IV · 1991 · JRPG

Final Fantasy IV

« Un chevalier noir, une jauge qui se remplit, et deux lunes »

Réalisation : Hironobu Sakaguchi OST : Nobuo Uematsu Plateformes : Super Famicom, PlayStation, WonderSwan Color, Game Boy Advance, Nintendo DS, Wii, PSP, iOS, Android, PC, PS4, Switch Aussi écrit : FFIV · FF4 · Final Fantasy 4

Cecil commande les Ailes Rouges de Baron et vient de piller Mysidia sur ordre de son roi. Il ose le dire tout haut, perd son titre le jour même, et découvre que l'homme qui règne n'est plus un homme. Premier Final Fantasy où la jauge se remplit pendant qu'on hésite.

Secrets, easter eggs & contenu caché

Spoilers évidents — ce qui suit révèle des objets, ennemis ou évènements optionnels.

Sommaire (13 secrets)
Namingway, le hummingway qui rebaptise tout
Namingway, le hummingway qui rebaptise tout

Créature aux airs de lapin, de la race des Hummingway, Namingway apparaît dans plusieurs villes, puis sur la Lune rouge. Dans les versions 2D, il propose de renommer les personnages, autant de fois qu’on le souhaite.
Dans le remake 3D, doublage oblige, il ne peut plus le faire : il part faire le tour du monde et change de nom à chaque étape de sa quête — Mappingway, Campingway, Jammingway… Au Palais des nains, sous le nom de Mopingway, abattu par l’infidélité de sa compagne, il attaque quand on lui parle ; il n’a que 32 PV, un coup l’abat, et il laisse une compétence bonus une fois vaincu.

Le Refuge des Hummingway, la boutique de la Lune
Le Refuge des Hummingway, la boutique de la Lune

Sur la Lune rouge vit le peuple des Hummingway, qui se contente le plus souvent de fredonner ; quelques-uns parlent, dont Namingway. Ils tiennent la seule boutique d’objets de la surface lunaire.
La liste varie selon les versions : Super-potions, Queues de phénix, Pavillons, Éthers, Super-éthers et Élixirs sur Super Nintendo et GBA ; dans la version 3D, on y achète aussi le Sifflet, 3 000 gils l’unité, l’objet qui force la rencontre la plus rare de la zone.

La queue rose contre la cotte d’adamantine
La queue rose contre la cotte d’adamantine

Le Souterrain lunaire abrite une créature rare, la Princesse flan, qui n’a qu’une chance sur 64 d’apparaître dans sa salle. Elle ouvre le combat par un Berserk sur tout le groupe. Quand elle lâche un objet, la Queue rose n’a elle aussi qu’une chance sur 64 de sortir, sauf dans le Pixel Remaster, où ce taux passe à 12,5 %.
Le Sifflet, qui force la rencontre la plus rare de la zone, permet de la faire venir sans attendre le hasard.
Apporte la Queue rose au collectionneur de la Grotte d’adamantine : il te donne directement la cotte d’adamantine, l’armure la plus solide du jeu.

La queue de rat, première étape vers Excalibur
La queue de rat, première étape vers Excalibur

La queue de rat n’est pas un butin : elle se trouve dans un coffre du Royaume des Éons.
Le collectionneur de la Grotte d’adamantine l’échange contre de l’adamantine. Porte ce minerai à la Forge de Kokkol, dans le Monde souterrain, avec l’Épée légendaire : le nain la reforge gratuitement en Excalibur, qu’il remet une fois la Baleine lunaire obtenue.

Cinq queues, cinq pièces d’équipement Onion (versions 3D)
Cinq queues, cinq pièces d’équipement Onion (versions 3D)

Les versions 3D ajoutent cinq queues de couleur, que des monstres puissants ont une faible chance de lâcher. Le collectionneur de la Grotte d’adamantine les échange contre l’équipement Onion : la queue rouge du Dragon rouge contre l’Onion Sword, la queue verte du Dragon vert contre l’Onion Helm, la queue bleue du Rhéodragon contre l’Onion Shield, la queue noire du Guerrier géant contre l’Onion Armor, et la queue jaune du Dragon jaune contre les Onion Gloves.
L’épée et le bouclier Onion sont réservés à Kaïn et à Cécil paladin.

Le Sifflet, l’objet qui convoque la rencontre la plus rare
Le Sifflet, l’objet qui convoque la rencontre la plus rare

Le Sifflet déclenche un combat contre le groupe d’ennemis le plus rare de la zone où l’on se trouve.
Dans les versions 2D, on en trouve dans le Géant de Babil, la Caverne du supplice et les Ruines lunaires, et certains monstres le lâchent ou se le font dérober : Arachné, Œil de sécurité, Tête chercheuse, Dragon vert, Dragon jaune… Dans la version 3D, le Refuge des Hummingway en vend. L’objet a été retiré de la version américaine sur Super Nintendo et de l’Easy Type.

Les éons qu’on peut finir le jeu sans jamais voir
Les éons qu’on peut finir le jeu sans jamais voir

Plusieurs invocations ne sont réclamées par aucune ligne du scénario.
Asura et Léviathan règnent sur le Royaume des Éons, au bout de la Grotte des Éons : la reine d’abord, le roi ensuite. Odin attend au sous-sol de la tour est du château de Baron ; il ne se montre qu’une fois Asura et Léviathan obtenus. Bahamut siège dans l’Antre de l’Aïeul, sur la Lune, derrière trois Béhémoths.
La Sylphide, elle, ne se gagne pas au combat : il faut retrouver Yang, blessé, chez les fées de la Caverne des sylphides, obtenir la poêle de sa femme à Fabul, et s’en servir pour le réveiller. Enfin, Gobelin, Coquatrice, Bombo et Psychopolype ne s’obtiennent qu’en butin rare.

Le Hachoir, cadeau de Sheila
Le Hachoir, cadeau de Sheila

Une fois Yang réveillé à coups de poêle dans la Caverne des sylphides, retourne à Fabul : sa femme, Sheila, t’offre une arme au nom peu glorieux, le Hachoir.
Dans les versions 2D, il affiche une puissance d’attaque de 255, mais aucun personnage ne peut l’équiper : il ne sert qu’à être lancé par Edge avec la commande Lancer, et il est alors perdu.
Attention au calendrier : la quête de Sheila doit être terminée avant le premier voyage sur la Lune, sinon le Hachoir est perdu pour la partie.

L’Anneau maudit, ou comment transformer une résistance en absorption
L’Anneau maudit, ou comment transformer une résistance en absorption

L’Anneau maudit retire 15 points de force, d’endurance, d’agilité, d’intelligence et d’esprit, et 10 points d’esquive. En échange, toute armure portée qui résiste à un élément l’absorbe désormais.
Associé à la cotte d’adamantine, qui résiste au Feu, à la Glace et à la Foudre dans les versions 2D, il transforme ces trois éléments en soins ; dans la version 3D, où la cotte résiste à tous les éléments, le wiki le recommande contre Guéryon.
Il tombe de plusieurs monstres : Crieur, Esprit, Belphégor, Rêveur maudit, Crânodragon, Dinozombie et Chimera Geist.

La Matière obscure de Zéromus
La Matière obscure de Zéromus

Il est possible de dérober la Matière obscure à Zéromus, avec la commande Dérober d’Edge, pendant le combat final ; les chances de réussite sont très faibles.
Dans les versions 2D, l’objet ne sert à rien. L’ancienne rumeur selon laquelle il affaiblirait le Big Bang de Zéromus est fausse. Il a été retiré de la version américaine sur Super Nintendo et de l’Easy Type.
Dans les versions 3D, la Matière obscure est conservée en Nouvelle partie + : utilisée devant le visage de pierre de la Lune rouge, elle déclenche le combat contre Proto-Babil.

Easy Type, version américaine et censure
Easy Type, version américaine et censure

Final Fantasy IV a connu deux moutures japonaises : l’originale, et une version Easy Type sortie le 29 octobre 1991. Celle-ci renomme monstres, objets et équipement, raccourcit la plupart des temps d’incantation, baisse les prix et retire des commandes : Mémoire de Tellah, Guérir d’Edward, Prière de Rosa, Méditation et Endurance de Yang, Bluffer de Palom, Pleurer de Porom et Regen de Fusoya.
On croit souvent que la version américaine, Final Fantasy II sur Super Nintendo, traduit l’Easy Type ; selon le wiki, elle a été développée avant, et l’Easy Type est encore plus simplifiée. La version américaine retire elle aussi ces commandes, plus Obscur de Cécil, les sorts Protection, Bouclier et Dispel, l’éon Coquatrice et de nombreux objets. Elle ajoute une censure : la faux qui menace Rosa dans la Tour de Zott devient une boule de métal, le sort Sacré est rebaptisé, et la salle des développeurs est supprimée.

Ce que chaque réédition a rendu, ou ajouté
Ce que chaque réédition a rendu, ou ajouté

La version PlayStation part de la version japonaise d’origine : commandes et objets retrouvés, nouvelle traduction en anglais, cinématique ajoutée, course dans les villes et donjons, sauvegarde temporaire sur la carte. La version WonderSwan Color, sortie au Japon seulement, refait sprites et décors et retouche quelques règles : le Ruban résiste aussi à la confusion, au sommeil et à Berserk, et Esuna lève Berserk.
La version Game Boy Advance ajoute le bestiaire, un lecteur de musique débloqué une fois le jeu terminé, l’échange des membres d’équipe après la victoire sur le Géant de Babil, la Caverne du supplice et ses cinq armes, et les Ruines lunaires, un donjon d’une quarantaine d’étages.
La version 3D sur Nintendo DS ajoute voix et scènes inédites, le système des compétences bonus, l’éon Whyt que l’on dessine soi-même, des mini-jeux et une Nouvelle partie + (trois parties au total), qui débloque Guéryon et Proto-Babil. Le Pixel Remaster revient à la présentation en deux dimensions et supprime la salle des développeurs.

Le château d’Éblana et ses passages dérobés
Le château d’Éblana et ses passages dérobés

Le château d’Éblana est à l’abandon, et le scénario ne t’y envoie jamais : il faut s’arrêter à Éblana pour atteindre la Caverne d’Éblana, mais la visite du château reste facultative. Elle est possible dès la victoire sur Cagnazzo, et récompense ceux qui cherchent ses nombreux passages dérobés.
On y trouve notamment la Lance sanguine, une lance de rang intermédiaire pour Kaïn. Dans les versions 2D, elle a 88 de puissance mais retire 10 points à plusieurs statistiques, et rend en PV les dégâts qu’elle inflige ; dans la version 3D, elle ne rend que 10 % des dégâts.

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