IV · 1991 · JRPG

Final Fantasy IV

« Un chevalier noir, une jauge qui se remplit, et deux lunes »

Réalisation : Hironobu Sakaguchi OST : Nobuo Uematsu Plateformes : Super Famicom, PlayStation, WonderSwan Color, Game Boy Advance, Nintendo DS, Wii, PSP, iOS, Android, PC, PS4, Switch Aussi écrit : FFIV · FF4 · Final Fantasy 4

Cecil commande les Ailes Rouges de Baron et vient de piller Mysidia sur ordre de son roi. Il ose le dire tout haut, perd son titre le jour même, et découvre que l'homme qui règne n'est plus un homme. Premier Final Fantasy où la jauge se remplit pendant qu'on hésite.

🗺️ Carte interactive — FF IV

Final Fantasy IV ne tient pas sur une seule carte. L’aventure commence à la surface de la planète bleue, descend dans le Monde souterrain par le puits d’Agart, puis quitte le sol pour la Lune rouge. Trois mondes, trois cartes — celle que tu manipules ci-dessous est la première, celle de la surface.

Les dix-sept repères correspondent à des lieux dessinés sur la carte du monde. Les endroits qui n’y figurent pas — l’Ancien aqueduc sous Baron, le Chemin maudit entre Mysidia et Baron, la Tour de Zott, absente de la carte — se trouvent dans l’onglet Lieux. Les cartes du Monde souterrain et de la Lune rouge suivent la liste.

Sur un petit écran, des repères proches peuvent se chevaucher : la liste complète des lieux se trouve juste sous la carte.

Carte de la surface de la planète bleue, version Nintendo DS
Donjon / caverne Ville ou royaume
17 lieux de la carte, en liste
  • Temple Baron Le point de départ. Cécil, Kaïn et Rosa y ont grandi, et le château domine la ville. Au sous-sol de sa tour es
  • Lieu Grotte de Mist La route de Baron vers le village de Mist, nommée d’après la brume qui l’enveloppe. Le Dragon des brumes, prem
  • Temple Mist Le village des invocateurs, dans une vallée au nord de Baron. Rydia en est originaire. L’anneau livré par Céci
  • Temple Kaïpo La seule ville du sud du désert de Damcyan, près d’une oasis. Tellah et sa fille Anna en sont originaires. C’e
  • Lieu Canal souterrain La caverne inondée qui relie Kaïpo à Damcyan : rivière souterraine au sud, cascade et lac au nord, et des créa
  • Temple Damcyan La principauté du désert, dont le prince Edward est l’héritier et où est gardé le cristal du Feu. Le groupe ar
  • Lieu Caverne du Fourmilion On y descend pour la perle de sable, pondue par le Fourmilion parmi ses œufs : c’est le seul remède connu cont
  • Lieu Mont Hobs La montagne entre Damcyan et Fabul. Son entrée est bloquée par la glace : Rydia, malgré sa peur du feu, la fai
  • Temple Fabul Le royaume qui abrite sa ville à l’intérieur même des murs du château. Yang commande ses moines et le cristal
  • Temple Mysidia La cité des mages, où Palom et Porom ont grandi et d’où part le Chemin maudit. C’est à l’est de Mysidia que se
  • Lieu Mont du supplice La montagne de l’épreuve des paladins : des morts-vivants partout et Scarmiglione posté au sommet. C’est ici q
  • Temple Troïa Une société matriarcale gouvernée par huit clercs, réputée n’avoir jamais fait la guerre, qui garde le cristal
  • Lieu Caverne magnétique Sur une île boisée au nord-est de Troïa, la caverne où l’Elfe noir a emporté le cristal de la Terre. Son champ
  • Temple Agart Un bourg sur une île au sud de Baron, peuplé de descendants des nains du Monde souterrain. La clé magma jetée
  • Temple Éblana Le royaume ninja du sud-ouest, dont Edge est le prince. Curiosité : la carte du monde le place dans une plaine
  • Lieu Caverne d’Éblana La grotte inondée au sud-ouest d’Éblana, où les survivants du royaume se sont réfugiés. On ne l’atteint qu’en
  • Temple Mithril Un bourg isolé au nord du Mont du supplice, où crapauds, cochons et petites gens se partagent le travail du mi

Les deux autres mondes

La carte ci-dessus s’arrête à la surface. Ces deux-là s’ouvrent plus tard, et leurs lieux figurent tous dans l’onglet Lieux : les liens ci-dessous y mènent directement.

🌋 Le Monde souterrain

On y descend à bord de l’Enterprise, par le passage que la clé magma ouvre dans le puits d’Agart. La lave y remplace la mer.

Carte du Monde souterrain de Final Fantasy IV, version Nintendo DS
  • Palais des nains — la forteresse du roi Giott et de sa fille Luca, qui contient une ville entière : cristal, hôpital, base militaire et un gros chocobo surnommé l’oiseau divin.
  • Tour de Babil — la tour qui relie le Monde souterrain à la surface. Le docteur Lugae et Rubicante y ont leur quartier général, et y actionnent un super canon contre les nains.
  • Grotte scellée — le dernier cristal y dort derrière une porte que seul le collier de Luca ouvre. À l’intérieur, des portes se révèlent être des Portes piégées.
  • Royaume des Éons — la cité d’Asura et de Léviathan, où la magie est si dense que le temps s’y écoule plus vite qu’ailleurs.
  • Caverne des sylphides — le domaine des fées, au nord-ouest. Le sol y blesse : relance Flotte à chaque étage.
  • Forge de Kokkol — au sud-est, coupée du reste par la lave. Apporte de l’adamantine à Kokkol et l’atelier repart.
  • Toméra — l’un des rares villages de nains, où le mot de passe est « Howdy-ho ». La halte est facultative.

🌑 La Lune rouge

La plus petite des deux lunes qui tournent autour de la planète, celle où les Lunariens dorment leur long sommeil. On n’y monte qu’à bord de la Baleine lunaire, et c’est là que le jeu se termine.

Carte de la Lune rouge de Final Fantasy IV, version Nintendo DS

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