet à Cécil une épée noire capable de tuer net l’ennemi frappé, sans effet, prévient-il, sur le mal véritable.
  • Déséquipe Rydia, Edward et Yang, puis gagne le port, à quelques pas au nord-est du château. Sheila salue Yang, et le navire appareille pour Baron.
Plan du château de Fabul, version DS
Fabul et ses remparts sur la carte du monde

La défense se joue à trois. Yang en porte l’essentiel : son Tobigeri touche tous les ennemis d’un trio. Garde Edward en soutien avec Guérir, et ne compte pas sur son Chant contre des groupes mêlés : un effet raté, c’est un tour perdu dans une série sans répit.

Coffres et objets

  • Tour ouest : trois coffres, dont une Potion et un Vent antarctique, et une jarre qui cache une Colère de Zeus.
  • Tour est : un Vin de Bacchus dans une jarre de l’étage, une Tente dans un coffre plus haut.
  • Salle du trône, après le siège : une jarre et trois coffres derrière l’interrupteur (une Toile d’araignée, un Éther et un bouclier noir pour Cécil).
  • Chambre du roi : l’épée qu’il te remet est la plus puissante des épées noires de Cécil.
L’auberge de Fabul, version GBA
La boutique d’objets de Fabul, version GBA

Les changements d’équipe imposés

Autour de Cécil, les compagnons arrivent et repartent au gré du récit. Fabul en compte deux coup sur coup : Rosa au début du siège, puis Rydia, Edward et Yang pendant le voyage en mer.

  1. Déséquipe tout personnage dont le départ approche : dans la plupart des versions, ce qu’il porte part avec lui. La version Pixel Remaster déséquipe automatiquement les personnages qui s’en vont.
  2. Ne revends pas trop vite l’équipement d’un personnage parti : certains reviennent, et un autre membre du groupe peut en avoir l’usage.
  3. Garde toujours de quoi soigner : des Potions, et dès que possible un mage blanc.
  4. Sur GBA et PSP, après le Géant de Babil, tu pourras recomposer librement ton équipe, Cécil excepté.
Ce qui se perd définitivement ici

Deux départs en un chapitre. Rosa quitte le groupe dès le début du siège : déséquipe-la avant de parler au roi. Rydia, Edward et Yang disparaissent pendant l’attaque en mer : déséquipe-les avant d’embarquer. Autre perte possible : la fiche de bestiaire du Capitaine, si ses deux soldats tombent avant lui.

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