« Un chevalier noir, une jauge qui se remplit, et deux lunes »
Réalisation : Hironobu SakaguchiOST : Nobuo UematsuPlateformes : Super Famicom, PlayStation, WonderSwan Color, Game Boy Advance, Nintendo DS, Wii, PSP, iOS, Android, PC, PS4, SwitchAussi écrit : FFIV · FF4 · Final Fantasy 4
Cecil commande les Ailes Rouges de Baron et vient de piller Mysidia sur ordre de son roi. Il ose le dire tout haut, perd son titre le jour même, et découvre que l'homme qui règne n'est plus un homme. Premier Final Fantasy où la jauge se remplit pendant qu'on hésite.
FF IV — chargement du contenu…
Soluce — fil rouge de l'aventure
Le fil narratif principal du jeu en 25 chapitres dédiés, chacun sur sa propre page.
Les défis optionnels et l'optimisation 100% sont regroupés dans l'onglet
« Défis & 100% ».
Le jeu s’ouvre sur le retour des Ailes Rouges, la flotte d’aéronefs de Baron que commande Cécil, chevalier noir. Elles reviennent de Mysidia, une cité de mages qui n’a opposé aucune résistance et à qui elles ont pris son cristal d’eau. Ce premier chapitre tient surtout en scènes : tu traverses le château, Cécil perd son commandement, reçoit une mission, puis tu passes par la ville avant de partir vers le nord-ouest. Aucun combat n’y est difficile ; en revanche, la ville cache plusieurs coffres qu’il serait dommage de laisser.
Itinéraire
Pendant le vol du retour, des monstres attaquent l’aéronef. Ce combat fait partie de la scène d’ouverture : tu n’y donnes aucun ordre. Dans les versions 2D, Cécil abat trois Mauvais œil à l’aide d’un objet offensif ; le remake 3D (DS, mobile, PC) n’en montre que deux.
À l’arrivée, Baigan, le capitaine de la garde, conduit Cécil jusqu’à la salle du trône.
Cécil remet le cristal, mais demande au roi pourquoi il a fallu s’en prendre à des innocents. Le roi y voit de l’insubordination : il lui retire le commandement des Ailes Rouges et l’envoie livrer un anneau au village de Mist, en éliminant au passage la bête qui hante la vallée. Kaïn, venu prendre sa défense, est désigné pour l’accompagner.
Tu reprends la main dans le château. Dans la salle qui suit, un interrupteur caché près d’un garde ouvre un réduit à trois coffres : une Tente, un soin (Potion ou Éther selon la version) et quelques centaines de gils.
Prends l’escalier de gauche : Cécil y croise Rosa, qui promet de passer le voir. Dehors, en contournant la cour vers sa tour, il est arrêté par Cid, l’ingénieur des aéronefs, qui n’apprécie plus les ordres du roi.
Monte jusqu’à la chambre de Cécil, au sommet de la tour ouest, et couche-toi. Rosa vient le trouver pendant la nuit ; au matin, Kaïn et Cécil quittent le château et tu te retrouves sur la carte du monde.
Le château ne se visite plus : entre dans la ville de Baron, juste à côté. Seule l’échoppe d’objets est ouverte ; la boutique d’armes et d’armures reste fermée à clé jusqu’à ton retour, bien plus tard.
Fouille la ville : des coffres invisibles t’attendent dans le bassin qu’on rejoint en nageant le long du canal, et dans un pré au nord, atteint par un passage caché entre les arbres à l’est de la ville. On les découvre en butant dessus. Au fond de l’auberge, un décor d’épées au mur ouvre aussi une porte secrète.
Quitte Baron et mets le cap au nord-ouest : la route de la vallée de Mist passe par une grotte.
Cécil et Kaïn arrivent équipés, et la boutique d’armes est fermée : tu n’as rien à acheter pour eux. Cécil dispose de la commande Obscur, qui frappe tous les ennemis pour environ la moitié d’une attaque normale et lui coûte un huitième de ses PV maximum. Elle manque à la version américaine Super Nintendo, et le remake 3D en fait une aura qui renforce ses coups en rongeant ses PV. Kaïn, lui, a le Saut. Autour de Baron, les versions 2D ne mettent sur ta route que des Mauvais œil, des Charognards, des Gobelins et des Porcs-épics.
Coffres et objets
Château : le réduit à interrupteur de la salle qui suit la salle du trône. Le reste du château n’a rien d’autre à offrir à ce stade.
Ville : les coffres invisibles du bassin et du pré (sur GBA, une Tente et un Sablier de bronze dans le bassin, trois soins dans le pré, dont une Épingle d’or et une Queue de phénix), et ceux de la porte secrète de l’auberge.
Échoppe d’objets : Potions, Queues de phénix, Tentes et soins d’altérations d’état. L’auberge coûte 50 gils la nuit.
⏳La jauge ATB, née avec cet épisode
Final Fantasy IV est le premier jeu à employer le combat en temps actif (ATB), conçu par Hiroyuki Ito. Chaque combattant remplit une jauge ; quand elle est pleine, il peut agir, et les ennemis ne t’attendent pas pendant que tu hésites.
Deux réglages existent : en mode actif, le temps continue de couler ; en mode attente, il se fige quand un sous-menu (magies, objets) est ouvert. La version américaine Super Nintendo n’offre que le mode attente.
La vitesse de remplissage dépend de la Vitesse du personnage : Hâte l’accélère, Lenteur la freine.
Les sorts et certaines commandes, comme Obscur ou le Saut de Kaïn, ont un temps de préparation avant de partir : anticipe tes soins.
Dans le remake 3D, le temps s’arrête pendant les actions de ton groupe, mais pas pendant celles des ennemis.
Tu quittes Baron avec deux combattants et un anneau dont tu ignores le contenu. Sauvegarde sur la carte du monde avant d’entrer dans la grotte.
La Grotte de Mist sépare Baron de la vallée de Mist. Courte et linéaire, elle t’habitue au rythme des combats avant le premier boss du jeu. Une voix t’y ordonne à plusieurs reprises de rebrousser chemin ; Cécil et Kaïn passent outre, et c’est à la sortie que la brume prend forme. Entre avec tes PV au maximum et quelques Potions : tu n’as que deux personnages pour tenir.
Itinéraire
Depuis Baron, marche vers le nord-ouest. Sur la carte du monde, tu croises les mêmes monstres qu’autour de la ville.
Dans la grotte, les versions 2D alternent Gobelins, Porcs-épics, Larves et Phalènes ocellées. Gobelins et Porcs-épics peuvent venir jusqu’à six à la fois : Obscur les balaie d’un coup, là où la commande existe.
Va à droite, monte l’escalier, puis à gauche et encore en haut : la voix se fait entendre une première fois. Le coffre juste au-dessus contient une Potion.
Redescends, traverse le pont vers la droite et monte : un deuxième coffre contient un soin d’altération (Collyre sur PlayStation et GBA).
Reprends le chemin principal vers le bas. À l’embranchement, la branche du bas mène à une Tente ; celle de droite, à une dernière Potion.
Monte vers la sortie. La voix t’ordonne encore de faire demi-tour, la brume se rassemble et le combat contre le Dragon des brumes commence.
Le dragon vaincu, sors de la grotte et sauvegarde sur la carte du monde : le village de Mist est tout proche.
Avant d’y entrer, déséquipe Kaïn : il quitte le groupe à l’arrivée à Mist et emporte ce qu’il porte. La version Pixel Remaster déséquipe d’elle-même les personnages qui s’en vont.
Coffres et objets
La grotte compte quatre coffres : deux Potions, une Tente et un soin d’altération (Collyre ou Remède selon la version).
Aucun équipement à trouver : Cécil et Kaïn gardent celui du départ.
🐉Le Saut de Kaïn
Le Saut est la commande de Kaïn. Il s’élance hors de l’écran, devient inciblable tant qu’il est en l’air, puis retombe sur sa cible avec une attaque de puissance doublée.
Le Saut a un temps de préparation : Kaïn ne décolle pas instantanément, et il ne retombe qu’au bout d’un moment.
Pendant ce temps, aucun ennemi ne peut le toucher : c’est une esquive autant qu’une attaque.
Le coup porté en retombant ne peut pas être critique, sauf dans les versions 3D.
Dans la version Super Nintendo, un bogue perturbe certains combats quand Kaïn saute alors qu’il est le seul survivant ; les versions suivantes, à partir de la GBA, n’en souffrent plus.
700 points d’expérience (350 sur GBA) et 200 gils dans les versions 2D ; 1 112 points d’expérience et aucun gil dans le remake 3D. La route de Mist est libre.
Attaques connues
Nom
Type
Cibles
Attaque
Physique
Un personnage
Brume glacée
Riposte sous forme de brume
Tout le groupe
Le dragon alterne deux formes. Sous sa forme solide, il se contente d’attaques physiques (20 à 25 points de dégâts dans les versions 2D) : frappe avec Cécil et fais sauter Kaïn. Après avoir perdu une partie de ses PV, il se dissout en brume. Il devient alors insensible aux coups, et toute attaque déclenche une riposte de Brume glacée, assez forte pour abattre Cécil et Kaïn ou les laisser presque à terre.
Dès qu’il n’est plus qu’un nuage, cesse d’attaquer : défends, soigne à la Potion et attends qu’il reprenne forme. Dans le remake 3D, ses coups physiques font 50 à 60 points de dégâts et il est faible aux Ténèbres, ce qui rend l’aura Obscur de Cécil utile ; lance le Saut avec prudence, pour que Kaïn ne retombe pas sur la brume.
La suite éclaire ce combat : le dragon était l’invocation d’une invocatrice de Mist, et dans ce monde, la mort d’une créature invoquée entraîne celle de la personne qui l’a appelée.
Profite de la grotte pour observer le déroulement des combats : les jauges se remplissent pendant que tu choisis, et un ordre donné trop tard laisse l’ennemi frapper le premier. Si une rencontre ne t’intéresse pas, la fuite est possible ; sur PlayStation, il suffit de maintenir L1 et R1.
Mist est une scène plus qu’un lieu. À peine Cécil et Kaïn entrent-ils dans le village que l’anneau du roi s’ouvre de lui-même : des Bombos s’en échappent et le village des invocateurs brûle. Tu n’explores rien lors de ce premier passage : les maisons et leurs trésors ne seront accessibles que bien plus tard. Le chapitre se résume à une rencontre, un combat qu’on ne peut pas gagner et une marche dans le désert.
Itinéraire
Entre dans Mist : la scène se déclenche d’elle-même. Les Bombos sortis de l’anneau mettent le feu aux maisons, et Cécil et Kaïn comprennent qu’on s’est servi d’eux.
Ils trouvent une fillette en pleurs près du corps de sa mère. En les entendant parler du dragon abattu dans la grotte, elle comprend qu’ils sont responsables de sa mort : sa mère était l’invocatrice qui avait appelé le dragon.
Kaïn évoque, à contrecœur, l’idée de supprimer l’enfant ; Cécil refuse. Les deux amis décident de se retourner contre Baron, quoi qu’il en coûte, et proposent d’emmener la fillette, qui refuse.
Un combat scénarisé s’engage contre elle. N’attaque pas : elle ne peut pas être vaincue, et au bout de quelques instants elle invoque Titan.
Le séisme déclenche un éboulement qui ferme la vallée et sépare les deux amis. Cécil reprend connaissance près de la fillette, évanouie ; Kaïn a disparu.
Tu te retrouves sur la carte du monde, dans le désert. Cécil combat seul : la fillette n’est pas encore membre du groupe. Traverse le désert vers le nord-est, jusqu’à l’oasis de Kaïpo, vers le centre de la région.
Si un groupe d’ennemis te paraît trop fort pour Cécil seul, fuis : les Sahuagins du désert arrivent jusqu’à quatre à la fois dans les versions 2D, trois dans le remake 3D.
Ce chapitre ne te laisse aucune décision tactique : Cécil marche seul, et c’est à Kaïpo que l’enfant, Rydia, rejoindra le groupe. Autour de l’oasis, les versions 2D mêlent Sahuagins du désert, Mille-pattes, Vers des sables, Larves, Phalènes ocellées, Gobelins et Sahuagins.
Coffres et objets
Aucun coffre ne s’ouvre lors de ce premier passage : Mist est inaccessible une fois la vallée fermée, jusqu’à ce que le Chemin maudit soit rouvert.
Au retour, le village garde des trésors : des objets offensifs cachés dans les arbres, et une maison dont la cheminée cache un passage vers plusieurs coffres, dont une Bague rubis.
Rien à acheter non plus : Mist est la seule ville du jeu sans échoppe d’objets, et ses autres boutiques n’ouvrent qu’au retour.
Ce qui se perd définitivement ici
Rien ne se perd à Mist même : ses trésors t’attendront. Le seul piège de ce passage est Kaïn, qui quitte le groupe en entrant dans le village avec tout ce qu’il porte. Si tu ne l’as pas déséquipé à la sortie de la grotte, sa panoplie de départ est perdue (la version Pixel Remaster déséquipe d’elle-même les personnages qui partent).
Mist change la nature du récit : Cécil ne sert plus Baron, il le fuit. Et à Kaïpo, dès la première nuit, les soldats du roi viendront réclamer l’enfant.
Kaïpo, village d’oasis au milieu du désert, est ta première vraie base. Deux choses s’y passent : la fillette de Mist rejoint le groupe après une attaque nocturne des soldats de Baron, et Cécil découvre Rosa, venue de Baron, clouée au lit par la fièvre du désert. Le seul remède est une perle de sable, que l’on trouve dans le nid du Fourmilion ; pour l’atteindre, il faut d’abord franchir le Canal souterrain jusqu’à Damcyan.
Itinéraire
À ta première entrée dans Kaïpo, Cécil se rend directement à l’auberge et y couche la fillette, qui refuse toujours de lui parler.
Pendant la nuit, des soldats de Baron font irruption : le roi a décrété que les invocateurs de Mist étaient trop dangereux pour vivre, et ils exigent l’enfant. Cécil refuse.
Cécil combat seul un Général et trois Soldats de Baron. Abats le Général en premier : il prend la fuite dès que ses trois soldats sont tombés, et tu perdrais son expérience ainsi que sa fiche de bestiaire, définitivement, dans les versions qui en ont un.
Après le combat, la fillette remercie Cécil et se présente : c’est Rydia. Elle rejoint le groupe.
Au matin, va dans la maison au nord-est du village, au nord de la boutique d’armes : Rosa y est soignée par un couple, qui t’explique que seule une perle de sable peut la sauver. Ne saute pas cette visite : sur GBA, Tellah ne te laisse pas passer dans le Canal souterrain tant que tu ne l’as pas faite.
Fais ensuite tes achats : un arc et des flèches pour Rydia, que tu places au second rang. Dans les versions 2D, elle arrive déjà avec un sceptre, un chapeau de cuir, une tenue de cuir et un bracelet de fer.
Entraîne Rydia dans le désert en revenant dormir à l’auberge. Dans les versions 2D, elle rejoint au niveau 1 et apprend Glace au niveau 2, Soin au niveau 3, Vision au niveau 4 et Foudre au niveau 5 ; dans le remake 3D, elle arrive au niveau 7 et connaît déjà ces sorts.
Quand tu es prêt, quitte Kaïpo vers le nord-est : l’entrée du Canal souterrain est une grotte à peu de distance.
Rydia est fragile au début : au premier rang, elle tombe vite. Place-la au second rang et laisse Cécil encaisser. Dans les versions 2D, son invocation du Chocobo, connue dès son arrivée, est ce qu’elle a de plus efficace tant qu’elle n’a pas appris ses premiers sorts. Autour de Kaïpo, les versions 2D proposent Sahuagins du désert, Mille-pattes, Vers des sables, Larves, Phalènes ocellées, Gobelins et Sahuagins.
Coffres et objets
Le seul trésor de Kaïpo, dans les versions 2D, est un Éther caché dans une jarre ; sur GBA, dans l’une des deux jarres sous la maison de Rosa.
Échoppe d’objets : Potions, Queues de phénix, Tentes, et selon la version Remède ou Antidote, Collyre, Épingle d’or et Baiser de fée. Sur Super Nintendo, elle vend aussi des Éthers, à 10 000 gils pièce.
Boutique d’armes : sceptre, bâton, arc et flèches de fer. Armurerie : chapeau et tenue de cuir, vêtements, bracelet de fer.
Si tu as déséquipé Kaïn avant Mist, revends ici sa panoplie pour financer l’arc de Rydia.
L’auberge coûte 50 gils la nuit.
Ce qui se perd définitivement ici
Une seule chose : la fiche de bestiaire du Général, si ses trois soldats tombent avant lui, dans les versions qui ont un bestiaire. Pour le reste, Kaïpo reste accessible : tu y reviendras avec la perle de sable.
La perle de sable se trouve au-delà des montagnes : le Canal souterrain mène à Damcyan, et c’est de Damcyan qu’on atteint le repaire du Fourmilion. Prévois des Potions en nombre : le canal est long, et son boss, l’Octomammouth, dépasse les 2 000 PV.
Le Canal souterrain relie Kaïpo à Damcyan. Il se découpe en une partie sud, une partie nord et, après un passage à l’air libre, une cascade qui descend vers le Lac souterrain, où l’Octomammouth bloque la sortie. C’est là que Tellah, un sage parti rattraper sa fille Anna, enfuie à Damcyan avec un barde, se joint à Cécil et Rydia : il a déjà échoué seul contre le monstre.
Itinéraire
À l’entrée, commence par traverser le pont de droite : deux coffres, une Potion et un Baiser de fée. Reviens ensuite vers la gauche.
Un vieil homme bloque un pont : c’est Tellah. Découvrant que Rydia est une invocatrice, il demande au groupe de l’aider à gagner Damcyan et s’y joint.
Près de l’entrée, un escalier descend vers un petit bassin. Un coffre y contient un anneau à passer à Tellah, et une salle secrète se cache derrière la grande cascade, avec trois coffres de soins, dont une Queue de phénix.
Gagne la salle suivante par l’escalier du coin nord-est et poursuis dans l’eau. Plus loin, une salle de repos t’attend : Tellah y explique les points de sauvegarde, le groupe dort, et il confie à Cécil que Rydia lui rappelle sa fille. Sauvegarde.
Reprends vers le nord : un coffre contient un sceptre de glace pour Rydia, efficace contre les Crapauds-buffles.
Plus loin, à un embranchement, la branche de droite mène à 580 gils et un objet offensif ; celle de gauche continue.
Dans la partie nord, un passage secret dans le mur, à gauche du chemin, mène à un Chapeau à plumes pour Rydia. Un peu plus loin, deux coffres contiennent un Vent antarctique et un objet de soutien ; au bout d’un pont inachevé, un Sablier de bronze et une nouvelle épée noire pour Cécil.
À la sortie, tu repasses à l’air libre : sauvegarde et pose une Tente avant d’entrer dans la cascade. Une fois descendu, tu ne peux plus revenir en arrière.
Après la chute, un escalier vers le bas mène à une partie de l’équipement noir de Cécil, et la salle suivante au reste. L’Octomammouth attend dans l’eau, devant la sortie vers Damcyan.
Le monstre vaincu, sors : le château de Damcyan est tout proche.
Place Rydia et Tellah au second rang. La Foudre fait des ravages chez les Carnivopoissons, les Croquillages et les Amibes ; ces dernières répondent toutefois à la magie par un soin qui leur rend des PV, à elles ou à leurs alliés. Les Crapauds-buffles craignent la Glace, les Zombies le Feu et les sorts de soin, et la Mousse rouge ne craint pas l’épée de Cécil : garde la magie pour elle.
Coffres et objets
Le canal est riche : dans les versions 2D, plus de 2 000 gils au total, des Potions, une Super-potion, des Éthers, un Élixir, des Remèdes, une Tente, un Baiser de fée, un Vent antarctique et un Sablier de bronze.
Pour Cécil : une épée noire et une panoplie noire complète (casque, armure, gantelets), à équiper dès que tu la trouves.
Pour Rydia : un sceptre de glace et un Chapeau à plumes. Pour Tellah : un anneau.
Trois coffres se cachent dans la salle secrète derrière la grande cascade, près de l’entrée, et un autre derrière le passage secret de la partie nord : longe les murs.
1 200 points d’expérience et 500 gils dans les versions 2D ; 10 050 points d’expérience et 1 000 gils dans le remake 3D. Le passage vers Damcyan s’ouvre.
Attaques connues
Nom
Type
Cibles
Attaque
Physique
Un personnage
L’Octomammouth n’utilise que des attaques physiques. Il est faible à la Foudre et aux Ténèbres : Cécil frappe, Tellah et Rydia lancent Foudre, et l’invocation du Chocobo prend le relais quand les PM de Rydia baissent. Tellah garde Soin 2 pour remonter le groupe.
À mesure que ses PV baissent, ses tentacules disparaissent. Dans le remake 3D, chaque tentacule perdu le ralentit mais le rend plus fort : quand il n’en reste que trois, Tellah prévient qu’une bête blessée est dangereuse, et ses coups peuvent dépasser 100 points de dégâts. Soigne alors plus souvent, ou protège Tellah et Rydia avec Leurre.
Tellah connaît Feu, Glace, Foudre, Stop et Osmose en magie noire, Soin 2, Vie, Leurre, Esuna, Confusion et Teleport en magie blanche ; le remake 3D lui ajoute Sommeil, Poison et Silence, mais lui retire Stop. Sa commande Mémoire lance au hasard un sort de magie noire ; elle n’existe pas dans la version américaine Super Nintendo.
Tellah reste un sage âgé : ses PM ne dépassent pas 90, et ses statistiques physiques, hormis ses PV, baissent quand il gagne des niveaux. Compte sur Soin 2 et sur ses sorts élémentaires plutôt que sur son bâton, et garde des Éthers pour lui. Ce trio ne durera pas : Tellah quitte le groupe dès le chapitre suivant.
En sortant du canal, le groupe arrive à temps pour voir les Ailes Rouges bombarder le château de Damcyan ; la plupart des habitants et des soldats y périssent. Au dernier étage, Tellah retrouve sa fille Anna mourante et s’en prend au barde avec qui elle s’était enfuie : Edward, prince de Damcyan. Anna meurt, Tellah part seul se venger de Golbez, le nouveau chef des Ailes Rouges, et Edward confie au groupe son aéroglisseur. Fouille le château avant de monter : l’essentiel de ses trésors est dans les cachots.
Itinéraire
Approche du château : les Ailes Rouges le bombardent sous tes yeux. Sauvegarde sur la carte du monde, puis avance.
Avant l’entrée du château, longe le mur vers la droite : une porte mène aux cachots. Un soldat mourant y est étendu devant un interrupteur ; actionne-le.
Dans les cellules, on passe de l’une à l’autre à travers les murs : une arbalète, un Chapeau à plumes et une Bague rubis t’attendent. Un escalier dans l’angle inférieur gauche descend vers six autres coffres, et des jarres y cachent des flèches.
Remonte, entre dans le château et gagne l’étage : un coffre dans l’angle droit contient une Tente. Déséquipe Tellah avant de monter plus haut.
Au dernier étage, Tellah découvre Anna blessée et attaque Edward, qu’il tient pour responsable. C’est un combat scénarisé, qui s’interrompt quand Anna appelle son père.
Anna explique qu’elle a été blessée en protégeant Edward et que Golbez a attaqué Damcyan pour son cristal du Feu, puis elle meurt. Tellah part seul à la poursuite de Golbez et quitte le groupe.
Edward rejoint le groupe. Il sait où trouver la perle de sable qui guérira Rosa : dans le repaire du Fourmilion. Aux deux coins opposés de la salle, les premières jarres de soin du jeu restaurent le groupe.
Ressors : l’aéroglisseur d’Edward t’attend. Il franchit les hauts-fonds, ces chemins de pierres visibles dans la mer sur la carte du monde, ce qui permet aussi de revenir à Kaïpo pour s’équiper.
Mets le cap à l’est : la Caverne du Fourmilion s’ouvre au sud-ouest d’une montagne couverte de glace, directement à l’est du château.
Edward est un barde aux statistiques modestes, mais ses commandes rendent service. Chant tente d’endormir, de rendre confus ou de réduire au silence un ennemi. Guérir partage une Potion entre tous les membres du groupe. Se cacher le retire du combat jusqu’à ce qu’il revienne avec Se montrer, et, dans les versions 2D, il se cache de lui-même quand ses PV tombent très bas.
Coffres et objets
Cachots, par l’interrupteur : une arbalète, un Chapeau à plumes et une Bague rubis.
Sous-sol des cachots : six coffres (Antidote, Collyre, Épingle d’or, Éther, Queue de phénix et Potion) et trois jarres qui cachent des flèches.
Château : une Tente à l’étage. Les versions 2D totalisent 500 gils sur l’ensemble du lieu.
L’arbalète et les flèches serviront à Rydia, ou à Rosa quand elle vous aura rejoints ; le Chapeau à plumes renforce la magie de Rydia.
Ce qui se perd définitivement ici
Tellah quitte le groupe au dernier étage et ne revient qu’au Mont du supplice. Dans la plupart des versions, il part avec tout ce qu’il porte : déséquipe-le avant de monter. La version Pixel Remaster déséquipe automatiquement les personnages qui quittent le groupe.
🎻Le Chant d’Edward
Chant est la commande de barde d’Edward. Dans les versions 2D, elle exige une harpe en main et tire son effet au hasard : sommeil, confusion ou silence sur un ennemi, ou rien du tout, avec une chance sur quatre pour chacun de ces cas. La version Pixel Remaster étend le chant à tous les ennemis.
Contre un groupe d’ennemis ordinaires, un sommeil réussi fait gagner des tours ; contre une cible insensible à ces altérations, c’est un tour perdu. Les boss de ce début de partie, comme le Fourmilion, y sont insensibles.
Transformé en crapaud, Edward lance toujours Toadsong.
Sur GBA et PSP, un anneau spécial change Chant en une commande qui protège le groupe avec Protection et Bouclier.
Dans le remake 3D, tu choisis le chant, et Edward en apprend de nouveaux en montant de niveau : les trois premiers au niveau 9.
07 — La Caverne du Fourmilion et la guérison de Rosa
La Caverne du Fourmilion se parcourt vite : deux sous-sols, un point de sauvegarde dans une salle latérale, puis le nid. Edward présente le Fourmilion comme une créature paisible ; le remake 3D précise qu’il produit la perle de sable en pondant ses œufs, et qu’une influence néfaste rend les monstres plus agressifs. Quand Edward s’approche pour prendre la perle, la bête l’attaque. Rosa n’est pas encore là : les soins reposent sur Rydia et sur les Potions d’Edward.
Itinéraire
Depuis Damcyan, file vers l’est en aéroglisseur ; la caverne s’ouvre au sud-ouest de la montagne glacée.
Premier sous-sol : des coffres à gauche, en bas du petit escalier, en haut à droite et deux dans l’angle inférieur gauche (une Tente et une Potion). La descente vers l’étage suivant est en bas à droite.
Second sous-sol : suis le chemin ; une porte à gauche cache une nouvelle harpe pour Edward.
Plus loin, un escalier mène à une salle avec un point de sauvegarde et trois coffres (Queue de phénix, Éther et un objet qui fait sortir du donjon). Sauvegarde.
Reviens au second sous-sol et descends vers le sud jusqu’à l’escalier du nid.
Au centre du nid, deux pinces sortent du sable. Edward assure que la bête est inoffensive et s’avance vers la perle : le Fourmilion attaque.
Le Fourmilion vaincu, la perle de sable est à toi. Ressors (l’objet de sortie trouvé près du point de sauvegarde t’y ramène d’un coup) et reprends l’aéroglisseur jusqu’à Kaïpo par les hauts-fonds.
À Kaïpo, donne la perle à Rosa, dans la maison du nord-est : elle guérit aussitôt, rejoint le groupe et explique que Golbez vise désormais le cristal de Fabul, à l’est. La route passe par le Mont Hobs, bloqué par la glace.
La nuit, Edward sort jouer de la harpe au bord de l’oasis. Un Sahuagin l’attaque ; l’esprit d’Anna lui apparaît et lui redonne courage, et Edward vient à bout du monstre.
Rosa change l’équilibre du groupe. Mage blanche, elle apprendra toute la magie blanche du jeu. Elle manie l’arc depuis le second rang, et sa commande Viser, utilisable arc en main, porte un coup qui ne rate pas ; Prière rend un peu de PV au groupe quand elle réussit. Sur GBA, elle rejoint au niveau 10 avec 50 flèches et une tenue complète. Le groupe compte désormais Cécil, Rydia, Edward et Rosa.
Coffres et objets
Potions, Tentes, un Éther, des Queues de phénix, quelques objets d’appoint et une harpe pour Edward ; les versions 2D comptent en outre 650 gils au total.
La harpe est derrière la porte de gauche du second sous-sol ; l’Éther et une Queue de phénix sont près du point de sauvegarde.
La perle de sable ne se trouve pas dans un coffre : elle s’obtient après le combat.
1 500 points d’expérience et 800 gils dans les versions 2D ; 6 000 points d’expérience et 1 500 gils dans le remake 3D. Et la perle de sable, seul remède à la fièvre du désert.
Attaques connues
Nom
Type
Cibles
Attaque
Physique
Un personnage
Corne
Riposte
Un personnage au hasard
Dans les versions 2D, le Fourmilion riposte à toute attaque qui le blesse par un coup de corne sur un membre du groupe pris au hasard, pas forcément celui qui l’a frappé. Chaque action offensive coûte donc des PV quelque part dans le groupe.
La méthode classique : Cécil attaque, puisqu’il encaisse le mieux, Rydia invoque le Chocobo, et Edward reste en soutien avec Guérir ou des Potions. Surveille les PV de tout le monde, pas seulement ceux de l’attaquant. Dans le remake 3D, ses yeux changent de couleur : blancs, il riposte aux attaques physiques ; rouges, aux attaques magiques. Adapte tes ordres à la couleur.
La scène de l’oasis montre un autre Edward : seul face au Sahuagin, il trouve la force de se battre grâce à l’esprit d’Anna, qui lui demande d’avoir foi en lui-même.
Avant de partir vers le Mont Hobs, repasse par les boutiques de Kaïpo : un arc et des flèches pour Rosa, qui prend place au second rang avec Rydia.
Le Mont Hobs sépare la région de Damcyan de Fabul. Son entrée est bloquée par une épaisse couche de glace que seule la magie noire peut faire fondre, et Rydia, qui a vu son village brûler, a peur du feu. Au sommet, un moine de Fabul, Yang, se bat seul contre des monstres envoyés par Golbez : ses compagnons sont déjà tombés. Le boss du sommet, Maman bombo, finit par exploser et se scinder en six bombes.
Itinéraire
Laisse l’aéroglisseur au pied de la montagne, au nord-est de la Caverne du Fourmilion. À l’entrée, Rosa rassure Rydia, qui finit par lancer le sort et fait fondre la glace : elle connaît désormais Feu.
Grimpe et entre par la première porte : elle mène à un point de sauvegarde, avec quatre coffres à sa droite (une Tente, une Potion, une Épingle d’or et des gils).
Reviens dans la première zone de la montagne et poursuis vers la droite : le second passage mène vers le sommet.
Au sommet, un coffre contient un lot de flèches pour Rosa. Monte ensuite l’escalier au nord : la scène se déclenche.
Un moine terrasse seul une bande de Domovoïs, puis Maman bombo surgit. Le groupe intervient, et le moine se bat à tes côtés.
Après la victoire, le moine se présente : Yang, chef des moines de Fabul. Il comprend que ces monstres servaient de diversion avant une attaque de son château, et rejoint le groupe : pour la première fois, tu as cinq personnages.
Redescends en zigzag de l’autre côté, puis suis sur la carte du monde un long chemin sinueux vers l’est jusqu’au château de Fabul.
En route, les rencontres se corsent : le Tobigeri de Yang, qui frappe tous les ennemis, règle les groupes, et Rydia achève les survivants à la magie.
Yang se bat à mains nues ou avec des griffes. Ses griffes n’ajoutent presque rien à sa puissance, mais elles donnent à ses coups un élément ou une altération d’état. Tobigeri frappe tous les ennemis pour un peu moins qu’une attaque normale ; Méditation lui fait passer un tour pour frapper deux fois plus fort ensuite, et Endurance réduit fortement les dégâts qu’il subit. La version américaine Super Nintendo a supprimé Méditation et Endurance. Sur la montagne, les versions 2D alignent Squelettes, Esprits, Squelettos, Coquatrices, Gargouilles, Bombos et Bombos gris : le Feu et les sorts de soin blessent les morts-vivants.
Coffres et objets
Salle du point de sauvegarde : quatre coffres, une Tente, une Potion, une Épingle d’or et des gils.
1 900 points d’expérience et 1 200 gils dans les versions 2D ; 4 400 points d’expérience et 2 000 gils dans le remake 3D. Yang rejoint le groupe.
Attaques connues
Nom
Type
Cibles
Attaque
Physique
Un personnage
Autodestruction
Explosion, après la transformation
Tout le groupe
Maman bombo absorbe le Feu : ne lance pas sur elle le sort que Rydia vient d’apprendre. Elle est faible aux Ténèbres. Après environ 1 500 points de dégâts, elle se change en un grand nuage de flammes et un compte à rebours commence : elle va exploser.
Dès la transformation, remonte tout le groupe au maximum avec Rosa et des Potions ; dans le remake 3D, Protection et la défense limitent aussi les dégâts. Après l’explosion, elle se scinde en trois Bombos et trois Bombos gris, qui explosent à leur tour une fois touchés : élimine-les vite, avec le Tobigeri de Yang pour atteindre tout le monde. Il existe une méthode plus longue : avec Rydia au niveau 26, Bio peut l’abattre avant l’explosion.
Maman bombo est une leçon d’éléments : le Feu que Rydia vient d’apprendre la soigne. Avant d’engager un boss, vérifie ses faiblesses ; dans ce jeu, un mauvais élément ne se contente pas de rater, il peut soigner la cible.
Avec Yang, le groupe compte cinq membres pour la première fois. Il ne restera pas intact : à Fabul, Rosa sera enlevée, et le voyage en mer qui suit dispersera les autres.
Fabul, le royaume des moines, garde le cristal du vent. Le roi se méfie d’abord de Cécil, chevalier noir ; Yang et Edward le convainquent. Dès que tu acceptes de défendre le château, une série de combats s’enchaîne sans possibilité de se soigner entre deux. Cécil, Edward et Yang tiennent les défenses, tandis que Rosa et Rydia s’occupent des blessés. Tout se prépare donc avant de parler au roi.
Itinéraire
Entre dans le château. La boutique d’armes et d’armures du rez-de-chaussée vend la panoplie noire de Cécil (casque, armure, gantelets) et des griffes de feu, de glace et de foudre pour Yang. L’auberge est la première porte à droite après l’entrée.
Visite les tours. Dans la tour ouest, trois coffres et une jarre ; au dernier étage vivent Yang et sa femme, Sheila. Dans la tour est, une jarre à l’étage, un coffre au-dessus, et le lit du roi, où tu peux te reposer gratuitement avant le siège.
Déséquipe Rosa : elle quitte le groupe dès le début du siège. Sauvegarde sur la carte du monde.
Monte à la salle du trône et accepte de défendre Fabul ; répondre non ne fait que relancer le discours.
Premier combat, aux portes : un Capitaine et deux Fusiliers-marins de Baron. Abats le Capitaine en premier : si ses hommes tombent avant lui, sa fiche de bestiaire est perdue.
Les Ailes Rouges bombardent le château et vous repoussent à l’intérieur. Suivent un trio Leszi, Domovoï et Sahuagin, un nouveau Capitaine avec deux Fusiliers-marins, puis, dans la salle du trône, un moine qui se révèle être une Gargouille, et un dernier trio Leszi, Domovoï et Sahuagin. La soluce PlayStation du wiki compte en plus une dernière vague : un Capitaine et ses deux soldats.
Tu ne peux pas te soigner entre deux vagues : Edward partage une Potion entre tous avec Guérir. Surveille les PV de Cécil si tu utilises Obscur.
Edward trébuche pendant la retraite ; le groupe se replie dans la salle du cristal. Kaïn y entre : il sert désormais Golbez et défie Cécil. Ce duel est perdu d’avance, ne gaspille rien.
Golbez apparaît. Rosa et Rydia accourent ; Golbez terrasse Yang et Edward, emporte Rosa en otage, et Kaïn s’empare du cristal. Rydia soigne ensuite tout le groupe.
Dans la salle du trône, une jarre contient un objet ; un interrupteur au sol, dans l’angle inférieur droit, ouvre un passage vers trois coffres.
À l’auberge, la nuit est offerte. Cécil décide d’aller demander un aéronef à Cid, à Baron, et Yang propose d’emprunter un bateau au roi.
Monte voir le roi dans sa chambre, au-dessus du bar de la tour est : blessé, il prête un navire et son équipage, et remet à Cécil une épée noire capable de tuer net l’ennemi frappé, sans effet, prévient-il, sur le mal véritable.
Déséquipe Rydia, Edward et Yang, puis gagne le port, à quelques pas au nord-est du château. Sheila salue Yang, et le navire appareille pour Baron.
La défense se joue à trois. Yang en porte l’essentiel : son Tobigeri touche tous les ennemis d’un trio. Garde Edward en soutien avec Guérir, et ne compte pas sur son Chant contre des groupes mêlés : un effet raté, c’est un tour perdu dans une série sans répit.
Coffres et objets
Tour ouest : trois coffres, dont une Potion et un Vent antarctique, et une jarre qui cache une Colère de Zeus.
Tour est : un Vin de Bacchus dans une jarre de l’étage, une Tente dans un coffre plus haut.
Salle du trône, après le siège : une jarre et trois coffres derrière l’interrupteur (une Toile d’araignée, un Éther et un bouclier noir pour Cécil).
Chambre du roi : l’épée qu’il te remet est la plus puissante des épées noires de Cécil.
👥Les changements d’équipe imposés
Autour de Cécil, les compagnons arrivent et repartent au gré du récit. Fabul en compte deux coup sur coup : Rosa au début du siège, puis Rydia, Edward et Yang pendant le voyage en mer.
Déséquipe tout personnage dont le départ approche : dans la plupart des versions, ce qu’il porte part avec lui. La version Pixel Remaster déséquipe automatiquement les personnages qui s’en vont.
Ne revends pas trop vite l’équipement d’un personnage parti : certains reviennent, et un autre membre du groupe peut en avoir l’usage.
Garde toujours de quoi soigner : des Potions, et dès que possible un mage blanc.
Sur GBA et PSP, après le Géant de Babil, tu pourras recomposer librement ton équipe, Cécil excepté.
Ce qui se perd définitivement ici
Deux départs en un chapitre. Rosa quitte le groupe dès le début du siège : déséquipe-la avant de parler au roi. Rydia, Edward et Yang disparaissent pendant l’attaque en mer : déséquipe-les avant d’embarquer. Autre perte possible : la fiche de bestiaire du Capitaine, si ses deux soldats tombent avant lui.
10 — Le naufrage, Mysidia et l'épreuve du repentir
En route vers Baron, le navire est attaqué par Léviathan. Rydia passe par-dessus bord, Yang plonge pour la sauver, Edward reste à bord, et le navire sombre. Cécil se réveille seul sur une plage, près de Mysidia, la cité de mages dont il a volé le cristal au début du jeu. L’Aîné l’y attend : Cécil ne vaincra pas Golbez avec une épée noire, il doit gravir le Mont du supplice et devenir paladin.
Itinéraire
Depuis la plage, marche vers l’est : Mysidia est tout près.
Dans Mysidia, les habitants n’ont rien oublié. Certains jettent des sorts à Cécil (Crapaud, Cochon, Poison) ; au bar, le barman empoisonne sa boisson et une danseuse, vieille mage déguisée, le change en cochon. Parle le moins possible.
Va droit au nord, jusqu’au grand bâtiment au bout de la ville, et parle à l’Aîné.
L’Aîné fixe à Cécil sa route : le Mont du supplice, à l’est, où il pourra renoncer aux ténèbres et devenir paladin. Il lui adjoint deux jeunes mages jumeaux, Palom, mage noir, et Porom, mage blanche, pour l’aider et, en réalité, le surveiller.
Équipe les jumeaux avant de partir : l’armurerie vend tenues, chapeaux et bracelets pour mages.
Si tes gils le permettent, achète aussi l’équipement de paladin (bouclier, casque, armure et gantelets) : Cécil ne peut pas le porter tant qu’il est chevalier noir, mais il en aura besoin dès sa transformation.
Quitte Mysidia vers l’est. Près du Mont du supplice, une forêt de chocobos abrite un chocobo blanc qui restaure les PM.
En chemin, les versions 2D mettent sur ta route Zus, Coquatrices, Gobelins, Porcs-épics, Minimages, Domovoïs et Hérissons.
Palom et Porom ont chacun leur commande : Palom peut Bluffer pour renforcer sa magie noire, qu’il apprend plus vite que Rydia, et Porom peut Pleurer, ce qui facilite le vol d’objets dans les versions 2D (sans usage avant la GBA, puisque seul Edge sait voler) et divise par deux les défenses ennemies dans le remake 3D. Ensemble, ils disposent du Tandem. Tout le Mont du supplice se fait en trio : Cécil devant, les jumeaux derrière.
Coffres et objets
Mysidia n’a pas de coffre : tout se passe dans ses boutiques.
Échoppe d’objets, côté est : la première du jeu à vendre des Super-potions, ainsi que des Pavillons (1 000 gils sur Super Nintendo, 500 sur GBA et dans le remake 3D).
Boutique d’armes, côté ouest : sceptres de glace et de feu, bâton de soin, arc et flèches.
Armurerie, à côté : l’équipement de paladin, avec un bouclier à 700 gils, un casque à 4 000, une armure à 8 000 et des gantelets à 3 000, ainsi que de quoi habiller les jumeaux.
L’auberge, à l’étage du bâtiment du bar, coûte 200 gils la nuit.
✨Les jumeaux et le Tandem
Le Tandem est une commande commune à Palom et Porom. Lancé depuis l’un des deux, il mobilise les deux jumeaux, qui ne peuvent rien faire d’autre pendant la préparation. Dans les versions 2D, le sort obtenu est tiré au hasard : Pyro, des dégâts non élémentaires sur tous les ennemis pour 10 PM, trois fois sur quatre, et Aérolithe, pour 20 PM, une fois sur quatre.
Si l’un des jumeaux est mis KO ou pétrifié pendant la préparation, le sort est annulé.
La durée de préparation dépend de la Vitesse ; elle est plus courte dans la version américaine Super Nintendo.
Aérolithe traverse Miroir, ce que Pyro ne fait pas dans les versions 2D : retiens-le pour le château de Baron.
Sur GBA et PSP, un accessoire porté par les deux jumeaux ouvre un troisième sort, plus puissant que les deux autres, qui traverse lui aussi Miroir et ne coûte aucun PM.
Dans le remake 3D, n’importe quel duo peut obtenir le Tandem par une compétence bonus ; chacun des deux doit lancer la commande, et le résultat dépend de l’écart entre leurs PV et leurs PM.
Deux lieux de Mysidia serviront plus tard. Le Chemin maudit, sur le bord est de la ville, relie Mysidia à Baron en un instant grâce à la magie lunaire apportée sur la planète par Kluya ; l’Aîné l’a scellé après l’attaque de Baron. La Tour de la prière, à laquelle on accède par la salle du cristal, jouera son rôle bien plus tard dans l’aventure.
11 — Le Mont du supplice, où Cécil devient paladin
Le Mont du supplice, à l’est de Mysidia, est le lieu de l’épreuve qui fait les paladins. Il se découpe en quatre parties : le pied, la 3e station, la 7e station et le sommet. Sa faune est presque entièrement morte-vivante, donc sensible au Feu et aux sorts de soin. Au sommet, l’archidémon de la Terre, Scarmiglione, t’attend deux fois de suite, puis Cécil doit affronter ce qu’il a été.
Itinéraire
À l’entrée, un mur de flammes barre la route : Palom l’éteint d’un sort de Glace.
Au pied de la montagne, deux coffres : une Potion à droite de l’escalier, une autre un peu plus au nord-est. Continue ensuite vers l’ouest puis vers le nord jusqu’au passage suivant.
À la 3e station, tu retrouves Tellah : il cherche le sort légendaire Météore pour venger Anna. Il rejoint le groupe ; place-le au second rang.
À la 7e station, un Éther t’attend à l’extrême gauche ; plus loin, après deux volées de marches et un pont, un second Éther.
Au sommet, des sifflements se font entendre. Traverse le pont vers l’est : un point de sauvegarde t’y attend. Sauvegarde et pose une Tente.
Reviens vers le pont principal : Scarmiglione surgit avec quatre Morts-vivants. C’est le premier combat.
Après la victoire, retourne au point de sauvegarde, soigne-toi et sauvegarde. Inverse tes rangs avant de retenter le pont : Scarmiglione revient, et le second combat commence par une attaque par-derrière.
Scarmiglione vaincu pour de bon, déséquipe Cécil et approche de la tombe au bout du chemin.
Une lumière appelle Cécil « mon fils ». Cécil prend une épée et devient paladin, puis son reflet de chevalier noir l’attaque : c’est l’épreuve finale.
Après le duel, Tellah retrouve la mémoire de tous ses sorts et apprend Météore ; il perd sa commande Mémoire, sauf dans le remake 3D.
Cécil repart au niveau 1 : équipe-le de ce que tu as acheté à Mysidia et redescends en combattant, il regagne vite des niveaux. La forêt de chocobos te ramène ensuite vers Mysidia.
Paladin, Cécil perd Obscur mais gagne Couvrir : il intercepte les attaques physiques visant un allié, et le fait de lui-même quand un allié a peu de PV, tant que ses propres PV ne sont pas critiques. Il apprend aussi un peu de magie blanche. Il repart au niveau 1, mais un paladin de niveau 1 a déjà 600 PV, plus qu’un chevalier noir de niveau 20. Et avec l’Épée légendaire, il blesse enfin normalement les morts-vivants, contre qui ses épées noires étaient inefficaces.
Coffres et objets
Le mont ne compte que quatre coffres : deux Potions au pied, deux Éthers à la 7e station.
Le sommet n’a pas de coffre : ce que tu y gagnes, c’est la classe de paladin et l’Épée légendaire.
Les combats rapportent plus que les coffres : la Lilith vaut 2 703 points d’expérience dans les versions 2D, et peut lâcher un Baiser de Lilith, une Pomme d’argent ou un sceptre.
3 200 points d’expérience et 2 000 gils dans les versions 2D ; 3 690 points d’expérience et 2 500 gils dans le remake 3D. Scarmiglione revient aussitôt.
Attaques connues
Nom
Type
Cibles
Attaque
Physique
Un personnage
Foudre
Riposte magique
Un personnage au hasard
Scarmiglione arrive entouré de quatre Morts-vivants, qui drainent tes PV. Lui riposte à chaque attaque qui le touche par un sort de Foudre sur un membre du groupe pris au hasard.
Élimine d’abord les Morts-vivants : Palom et Tellah les brûlent au Feu, ou un Tandem les balaie d’un coup. Scarmiglione, lui, ne résiste pas à l’épée noire de Cécil comme ses escortes : une fois seul, frappe-le normalement et laisse Porom soigner les ripostes de Foudre. Dans le remake 3D, cette première forme n’a que 1 200 PV.
3 600 points d’expérience et 2 500 gils dans les versions 2D ; 28 184 points d’expérience et 3 000 gils dans le remake 3D. Le chemin de la tombe est libre.
Attaques connues
Nom
Type
Cibles
Attaque
Physique, peut empoisonner
Un personnage
Silence
Magie
Un personnage
Riposte au Feu
Gaz, sans effet sur Super Nintendo et PlayStation · Lenteur sur PSP
Tout le groupe
Scarmiglione revient seul, bien plus robuste, et te prend par-derrière : tes rangs sont inversés au début du combat. Si tu ne les as pas inversés à l’avance, remets-les en ordre avec Permuter dès le premier tour. Ses coups physiques peuvent empoisonner, il réduit au silence et peut maudire ses cibles, ce qui affaiblit leurs attaques.
C’est un mort-vivant : le Feu et les sorts de soin le blessent. Tellah et Porom lancent Soin 2 sur lui, Palom enchaîne les sorts de Feu, et Cécil peut lui jeter des Super-potions, car son épée noire est inefficace contre lui. Prévois des Herbes d’écho contre le silence et des Antidotes ; un Élixir utilisé sur lui fait d’énormes dégâts. Dans le remake 3D, évite le Feu, qui déclenche un gaz dangereux, et sache que ses ripostes aux coups physiques ralentissent le groupe : soigne-le à mort, et mise sur le Tandem, qui dépasse les 3 000 points de dégâts.
Aucune expérience ni aucun gil. Cécil devient paladin et Tellah retrouve tous ses sorts.
Attaques connues
Nom
Type
Obscur
Vague de ténèbres (2D) · aura qui renforce ses coups (3D)
Attaque
Physique (3D)
Pour toutes les attaques : Cibles Cécil
Cécil affronte seul son ancien lui-même, et une voix lui demande de ne pas se battre. C’est la clé de l’épreuve : n’attaque pas. Défends-toi tour après tour et soigne-toi si besoin. Dans les versions 2D, le chevalier noir n’utilise qu’Obscur, pour une centaine de dégâts, et le combat s’arrête de lui-même après deux Obscur si Cécil n’a pas frappé. Dans le remake 3D, il renforce ses coups avec Obscur, puis frappe, et le combat prend fin après un ou deux coups.
On peut l’abattre à l’épée, mais c’est long et difficile, et ce n’est pas ce que l’épreuve attend.
Ce qui se perd définitivement ici
Paladin, Cécil repart avec l’Épée légendaire et de simples vêtements (l’épée seule dans le remake 3D) : son ancien équipement noir ne lui sert plus. Par précaution, déséquipe-le avant d’approcher de la tombe, et achète l’équipement de paladin à Mysidia avant de monter : la redescente se fait avec ce que tu as.
Le Mont du supplice est un bon terrain d’entraînement : la Lilith y rapporte plus d’expérience que n’importe quel autre ennemi pendant une bonne partie du jeu, et le chocobo blanc de la forêt voisine te rend tes PM. Méfie-toi de ses gifles, qui peuvent réduire au silence, maudire ou paralyser, et de ses coups, qui endorment. Le Feu et les sorts de soin l’abattent vite ; n’utilise pas Saignée ni Osmose sur elle, ces sorts s’inversent contre les morts-vivants. Tellah connaît désormais Météore, mais ses 90 PM ne suffisent pas à le lancer.
Redescendu du Mont du supplice, Cécil retourne voir l’Aîné. Celui-ci lit sur l’épée une légende de Mysidia qui parle d’un être né d’un dragon, porteur de ténèbres et de lumière, puis ouvre le Chemin maudit vers Baron. Là-bas, Cid a été emprisonné pour avoir caché son nouvel aéronef. Il faudra retrouver Yang, obtenir la clé de la ville et entrer dans le château par l’Ancien aqueduc.
Itinéraire
Rentre à Mysidia et parle à l’Aîné. Tellah et lui se retrouvent ; l’Aîné met en garde le vieux mage contre la puissance de Météore, puis ouvre le Chemin maudit. Palom et Porom restent avec toi.
Refais tes achats : l’armurerie te vend enfin ce que Cécil paladin peut porter, et c’est le moment de revendre l’ancien équipement noir.
Le Chemin maudit se trouve sur le bord est de Mysidia. Il te dépose dans son bâtiment, sur le côté est de la ville de Baron.
Va à l’auberge. Au bar, à l’étage, Yang est attablé avec deux soldats : amnésique, il est devenu capitaine de la garde de Baron. Avant de lui parler, examine les épées au mur près d’un soldat : c’est la porte secrète signalée au chapitre 01, et ses trois coffres t’attendent encore si tu ne les as pas ouverts à ce moment-là.
Parle à Yang : il ordonne à deux Gardes de Baron de t’arrêter. Ils ripostent à la magie par Cochon et aux coups par Mini ; un sort de rang 3 de Tellah les règle d’un coup.
Yang t’attaque ensuite lui-même, à coups de Tobigeri sur tout le groupe. Tiens bon et frappe : il finit par reprendre ses esprits.
Yang raconte que Rydia a été avalée par Léviathan et qu’on ignore où est Edward, puis rejoint le groupe et te donne la clé de Baron. La nuit à l’auberge est offerte.
Au matin, ouvre la boutique d’armes et d’armures avec la clé. Un passage secret dans l’angle sud-est mène derrière les comptoirs : une Colère de Zeus côté armes, 2 000 gils côté armures.
Dans la maison de Rosa, au nord de l’auberge, une jarre contient un Baiser de fée.
Rends-toi à l’ouest de la ville : la porte de l’Ancien aqueduc s’ouvre avec la clé. À l’intérieur, avant l’escalier qui descend, un passage secret à droite mène à 1 000 gils.
Dans l’aqueduc, descends vers le sud : trois coffres t’attendent en bas à gauche. Le chemin, linéaire au début, te fait ensuite passer d’un bassin à l’autre par des passages cachés entre les rochers et dans les murs.
Au dernier niveau, une porte à gauche abrite un point de sauvegarde. Juste après, un passage caché dans un recoin, à droite, mène à une épée. Sauvegarde, soigne-toi et sors : tu débouches dans la cour de la tour ouest du château.
Ton groupe compte à nouveau cinq membres : Cécil, Yang, Tellah, Palom et Porom. Dans l’aqueduc, les versions 2D alignent Alligators, Alligigators, Piranhas, Électropoissons, Hydres, Vers diluviens, Croquillages, Moules mortelles et Gardes de Baron. Presque tous craignent la Foudre, les Gardes exceptés, et les griffes de glace et de foudre vendues à Baron donnent à Yang l’élément qu’il faut.
Coffres et objets
Ville de Baron, avec la clé : une Colère de Zeus et 2 000 gils derrière les comptoirs de la boutique, 1 000 gils à l’entrée de l’aqueduc.
Auberge : les trois coffres de la porte secrète du bar, s’ils n’ont pas été pris dès le chapitre 01. Maison de Rosa : un Baiser de fée.
Boutique d’armes : bâton de soin, sceptre de foudre et griffes de feu, de glace et de foudre. Armurerie : un bandeau, une tenue de moine et un bracelet d’argent.
Ancien aqueduc, versions 2D : environ 1 500 gils au total, des soins (Super-potion, Éthers, Queues de phénix) et une épée dans la salle secrète près du point de sauvegarde. Le remake 3D y place notamment un Sablier de bronze et une Toile d’araignée.
Ce qui se perd définitivement ici
Palom et Porom quittent le groupe au chapitre suivant, juste après le combat contre Cagnazzo, et leur équipement part avec eux. Tu as besoin d’eux contre les deux boss du château ; la solution la plus sûre consiste à les déséquiper avant d’entrer dans la salle du trône, quitte à affronter Cagnazzo avec des jumeaux sans armure. La version Pixel Remaster s’en charge pour toi.
L’aqueduc est truffé de passages cachés : des pans de roche ou de mur se traversent, et une partie des coffres n’est accessible que par là. Quand un chemin semble s’arrêter net, longe les parois et les rochers.
Cécil rentre dans son ancien château par l’aqueduc. Il y affronte coup sur coup Baigan, le capitaine de la garde, devenu un monstre au service de Golbez, puis le roi lui-même, qui n’est plus le roi : Cagnazzo, l’archidémon de l’Eau, l’a tué il y a quelque temps et a pris sa place pour mettre Baron au service de Golbez. Les ordres du début du jeu venaient de lui.
Itinéraire
Tu débouches dans la cour de la tour ouest. Monte te reposer dans la chambre de Cécil, en haut de la tour, si tu veux remettre le groupe d’aplomb.
Dans le hall d’entrée, Baigan t’accueille en ami : il dit chercher Cid et propose de se joindre au groupe. Palom et Porom sentent aussitôt le monstre ; Baigan révèle le pouvoir que Golbez lui a donné et se transforme.
Baigan vaincu, repasse par la chambre de Cécil pour te soigner, puis fouille le château : un interrupteur, à droite du hall, ouvre une salle de six coffres.
La tour est, gardée par une sentinelle au début du jeu, cache des coffres à ses étages et un Élixir dans une jarre ; le château reste accessible après ce chapitre, rien ne presse. Son sous-sol mène à une salle où une force inconnue t’empêche encore d’avancer : tu y reviendras bien plus tard.
Sauvegarde au point de sauvegarde de l’aqueduc, puis entre dans la salle du trône et parle au roi.
Après sa chute, Cid fait irruption. Tellah s’en prend à lui, Porom calme le jeu et fait les présentations, puis Cid emmène tout le monde vers son nouvel aéronef, l’Enterprise.
Dans l’antichambre, Cagnazzo a laissé un dernier piège : les murs se referment. Palom et Porom se pétrifient pour les bloquer et sauver le groupe. Aucun objet ne peut les ranimer.
L’Enterprise décolle d’un hangar souterrain. En vol, Kaïn arrive à bord de son propre aéronef : Golbez propose de rendre Rosa en échange du cristal de la Terre, que détient Troïa.
4 800 points d’expérience et 3 000 gils dans les versions 2D ; 21 235 points d’expérience et 3 500 gils dans le remake 3D.
Attaques connues
Nom
Type
Cibles
Attaque
Physique
Un personnage
Miroir
Riposte à la magie
Lui-même
Hâte
Soutien
Ses bras
Vampire
Absorption (bras)
Un personnage
Attaque paralysante
Physique (bras)
Un personnage
Baigan combat flanqué de ses deux bras, qui drainent tes PV et paralysent. Détruire les bras ne sert pas à grand-chose : il les régénère. Concentre-toi sur le corps avec Cécil et Yang ; le Tobigeri de Yang touche le corps et les bras à la fois. Quand Baigan meurt, ses bras s’autodétruisent.
Au premier sort qui le touche, Baigan se protège avec Miroir : la magie suivante te reviendrait dessus. Trois parades : faire lancer Miroir sur un allié par Tellah et faire rebondir les sorts sur lui, compter sur Aérolithe, que Miroir n’arrête pas (Pyro, lui, est renvoyé dans les versions 2D), ou attendre que Miroir se dissipe. Dans le remake 3D, il est faible à la Glace : garde ton meilleur sort de glace pour l’ouverture, tu n’en placeras sans doute qu’un seul.
Glacefaible (dans le remake 3D, le soigne quand il est entouré d’eau)
Poisonimmunisé
Récompenses & extraction
Récompense
5 500 points d’expérience et 4 000 gils dans les versions 2D ; 53 285 points d’expérience et 4 000 gils dans le remake 3D. Cid rejoint ensuite le groupe.
Attaques connues
Nom
Type
Cibles
Attaque
Physique
Un personnage
Tsunami
Eau
Tout le groupe
Régénération
Soin, réfugié dans sa carapace
Lui-même
Cagnazzo s’entoure par moments d’un bouclier d’eau et prépare son Tsunami, qui frappe tout le groupe (environ 200 points de dégâts sur GBA). Un sort de Foudre brise ce bouclier : garde Tellah et Palom prêts à le lancer dès que l’eau monte. Le reste du temps, il est faible à la Glace comme à la Foudre dans les versions 2D : Tellah et Palom alternent ces sorts, Porom soigne, Cécil et Yang frappent.
S’il encaisse trop de dégâts, il se retire dans sa carapace et se soigne de temps en temps ; insiste, il finit par tomber. Dans le remake 3D, la Glace le soigne quand il est entouré d’eau (c’est alors la Foudre qu’il faut), il riposte aux coups par Paralysie et aux sorts par Silence, et il lance Sommeil et Lenteur : Foudre 3, trop longue à préparer, y est à éviter.
Ce qui se perd définitivement ici
Palom et Porom se pétrifient dans l’antichambre, juste après le combat contre Cagnazzo, et rien ne les ramène avant longtemps. Dans la plupart des versions, tout ce qu’ils portent à ce moment est perdu : déséquipe-les avant d’entrer dans la salle du trône (la version Pixel Remaster le fait d’elle-même). Les coffres du château, eux, ne sont pas perdus : le château reste accessible par la suite.
Coffres et objets
Salle à interrupteur, à droite du hall : six coffres (sur GBA, deux Éthers, deux Cornes de licorne et deux Queues de phénix).
Tour est : des coffres à chaque étage (Super-potions, Tentes et Éthers selon la version) et un Élixir dans une jarre.
Sous-sol de la tour est : une salle où une force inconnue t’arrête. Tu pourras y entrer après avoir obtenu Asura et Léviathan au Royaume des Éons : Odin y attend.
Versions 2D, d’après la page du lieu, total du château sur l’ensemble du jeu, coffres du début compris : trois Potions, un Élixir, trois Queues de phénix, un Remède, quatre Tentes, trois Super-potions, quatre Éthers et 300 gils. La soluce GBA du wiki y relève en partie d’autres objets, comme les deux Cornes de licorne de la salle à interrupteur.
Ce chapitre répond à la question posée à Mist : les ordres qui ont conduit Cécil à détruire le village venaient de Cagnazzo, installé sur le trône par Golbez. Baron est libéré, mais Golbez garde les Ailes Rouges, dont il a rempli les équipages de monstres, et il tient toujours Kaïn.
Avec l’Enterprise, le monde de la surface s’ouvre. Avant Troïa, tu peux revenir à Mist, dont les trésors t’attendent enfin, et refaire tes achats à Baron pour Cécil, Yang et Cid. Cid manie des marteaux à deux mains, et sa commande Examiner révèle les faiblesses d’un ennemi.
14 — Troïa, les huit clercs et le cristal de la Terre
Troïa est un royaume gouverné par huit clercs, toutes des femmes ; ce sont aussi des femmes qui y tiennent les rôles de gardes, de soldats, de médecins et de marchands. On le dit resté à l’écart de toutes les guerres, et ses forêts comme ses rivières doivent leur abondance au cristal de la Terre. C’est justement ce cristal que Kaïn exige : il a abordé l’Enterprise à sa sortie de Baron et propose d’échanger Rosa contre lui. Tu arrives avec Cécil, Tellah, Yang et Cid, et tu apprends qu’un elfe noir t’a devancé.
Itinéraire
Troïa se trouve au nord-ouest de Baron, au bord d’une très grande forêt. Pose l’aéronef près de la ville ; le château se visite à part, un peu plus loin.
En ville, entre dans le lac tout près de l’entrée et nage vers le nord en suivant la rivière. Ressors sur la rive, dans l’herbe, puis traverse les arbres par le passage caché : quatre coffres t’attendent, dont 1 000 gils, un Éther et un Super-éther.
La boutique d’armes vend un marteau de bois, un arc et des flèches de feu, de glace et de foudre ; l’armurerie propose un Chapeau à plumes, des vêtements, une tenue de cuir et la Bague rubis. Rien de tout cela n’est en métal, et c’est voulu : la prochaine caverne paralyse quiconque porte du métal.
Au château, avance tout droit depuis la grande salle du rez-de-chaussée jusqu’à la salle des clercs. Elles t’apprennent le vol du cristal : l’elfe noir l’a emporté dans la Caverne magnétique, et elles te préviennent de son champ magnétique. Si tu le récupères, elles acceptent de te le prêter.
Prends la sortie de gauche du rez-de-chaussée, vers l’aile ouest : la seule porte mène à l’infirmerie. Edward y est soigné depuis que Léviathan a coulé le navire. Il voudrait repartir avec toi, Tellah lui dit de se reposer, et il te remet la harpe jumelle.
La sortie de droite mène à l’aile est. Une pièce ouvre sur les réserves du château ; un interrupteur au sol y dessert une enfilade de coffres. Plus bas, l’ancien cachot mène à la salle forte, mais la garde t’en refuse l’accès tant que tu n’as pas rapporté le cristal.
Ressors et marche vers le nord : le Village des chocobos, seul endroit où trouver un chocobo noir à ce stade, t’attend au bout d’une longue route à pied.
Côté équipement, prépare dès maintenant un second jeu sans métal. Dans la soluce GBA du wiki, Cécil passe au second rang avec un arc et des flèches sacrées, Tellah garde un bâton, Cid un marteau de bois et Yang ses griffes ; bandeaux et kimonos de combat servent d’armure. La soluce PlayStation propose une autre voie : fuir les combats de la caverne et attendre la délivrance qui arrive au pied de l’elfe noir.
Coffres et objets
Ville, derrière le lac (versions 2D) : 1 000 gils, un Éther, un Super-éther et un objet de combat. Le remake 3D y ajoute des Super-potions, une Queue de phénix et une Tente.
Aile est du château, dès la première visite : derrière l’interrupteur, deux Tentes, deux Super-potions, deux Éthers et deux Bagues rubis ; une jarre près de l’escalier du milieu cache un Vin de Bacchus.
Salle forte, après le retour du cristal, d’après la soluce PlayStation du wiki : deux Super-potions, deux Éthers, deux Super-éthers, deux Remèdes, un Élixir, deux Herbes d’écho, une Pomme d’argent, un arc et des lots de flèches de feu, de glace et de foudre. Le relevé 2D de la page du château ne compte ni les Herbes d’écho ni la Pomme d’argent.
La harpe jumelle ne vient pas d’un coffre : Edward la donne à l’infirmerie. Dans le remake 3D, l’objet est une herbe qui transmet les sons au loin.
Ce qui se perd définitivement ici
Rien : Troïa reste ouverte, et la salle forte t’attend au retour. En revanche, ne pars pas sans la harpe jumelle. Sans elle, dans les versions 2D, l’elfe noir termine la première phase du combat par un Séisme à 9 999 points de dégâts sur tout le groupe, et la partie s’arrête là.
La taverne de la ville garde une salle de spectacle réservée aux porteurs d’un laissez-passer. Il se vend 10 000 gils sur GBA et 100 000 dans le remake 3D, n’ouvre que sur un spectacle de danseuses et ne sert à rien d’autre : garde tes gils pour la suite.
La Caverne magnétique occupe une petite île couverte de forêt, au nord-est de Troïa. L’aéronef ne peut s’y poser : il faut un chocobo noir, qui vole mais n’atterrit que dans les forêts. À l’intérieur règne un champ magnétique : un personnage qui porte de l’équipement en métal ne peut plus agir en combat, et si tout le groupe est dans ce cas au début d’un affrontement, la partie est perdue. Ce champ ne dure que jusqu’au combat contre l’elfe noir.
Itinéraire
Depuis Troïa, marche longuement vers le nord jusqu’au Village des chocobos. Les chocobos noirs y vivent à l’état sauvage ; ceux qu’on élève en ville ne volent pas.
Monte sur un chocobo noir et vole vers l’est jusqu’à l’île boisée. Il survole l’eau et les forêts, pas les montagnes, et une fois remonté en selle il repart toujours vers sa forêt d’origine.
Avant d’entrer, retire tout le métal. Le bois, le cuir et le tissu achetés à Troïa sont faits pour cette caverne.
Premier sous-sol (d’après les soluces GBA et PlayStation du wiki) : traverse le pont à droite pour une Super-potion, puis descends en zigzag vers le bas, la droite, le bas et la gauche. Une Corne de licorne attend près de l’escalier.
Deuxième sous-sol : tout à gauche puis en haut, un Éther ; la porte en haut à droite cache 2 000 gils et un autre Éther. Repars tout à gauche jusqu’à l’escalier.
Troisième sous-sol : la porte de gauche abrite un point de sauvegarde. Descends par le pont jusqu’à la salle aux trois coffres (Super-potion, Toile d’araignée, Sablier de bronze), puis remonte le couloir de gauche jusqu’à une porte : une griffe pour Yang s’y trouve.
Quatrième sous-sol : traverse le pont vers la gauche puis entre à droite dans la petite salle du second point de sauvegarde. Contourne ensuite la salle voisine par le haut pour un objet de fuite, puis passe la porte encadrée de bougies-crânes : c’est la salle du cristal.
Le combat de la salle du cristal commence mal, et c’est prévu. Après trois ou quatre tours d’attaques faibles, l’elfe noir lance Tornade sur tout le groupe, dont les PV tombent à un chiffre. Edward, à Troïa, sent le danger, rampe jusqu’à sa harpe et joue : la harpe jumelle transmet la mélodie et brise le champ magnétique. À partir de là, le métal ne gêne plus personne : tu peux de nouveau le porter.
Coffres et objets
D’après les soluces GBA et PlayStation du wiki : deux Super-potions, deux Éthers, un Sablier de bronze, une Toile d’araignée, une Corne de licorne, un objet de fuite, une griffe pour Yang et 2 000 gils. La page du lieu donne une autre liste pour les versions 2D : 500 gils, deux Potions, une potion de haut rang, deux Éthers, un Super-éther, un Remède, une Queue de phénix et la griffe.
Le remake 3D place les mêmes objets à peu près, plus une compétence bonus et des récompenses de carte complétée.
Le cristal de la Terre se prend sur son socle, après le combat. La soluce GBA ressort ensuite par la caverne avec un sort de sortie.
Aucun objet. L’elfe noir se change aussitôt en Dragon noir.
Attaques connues
Nom
Type
Cibles
Feu 2, Glace 2, Foudre 2
Magie, en série
Un personnage chacun
Tornade
Magie
Un personnage : PV au seuil critique
Sort du cochon
Altération
Un personnage, changé en cochon
La première phase est scénarisée : dans les versions 2D, l’elfe noir y compte 65 000 PV et tu ne peux pas le vaincre. Elle s’achève sur Tornade et sur l’intervention d’Edward. Si tu n’as pas la harpe jumelle, il lance Séisme à la place et la partie est perdue. Le wiki note qu’en portant du métal avant de lui parler, le groupe s’effondre dès le début et l’histoire avance directement ; un Miroir posé sur le groupe renvoie ses attaques, et la scène se déclenche quand même au bout de quelques tours.
Dans la phase réelle, il enchaîne Feu 2, Foudre 2 et Glace 2, puis Tornade sur un personnage et un sort qui le change en cochon. Tellah soigne en priorité les personnages au seuil critique et ceux changés en cochon, Yang charge ses coups avec Méditation, Cécil et Cid frappent, et Tellah place un sort de rang 3 quand il le peut. Des Bagues rubis aident à résister au cochon.
6 000 points d’expérience et 5 000 gils dans les versions 2D ; le cristal de la Terre.
Attaques connues
Nom
Type
Cibles
Attaque
Physique
Un personnage
Souffle
Feu, ne se renvoie pas
Tout le groupe
Beaucoup plus dangereux que la forme précédente. Ses coups physiques frappent fort et son souffle de Feu, qu’aucun Miroir ne renvoie, peut abattre le groupe en quelques passages.
Le wiki propose un enchaînement simple : Cid ralentit le dragon avec une Toile d’araignée, Cécil protège Tellah avec Couvrir pendant que celui-ci prépare Feu 3, et Yang boit un Vin de Bacchus pour passer en Berserk ; Méditation au préalable rend son coup encore plus lourd. Autre option dans les versions 2D hors Pixel Remaster : Tornade de Tellah ramène le dragon à 1 PV, et un coup suffit ensuite. Dans le remake 3D, pose Protection et Bouclier sur le groupe pendant la première phase.
Au retour, la soluce PlayStation reprend un chocobo noir jusqu’à la forêt, puis un autre jusqu’à Troïa ; la soluce GBA rentre à Troïa sur un chocobo ordinaire. Edward, à l’infirmerie, t’explique le chant qu’il a joué ; dans le remake 3D, il te donne aussi des compétences bonus.
Le champ magnétique ne revient pas : il n’agit que pendant la première traversée de la caverne. Dans la version japonaise Easy Type, l’épée récupérée au château de Baron ne compte d’ailleurs pas comme du métal, ce qui facilite ce passage.
16 — La Tour de Zott, Barbariccia et la fin de Tellah
La Tour de Zott n’apparaît pas sur la carte du monde. Une fois l’elfe noir vaincu, il suffit de remonter à bord de l’Enterprise pour que Kaïn t’y conduise : c’est le repaire de Barbariccia, l’archidémon du Vent, et la base de Golbez dans la première moitié du jeu. Tu la gravis avec Cécil, Tellah, Yang et Cid pour échanger le cristal contre Rosa. Elle ne se revisite jamais.
Itinéraire
Rapporte d’abord le cristal à Troïa et va voir les clercs : la voix de Kaïn te donne rendez-vous et t’ordonne de monter à bord de l’aéronef. Parle encore aux clercs : elles t’autorisent à entrer dans la salle forte, par l’ancien cachot de l’aile est.
Fais tes réserves, sauvegarde, puis remonte dans l’Enterprise : la tour s’élève et l’aéronef t’y emmène. Le téléporteur du rez-de-chaussée est la seule sortie, et il renvoie à Troïa.
Rez-de-chaussée (soluce PlayStation) : va au nord-ouest, un coffre dans l’angle en haut à gauche contient une armure de feu pour Cécil.
Deuxième étage : descends vers le bas et la gauche jusqu’au coin inférieur gauche, puis remonte le couloir étroit. Le coffre de gauche est gardé par un Molosse ardent ; la Glace en vient à bout, et l’Épée de feu est à toi.
Troisième étage : au lieu de suivre le virage, continue vers le sud, tourne à droite et suis le chemin jusqu’à la porte du quatrième.
Quatrième étage : un carrefour à trois portes. À gauche, une griffe pour Yang, puis, tout en bas de la salle, le Bouclier de feu ; au milieu, le Marteau de Gaïa pour Cid ; à droite, une robe pour Tellah. Ressors, descends et suis le chemin vers la droite jusqu’à la dernière porte, qui mène au cinquième.
Cinquième étage : la première porte abrite un point de sauvegarde. Devant la porte suivante, les trois Sœurs t’arrêtent. Après leur défaite, retourne te soigner et sauvegarder.
Au dernier étage, Golbez prend le cristal mais garde Rosa. Tellah lance Météore, le sort qu’il a retrouvé au Mont du supplice : Golbez vacille, son emprise sur Kaïn se rompt, et le sort coûte la vie à Tellah.
Kaïn, libéré, t’aide à délivrer Rosa juste avant que la lame suspendue au-dessus d’elle ne tombe. Tous deux rejoignent le groupe, et Barbariccia vous barre la sortie.
Les trois Sœurs combinent leurs actions : Samanta pose Miroir sur Maria, Anabella lance sur Maria un sort de rang 2 ou Bio, et le sort rebondit sur ton groupe. Maria, la plus robuste, ressuscite ses sœurs quand elles tombent : c’est elle qu’il faut abattre en premier.
Attaque-la au corps à corps avec Cécil, Cid et Yang, et garde les sorts de rang 3 de Tellah pour le moment où son Miroir a disparu ; le sort Dispel de Tellah le lui retire. Samanta vient ensuite, puis Anabella, qui finit seule avec des sorts de rang 1 et du poison. La soluce GBA utilise le Miroir dans l’autre sens : pose-le sur Tellah et fais rebondir ses sorts sur elles.
9 000 points d’expérience et 5 500 gils dans les versions 2D. La tour s’effondre ; Rosa vous ramène à Baron avec Teleport.
Attaques connues
Nom
Type
Cibles
Maelstrom
Riposte
Tout le groupe : PV au seuil critique
Tornade
Magie (forme tornade)
Un personnage
Toucher pétrifiant
Altération (forme tornade)
Un personnage
Éclairs
Magie (forme tornade)
Le groupe (d’après le remake 3D)
Barbariccia s’enferme par moments dans une tornade de cheveux. Sous cette forme, elle riposte à toute attaque au corps à corps par des coups violents et par Maelstrom. Seul le Saut de Kaïn la touche sans risque, et il la force à reprendre sa forme normale.
Fais donc sauter Kaïn chaque fois qu’elle tourbillonne, frappe avec Cécil et Cid quand elle est redevenue vulnérable, et laisse Yang charger ses coups avec Méditation. Rosa soigne et lève la pétrification avec Esuna. Dans le remake 3D, ses coups peuvent réduire au silence : pose Protection et Bouclier dès le début, et change l’élément du Marteau de Gaïa de Cid, car elle réduit les dégâts de Terre.
Ce qui se perd définitivement ici
Tellah meurt au dernier étage avec tout ce qu’il porte : déséquipe-le au point de sauvegarde du cinquième étage, avant de monter voir Golbez. La tour elle-même disparaît après Barbariccia : ses six coffres, et les entrées de bestiaire qui n’y vivent pas ailleurs, sont perdus si tu ne les as pas pris avant.
Coffres et objets
Versions 2D : une armure de feu, l’Épée de feu (dans le coffre gardé), le Bouclier de feu, une griffe pour Yang, le Marteau de Gaïa et une robe pour Tellah.
Remake 3D : le même équipement, plus des compétences bonus selon ce que Tellah a reçu, et des récompenses de carte complétée.
Le Météore de Tellah ne tue pas Golbez. Il l’ébranle assez pour qu’il lâche Kaïn, puis Golbez repousse Cécil d’un sort, remarque en lui quelque chose d’étrange et s’en va. Tellah meurt peu après, entouré du groupe.
De retour à Baron, dans la tour de Cécil, Kaïn explique la suite : il existe quatre autres cristaux, les cristaux noirs, dans le Monde souterrain. Golbez connaît le chemin, et Kaïn détient la clé magma qui l’ouvre. L’Enterprise est intacte : le groupe compte désormais Cécil, Kaïn, Rosa, Yang et Cid.
17 — Agart et la descente vers le Monde souterrain
Agart est un village posé sur une île au sud de Baron. Ses habitants descendent des nains du Monde souterrain, et l’astronome Corio y observe les deux lunes depuis son observatoire. C’est là que sert la clé magma que Kaïn t’a remise : jetée dans le puits du village, elle ouvre un passage vers le Monde souterrain. Le chapitre est court, sans combat obligatoire.
Itinéraire
Avant de descendre, tu peux compléter ton équipement. La soluce PlayStation fait un détour par Mithril, le village au nord du Mont du supplice, pour y acheter un casque et des gantelets de mithril à Cécil.
Vole plein sud depuis Baron jusqu’à l’île d’Agart et pose l’aéronef près du village.
L’observatoire est le premier bâtiment à gauche de l’entrée. Corio y scrute les lunes, et tu peux regarder toi-même dans le télescope.
Les boutiques ne vendent que des armes simples (lance, sceptre, bâton, arcs, boomerang, flèches de fer et flèches sacrées) et de l’équipement de fer : bouclier, casque, armure, gantelets et brassard.
Le puits se trouve tout droit depuis l’entrée. Utilise la clé magma : la terre tremble et la montagne derrière le village s’ouvre.
Reprends l’Enterprise et pose-toi dans le cratère. La descente est automatique.
Dans le Monde souterrain, l’aéronef se retrouve pris entre les Ailes Rouges de Golbez et des tanks inconnus. Endommagé, il s’écrase près d’un château : entre, c’est le Palais des nains.
Autour d’Agart, tu croises des Mors, des Rukh et leurs Rukhinets, des Carapaciers, des Kaïmahns et des Molosses ardents. En bas, la soluce GBA prévient que les monstres sont nettement plus forts que ceux de la surface.
Coffres et objets
Versions 2D : une Super-potion, plus un Vent antarctique sur GBA.
Remake 3D : un Vent antarctique, un Pavillon, une Super-potion, une Queue de phénix, une Potion et un objet de combat.
Dans le remake 3D, la maison vide au nord du puits accueille une étape de la quête de Namingway, décrite dans les chapitres annexes.
Ce qui se perd définitivement ici
Rien ne se perd à Agart. Sache seulement que la descente t’engage pour longtemps : l’Enterprise reste aux mains de Cid pour réparation, et ton prochain retour à la surface se fera en catastrophe, à la fin de la visite de la Tour de Babil. Fais tes achats avant.
Dans le Monde souterrain, la roche et le magma dominent, et un aéronef ne peut survoler la lave que si sa coque est doublée de mithril. C’est ce que Cid va entreprendre : tant que ce n’est pas fait, tes déplacements en bas se font à pied.
18 — Le Palais des nains, Calcabrina et le retour de Rydia
Le Palais des nains est la capitale du Monde souterrain, où règnent le roi Giott et sa fille Luca. Il abrite une ville entière : boutiques, hôpital, base militaire, un gros chocobo et une salle du cristal. Tu y arrives en pleine guerre entre les nains et les Ailes Rouges, avec Cécil, Kaïn, Rosa, Yang et Cid. C’est ici que Rydia revient.
Itinéraire
Entre dans le palais. Lors de cette première visite, la sortie de gauche de la salle du trône mène à l’auberge et à la boutique d’objets ; celle de droite, vers les armes et les armures, reste fermée jusqu’après le combat contre Golbez.
Avance tout droit : le roi Giott t’apprend que Golbez détient déjà deux des cristaux noirs, et que le sien est encore à l’abri.
Cid part réparer l’Enterprise. Il compte doubler sa coque de mithril pour qu’elle survole la lave sans que le moteur surchauffe. Il quitte le groupe.
Yang entend un bruit derrière le trône, et Giott ouvre la salle du cristal, juste au nord. Les poupées de Luca, manipulées par Golbez, attaquent.
Golbez apparaît ensuite. Il paralyse le groupe et appelle un Shadow Dragon, qui abat tes personnages l’un après l’autre jusqu’à ce qu’il ne reste que Cécil.
Vaincu, Golbez s’empare quand même du cristal : dans les versions 2D, sa main, détachée de son corps, rampe au sol et le saisit ; dans le remake 3D, il se téléporte simplement avec.
Giott t’apprend que le dernier cristal repose dans la Grotte scellée, au sud, dont Luca détient la clé. Cécil décide d’aller reprendre les autres dans la Tour de Babil, et tout le palais t’est ouvert.
Pour partir, descends au sous-sol : un nain près d’une bibliothèque ouvre une porte vers la base des nains. On y trouve une jarre qui soigne, puis un escalier qui ressort dans le Monde souterrain.
Calcabrina rapporte 12 000 points d’expérience et 5 000 gils dans les versions 2D ; chaque poupée abattue séparément en rapporte moins.
Attaques connues
Nom
Type
Cibles
Attaque
Physique
Un personnage
Regard
Altération (Calcabrina)
Un personnage, sous le charme
Fusion
Transformation
Les poupées restantes
Tu affrontes trois Calca et trois Brina. D’après la soluce GBA, elles se contentent d’attaques physiques. Dès qu’un des deux groupes est entièrement abattu, les survivantes fusionnent en Calcabrina, qui charme un personnage d’un regard et frappe fort. Si Calcabrina tient trop longtemps, elle se redivise en poupées aux PV pleins.
Pour éviter la fusion, abats les poupées en alternant les deux groupes et finis par la dernière Brina. Le Tobigeri de Yang touche toutes les poupées, et la soluce GBA note que trois ou quatre suffisent pour les Brina. Termine ce combat avec les PV de Cécil au maximum : le suivant se joue sur lui. Laisser la fusion se faire est le seul moyen d’inscrire Calcabrina au bestiaire.
PV23 001 affichés, mais il tombe après 9 999 dégâts (2D) · 9 999 (3D)
Expérience15 000 (2D) · 40 000 (3D)
Gils10 000 (2D) · 11 000 (3D)
Élémentaires
Feufaible (2D)
Sacréfaible (2D)
Éléments (3D)faiblesse tirée au hasard, les autres absorbés
Récompenses & extraction
Récompense
15 000 points d’expérience et 10 000 gils dans les versions 2D ; Rydia rejoint le groupe.
Attaques connues
Nom
Type
Cibles
Paralysie de groupe
Altération, en ouverture
Tout le groupe
Bio, Foudre 3, Feu 2
Magie
Un personnage
Saignée et Osmose
Absorption (3D)
Cécil
L’ouverture est imposée : Golbez paralyse le groupe et son Shadow Dragon achève tout le monde sauf Cécil. Si Cécil était KO à la fin du combat précédent, relève-le tout de suite, sinon c’est la fin de la partie. Avec un Saut de Kaïn bien placé juste avant, Kaïn peut échapper à la paralysie et retomber après l’arrivée de Rydia.
Dans les versions 2D, Golbez répète ensuite Bio, Foudre 3 et Feu 2 sur une cible. Il suffit de lui infliger 9 999 dégâts : Cécil attaque et Rydia invoque, même sans relever les autres. Relever Rosa d’abord permet de remettre tout le monde sur pied avec Soin 2. Dans le remake 3D, il se donne à chaque fois une faiblesse au hasard et absorbe les autres éléments : Scan la révèle, et Bio ne s’absorbe pas. Pose Bouclier sur Cécil et Rydia.
🔮Le retour de Rydia
Rydia revient adulte, au niveau 30 si elle était plus bas en partant. Elle a oublié la magie blanche, ne manie plus de bâton, mais apprendra toute la magie noire jusqu’à Météore, plus tard que Palom. Ses invocations sont appelées éons, comme dans tout ce dossier.
Adulte, elle porte des sceptres, des arcs et des flèches, des dagues, des fouets, des chapeaux, des robes, des brassards et des anneaux. Dans le remake 3D, elle ne porte plus d’arc.
Coffres et objets
Versions 2D, d’après la page du lieu : 1 500 gils en tout, une Super-potion, deux Éthers, un Super-éther, deux Élixirs, trois Pavillons, trois légumes à chocobo, une hache de nain, une ceinture noire et un brassard de force.
Soluce GBA : la hache est au premier étage de la tour de droite, le brassard, un Élixir, un Éther et un Sablier d’argent au dernier étage de cette tour, derrière des passages cachés ; la tour de gauche cache une Super-potion, la ceinture noire, un Éther et un Élixir. Les trois Pavillons sont sur le passage vers la base des nains.
Après Golbez, la boutique d’armes vend l’Épée de feu, la Lance de feu, une hache de nain, un arc et des flèches ; l’armurerie, le Bouclier de feu, une coiffe et une robe de sage, une armure de feu et le Bracelet runique. L’auberge coûte 600 gils la nuit.
Derrière la boutique d’armes et d’armures se trouve la taverne Lali-ho, d’où part un passage secret vers la salle des développeurs, absente de plusieurs versions : voir le chapitre annexe consacré aux à-côtés. Le gros chocobo se trouve au sous-sol, avec trois légumes dans des jarres à sa droite.
Le combat contre Golbez est le moment où l’équipe change de visage : Cid part, Rydia arrive avec une magie noire et des éons. Le prochain objectif, la Tour de Babil, se rejoint à pied : Cid a emporté l’aéronef.
19 — La Tour de Babil : le canon et le sacrifice de Yang
La Tour de Babil relie le Monde souterrain à la surface. Le Dr Lugae et Rubicante, l’archidémon du Feu, en ont fait leur quartier général, et ils y actionnent un canon géant contre les nains. Tu y entres par le bas, à pied, avec Cécil, Kaïn, Rosa, Rydia et Yang, pour reprendre les cristaux volés par Golbez.
Itinéraire
Sors par la base des nains, sous le palais, puis marche vers l’ouest jusqu’à ce que le chemin tourne au nord. Continue vers l’ouest et le nord jusqu’à l’armée de tanks des nains : la tour est là.
Dans la tour (soluce GBA), monte et prends à gauche : un coffre de flèches de glace, puis un second plus bas, et un Éther à droite. À l’étage suivant, un béret, puis une salle où un Œil de sécurité garde une épée de glace dans un coffre : il appelle des renforts quand on le frappe, abats-le vite.
Dans la salle d’après, un autre Œil de sécurité garde une lance de glace pour Kaïn. À l’étage suivant, une Griffe de chat pour Yang ; plus haut, un Vent antarctique et un arc.
Redescends pour une Queue de phénix, puis remonte vers une Super-potion et une porte : sa première salle a un point de sauvegarde. Passe le pont : un troisième Œil de sécurité garde un bouclier de glace ; un Vent arctique et une Super-potion suivent.
Encore deux étages : le septième a une seconde salle de sauvegarde, et un Super-éther attend avant le dernier étage de cette partie.
À ton arrivée, Rubicante s’éclipse par un téléporteur et laisse le Dr Lugae et son robot Barnabas t’affronter. Lugae revient ensuite sous une forme monstrueuse.
Lugae laisse sa clé. Redescends à l’étage de la salle du canon, dont la porte centrale s’ouvre avec elle. Trois Capitaines gobelins y actionnent les commandes.
Après le combat, ils sabotent les commandes. Yang pousse le groupe dehors et reste seul face à l’explosion.
En redescendant, Golbez fait s’effondrer la passerelle. Cid arrive avec l’Enterprise réparée et vous récupère. Poursuivi par les Ailes Rouges, il fait remonter l’aéronef à la surface, saute avec une bombe et referme le passage derrière vous.
5 500 points d’expérience et 2 000 gils pour Lugae, 2 500 gils pour Barnabas dans les versions 2D.
Attaques connues
Nom
Type
Cibles
Attaque
Physique (Barnabas)
Un personnage
Soins de l’automate
Soin (Lugae)
Barnabas
Autodestruction
Dégâts égaux aux PV restants
Un personnage (soluce GBA)
Barnabas dirige sa première attaque contre Lugae, puis cogne ton groupe. De temps en temps, Lugae le « huile » : il lui rend environ 500 PV et le débarrasse de ses altérations.
L’ordre compte. Si Lugae tombe d’abord, Barnabas s’autodétruit et inflige autant de dégâts qu’il lui reste de PV. Si Barnabas tombe d’abord, Lugae en prend le contrôle et en fait Barnabas-Z, qui explose lui aussi, avec la même règle, si le combat dure. C’est le seul moyen d’inscrire Barnabas-Z au bestiaire : abats-le vite. Hâte et Bouclier au premier tour, Saut de Kaïn, attaques de Cécil et Yang, magie noire ou éons de Rydia.
10 101 points d’expérience, 4 000 gils et la clé de Lugae dans les versions 2D.
Attaques connues
Nom
Type
Cibles
Beam
Dégâts moyens
Un personnage
Laser
Dégâts lourds
Un personnage
Gaz toxique
Poison
Tout le groupe
Gaz soporifique
Sommeil, en riposte
Tout le groupe
Lance-flammes
Feu
Tout le groupe
Panacée
Soin
Guérit le poison du groupe
Dans les versions 2D, Lugae riposte aux coups par un gaz soporifique, empoisonne le groupe, puis alterne Lance-flammes et Beam, aux dégâts moyens. Son vrai danger est le Laser : son animation ressemble à celle de Beam, mais il peut dépasser mille points de dégâts et abattre un combattant de première ligne. Rosa soigne après chaque gaz, Kaïn saute, Cécil et Yang frappent, Rydia lance Bio si elle l’a ou invoque.
Dans le remake 3D, il ouvre par un gaz qui inverse soins et dégâts sur le groupe, puis soigne pour blesser. Il riposte à la magie par le gaz soporifique. Le wiki conseille deux Élixirs sur lui pendant l’inversion, ou d’attendre qu’il la lève.
Ce qui se perd définitivement ici
Yang quitte le groupe dans la salle du canon avec tout son équipement : déséquipe-le avant d’y entrer. Il n’est pas mort pour autant, comme le révèle la Caverne des sylphides (chapitre annexe). Quant à la tour, tu repasseras par sa partie basse au chapitre 21, puis elle se ferme : dès la fuite en aéronef selon la page du lieu, après la Grotte scellée selon la page des contenus manquables. Ramasse ses coffres dès maintenant.
Coffres et objets
Versions 2D, d’après la page du lieu : 2 000 gils, deux Super-potions, un Éther, un Super-éther, deux Queues de phénix, une Griffe de chat, un arc, un lot de vingt flèches de glace et un béret.
Les quatre coffres gardés par un Œil de sécurité contiennent l’épée, la lance, le bouclier et l’armure de glace : de quoi tenir tête aux nombreux monstres de Feu de la tour, puis à Rubicante.
De retour à la surface, Cid t’a laissé une consigne : aller voir ses ouvriers à Baron. Dans la cour du château, ils fixent un crochet sous l’Enterprise, qui peut désormais soulever l’aéroglisseur et l’emporter.
Récupère l’aéroglisseur là où tu l’as laissé en le survolant, puis repars vers le cratère d’Agart et vole vers l’ouest : l’île qui porte la partie haute de la Tour de Babil abrite aussi Éblana, au sud de la tour.
Éblana est un royaume de ninjas, sur une île du sud-ouest de la surface, tout près de la partie haute de la Tour de Babil. Rubicante l’a attaqué et le roi et la reine ont été enlevés. Les survivants se sont réfugiés dans la Caverne d’Éblana, d’où leur prince, Edge, fait creuser un passage vers la tour. Tu y entres avec Cécil, Kaïn, Rosa et Rydia, et tu en ressors avec Edge.
Itinéraire
L’Enterprise munie de son crochet transporte l’aéroglisseur. Pose-toi sur l’île, au sud de la tour : le château d’Éblana s’y trouve, facultatif et décrit dans un chapitre annexe.
Monte dans l’aéroglisseur et file vers l’ouest par les hauts-fonds jusqu’à la grotte, au sud-ouest du château.
À l’entrée (soluce GBA), traverse deux murs pour un Remède et un Shuriken. Plonge dans l’eau, ressors en bas à droite pour un coffre, puis prends à gauche, franchis le pont et continue en bas à gauche.
Tu arrives au refuge des survivants. La première porte abrite l’auberge et la boutique d’objets, la deuxième les armes et les armures ; des jarres de la porte la plus à gauche contiennent des Potions. Le sénéchal d’Edge, dans la dernière salle, te demande de veiller sur son prince.
Reprends la caverne vers le haut : un Éther, une Tente, une Super-potion dans le passage du bas, puis, par le passage du haut et un mur à droite, un second Shuriken. Plus bas, deux Super-potions et un Pavillon, deux Élixirs derrière un mur à droite, une Toile d’araignée, deux Queues de phénix et un Sablier d’argent.
Le second passage de la caverne abrite l’unique point de sauvegarde. Un passage secret voisin mène à une tombe et à un coffre gardé par deux Golems d’acier, qui contient une épée drainant les PV.
Au bout du passage, un pont mène à la Tour de Babil. Edge y affronte seul Rubicante et perd au moment où tu arrives. Rosa le soigne ; il voudrait se débrouiller seul, mais les larmes de Rydia le décident à se joindre à vous.
Un mur à gauche cache encore un Super-éther. Traverse le pont : Edge ouvre la barrière invisible de la tour grâce à son ninjutsu.
Edge rejoint le groupe au niveau 25, quel que soit celui des autres. Il est rapide et frappe correctement, mais encaisse moins que Cécil et Kaïn, et sa magie reste bien plus faible que celle de Rydia. Le groupe compte désormais Cécil, Kaïn, Rosa, Rydia et Edge.
🥷Les commandes d’Edge
Edge porte deux armes à la fois et dispose de trois commandes : Lancer, Dérober et Ninjutsu. Il manie les katanas, les boomerangs, les dagues et les griffes, sauf dans le remake 3D, où il ne porte plus de griffes.
Ninjutsu : il connaît Flame en arrivant. Flood et Blitz s’apprennent pendant un événement de la Tour de Babil, au chapitre suivant.
Versions 2D : Shadowbind au niveau 27, Smoke au 33, Mirage au 38. Dans le remake 3D, ces trois-là sont connus d’emblée, et Tremor, Gale et Frost arrivent aux niveaux 40, 50 et 60.
Lancer : Edge jette une arme sur l’ennemi pour de gros dégâts, et l’arme est perdue. Les Shurikens sont faits pour ça.
Dérober : il vole un objet à l’ennemi. Dans le remake 3D, c’est le seul moyen d’obtenir la Matière obscure, sur Zéromus.
Sa défense est faible : au second rang, il est moins exposé, mais ses coups perdent de leur force.
Coffres et objets
Caverne, versions 2D : 2 850 gils en tout, un Remède, deux Shurikens, deux Potions, trois Super-potions, une potion de haut rang, un Éther, un Super-éther, deux Élixirs, trois Queues de phénix, une Tente, un Pavillon et l’épée des deux Golems d’acier.
Boutiques des réfugiés (soluce GBA) : des arcs et des flèches, une robe noire pour Rydia et de l’armure de glace pour Cécil et Kaïn, utile face à Rubicante.
La caverne d’Éblana n’est pas un détour : son dernier passage débouche directement sur la partie haute de la Tour de Babil. Refais tes soins au point de sauvegarde et achète l’armure de glace avant de franchir le pont, car le chapitre suivant s’achève sur Rubicante.
Rien ne se perd dans la caverne, qui reste accessible. Le château d’Éblana, lui, attend quand tu veux : il se visite dès la défaite de Cagnazzo et ses coffres se trouvent presque tous derrière des passages secrets.
21 — La Tour de Babil : les parents d'Edge et Rubicante
Tu entres cette fois dans la Tour de Babil par la surface, depuis le pont de la Caverne d’Éblana. Le Dr Lugae a changé le roi et la reine d’Éblana, les parents d’Edge, en monstres, et Rubicante garde les cristaux. Le chapitre se termine par une chute : le piège de la salle des cristaux te renvoie dans le Monde souterrain, où un nouvel aéronef t’attend.
Itinéraire
Premier étage : Edge traverse la barrière invisible. D’après la soluce GBA, suis ensuite le chemin dans le sens inverse des aiguilles d’une montre en ramassant une Corne de licorne, et dépasse la porte pour un Sablier d’argent avant de monter.
Étage suivant : le coffre du milieu est gardé par quatre Ogres fous et contient une hache. Un autre coffre attend à droite, et l’escalier se trouve à gauche.
Prends le chemin de droite jusqu’à l’étage suivant, où un katana pour Edge t’attend en route. Plus haut, deux portes : celle de gauche abrite un point de sauvegarde.
Au dernier étage, un coffre à gauche contient une grosse somme (82 000 gils dans la soluce GBA). Approche ensuite de la porte.
Le roi et la reine d’Éblana t’attaquent. Le combat est scénarisé : défends-toi et laisse-le venir. Ils retrouvent leurs esprits, disent à Edge qu’ils ne sont plus humains et se donnent la mort. Edge apprend Flood et Blitz.
Rubicante apparaît, soigne le groupe et engage le combat.
Vaincu, il salue ta force. Le sénéchal d’Edge arrive avec deux ninjas ; Edge lui dit que l’affaire est réglée.
Entre dans la salle des cristaux : une trappe t’envoie dans la partie basse de la tour. Monte pour une Super-potion, passe les portes, prends à droite une autre Super-potion, puis va à gauche : un hangar abrite un aéronef des Ailes Rouges. Edge prend les commandes.
Ce vaisseau ne survole pas la lave. Retourne au Palais des nains : Giott fait remettre à Cécil le collier de Luca, clé de la Grotte scellée. À l’infirmerie du sous-sol, près de l’entrée du passage vers la base, Cid, rescapé, double la coque de mithril.
Aucune récompense ; la scène enchaîne sur Rubicante.
Attaques connues
Nom
Type
Feu 2
Magie (roi)
Feu
Magie (reine)
Pour toutes les attaques : Cibles Un personnage
Les soixante mille PV ne comptent pas : le combat est scénarisé. Après quelques sorts de Feu, les parents d’Edge reprennent conscience et mettent fin eux-mêmes à la rencontre. Le wiki confirme que se défendre pendant tout le combat suffit à le gagner.
Frapper ne sert à rien, et chaque soin dépensé ici manquera contre Rubicante, qui arrive juste après. Sur GBA, ces deux adversaires ne sont pas inscrits au bestiaire ; ils le sont sur PSP.
18 000 points d’expérience et 7 000 gils dans les versions 2D.
Attaques connues
Nom
Type
Cibles
Feu 2
Magie, en riposte aux coups
Tout le groupe
Flambée
Feu
Un personnage
Glace 2
Riposte aux sorts de Glace et aux éons
Lui-même
Attaque
Physique (manteau fermé)
Un personnage
Rubicante commence par soigner ton groupe. Il répond à chaque coup de la commande Attaquer par un Feu 2 sur tout le monde, et sa grande attaque, Flambée, peut abattre un personnage sans protection contre le Feu. Quand il s’enveloppe dans son manteau, tous les sorts élémentaires le soignent, et il se contente d’un coup physique assez faible et de Feu 2.
Manteau ouvert, il craint la Glace : Glace 2 ou Shiva de Rydia, Flood d’Edge, l’épée de glace, le Saut de Kaïn. Il riposte aux sorts de Glace en se lançant Glace 2 à lui-même, ce qui le blesse quand son manteau est ouvert. Un sort de Feu lancé sur lui manteau fermé le pousse à relever tout ton groupe. Équipe l’armure de glace d’Éblana avant le combat. Dans le remake 3D, Flambée frappe tout le groupe et le soigne, et c’est un vol d’Edge qui lui fait refermer son manteau.
Coffres et objets
Partie haute, versions 2D : 84 000 gils en tout, deux potions de haut rang, un katana et la hache gardée par les Ogres fous ; la chute ramène deux Super-potions de plus.
Remake 3D : un Sablier d’argent, une Corne de licorne, un katana, la hache gardée par trois Ogres fous et 10 000 gils, entre autres.
Ne compte pas revenir dans la tour : la page du lieu la dit fermée dès la sortie par le hangar, celle des contenus manquables après la Grotte scellée. La même page signale deux objets à surveiller : le Simulacre, qui ne vient que des Marionnettes de la Tour de Zott et des Poupées diaboliques du bas de la tour (sur GBA et PSP, des Poupées diaboliques reviennent dans les Ruines lunaires), et le Sifflet, qu’Edge dérobe aux Œils de sécurité, lesquels disparaissent après le Géant de Babil.
Le cratère qui menait à la surface s’est effondré : tu restes coincé dans le Monde souterrain jusqu’à la Grotte scellée. En échange, le nouvel aéronef doublé de mithril survole la lave, ce qui ouvre Toméra, la Grotte scellée et les grottes facultatives des chapitres annexes.
La soluce GBA conseille d’attendre que Rosa approche du niveau 35 : elle y apprend Flotte, indispensable dans la Caverne des sylphides et la Grotte des Éons, puis Miroir un niveau plus tard, utile dans la Grotte scellée.
Le dernier cristal noir repose dans la Grotte scellée, au sud du Palais des nains. Sa porte ne s’ouvre qu’avec le collier de Luca, et un sortilège transforme les portes de ses couloirs en Portes piégées dès qu’un intrus veut les ouvrir. Un mur démoniaque attend ceux qui en ressortent avec le cristal. Toméra, un village de nains voisin, permet de s’équiper avant.
Itinéraire
Vole au sud-ouest du Palais des nains jusqu’à Toméra. Ses nains ne disent pas « Lali-ho » comme ceux du palais. Dans la maison de l’angle gauche du village, deux fermiers te laissent prendre leurs trésors.
Les boutiques vendent l’équipement de diamant (bouclier, casque, armure, gantelets, brassard), un katana, une hache, un fouet, un arc et un ornement de cheveux en or. L’auberge coûte 300 gils.
La Grotte scellée est sur la même terre, au nord-ouest du village. Utilise le collier de Luca sur la porte.
Premier sous-sol (soluce GBA) : descends par la corde et examine la porte. Chaque porte est une Porte piégée. La salle derrière la première cache un katana et un Éther ; le coffre dehors, un objet de bestiaire.
Plus loin, une Super-potion et un Éther ; deux portes ne mènent à rien. Descends la corde suivante pour un objet de bestiaire, remonte et prends à droite une Queue de phénix.
Vient une rangée de six portes. D’après la soluce GBA, l’une cache une épée de lumière, une autre un Fuma Shuriken, un Élixir et une protection, la plus à gauche un katana et une capuche noire, et celle à sa droite un point de sauvegarde ; les autres sont vides. Sors par le bas et la gauche.
Encore un Éther, puis une Queue de phénix et une Super-potion. Descends la corde qui semble pendre dans le vide ; à droite, derrière une porte, un Super-éther et une Maxi-potion. À gauche, l’escalier mène à un second point de sauvegarde.
Un long chemin descend sur deux étages jusqu’à la dernière Porte piégée, devant la salle du cristal. Prends le cristal : au cinquième sous-sol, le Mur démoniaque se referme sur toi.
Dans les versions 2D, le sort Teleport ne fonctionne pas ici ; dans le remake 3D, Warp non plus. Rentre à pied jusqu’à l’entrée, déséquipe Kaïn avant de sortir : Golbez reprend le contrôle de Kaïn, qui s’empare du cristal et part.
30 000 points d’expérience et 4 500 gils par porte dans les versions 2D.
Attaques connues
Nom
Type
Cibles
Ciblage
Préparation
Un personnage
Mort instantanée
Magie, au tour suivant
Le personnage ciblé
La Porte piégée désigne d’abord un personnage, puis le tue d’un sort au tour suivant. Si le combat dure, elle cède la place à un Dragon jaune ou à un Cérébro-khimaira. Pose Miroir sur le personnage ciblé : le sort revient sur la porte, qui se tue elle-même. Le risque est que Rosa n’agisse pas à temps.
Comme la porte ne fait aucun autre dégât, le wiki conseille d’ouvrir toutes les portes avant de visiter les salles, pour ne pas gaspiller de soins sur des personnages qui retomberaient au combat suivant. Dans le remake 3D, Berserk sur la porte l’empêche de lancer son sort, et Lenteur la retarde assez pour l’abattre.
23 000 points d’expérience et 8 000 gils dans les versions 2D.
Attaques connues
Nom
Type
Attaque
Physique
Regard paralysant
Riposte aux sorts
Écrasement
Mort instantanée, quand il est au contact
Pour toutes les attaques : Cibles Un personnage
Le mur avance vers le groupe tout au long du combat. Une fois assez près, il écrase ses cibles d’une attaque qui tue sur le coup. Il faut donc l’abattre vite. Ralentis-le d’emblée avec Lenteur ou une Toile d’araignée, et fais lancer Berserk par Rosa sur Cécil, Kaïn et, si tu ne comptes pas utiliser Lancer, Edge. Rosa soigne ensuite et relève les victimes.
La soluce GBA note qu’il riposte aux sorts par un regard qui paralyse, qu’Esuna soigne. Si tu es passé par la Caverne des sylphides, la Vengeresse met son porteur en Berserk permanent et renforce sa force, son agilité et son endurance. Dans le remake 3D, ses 99 999 PV imposent Lenteur, Hâte et Berserk dès le début, et les meilleurs éons de Rydia.
Coffres et objets
Toméra, versions 2D : 1 460 gils en tout, deux Super-potions et un Pavillon.
Grotte scellée, versions 2D : 5 000 gils en tout, deux Super-potions, une Maxi-potion, trois Éthers, un Super-éther, un Élixir, deux Queues de phénix, un projectile de ninja, l’épée de lumière, deux katanas et une capuche noire.
Kaïn repart avec tout ce qu’il porte à la sortie de la grotte : déséquipe-le avant de franchir l’entrée (le Pixel Remaster le fait automatiquement). Il ne reviendra qu’à la fin du Géant de Babil.
Les Portes piégées rapportent beaucoup d’expérience pour un combat court : la soluce PlayStation s’entraîne d’ailleurs devant la grotte, et dedans avec prudence, avant de l’attaquer vraiment. Pense seulement que chaque Miroir coûte des PM à Rosa : emporte des Éthers.
De retour au palais, Giott parle d’une légende de Mysidia et d’un vaisseau capable d’atteindre la Lune. Le cratère vers la surface étant bouché, Cid fixe une foreuse à l’avant de l’aéronef pour percer un passage. Il retourne ensuite se reposer à l’infirmerie.
23 — Mysidia, la Tour de la prière et le Palais de cristal
Golbez a réuni les huit cristaux et active la Tour de Babil pour faire venir de la Lune le Géant de Babil. La réponse est à Mysidia : un vaisseau lunaire, la Baleine lunaire, dort sous la mer. Ce chapitre t’emmène sur la Lune, au Palais de cristal, où Fusoya révèle qui manipule Golbez et d’où vient Cécil.
Itinéraire
La foreuse de Cid te ramène à la surface. Avant Mysidia, c’est le moment des quêtes annexes accessibles par la surface : la poêle de Sheila à Fabul et la Grotte d’adamantine.
Attention au calendrier : la quête de Sheila doit être terminée avant ton premier voyage sur la Lune, sinon tu n’obtiendras jamais le Hachoir. Voir le chapitre annexe 02.
À Mysidia, l’Aîné t’accueille à l’entrée et t’emmène à la Tour de la prière, au-dessus de la salle du cristal. Les prières des mages font surgir la Baleine lunaire d’un tourbillon, dans la mer voisine.
À bord, le cristal du pont commande le voyage entre la Terre et la Lune, et un tableau au mur permet de piloter à la main. En bas, des couchettes soignent le groupe et un gros chocobo garde tes objets. Le vaisseau est trop grand pour entrer dans le cratère d’Agart.
Sur la Lune, on ne peut pas se poser juste devant le palais : pose-toi sur le plateau le plus proche du premier passage du Tunnel lunaire, descends la pente et entre.
Le Tunnel lunaire compte deux sections. On y trouve une Super-potion, un Éther et un coffre gardé par deux Eucaryotes et deux Procaryotes. Ressors, longe l’extérieur vers la droite et le sud jusqu’à la seconde section, puis rejoins le Palais de cristal.
Au rez-de-chaussée du palais, deux socles soignent : celui de gauche rend les PV et guérit les altérations, celui de droite rend les PM. Fusoya attend sur l’estrade du cristal.
Fusoya raconte : les Lunariens dorment dans la Lune en attendant que l’humanité évolue, mais l’un d’eux, Zémus, veut détruire les humains. C’est lui qui manipule Golbez. Kluya, le frère de Fusoya, a construit la Baleine lunaire et a eu deux fils sur la planète bleue, dont Cécil. Fusoya rejoint le groupe.
Avant de redescendre, tu peux gagner l’Antre de l’Aïeul, à l’est du palais, au creux d’un cercle de rochers : la page du lieu conseille d’y aller avec Fusoya. Le Refuge des Hummingway est au sud du palais.
Fusoya connaît toute la magie blanche et toute la magie noire, mais n’a que 190 PM, et ses statistiques ne progressent presque pas avec les niveaux. Dans les versions 2D, il peut aussi lancer Regen sur tout le groupe, ce qui l’immobilise pendant qu’il soigne ; le remake 3D la remplace par une capacité qui rend des PM avec le temps sans l’empêcher d’agir. Il occupe la place laissée libre par Kaïn jusqu’à la fin du Géant de Babil.
Coffres et objets
Tunnel lunaire, versions 2D : une Super-potion, un Éther et un Élixir dans le coffre gardé par les Eucaryotes et les Procaryotes.
Palais de cristal : pas de coffre, mais les deux socles de soin, gratuits et utilisables à volonté.
Refuge des Hummingway (versions 2D) : Super-potions, Queues de phénix, Pavillons, des Éthers à 10 000 gils, des Super-éthers à 50 000 et des Élixirs à 100 000.
Le Hachoir, si la poêle n’a pas été rendue à Sheila avant ce premier voyage lunaire. Le reste ne se perd pas : la Tour de Babil est désormais inaccessible, mais les grottes facultatives du Monde souterrain restent ouvertes. Excalibur, que Kokkol reforge, n’est prête qu’une fois la Baleine lunaire obtenue.
Deux conséquences pratiques de la Baleine lunaire : un chocobo noir apparaît dans la forêt au sud-ouest de Baron dès que tu es monté à bord pour la première fois, et le vaisseau ne peut pas se poser partout, sa taille le lui interdit par endroits.
Le Refuge des Hummingway est une halte utile avant chaque descente : hors Ruines lunaires des versions GBA et PSP, c’est la seule boutique de la Lune et la seule qui vende des Super-éthers et des Élixirs, à des prix très élevés. Namingway en vient.
Le Géant de Babil est une machine créée par Zémus et d’autres Lunariens pour détruire les humains ; les autres Lunariens l’avaient scellée. Grâce aux cristaux réunis dans la Tour de Babil, Golbez l’a fait descendre sur la planète bleue. Si grand qu’il sert de donjon, il se visite de l’intérieur, de la bouche jusqu’à son unité centrale.
Itinéraire
À ton retour de la Lune, Fusoya constate qu’il est trop tard : le Géant arrive. Les tanks des nains, les aéronefs, Cid, Yang, Edward, Palom et Porom, l’Aîné, les sylphides et Troïa viennent à la rescousse.
Cid fait passer le groupe au-dessus du Géant : Cécil, Rosa, Rydia, Edge et Fusoya sautent dans sa bouche.
Les zones portent des noms de parties du corps : descends dans le cou, puis dans la poitrine. Suis le chemin en ramassant un Shuriken, une Super-potion et un Éther ; en haut à droite, des flèches de Yoïchi.
Un téléporteur mène à l’estomac. Tout droit, une Pomme d’argent ; par le passage de droite, une Goutte de Soma (soluce GBA). Le passage du milieu continue.
Sur le chemin suivant, un coffre contient un monstre, l’Optic Blaster : abats-le vite, avant qu’il ne pose Stop sur tout le groupe. Il gardait un Élixir.
À la bifurcation, prends à gauche : le point de sauvegarde est là. Prends ensuite le téléporteur vers l’escalier intérieur.
Zémus y a ressuscité les quatre archidémons. Rubicante soigne d’abord le groupe, puis ils t’affrontent l’un après l’autre.
Retourne te soigner et sauvegarder, puis monte jusqu’à la salle de commande : l’UC et ses deux sphères t’attendent.
Golbez entre, furieux. Fusoya brise l’emprise de Zémus sur lui. Golbez révèle que son père est Kluya : il est le frère aîné de Cécil. Avec Fusoya, il part affronter Zémus sur la Lune.
Le Géant se disloque. Kaïn, libéré, vous guide jusqu’à la sortie. Cécil demande à Rosa et Rydia de rester à terre, mais elles montent à bord quand même.
Les archidémons se succèdent dans un seul combat. Chacun garde sa faiblesse : le Feu et les soins pour Scarmiglione, mort-vivant ; la Glace pour Rubicante ; la Foudre pour Cagnazzo. Barbariccia, sans Kaïn pour la faire sortir de sa tornade, reste insensible aux coups physiques.
Les sources divergent sur le Sacré : la page de Barbariccia la dit faible à cet élément ici, alors que la soluce GBA affirme que Sacré et Météore soignent les archidémons dans les versions 2D. Pour ne rien risquer, suis la soluce GBA : Brasier de Fusoya et Bahamut de Rydia, si elle l’a obtenu. Dans le remake 3D, cet emplacement permet ensuite, en nouvelle partie, d’affronter Guéryon, un adversaire facultatif.
Dans les versions 2D, la Sphère de défense rend 3 000 PV à l’UC, et la Sphère d’attaque arrose le groupe de lasers peu dangereux. L’UC se pose Miroir. Si les deux sphères tombent, elle lance deux fois Globe 199, qui inflige 9 999 dégâts à un personnage, puis elle les répare. Sur Super Nintendo, elle répond aussi par Globe 199 aux coups physiques.
Abats donc la Sphère de défense, laisse vivre la Sphère d’attaque et frappe l’UC pendant que Rosa soigne tout le groupe. Autre méthode, plus rapide : Météore de Fusoya et Bahamut de Rydia l’un après l’autre, en acceptant la riposte. Dans le remake 3D, le wiki recommande l’inverse : détruire d’abord la Sphère d’attaque, puis l’UC, en laissant la Sphère de défense intacte.
Coffres et objets
Versions 2D : une Super-potion, un Éther, deux Queues de phénix, un Pavillon, dix flèches de Yoïchi, un Shuriken et l’Élixir gardé par l’Optic Blaster.
Les soluces GBA et PlayStation y trouvent aussi un Sifflet, une Pomme d’argent et une Goutte de Soma.
Le Géant de Babil ne se revisite pas : ses coffres sont perdus si tu ne les as pas pris, tout comme les entrées de bestiaire de la Tête chercheuse, du Mécasoldat et de l’Optic Blaster, qu’on ne croise nulle part ailleurs ; sur GBA et PSP, le Soldat géant, le Canon laser, le Centaurion et le Mécadragon reviennent dans les Ruines lunaires. Fusoya quitte le groupe à la fin du combat contre l’UC. Dans le remake 3D, certaines compétences bonus ne s’obtiennent que si Fusoya en a reçu avant son départ.
Le groupe final se compose de Cécil, Kaïn, Rosa, Rydia et Edge. Sur GBA et PSP, la Tour de la prière de Mysidia permet ensuite de le recomposer avec Yang, Cid, Edward, Palom et Porom : ce premier échange ouvre aussi la Caverne du supplice, décrite dans le chapitre annexe 06.
Avant de descendre au cœur de la Lune, c’est le moment de boucler Odin, Bahamut et Excalibur si ce n’est pas fait. La soluce PlayStation va chercher Excalibur chez Kokkol juste après le Géant, puis affronte Odin au château de Baron.
Le Souterrain lunaire est le donjon final : un grand réseau de cavernes sous la Lune, plein de passages cachés et de monstres dans les coffres. Passé le septième sous-sol commence une zone aux sols brillants, que la version GBA nomme Cœur de la Lune : ses premiers étages se relient par des escaliers, les suivants par des téléporteurs. Béhémoths et Dragons rouges y surgissent en rencontre aléatoire. On y gagne les armes les plus fortes du groupe, et l’équipement de cristal de Cécil, le meilleur sur Super Nintendo et PlayStation.
Itinéraire
Retourne au Palais de cristal. La salle d’après, fermée jusque-là, garde les cristaux de la Lune ; le téléporteur au centre mène au Souterrain lunaire.
Premier sous-sol : le passage secret à l’ouest de l’entrée mène à un téléporteur vers le deuxième sous-sol, puis un autre à l’ouest vers le troisième. Au fond à gauche, le Dragon blanc garde le Murasame sur un piédestal. Pose Flotte avant de l’approcher.
Sur le chemin principal (soluce GBA), un passage invisible mène à droite. Plus loin, l’équipement de dragon de Kaïn (bouclier, casque, armure, gants) est réparti dans quatre coffres cachés derrière des murs.
Plus bas, des flèches d’Artémis, une petite salle avec un Élixir, une Maxi-potion, puis plusieurs coffres gardés : un Béhémoth, un Dragon rouge et un Dragon bleu, un second Béhémoth. Ils gardent un sceptre pour Rydia et des pièces de l’équipement de cristal.
Cinquième sous-sol : la petite salle où l’on trouve un croc rouge est la seule où l’on puisse croiser les Princesses flan (l’Easy Type japonaise les place dans trois autres salles). Un Sifflet fait venir leur groupe : cinq Princesses flan, d’après les tables de rencontres du wiki.
Le piédestal de Ragnarok est au cinquième sous-sol mais s’atteint par le sixième : descends l’escalier, prends le passage secret à l’ouest, puis celui de l’est, redescends et prends le téléporteur qui ramène au cinquième. Le Bahamut obscur le garde.
Septième sous-sol : la première salle abrite le second point de sauvegarde du donjon. La deuxième cache la Lance sacrée, gardée par l’Œil pestilentiel ; la troisième, deux Rubans gardés par les Lunosaures.
Huitième sous-sol, premier étage du Cœur de la Lune : le Masamune est dans l’angle sud-est, gardé par Ogopogo. Plus bas, deux Fuma Shurikens, un Élixir, un sifflet qui appelle le gros chocobo et un dernier Fuma Shuriken.
Au douzième sous-sol, Fusoya et Golbez vainquent Zémus. De sa haine naît Zéromus, qui les terrasse et abat le groupe. Les prières de vos proches relèvent Cécil et ses amis ; Golbez a confié un cristal à Cécil.
📦Coffres piégés et rencontres du Souterrain
Plusieurs coffres du Souterrain lunaire renferment des monstres, et le chemin est semé d’adversaires qui ailleurs passeraient pour des boss. Voici ce que le wiki en dit pour les versions 2D.
Béhémoth : 23 000 PV. Il riposte aux coups physiques par un coup physique, et à la magie blanche ou noire par Maelstrom ; il ne répond pas aux éons. Un Béhémoth garde le sceptre de Rydia.
Dragon rouge : 15 000 PV, faible à la Glace, absorbe le Feu. Il peut laisser un Croc rouge, des Gants du dragon, une Lance de vouivre ou une Bague de cristal. Berserk l’empêche d’utiliser son rayon.
Masque malicieux : 37 000 PV. Il se pose Miroir, en pose sur ton groupe, puis fait rebondir Sacré, Brasier et Bio. Les éons de Rydia passent à travers le Miroir, et il subit de gros dégâts des armes de foudre.
Traître : il se lance Scan pour montrer une faiblesse à la Foudre, puis riposte violemment à la Foudre. Frappe-le seulement au corps à corps, et profite de sa passivité pour soigner le groupe avec la Prière de Rosa.
Le sort Teleport fonctionne dans le Souterrain : la soluce GBA s’en sert pour ressortir se soigner et revenir.
Le Murasame, un katana pour Edge ; 55 000 points d’expérience dans les versions 2D.
Attaques connues
Nom
Type
Cibles
Attaque
Physique
Un personnage
Maelstrom
Magie
Tout le groupe : PV au seuil critique
Séisme
Riposte aux éons
Tout le groupe
Lenteur
Riposte aux coups physiques
L’attaquant
Le Dragon blanc riposte à chaque coup physique par Lenteur et à chaque éon par Séisme. Il absorbe le Feu, la Glace et la Foudre, et y répond par une riposte élémentaire. Flotte, posé avant le combat, fait rater le Séisme, qui inflige sinon environ 700 dégâts à chacun. Il frappe fort et lance Maelstrom.
Espace les tours de tes personnages : ses ripostes remettent sa jauge à zéro. Frappe avec des armes et des sorts sans élément. Dans le remake 3D, il absorbe tous les éléments sauf la Terre, qu’il ne fait que réduire.
Ragnarok, une épée pour Cécil ; 64 000 points d’expérience dans les versions 2D.
Attaques connues
Nom
Type
Cibles
Mégafission
Non élémentaire, en ouverture et en riposte aux éons
Tout le groupe
Miroir
Soutien
Lui-même
Brasier
Magie renvoyée par son Miroir
Un personnage
Esuna
Soutien (2D) · soin de PV (3D)
Lui-même
Le Bahamut obscur ouvre le combat par Mégafission, sans préavis. Relève aussitôt les victimes avec des Queues de phénix pendant que Rosa lance Soin 4. Il se pose ensuite Miroir et fait rebondir Brasier sur ton groupe, ce qui fait mal sans être forcément mortel.
Il répond aux éons par une nouvelle Mégafission, mais Bahamut, chez Rydia, passe à travers son Miroir, tout comme Séisme. Asura protège et soigne le groupe. Cécil attaque, Kaïn saute, Edge jette des Shurikens. Dans le remake 3D, ses coups physiques peuvent tuer net, et Lenteur ou une Toile d’araignée dès le début aide beaucoup.
La Lance sacrée, pour Kaïn ; 31 108 points d’expérience et 550 gils dans les versions 2D.
Attaques connues
Nom
Type
Cibles
Compte à rebours
Mort à retardement
Tout le groupe
Hâte
Soutien
Tes personnages, un par un
Protection, Bouclier, Soin
Soutien (3D)
Lui-même
L’Œil pestilentiel lance sur tout le groupe un compte à rebours qui tue à l’échéance, puis pose Hâte sur tes personnages. Dans les versions 2D, Hâte et Lenteur ne changent rien au décompte : c’est un cadeau, qui te donne plus de tours. Il faut l’abattre vite, avec Brasier, Sacré et les attaques de Cécil, Edge et Kaïn.
Astuces du wiki : un personnage tué puis relevé n’est plus sous le compte à rebours, et l’Œil relance alors le sort sur tout le monde, ce qui remet les compteurs à zéro. Un Miroir sur un personnage au moment de la relance lui renvoie le sort. Dans le remake 3D, Hâte et Lenteur agissent sur le décompte, et il se soigne de 2 000 PV par tour une fois protégé.
Deux Rubans ; 29 500 points d’expérience par Lunosaure dans les versions 2D.
Attaques connues
Nom
Type
Cibles
Miroir
Soutien
Lui-même
Bio
Magie renvoyée par son Miroir
Un personnage
Mauvaise haleine
Altérations multiples
Tout le groupe
Soin
Riposte aux gros coups
Lui-même
Dans les versions 2D, deux Lunosaures gardent les deux Rubans. Une fois l’un d’eux touché, ils se posent Miroir et font rebondir sur ton groupe des Bio d’environ 2 000 dégâts. Leur mauvaise haleine inflige une série d’altérations à tout le groupe, et un gros coup les pousse à se soigner d’environ 3 000 PV.
Ils craignent le Sacré : l’épée de Cécil et la lance de Kaïn font mouche, et les éons de Rydia ignorent le Miroir. Dispel sur l’un d’eux retire sa protection. Dans le remake 3D, un seul Lunosaure ouvre souvent par sa mauvaise haleine, et ses coups physiques peuvent tuer net ; des bandeaux évitent la confusion.
Le Masamune, un katana pour Edge ; 61 000 points d’expérience dans les versions 2D.
Attaques connues
Nom
Type
Cibles
Raz-de-marée
Eau
Tout le groupe, un quart des PV max
Tourbillon
Magie
Un personnage
Blaze
Riposte à la magie (GBA)
Tout le groupe
Ogopogo ouvre par deux Raz-de-marée d’affilée, qui retirent chacun environ un quart des PV maximum du groupe. Il continue ensuite avec des Raz-de-marée simples et des coups physiques ; le tourbillon ne vient qu’en riposte à la magie (à la Foudre, d’après son script de combat). La soluce GBA ajoute qu’il répond à la magie par une riposte de quelques centaines de dégâts sur tout le groupe.
Rosa soigne après chaque vague, les autres frappent avec ce qu’ils ont de plus fort. Dans le remake 3D, il absorbe l’Eau et réduit de moitié le Feu, la Glace, la Terre, le Vent, le Sacré et les Ténèbres.
La fin du jeu. Dans le remake 3D, la Matière obscure dérobée par Edge sert à affronter Proto-Babil en nouvelle partie.
Attaques connues
Nom
Type
Cibles
Big Bang
Magie
Tout le groupe, 1 900 à 2 600 dégâts (2D)
Black Hole
Dissipe les bonus
Tout le groupe
Bio
Riposte aux éons (2D)
Tout le groupe
Brasier
Riposte à la magie noire et à Sacré
Un personnage
Météore
Magie, quand ses PV baissent
Un personnage (2D)
Au début, Zéromus est intangible : il n’attaque pas et ne peut pas être blessé. Profite-en pour poser tes bonus, puis fais utiliser par Cécil le cristal que lui a confié Golbez, depuis le menu des objets : c’est ce geste qui donne un corps à Zéromus et lance le vrai combat. Il ouvre alors par Big Bang.
Dans les versions 2D, Rosa lance Soin 4 et relève les victimes, Kaïn saute, Cécil attaque ou utilise des Élixirs, Edge jette ses Fuma Shurikens et ses meilleures armes. Évite les éons, contrés par Bio, sauf Asura, et la magie noire ou Sacré, contrés par Brasier. Quand il tremble, Big Bang arrive : un sort ou un objet qui le touche à ce moment baisse son intelligence et affaiblit ce Big Bang. Black Hole efface les bonus du groupe. Dans le remake 3D, il absorbe Brasier, répond aux éons par Osmose et lance Météore sous 30 000 PV ; Lenteur, Bouclier après chaque Black Hole et la commande Défendre aident à tenir.
Une précision sur la Matière obscure : Edge peut la voler à Zéromus pendant le combat final, avec de très faibles chances, et c’est le seul moyen de l’obtenir. Elle ne change rien au combat lui-même. Dans les versions 2D, elle ne sert à rien, et la version américaine sur Super Nintendo comme l’Easy Type ne la contiennent pas ; dans le remake 3D, elle ouvre en nouvelle partie le combat contre Proto-Babil.
Le Souterrain lunaire se fait volontiers en plusieurs voyages : Teleport y fonctionne, et les deux points de sauvegarde permettent de souffler. La version japonaise Easy Type y ajoute un autre point de sauvegarde. Sur GBA et PSP, vaincre Zéromus ouvre les Ruines lunaires, décrites dans le chapitre annexe 06.
Pour le groupe, garde celui que le jeu te donne : Cécil devant, Kaïn pour ses Sauts, Rosa pour les soins et les résurrections, Rydia pour les éons et la magie noire, Edge pour Lancer. Sur GBA et PSP, la Tour de la prière permet de le recomposer avant la descente.