IV · 1991 · JRPG

Final Fantasy IV

« Un chevalier noir, une jauge qui se remplit, et deux lunes »

Réalisation : Hironobu Sakaguchi OST : Nobuo Uematsu Plateformes : Super Famicom, PlayStation, WonderSwan Color, Game Boy Advance, Nintendo DS, Wii, PSP, iOS, Android, PC, PS4, Switch Aussi écrit : FFIV · FF4 · Final Fantasy 4

Cecil commande les Ailes Rouges de Baron et vient de piller Mysidia sur ordre de son roi. Il ose le dire tout haut, perd son titre le jour même, et découvre que l'homme qui règne n'est plus un homme. Premier Final Fantasy où la jauge se remplit pendant qu'on hésite.

Astuces & optimisations

Sommaire (16 astuces)
L’ATB : régler le mode de combat

L’ATB : régler le mode de combat

Final Fantasy IV est le premier épisode à utiliser l’Active Time Battle : chaque combattant, monstres compris, remplit une jauge et agit dès qu’elle est pleine. Dans ce premier jet du système, le temps de préparation d’une action dépend encore de sa puissance.

Le menu de configuration permet de choisir le mode de combat. En mode actif, le temps continue de s’écouler pendant qu’on cherche un sort ou un objet ; en mode attente, il se fige quand un sous-menu est ouvert. La version américaine sur Super Nintendo n’offre pas ce choix : elle est bloquée en mode attente. La vitesse de combat se règle aussi : la ralentir laisse plus de temps pour réagir, conseil que le wiki donne par exemple contre Odin, dans la version 3D.

Le réflexe utile : préparer ses soins avant d’en avoir besoin, plutôt que de lancer une Potion un tour trop tard.

Le Saut de Kaïn : frapper fort, et disparaître

Le Saut de Kaïn : frapper fort, et disparaître

Avec Saut, Kaïn s’élance hors de l’écran, puis retombe sur sa cible avec une puissance d’attaque doublée. L’action a un temps de préparation de cinq crans, et le coup ne peut pas être critique, sauf dans les versions 3D.

Tant que Kaïn est en l’air, il n’est pas une cible : les attaques physiques visent quelqu’un d’autre et les sorts à cible unique le manquent. Faire sauter Kaïn juste avant une attaque dévastatrice le met à l’abri ; le wiki le signale par exemple pour le Zantetsuken d’Odin.

Sur Super Nintendo, un bogue fait réagir bizarrement certains sorts et événements quand Kaïn saute alors qu’il est le seul survivant ; les versions GBA et suivantes ne sont pas concernées.

Rangée avant, rangée arrière

Rangée avant, rangée arrière

Final Fantasy IV impose sa formation : deux personnages devant et trois derrière, ou l’inverse, à choisir dans le menu. À l’arrière, on subit moins de dégâts physiques, mais les coups au corps à corps y perdent de leur force.

Les arcs, les boomerangs et les harpes sont des armes à distance : ils frappent à pleine puissance depuis la rangée arrière. C’est ce qui fait de Rosa une archère efficace au second rang.

En combat, la commande Permuter, accessible en appuyant à gauche dans la liste des commandes, fait permuter les deux rangées de tout le groupe pour la durée du combat.

Le Tandem de Palom et Porom

Le Tandem de Palom et Porom

Les jumeaux de Mysidia partagent la commande Tandem (Jumeaux dans la version GBA). Lancée par l’un d’eux, elle mobilise les deux, qui ne peuvent rien faire d’autre pendant la préparation. Au déclenchement, dans les versions 2D, elle produit Pyro (dans 75 % des cas, pour 10 PM) ou Aérolithe (25 %, pour 20 PM).

La préparation est annulée si l’un des jumeaux est mis KO ou pétrifié. Pense donc à les garder en vie jusqu’au déclenchement.

Chacun a aussi sa commande : Palom peut Bluffer pour augmenter son intelligence, donc la puissance de sa magie noire ; Porom peut Pleurer, ce qui, dans les versions 2D, rend plus facile le vol d’objets aux ennemis.

Edward : chanter, soigner, se cacher

Edward : chanter, soigner, se cacher

Dans les versions 2D, le prince de Damcyan a trois commandes. Chant tente d’infliger une altération d’état à un ennemi : une chance sur quatre pour chacun des effets sommeil, confusion ou silence, et une chance sur quatre que rien ne se passe. Guérir (Soin dans la version GBA) partage une Potion entre tous les membres du groupe.

Se cacher le retire du combat : ni les coups physiques ni les sorts à cible unique ne l’atteignent, et il ne peut plus que se défendre ou utiliser Se montrer, qui le ramène au combat. Il se cache de lui-même quand ses PV sont bas.

Dans la version 3D, on choisit le chant, et Edward en apprend de nouveaux en montant de niveau ; Guérir y utilise l’objet choisi sur chaque membre du groupe, en consommant un exemplaire par personne.

Curiosité des versions 2D : si Edward est changé en crapaud, son Chant devient toujours Toadsong, qui tente de changer les ennemis en crapauds.

Edge : Dérober, Lancer, Ninjutsu

Edge : Dérober, Lancer, Ninjutsu

Le prince d’Éblana porte deux armes à la fois et dispose de trois commandes. Dérober prend un objet à l’ennemi. Ninjutsu regroupe ses arts : Flame dès son arrivée, Flood et Blitz par le scénario, puis Shadowbind, Smoke et Mirage aux niveaux 27, 33 et 38 dans les versions 2D.

Lancer projette une arme de l’inventaire — épée, lance, katana, dague, hache ou shuriken — qui est perdue. Les dégâts dépendent du niveau d’Edge et de la puissance d’attaque de l’arme lancée.

Smoke permet aussi de fuir sans perdre de gils, comme le sort Teleport.

Rydia et ses éons

Rydia et ses éons

Les invocations de Final Fantasy IV, appelées éons, s’obtiennent de plusieurs façons. Enfant, Rydia connaît Chocobo. Elle revient adulte avec le Dragon des brumes, Ifrit, Shiva, Ramuh et Titan. Les autres se gagnent : Asura et Léviathan au Royaume des Éons, Odin au château de Baron, Bahamut dans l’Antre de l’Aïeul, en les battant ; la Sylphide, offerte par les fées de la Caverne des sylphides une fois Yang réveillé ; Gobelin, Coquatrice, Bombo et Psychopolype, en butin rare de certains monstres.

Rydia quitte l’équipe au naufrage : Léviathan l’emmène au Royaume des Éons, où le temps passe plus vite. Elle en revient jeune femme ; elle garde la magie noire et les invocations, mais ne lance plus de magie blanche.

Le coût et la puissance de chaque éon figurent dans l’onglet des invocations.

L’équipe change sans te demander ton avis : déséquipe avant

L’équipe change sans te demander ton avis : déséquipe avant

Douze personnages jouables se succèdent, et Cécil est le seul à rester du début à la fin. Tellah, Palom, Porom, Yang, Cid, Edward, Rydia, Rosa ou Kaïn quittent l’équipe à un moment du scénario, certains pour de bon. Ce qu’ils portent part avec eux.

La parade : avant une scène qui s’annonce, retirer l’équipement des personnages concernés. Les moments à surveiller sont détaillés dans l’onglet « À ne pas manquer » et dans la soluce, chapitre par chapitre.

Rosa : l’arc, Viser et Prière

Rosa : l’arc, Viser et Prière

Dans les versions 2D, Viser ne s’utilise qu’arc en main : Rosa prépare un tir un peu plus lent, mais qui ne rate jamais. L’arc est une arme à distance, qui garde toute sa puissance depuis la rangée arrière. Dans la version 3D, Viser fonctionne avec d’autres armes.

Les flèches se consomment : garde-en toujours une réserve.

Prière rend un peu de PV à tout le groupe quand elle réussit, à peu près l’effet du sort Soin, sans dépenser de PM. Dans la version 3D, elle réussit plus souvent et rend aussi des PM. Sur GBA et PSP, l’Anneau blanc, gagné à l’épreuve de Rosa dans les Ruines lunaires, la change en Miracle.

Yang : Tobigeri, Méditation, Endurance

Yang : Tobigeri, Méditation, Endurance

Tobigeri frappe tous les ennemis d’un coup de pied sauté, pour un peu moins qu’une attaque normale. Méditation, dans les versions 2D, lui fait passer un tour pour frapper ensuite deux fois plus fort. Endurance réduit fortement les dégâts qu’il subit, plus que la défense ordinaire.

La version américaine sur Super Nintendo a supprimé Méditation et Endurance. Sur GBA et PSP, un brassard fait de Méditation la commande Mortel, qui porte le multiplicateur à trois. Dans la version 3D, Méditation renforce la prochaine attaque ou le prochain Tobigeri, jusqu’à trois fois de suite.

Yang se bat à mains nues ou avec des griffes ; ses armes n’ont pas de puissance propre, ses dégâts dépendent de son niveau et de sa force.

Cid et sa commande Examiner

Cid et sa commande Examiner

L’ingénieur de Baron dispose de la commande Examiner (Étudier dans la version GBA), qui fonctionne comme le sort Scan : elle affiche les PV, les PM, le niveau et les faiblesses de la cible. Dans la version 3D, elle analyse tous les ennemis à la fois, et Cid gagne Perfectionner, qui ajoute à son attaque l’élément d’un objet offensif.

Quand Cid n’est pas là, le sort Scan de Rosa, de Porom ou de Cécil paladin rend le même service pour 1 PM.

Couvrir : Cécil protège les plus faibles

Couvrir : Cécil protège les plus faibles

Devenu paladin, Cécil peut Couvrir un allié : il intercepte à sa place les attaques physiques qui le visent. Il le fait aussi de lui-même pour tout allié dont les PV sont au plus bas, et cesse de couvrir quand ses propres PV deviennent critiques.

Puisqu’il encaisse des coups destinés aux autres, il a intérêt à porter la meilleure armure disponible.

Avant sa conversion, en chevalier noir, il dispose d’Obscur dans les versions 2D : une vague de ténèbres qui touche tous les ennemis, au prix d’un huitième de ses PV maximum. Elle est absente de la version américaine sur Super Nintendo, et devient dans la version 3D une aura qui renforce ses attaques en lui coûtant des PV.

Les altérations d’état et leurs remèdes

Les altérations d’état et leurs remèdes

Chaque altération courante a son objet. Antidote contre le poison, Collyre contre la cécité, Herbe d’écho contre le silence, Épingle d’or contre la pétrification, Baiser de fée contre le crapaud, Maillet contre la réduction, Aliments sains contre le cochon, Queue de phénix contre le KO. Le Remède lève toutes les altérations.

Côté magie blanche, Esuna lève toutes les altérations sauf, notamment, le KO, Stop et le compte à rebours.

Flotte, le sort qui protège des sols dangereux

Flotte, le sort qui protège des sols dangereux

Deux cavernes du Monde souterrain ont des sols qui blessent à chaque pas : la Caverne des sylphides et les fosses de lave de la Grotte des Éons. Le sort Flotte de Rosa met le groupe en lévitation et supprime ces dégâts.

Précaution : l’effet est à relancer à chaque nouvel étage. Il protège aussi du Séisme : c’est la réponse à l’Arachné de la Grotte des Éons, qui ne fait que lancer ce sort.

Rosa apprend Flotte au niveau 35 dans les versions 2D.

La Forge de Kokkol et Excalibur

La Forge de Kokkol et Excalibur

Kokkol, forgeron réputé dans tout le Monde souterrain, a cessé de travailler par lassitude des commandes ordinaires. Apporte-lui de l’adamantine et il reforge gratuitement l’Épée légendaire de Cécil en Excalibur.

La chaîne complète : la queue de rat, dans un coffre du Royaume des Éons ; l’échange contre l’adamantine auprès du collectionneur de la Grotte d’adamantine ; la visite à la Forge de Kokkol. L’épée n’est remise qu’une fois la Baleine lunaire obtenue.

Où gagner de l’expérience

Où gagner de l’expérience

En milieu de partie, le Mont du supplice : la Lilith y rapporte plus d’expérience que n’importe quel autre monstre avant un bon moment — 2 703 points dans les versions 2D, 3 048 dans la version 3D.

En fin de partie, le Souterrain lunaire et ses semi-boss en rencontre aléatoire. Dans les versions 2D, le Béhémoth rapporte 57 000 points d’expérience et 65 000 gils, le Dragon rouge 41 500 points et 65 000 gils.

Deux mises en garde. Le Béhémoth riposte aux coups physiques par un coup puissant, et à la magie blanche ou noire par Maelstrom ; les éons de Rydia ne déclenchent pas de riposte. Le Dragon rouge absorbe le Feu et craint la Glace.

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