IV · 1991 · JRPG

Final Fantasy IV

« Un chevalier noir, une jauge qui se remplit, et deux lunes »

Réalisation : Hironobu Sakaguchi OST : Nobuo Uematsu Plateformes : Super Famicom, PlayStation, WonderSwan Color, Game Boy Advance, Nintendo DS, Wii, PSP, iOS, Android, PC, PS4, Switch Aussi écrit : FFIV · FF4 · Final Fantasy 4

Cecil commande les Ailes Rouges de Baron et vient de piller Mysidia sur ordre de son roi. Il ose le dire tout haut, perd son titre le jour même, et découvre que l'homme qui règne n'est plus un homme. Premier Final Fantasy où la jauge se remplit pendant qu'on hésite.

Mini-jeux

Les 6 mini-jeux majeurs de FF IV.

Les forêts de chocobos

Les forêts de chocobos

Cinq forêts sur la carte de la surface, plus le Village des chocobos au nord de Troïa

Ce n’est ni une course ni un jeu d’adresse, mais un système à part entière. Chaque forêt contient trois chocobos jaunes, qui servent de monture et franchissent les rivières, et un chocobo blanc, qu’on ne monte pas : l’attraper rend 500 PM à tout le groupe.

Le chocobo noir vit d’abord au seul Village des chocobos ; une fois la Baleine lunaire obtenue, un autre apparaît dans la forêt au sud-ouest de Baron. Il vole au-dessus de l’eau et des forêts, pas des montagnes, et ne se pose qu’en forêt. Le gros chocobo, qu’un légume ramassé dans la clairière fait venir, garde les objets que l’inventaire ne peut plus contenir ; on en trouve aussi un au Palais des nains et un à bord de la Baleine lunaire. Dans la version 3D, où l’inventaire n’est plus limité, il donne accès au bestiaire, à la boîte à musique, aux scènes et aux mini-jeux.

Ce que ça rapporte : PM rendus par le chocobo blanc, montures, et un gros chocobo pour stocker les objets en trop
La salle des développeurs

La salle des développeurs

Taverne Lali-ho du Palais des nains, derrière un passage secret

Dans les versions 2D, un passage secret, signalé par une dalle fissurée dans la taverne Lali-ho du Palais des nains, mène à la salle des développeurs ; dans la version 3D, on y passe par le mur de droite. Les membres de l’équipe d’origine s’y trouvent, sous l’apparence de personnages du jeu ; certains déclenchent un combat. Dans la salle de repos, en bas, un magazine traîne sur l’étagère.

Disponibilité : retirée de l’Easy Type et de la version américaine sur Super Nintendo, présente dans les autres versions, puis retirée du Pixel Remaster, où une note sur la porte indique que le bureau a été abandonné. La version 3D a son propre bureau des développeurs, avec des adversaires différents.

Ce que ça rapporte : Dialogues avec l’équipe de développement, quelques combats, et un magazine sur une étagère
Namingway, de ville en ville (version 3D)

Namingway, de ville en ville (version 3D)

Dans les villes du monde, étape après étape ; un combat à la taverne Lali-ho du Palais des nains

Dans les versions 2D, Namingway se contente de renommer les personnages. Dans le remake 3D, doublage oblige, il ne peut plus le faire : il part faire le tour du monde en quête d’un nouveau sens à sa vie. Dans chaque ville où on le croise, il donne un objet ou demande un service, et il n’apparaît à l’étape suivante qu’une fois la précédente terminée.

Il devient tour à tour cartographe, musicien, campeur… À la taverne du Palais des nains, sous le nom de Mopingway, abattu par l’infidélité de sa compagne, il attaque quand on lui parle : il n’a que 32 PV, un coup suffit, et il laisse une compétence bonus. La quête s’achève par un mariage.

Sa progression est conservée en Nouvelle partie +.

Ce que ça rapporte : Des objets et des compétences bonus au fil des étapes
Whyt, l’éon que tu dessines toi-même

Whyt, l’éon que tu dessines toi-même

Version Nintendo DS uniquement ; il rejoint Rydia après la destruction de Mist

Whyt est un Whytkin, une forme « larvaire » d’éon, et le seul éon que le joueur peut nommer. On dessine son visage au stylet ; le dessin est enregistré sur la cartouche et se retrouve dans toute nouvelle partie.

Invoqué, il remplace Rydia pendant trois actions, avec ses PV et son équipement mais des PM illimités, et utilise les capacités qu’on lui a assignées. Ses statistiques montent grâce à cinq mini-jeux au stylet, proposés par le gros chocobo, un par personnage de l’équipe finale. Ses costumes se gagnent : certains par des scores parfaits aux mini-jeux, un costume de Gobelin en terminant une Nouvelle partie +, et un costume de Zéromus en complétant le bestiaire.

Whyt a été retiré des versions iOS, Android et PC.

Ce que ça rapporte : Un éon personnalisé, des statistiques gagnées aux mini-jeux et des costumes
Les compétences bonus (versions 3D)

Les compétences bonus (versions 3D)

Versions 3D ; à confier notamment aux personnages de passage avant leur départ

Une compétence bonus (Augment dans la version anglaise) est un objet clé : utilisé depuis l’inventaire, il transmet définitivement une capacité à un personnage. Chacun peut en recevoir autant qu’on veut, mais n’en équipe que quatre à la fois dans sa liste de commandes.

Confier des compétences bonus aux compagnons de passage en rapporte d’autres quand ils quittent l’équipe : Tellah après son combat contre Golbez à la Tour de Zott, les jumeaux par l’intermédiaire de l’Aîné de Mysidia, Cid au Palais des nains, Yang une fois réveillé dans la Caverne des sylphides. Le nombre de compétences bonus rendues dépend de ce qu’on leur avait donné.

Il est impossible de toutes les obtenir en une seule partie ; elles sont conservées en Nouvelle partie +.

Ce que ça rapporte : Des capacités transmises d’un personnage à l’autre
Nouvelle partie + (versions 3D)

Nouvelle partie + (versions 3D)

Versions 3D, à partir d’une partie terminée ; trois parties au total

Une fois le jeu terminé, on peut le recommencer en Nouvelle partie +, deux fois au plus : trois parties au total. Sont conservés notamment les compétences bonus, les éons Gobelin, Coquatrice, Bombo et Psychopolype, l’équipement d’adamantine et Onion avec les queues, les Pommes d’or et d’argent et les Gouttes de Soma (sans les bonus qu’elles ont déjà conférés), la Matière obscure, la progression de la quête de Namingway et les cartes complétées.

Guéryon devient affrontable dans le Géant de Babil après la défaite des archidémons, ou au Mont du supplice si le Géant n’est plus accessible : 200 000 PV, 800 000 points d’expérience, 99 999 gils.

Proto-Babil exige d’avoir dérobé la Matière obscure à Zéromus lors d’une partie précédente, puis de l’utiliser devant le visage de pierre de la Lune rouge : 400 000 PV, 2 000 000 de points d’expérience, 99 999 gils.

Ce que ça rapporte : Accès à Guéryon et à Proto-Babil

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