IV · 1991 · JRPG

Final Fantasy IV

« Un chevalier noir, une jauge qui se remplit, et deux lunes »

Réalisation : Hironobu Sakaguchi OST : Nobuo Uematsu Plateformes : Super Famicom, PlayStation, WonderSwan Color, Game Boy Advance, Nintendo DS, Wii, PSP, iOS, Android, PC, PS4, Switch Aussi écrit : FFIV · FF4 · Final Fantasy 4

Cecil commande les Ailes Rouges de Baron et vient de piller Mysidia sur ordre de son roi. Il ose le dire tout haut, perd son titre le jour même, et découvre que l'homme qui règne n'est plus un homme. Premier Final Fantasy où la jauge se remplit pendant qu'on hésite.

⚠ À ne pas manquer — récap des choses définitivement perdables

Final Fantasy IV referme certaines portes sans prévenir. La Tour de Zott, la Tour de Babil (lors de ses deux visites) et le Géant de Babil ne se revisitent plus passé un certain point : leurs coffres, et les entrées de bestiaire de leurs monstres, peuvent être perdus.

Seconde famille de pertes : les personnages quittent souvent l’équipe, et ce qu’ils portent part avec eux. Le conseil est de retirer leur équipement juste avant les scènes concernées, détaillées chapitre par chapitre dans la soluce. Le Pixel Remaster, lui, déséquipe automatiquement les personnages qui partent.

Enfin, quelques entrées de bestiaire dépendent de la façon de mener un combat unique. Si tu vises le bestiaire complet, elles comptent autant que les coffres.

⚠ 13 éléments à surveiller
Les coffres de la Tour de Zott
#1 Les coffres de la Tour de Zott ⚠ À NE PAS RATER
Où / Quoi
Tour de Zott. La tour ne figure pas sur la carte du monde, et on ne peut plus y retourner une fois ses événements terminés : ouvre ses coffres pendant le passage.

Pourquoi / détailCertains monstres de la tour ne se croisent nulle part ailleurs, comme le Soldat centaure, le Soldat noir, le Diablotin, la Bête glacée et la Marionnette : leurs entrées de bestiaire sont à prendre sur place. D’autres reviennent plus loin, comme le Molosse ardent, le Marionnettiste et le Bavarois violet, ou seulement dans les Ruines lunaires des versions GBA et PSP.

Les coffres de la Tour de Babil, aux deux visites
#2 Les coffres de la Tour de Babil, aux deux visites ⚠ À NE PAS RATER
Où / Quoi
Tour de Babil, partie basse (côté Monde souterrain) puis partie haute (côté surface). La partie basse devient inaccessible une fois la Grotte scellée terminée.

Pourquoi / détailComme pour la Tour de Zott, certaines entrées de bestiaire de la tour ne se rattrapent que dans les Ruines lunaires des versions GBA et PSP, d’autres jamais.

Les coffres du Géant de Babil
#3 Les coffres du Géant de Babil ⚠ À NE PAS RATER
Où / Quoi
Géant de Babil. Le Géant est détruit à la fin de son chapitre.

Pourquoi / détailLe donjon est court : fouille-le avant d’affronter l’UC.

Le Simulacre de la Marionnette et de la Poupée diabolique
#4 Le Simulacre de la Marionnette et de la Poupée diabolique ⚠ À NE PAS RATER
Où / Quoi
L’objet ne se vole ou ne tombe que sur la Marionnette, dans la Tour de Zott, et sur la Poupée diabolique, dans la partie basse de la Tour de Babil.

Pourquoi / détailCes deux lieux deviennent inaccessibles : la Tour de Zott après ses événements, la partie basse de la Tour de Babil après la Grotte scellée. Sur GBA et PSP, des Poupées diaboliques reviennent toutefois dans les Ruines lunaires, d’après la page du monstre et celle des Ruines.

L’entrée de bestiaire du Général
#6 L’entrée de bestiaire du Général ⚠ À NE PAS RATER
Où / Quoi
Auberge de Kaïpo. Le Général apparaît avec trois soldats de Baron et se retire si on les élimine d’abord.

Pourquoi / détailPour inscrire le Général au bestiaire, il faut l’abattre avant ses soldats.

L’entrée de bestiaire du Capitaine
#7 L’entrée de bestiaire du Capitaine ⚠ À NE PAS RATER
Où / Quoi
Château de Fabul, pendant le siège. Même principe : le Capitaine est accompagné de soldats.

Pourquoi / détailAbats le Capitaine avant les soldats qui l’accompagnent.

L’entrée de bestiaire Barnabas-Z
#9 L’entrée de bestiaire Barnabas-Z ⚠ À NE PAS RATER
Où / Quoi
Tour de Babil, combat contre le docteur Lugae. Barnabas-Z n’apparaît que si Barnabas tombe avant Lugae.

Pourquoi / détailIl faut aussi l’abattre : s’il s’autodétruit, son entrée reste incomplète et ne compte pas dans le pourcentage du bestiaire.

Le Hachoir de Sheila
#10 Le Hachoir de Sheila ⚠ À NE PAS RATER
Où / Quoi
Fabul, après avoir réveillé Yang avec la poêle dans la Caverne des sylphides.

Pourquoi / détailLa quête de Sheila doit être terminée avant le premier voyage sur la Lune, sinon le Hachoir ne sera jamais remis.

L’équipement des personnages qui quittent l’équipe
#11 L’équipement des personnages qui quittent l’équipe ⚠ À NE PAS RATER
Où / Quoi
Toute l’aventure : Kaïn avant Mist, Rosa au siège de Fabul, Palom et Porom avant la salle du trône de Baron, puis les départs suivants, signalés dans la soluce.

Pourquoi / détailCe que porte un personnage part avec lui. Le Pixel Remaster déséquipe automatiquement les personnages qui quittent l’équipe.

Les compétences bonus confiées aux personnages de passage (versions 3D)
#12 Les compétences bonus confiées aux personnages de passage (versions 3D) ⚠ À NE PAS RATER
Où / Quoi
Versions 3D. Plusieurs compétences bonus (les Augments de la version anglaise) ne s’obtiennent que si l’on en a donné assez à un personnage avant son départ : Bluffer, Pleurer et Sorcellerie par les jumeaux, Guérir et Se cacher par Edward, Dernier recours et Volubilité par Tellah, Perfectionner et Adrénaline par Cid, Tobigeri et Endurance par Yang, Omnimagie et Phénix par Fusoya.

Pourquoi / détailD’autres se perdent autrement : la compétence Mémoire, à ramasser avant de quitter la Tour de Zott ; la compétence Obscurité, à dérober à Odin ; Chasseur de trésors, qui exige d’avoir complété la carte de tous les lieux du jeu : celles de la Tour de Zott, de la Tour de Babil et du Géant de Babil, qu’on ne revisite pas, sont à terminer pendant le passage.

La Matière obscure de Zéromus (versions 3D)
#13 La Matière obscure de Zéromus (versions 3D) ⚠ À NE PAS RATER
Où / Quoi
Combat final. Elle ne s’obtient qu’en la dérobant à Zéromus avec la commande Dérober d’Edge ; les chances sont faibles.

Pourquoi / détailDans les versions 2D, l’objet ne sert à rien. Dans les versions 3D, il est conservé en Nouvelle partie + et permet d’affronter Proto-Babil ; faute de l’avoir volé, il faudra retenter sa chance lors d’une partie suivante.

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