IV · 1991 · JRPG

Final Fantasy IV

« Un chevalier noir, une jauge qui se remplit, et deux lunes »

Réalisation : Hironobu Sakaguchi OST : Nobuo Uematsu Plateformes : Super Famicom, PlayStation, WonderSwan Color, Game Boy Advance, Nintendo DS, Wii, PSP, iOS, Android, PC, PS4, Switch Aussi écrit : FFIV · FF4 · Final Fantasy 4

Cecil commande les Ailes Rouges de Baron et vient de piller Mysidia sur ordre de son roi. Il ose le dire tout haut, perd son titre le jour même, et découvre que l'homme qui règne n'est plus un homme. Premier Final Fantasy où la jauge se remplit pendant qu'on hésite.

Trucs & exploits

Mécaniques détournables, astuces de pro et exploits bien connus pour casser FF IV et se simplifier la vie.

Sommaire (12 exploits)
Version Super Nintendo : Edge, seul debout, lance une arme sur six ennemis ; le reste du groupe est à terre.

La duplication d’armes et de boucliers (Super Nintendo et PlayStation)

Versions concernées : la version japonaise d’origine, la version américaine sur Super Nintendo et les versions PlayStation. Le wiki indique que le bogue a été corrigé dès l’Easy Type.

Il faut au moins une case vide dans l’inventaire. Pendant un combat, au tour du personnage qui tient l’arme ou le bouclier à copier, choisis la commande d’équipement et échange l’objet tenu contre la case vide. Termine le combat, en gagnant ou en fuyant. Dans le menu principal, le personnage tient alors deux exemplaires de l’objet : range-en un dans l’inventaire et rééquipe l’autre.

Chaque personnage présent au début du combat peut copier les objets de ses deux mains, une seule fois par combat, et seulement ceux qu’il tenait en entrant. Le bogue ne fonctionne pas sur les flèches. Il permet par exemple de multiplier des armes uniques pour la commande Lancer d’Edge.

Le Saut contre le tourbillon de Barbariccia

Le Saut contre le tourbillon de Barbariccia

Tant que Kaïn est en l’air, il n’est pas une cible : les attaques physiques visent un autre personnage et les sorts à cible unique le manquent.

Contre Barbariccia, à la Tour de Zott, le Saut a un second usage dans les versions 2D. Enveloppée dans son tourbillon, elle riposte à toutes les attaques d’arme par de puissants coups physiques et par Maelstrom — sauf au Saut de Kaïn, qui la fait sortir de ce tourbillon. Au Géant de Babil, Kaïn n’est plus là : elle reste en tourbillon, insensible aux coups physiques.

Asura se soigne : retourne-lui ses soins

Asura se soigne : retourne-lui ses soins

Dans la version Super Nintendo, la reine du Royaume des Éons se lance régulièrement Soin 3 et Soin 4, et riposte aux attaques par un coup physique qui dépasse souvent mille dégâts. Sur PlayStation et GBA, elle ouvre le combat en se lançant Protection, puis alterne Soin 3 et Vie sur elle-même ; elle n’attaque que lorsqu’on l’attaque.

La solution que donne le wiki : faire lancer Miroir sur elle par Rosa. Ses sorts rebondissent alors sur ton groupe, et il ne reste qu’à user ses PV.

Chiffres des versions 2D : 31 005 PV, 20 000 points d’expérience. Dans la version 3D : 21 005 PV, 84 416 points d’expérience et 14 000 gils.

Bahamut et sa Mégafission

Bahamut et sa Mégafission

Dans les versions 2D, Bahamut compte à rebours de cinq à un, puis lance Mégafission, sa seule attaque, qui peut être renvoyée par Miroir. Rosa et Fusoya couvrent le groupe de Miroir, en commençant par Fusoya et Rydia, puis les personnages aux PV les plus bas ; la barrière tient deux Mégafissions avant de devoir être relancée.

La version 3D change la donne : le même compte à rebours y précède une Mégafission qui traverse Miroir, et Bahamut se couvre lui-même de Miroir dès qu’on lui lance un sort.

Chiffres des versions 2D : 45 001 PV, 35 000 points d’expérience.

La Porte piégée se condamne elle-même

La Porte piégée se condamne elle-même

Dans la Grotte scellée, certaines portes que l’on tente d’ouvrir se révèlent être des Portes piégées. Leur méthode : désigner un personnage, puis le tuer net au tour suivant ; si le combat dure, un Dragon jaune ou un Cérébro-khimaira prend leur place.

La parade : lancer Miroir sur le personnage visé. Le sort mortel rebondit et frappe la Porte piégée.

Chiffres des versions 2D : 5 000 PV, 30 000 points d’expérience et 4 500 gils. Dans la version 3D : 14 000 PV, 28 000 points d’expérience et 703 gils.

Flotte : annuler les sols qui blessent, et le Séisme

Flotte : annuler les sols qui blessent, et le Séisme

La Caverne des sylphides et les fosses de lave de la Grotte des Éons blessent le groupe à chaque pas. Le sort Flotte supprime ces dégâts, à condition de le relancer à chaque nouvel étage.

Il protège aussi du Séisme. L’Arachné de la Grotte des Éons ne fait que lancer ce sort : un groupe en lévitation n’a plus rien à craindre d’elle.

Barnabas-Z n’apparaît que dans un ordre précis

Barnabas-Z n’apparaît que dans un ordre précis

Dans la Tour de Babil, on affronte le docteur Lugae et son robot Barnabas. Si Barnabas tombe le premier, Lugae saute dans sa création détruite pour la piloter lui-même : c’est Barnabas-Z, que le wiki conseille d’affronter pour compléter le bestiaire. Si Lugae tombe le premier, Barnabas s’autodétruit. Dans les deux cas, Lugae revient ensuite sous une seconde forme.

Au Palais des nains, les poupées Calca et Brina fusionnent en Calcabrina quand l’un des deux groupes est détruit, puis peuvent se diviser à nouveau.

Pour un bestiaire complet, ces formes intermédiaires comptent.

Les Béhémoths de l’Antre de l’Aïeul

Les Béhémoths de l’Antre de l’Aïeul

Trois Béhémoths barrent le chemin de Bahamut, chacun dans un combat qu’on ne peut pas fuir. Ils ripostent aux coups physiques par un coup puissant, et à la magie blanche ou noire par Maelstrom, qui lance Tornade sur tout le groupe ; les éons de Rydia ne déclenchent pas de riposte.

Leur défense magique est de 254. Le wiki conseille de visiter l’Antre pendant que Fusoya est dans l’équipe, ses sorts étant utiles contre les Béhémoths et Bahamut.

Chiffres des versions 2D : 23 000 PV, 57 000 points d’expérience et 65 000 gils par Béhémoth. Dans la version 3D : 46 000 PV, 138 297 points d’expérience et 2 316 gils.

Le Traître : ne touche pas à la Foudre

Le Traître : ne touche pas à la Foudre

Parmi les rencontres du Souterrain lunaire, le Traître se lance Scan pour afficher une faiblesse à la Foudre. C’est un piège : toute attaque de Foudre déclenche de violentes ripostes électriques. Sans Foudre, il se laisse battre à coups physiques, et il est sensible à Stop.

Chiffres des versions 2D : 12 000 PV, 21 000 points d’expérience, 10 700 gils. Dans la version 3D : 12 099 points d’expérience et 608 gils.

Chocobos : jaune, blanc, noir et gros

Chocobos : jaune, blanc, noir et gros

La surface compte cinq forêts de chocobos. Chacune abrite trois chocobos jaunes, qui servent de monture et franchissent les rivières, et un chocobo blanc, qu’on ne monte pas : l’attraper rend 500 PM à tout le groupe.

Le chocobo noir se trouve d’abord au seul Village des chocobos, au nord de Troïa ; une fois la Baleine lunaire obtenue, un autre apparaît dans la forêt au sud-ouest de Baron. Il vole au-dessus de l’eau et des forêts, pas des montagnes, et ne se pose qu’en forêt. Dans le jeu d’origine, c’est le seul moyen d’atteindre la Caverne magnétique.

Le gros chocobo garde les objets en trop : on le fait venir dans les forêts avec un légume ramassé sur place, et on le trouve aussi au Village des chocobos, au Palais des nains et à bord de la Baleine lunaire. Sur Super Nintendo, PlayStation et GBA, il stocke jusqu’à 126 objets, 300 dans The Complete Collection.

Le passage en force de la Grotte scellée

Le passage en force de la Grotte scellée

Versions concernées : Super Nintendo et PlayStation. Le wiki précise que les versions récentes ont corrigé le bogue.

Juste après le combat où Rydia adulte revient contre Golbez, au Palais des nains, parle au roi Giott, puis fais lancer Warp à Rydia : le groupe revient dans la salle du cristal, qui contient encore une copie du cristal. Ramasse-le. En arrivant à la Grotte scellée avec ce cristal, on déclenche directement la scène qui suit normalement la sortie du donjon.

À réserver aux parties chronométrées : on saute le combat contre le Mur démoniaque, mais aussi les trésors de la grotte, qu’il faudra ensuite aller chercher sans Kaïn, retiré de l’équipe par la scène.

Fuir sans perdre de gils

Fuir sans perdre de gils

Dans les versions 2D, on fuit en maintenant les boutons L et R ; dans les versions 3D, le bouton R. En fuyant, le groupe risque de laisser tomber des gils : un quart de la somme qu’aurait rapportée la victoire sur tous les ennemis du combat.

Deux façons de fuir ne coûtent rien : le sort Teleport et l’art ninja Smoke d’Edge.

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