Secrets, easter eggs & contenu caché
Spoilers évidents — ce qui suit révèle des objets, ennemis ou évènements optionnels.
Sommaire (13 secrets)
Créature au museau de lièvre, Namingway apparaît à plusieurs étapes de l'aventure et propose une seule chose : changer le nom de tes personnages si celui d'origine ne te convient pas. C'est un clin d'œil que la série a ensuite promené d'épisode en épisode.
Dans la version 3D, il gagne une vraie petite quête et un second visage. Vexé, il se rebaptise lui-même Mopingway et vient se battre à la taverne Lali-ho du château des nains. Le bestiaire français résume le combat en cinq mots : un coup, et c'est fini. Il ne rapporte que 1 point d'expérience et 1 gil, mais il laisse derrière lui un Sablier de bronze — et une entrée de bestiaire que rien d'autre ne remplit.
Sur la Lune vit un peuple qui ne sait que fredonner. Quelques-uns parlent tout de même, dont Namingway, et surtout l'un d'eux tient commerce — dans un lieu où tu ne croisais jusque-là que des dragons de fin de partie.
Ce marchand vend à bas prix l'objet qui déverrouille toute la chasse aux raretés de fin de jeu : le Sifflet. C'est là que se ravitaillent ceux qui partent traquer la queue rose. Y monter avant de descendre dans le Souterrain lunaire t'épargnera deux allers-retours.
Il existe dans le Souterrain lunaire une créature que tu ne verras peut-être jamais : la Princesse flan. Elle apparaît par trois, encaisse les coups comme un mur, et ouvre le combat en lançant Furie sur toute ton équipe. C'est le seul monstre de tout le jeu à lâcher une queue rose, et celui qui a le meilleur taux pour le Flan arc-en-ciel.
Deux tirages indépendants à une chance sur soixante-quatre se superposent : la probabilité qu'elle apparaisse dans sa salle, puis la probabilité que son butin soit la bonne queue. Le premier filtre saute si tu utilises un Sifflet sur place — l'objet convoque la rencontre la plus rare de la zone.
Apporte la queue au collectionneur de la Grotte d'adamantine et il te rend de l'adamantine, que tu transformes en cotte d'adamantine. Le succès officiel français l'écrit noir sur blanc : « Vous avez échangé une queue rose contre une cotte d'adamantine. » Équipe Rosa et Rydia de Rubans avant de t'installer pour la chasse : le Furie permanent rend la séance insupportable autrement.
Une seconde queue existe, et elle n'est pas un butin : c'est un objet unique, posé dans un coffre de la Grotte des Éons, près du téléporteur. En anglais Rat Tail — nos relevés francophones ne donnent pas de forme française attestée pour celle-ci.
Le circuit est le même que pour la queue rose : collectionneur de la Grotte d'adamantine, échange contre de l'adamantine, puis direction la Forge de Kokkol dans le monde souterrain. Le nain y reforge la lame légendaire de Cécil en Excalibur, gratuitement, tant il est heureux de travailler enfin une matière digne de lui.
Un seul exemplaire de cette queue existe dans toute la partie. La revendre, c'est perdre Excalibur pour de bon — et le succès qui va avec.
Les versions 3D ajoutent une couche entière au commerce du collectionneur de queues. Cinq monstres de fin de partie lâchent chacun une queue colorée, échangeable contre une pièce de l'équipement dit Onion — le nom français officiel de cette panoplie n'apparaît pas dans nos sources, même si le wiki francophone rend ailleurs ce terme par « Oignon ».
Le tableau est sans ambiguïté dans le bestiaire français de la version 3D : la queue rouge vient du Dragon rouge (seul à la lâcher), la queue verte du Dragon vert, la queue bleue du Rhéodragon, la queue jaune du Dragon jaune, la queue noire du Guerrier géant — lui aussi le seul de tout le jeu à en laisser une.
Autrement dit : cinq farms distincts, dans cinq zones distinctes, pour une panoplie que le scénario ne mentionne jamais.
Petit objet discret, vendu notamment au Refuge des Hummingway, le Sifflet déclenche un combat — mais pas n'importe lequel : il force la rencontre la plus rare de la zone où tu te trouves.
Le bestiaire français de la version 3D le documente sans le dire explicitement, en listant les zones de rencontre : le Dragon vert se trouve « devant la Grotte des Éons » et « Sifflet devant la Grotte des Éons » ; le Dragon jaune « devant la Grotte scellée » et « Sifflet devant la Grotte scellée » ; la Princesse flan uniquement « Sifflet dans la petite salle du SS5 du Souterrain lunaire ».
Traduction pratique : sans Sifflet, compléter le bestiaire et la collection de queues relève du hasard pur. Avec, cela devient une routine — longue, mais fiable.
Quatre invocations majeures ne sont réclamées par aucune ligne de scénario.
Asura et Léviathan règnent sur le Royaume des Éons, au bout de la Grotte des Éons : la reine d'abord, le roi ensuite. Odin attend dans une aile oubliée du Château de Baron — mais il n'apparaît que si tu as déjà vaincu Léviathan, précise le bestiaire français. Bahamut siège dans l'Antre de l'Aïeul, sur la Lune, derrière trois Béhémoths.
La Sylphide, elle, ne se gagne pas au combat : il faut retrouver Yang inconscient chez les fées de la Caverne des sylphides, obtenir la poêle de sa femme à Fabul, et s'en servir pour le réveiller. Le succès officiel distingue d'ailleurs deux paliers — apprendre toutes les invocations « sauf les invocations cachées », puis toutes les invocations cachées, qui vaut le titre de Collectionneur d'éons.
Rends sa poêle à la femme de Yang, à Fabul, et elle t'offre en remerciement une arme au nom peu glorieux : le Hachoir.
Ne te fie pas à l'intitulé. Lancé par Edge avec la commande Lancer, il inflige 9 999 points de dégâts, sans considération pour la défense de la cible. C'est un usage unique — l'arme est consommée.
D'où le seul vrai conseil : garde-le pour un adversaire où ces 9 999 points pèsent réellement dans la balance. Odin et le boss final sont les deux candidats classiques. Le Guerrier géant du Souterrain lunaire en lâche par ailleurs d'autres exemplaires, si tu as la patience de le farmer.
L'Anneau maudit porte bien son nom : toutes les statistiques de son porteur baissent d'environ un dixième, et il s'accompagne d'un cortège d'altérations permanentes — mutisme, sommeil, crapaud, cochon, poison, pétrification, et jusqu'au Châtiment avec son compte à rebours. Dans la version 3D, c'est le Dinozombie du Souterrain lunaire qui le lâche.
Sauf que l'anneau se neutralise. La cotte d'adamantine compense la chute de défense et relève plusieurs statistiques ; un Ruban annule toutes les altérations sauf le Châtiment, qu'il faudra simplement prendre de vitesse.
Assemble les trois et ton personnage absorbe toutes les magies élémentaires qui le visent : une salve de feu en pleine figure lui rend autant de points de vie qu'elle aurait dû lui en coûter. Réunir cet ensemble est en soi une quête entière — et le résultat casse le dernier tiers du jeu.
Il n'existe qu'un seul exemplaire de la Matière obscure dans toute la partie, et son propriétaire est le boss final lui-même. Le bestiaire français confirme la ligne : l'objet à voler sur Zéromus, c'est elle.
Le simple fait de l'avoir dans l'inventaire réduit les dégâts qu'il t'inflige, à commencer par son Big Bang. Il faut donc que la commande Dérober d'Edge parte tôt dans le combat, avant que la situation ne devienne intenable.
Et l'histoire ne s'arrête pas là dans les versions 3D : conserver cette Matière obscure d'une partie à l'autre, puis l'utiliser sur le rocher en forme de visage à la surface de la Lune, ouvre l'accès au véritable adversaire ultime du jeu.
FF IV a connu deux moutures japonaises. L'originale, dite Hard Type, et une version Easy Type sortie quelques mois plus tard pour les joueurs peu familiers du genre. Ce n'est pas qu'une question de difficulté : la seconde retire des commandes entières — Vague noire pour le chevalier noir, Soin pour Edward, Prière pour Rosa, Concentration et Encaissement pour Yang, Renforcement pour Palom, Larmes pour Porom, Mémoire pour Tellah, Mental pour Fusoya.
Elle rééquilibre aussi tout : objets moins rares et moins chers, boss adoucis. Le Dragon noir frappait beaucoup plus fort avec son souffle ; Barbariccia, dans son tourbillon, ne pouvait être touchée que par le Saut de Kaïn ; Asura commençait le combat en se protégeant elle-même, ce qui l'immunisait d'emblée contre tes attaques physiques.
La version américaine sur Super Nintendo reprend le Easy Type et y ajoute une couche de censure : la faux qui menaçait Rosa dans la Tour de Zott devient une masse, le sort sacré est rebaptisé, le baiser entre Cécil et Rosa disparaît, et la salle des développeurs est purement supprimée.
L'édition PlayStation revient au matériau d'origine : les commandes coupées reviennent, la salle des développeurs aussi, un bestiaire fait son apparition et une cinématique d'introduction est ajoutée. La version WonderSwan Color se contente d'un remise à neuf graphique.
La version Game Boy Advance ouvre la porte à un contenu inédit : échange libre des membres d'équipe au sommet de la tour de Mysidia après les évènements du Géant de Babil, nouveau donjon d'entraînement au Mont du supplice où l'on récupère l'équipement ultime des cinq personnages qui n'en avaient pas, donjon final de cinquante étages, et un mode test sonore débloqué une fois le jeu terminé.
La version 3D sur Nintendo DS ajoute un système de capacités transférables — les Augments, dont nos sources ne donnent pas la forme française — un éon que le joueur dessine lui-même, et deux niveaux de Nouvelle partie qui débloquent les deux adversaires les plus coriaces du jeu. Le Pixel Remaster, lui, revient à la présentation en deux dimensions et ajoute trente succès, dont plusieurs consacrés aux queues et aux éons.
L'ancienne demeure de la famille royale d'Éblana est abandonnée, et le jeu ne t'y envoie jamais. Elle regorge pourtant de coffres — à condition d'accepter une règle que rien n'annonce : on y traverse les murs.
Dans la salle du trône, deux escaliers n'existent que pour qui franchit la cloison par la gauche et par la droite. Plusieurs coffres ne s'atteignent qu'au prix de détours à travers la pierre, et certains sont gardés par des groupes nettement au-dessus du niveau qu'on a en arrivant.
La pièce maîtresse du lieu est une lance — Blood Spear en anglais, sans forme française attestée dans nos relevés. Ses dégâts bruts sont médiocres, mais elle absorbe les points de vie qu'elle inflige : trois cents dégâts portés, trois cents points rendus à Kaïn. Sur un donjon long et sans auberge, c'est une arme de survie plus que d'attaque.
Qu'en pensez-vous ?
0 commentaire · Final Fantasy IV — onglet « Secrets »
Pour réagir, il faut un compte : se connecter ou créer un compte.
Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.
L'adresse électronique demandée à l'inscription sert uniquement à activer ton compte : aucun suivi publicitaire, aucun service tiers.
Pas encore de commentaire — lance la discussion !





