FF IVSoluce · chapitre 9 / 25
- 101 — Baron, les Ailes Rouges et le cristal d'eau
- 202 — Les environs de Baron et la Grotte de Mist
- 303 — Mist, le village brûlé
- 404 — Kaïpo, la fièvre du désert
- 505 — Le Canal souterrain, Tellah et le lac
- 606 — Damcyan, Anna et Edward
- 707 — La Caverne du Fourmilion et la guérison de Rosa
- 808 — Le Mont Hobs et Yang
- 909 — Fabul, le cristal du vent
- 1010 — Le naufrage, Mysidia et l'épreuve du repentir
- 1111 — Le Mont du supplice, où Cécil devient paladin
- 1212 — Le Chemin maudit, Baron et l'Ancien aqueduc
- 1313 — Le château de Baron : Baigan et Cagnazzo
- 1414 — Troïa, les huit clercs et le cristal de la Terre
- 1515 — Le chocobo noir et la Caverne magnétique
- 1616 — La Tour de Zott, Barbariccia et la fin de Tellah
- 1717 — Agart et la descente vers le Monde souterrain
- 1818 — Le Palais des nains, Calcabrina et le retour de Rydia
- 1919 — La Tour de Babil : le canon et le sacrifice de Yang
- 2020 — Éblana, la Caverne d'Éblana et Edge
- 2121 — La Tour de Babil : les parents d'Edge et Rubicante
- 2222 — Toméra et la Grotte scellée
- 2323 — Mysidia, la Tour de la prière et le Palais de cristal
- 2424 — Le Géant de Babil
- 2525 — Le Souterrain lunaire et Zéromus

Fabul est la première séquence du jeu où tu n'as pas le droit à l'erreur de préparation. Le royaume des moines abrite le cristal du vent, il est encerclé, et le roi te demande de tenir les remparts. Ce qui suit est une série de combats enchaînés sans retour au menu, sans auberge, sans boutique entre deux vagues — et avec un groupe amputé, parce que Rosa et Rydia restent à l'arrière pendant la défense. Achète, répare et soigne AVANT d'aller voir le roi : une fois la scène lancée, plus rien n'est possible.
Itinéraire
- Entre dans le château de Fabul. La ville tient à l'intérieur des murs : boutiques, auberge et cristal sont tous dans l'enceinte.
- Fais tes achats en priorité : l'armurerie de Fabul vend l'équipement noir complet, casque, armure et gantelet, taillé pour Cécil, et l'atelier d'armes propose les griffes élémentaires pour Yang.
- Dors à l'auberge, puis va sauvegarder DEHORS, sur la carte du monde, avant de monter voir le roi. C'est ta dernière sauvegarde avant une longue série de combats.
- Va voir le roi et accepte de défendre le mur. La séquence enchaîne plusieurs vagues de Fusilier-marin de Baron sans jamais te rendre la main entre deux.
- Tu ne disposes que de Cécil, Edward et Yang pendant la défense : Rosa et Rydia n'entrent pas en lice. Économise les objets de soin, tu n'auras rien d'autre.
- Le mur cède malgré tout. Replie-toi jusqu'à la salle du cristal.
- Devant le cristal t'attend Kaïn, sous emprise. Le combat est scénarisé et perdu d'avance : quoi que tu fasses, il te terrasse. Rosa intervient et te soigne une fois le danger passé.
- Le roi de Fabul te prête un navire pour gagner l'autre continent et aller demander un aéronef à Cid, à Baron.


Un mot sur la défense du mur : le jeu ne t'oblige pas à gagner chaque vague de façon optimale, il t'oblige à survivre jusqu'au bout sans ressources externes. Deux réflexes évitent le désastre. Le premier, monter Yang en première ligne avec des griffes achetées sur place — ses dégâts règlent la plupart des vagues en deux tours. Le second, garder Edward en arrière et n'utiliser sa commande de chant qu'en secours, parce qu'un chant raté est un tour perdu que tu ne peux pas rattraper.
Coffres et objets
- Le château compte plusieurs coffres accessibles avant la scène du roi : consommables, Tentes et une protection noire.
- Un Éther dort dans une des chambres de l'aile ouest. Prends-le : les PM de Rosa sont ta seule sécurité pour la suite.
- La tour gauche du château abrite une pièce qui te resservira bien plus tard, dans une quête facultative liée à Yang. Repère-la maintenant.


Les changements d'équipe imposés
FF IV est bâti sur une idée que peu de RPG assument aussi franchement : tu ne choisis presque jamais ton groupe. Douze personnages entrent et sortent au fil du récit, certains pour quelques donjons, certains pour une seule scène, et le jeu remplace systématiquement un rôle par un autre plutôt que de te laisser accumuler. La défense de Fabul est le premier cas où le retrait est brutal et en plein combat.
- Règle numéro un : déséquipe tout personnage dont tu sens le départ approcher. Ce qu'il porte part avec lui, définitivement dans la plupart des cas.
- Règle numéro deux : ne revends pas une pièce d'équipement sous prétexte que son porteur est parti. Les rôles reviennent, et le matériel de rang intermédiaire est cher à racheter.
- Règle numéro trois : ne surinvestis pas en entraînement sur un personnage temporaire. Les niveaux de ceux qui reviennent plus tard sont rattrapés automatiquement par le jeu dans les versions récentes.
- Règle numéro quatre : garde toujours un soin dans le groupe. Quand le jeu te retire ton soigneur, il ne te prévient pas.
La séquence de défense se déclenche dès que tu parles au roi et ne se met plus en pause. Tout achat, toute nuit d'auberge, tout déséquipement doit être réglé avant. Plus grave : le naufrage qui suit sépare Rydia du groupe pour une très longue portion du jeu, et tout ce qu'elle porte à cet instant disparaît avec elle. Déséquipe Rydia intégralement avant de quitter Fabul par la mer — c'est le conseil de préparation le plus rentable du premier tiers du jeu.
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0 commentaire · Final Fantasy IV — 09 — Fabul, le cristal du vent
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