IV · 1991 · JRPG

Final Fantasy IV

« Un chevalier noir, une jauge qui se remplit, et deux lunes »

Réalisation : Hironobu Sakaguchi OST : Nobuo Uematsu Plateformes : Super Famicom, PlayStation, WonderSwan Color, Game Boy Advance, Nintendo DS, Wii, PSP, iOS, Android, PC, PS4, Switch Aussi écrit : FFIV · FF4 · Final Fantasy 4

Cecil commande les Ailes Rouges de Baron et vient de piller Mysidia sur ordre de son roi. Il ose le dire tout haut, perd son titre le jour même, et découvre que l'homme qui règne n'est plus un homme. Premier Final Fantasy où la jauge se remplit pendant qu'on hésite.

🛡️ Équipement ultime & auto-capacités

Final Fantasy IV n'a ni synthèse, ni amélioration, ni arbre de capacités liées à l'équipement. Une arme a une puissance, une armure une défense, et la seule vraie question est qui peut porter quoi. Une exception unique : la Forge de Kokkol, dans le monde souterrain, où un nain reforge gratuitement la lame légendaire de Cécil en Excalibur dès qu'on lui apporte de l'adamantine.

Tout le reste de l'équipement ultime se trouve dans un seul endroit : le Souterrain lunaire. Chacun de ses gardiens veille sur une pièce et une seule, et le bestiaire français de la version 3D l'indique sans fioriture — battre le Dragon blanc donne Murasame, le Bahamut obscur donne Ragnarok, Ogopogo donne Masamune, l'Œil pestilentiel donne la Lance sacrée, le Lunosaure donne deux Rubans.

La seconde source, c'est le butin des semi-boss en rencontre aléatoire. Plusieurs pièces n'existent nulle part ailleurs : un seul monstre du jeu lâche le Masque de verre, un seul la Hache runique, un seul l'Arc d'Artémis, un seul les Gants du dragon, un seul la Barbe de dragon. Il n'y a pas de coffre de secours.

Enfin, deux quêtes parallèles produisent des pièces que rien d'autre ne remplace : la chaîne des queues, qui mène à Excalibur puis à la cotte d'adamantine et, dans les versions 3D, à une panoplie entière ; et le trio Anneau maudit + cotte d'adamantine + Ruban, qui transforme une malédiction en immunité élémentaire totale.

Avertissement de nomenclature : les intitulés ci-dessous proviennent du bestiaire français de la version 3D et des succès officiels français. Quand une pièce n'y figure pas, son nom est laissé en anglais plutôt que traduit au jugé.

Combos d'équipement recommandés

Cécil — Paladin
  • Excalibur — reforgée à la Forge de Kokkol contre de l'adamantine
  • Ragnarok — Bahamut obscur, cinquième sous-sol du Souterrain lunaire
  • Cotte d'adamantine — échange d'une queue rose à la Grotte d'adamantine
  • Masque de verre — Masque malicieux, Souterrain lunaire
  • Panoplie Genji complète — quatre coffres de l'Antre de l'Aïeul, sur la Lune
  • Ruban — deux exemplaires lâchés par le Lunosaure

Cécil encaisse les coups destinés aux autres, automatiquement quand un allié est au plus bas et sur commande avec Couvrir. C'est donc lui, et personne d'autre, qui doit porter la meilleure défense disponible à chaque instant de la partie. Le Masque de verre est décrit par le bestiaire français comme le casque donnant le plus de défense de tout le jeu.

Kaïn — Dragon
  • Lance sacrée — Œil pestilentiel, septième sous-sol du Souterrain lunaire
  • Lance de vouivre — butin du Dragon rouge et du Dragon bleu
  • Gants du dragon — Dragon rouge, seul monstre du jeu à en lâcher
  • Blood Spear — château d'Éblana, nom français non attesté

Le Saut n'atteint sa puissance maximale qu'avec une lance en main : il inflige alors le double de l'attaque normale. Le bestiaire français précise que le Dragon rouge est le monstre qui a le plus de chances de lâcher une Lance de vouivre. La lance d'Éblana, elle, n'a qu'une puissance modeste mais rend à Kaïn autant de points de vie qu'elle en enlève.

Rosa — Mage blanche et archère
  • Arc d'Artémis — Garde sélénite, seul monstre du jeu à en lâcher
  • Flèches de Yoïchi, flèches d'Artémis, flèches d'ange
  • Ruban
  • Rideau céleste et Rideau lunaire — Dragon argenté et Masque malicieux

Le bestiaire français qualifie l'Arc d'Artémis de meilleur arc du jeu. Associé à la commande Viser, il touche à tous les coups sans que la rangée arrière n'impose la moindre pénalité : Rosa tire à pleine puissance depuis l'abri. Garde toujours un stock confortable de flèches, elles se consomment vite et se rangent en piles dans l'inventaire.

Rydia — Invocatrice
  • Barbe de dragon — Dragon bleu, seul monstre du jeu à en lâcher
  • Ruban
  • Bracelet runique, Bâton runique

Le bestiaire français de la version 3D présente la Barbe de dragon comme le meilleur fouet du jeu. À vérifier : ailleurs dans la série, ce nom désigne une lance, ce qui laisse planer un doute sur la catégorie exacte de l'objet dans cette version. Rydia frappe de toute façon peu : sa puissance passe par les éons et les magies noires, et sa place est en rangée arrière.

Edge — Ninja
  • Masamune — Ogopogo, huitième sous-sol du Souterrain lunaire
  • Murasame — Dragon blanc, deuxième sous-sol du Souterrain lunaire
  • Griffe de chat et sa jumelle infernale — coffres de la Caverne des sylphides
  • Hachoir — remis par la femme de Yang à Fabul, et lâché par le Guerrier géant
  • Shuriken et Poudre d'étoiles — munitions de la commande Lancer

Edge est le seul personnage à pouvoir équiper deux griffes en même temps, ce qui donne une seconde vie aux armes abandonnées par Yang. Sa commande Lancer récompense la rareté : plus l'objet projeté est cher, plus le coup fait mal. Le Hachoir inflige 9 999 points de dégâts quelle que soit la défense de la cible, mais il est consommé.

Yang — Moine
  • Griffes de tous types, mains nues à défaut
  • Son arme ultime attend au dernier étage de la grotte d'épreuves rouverte au Mont du supplice — Game Boy Advance et rééditions suivantes

Yang quitte l'équipe avant le Souterrain lunaire et n'a donc aucune arme de fin de partie dans la version d'origine. C'est précisément la lacune que la version Game Boy Advance comble, en rouvrant le Mont du supplice sur un donjon où cinq armes attendent leurs propriétaires. Condition impérative : le personnage concerné doit être dans l'équipe, sinon le gardien de son arme n'apparaît pas.

Cid — Ingénieur
  • Hache runique — Soldat géant, seul monstre du jeu à en lâcher
  • Marteau de Gaïa, Marteau de mithril, Maillet
  • Une hache de fin de partie lui est réservée au fond de la grotte d'épreuves du Mont du supplice — Game Boy Advance et rééditions suivantes

Le bestiaire français désigne la Hache runique comme la meilleure hache du jeu, et le Soldat géant du Géant de Babil comme son unique pourvoyeur. Problème de calendrier : Cid a quitté l'équipe bien avant, et ce donjon disparaît après le combat contre l'UC. C'est la version Game Boy Advance qui règle la question.

Edward — Barde
  • Lyre de lamia — butin de la Lamia et de la Matriarche lamia
  • Harpes et arcs légers
  • Sa harpe ultime figure parmi les cinq armes gardées au Mont du supplice — Game Boy Advance et rééditions suivantes

Edward n'attaque pratiquement pas : sa harpe sert de support à la commande Chant, qui colle des altérations d'état aux adversaires. Son autre apport tient au Soin, qui prend une potion dans l'inventaire et en répartit l'effet sur toute l'équipe. Placé en rangée arrière, il survit longtemps — et Se Cacher fait le reste.

Palom et Porom — les jumeaux de Mysidia
  • Sceptres et bâtons runiques
  • Chevalière, Broche d'or, Bracelet d'argent
  • Deux bâtons de fin de partie leur sont réservés au Mont du supplice — Game Boy Advance et rééditions suivantes

Les jumeaux se pétrifient au Château de Baron et emportent tout ce qu'ils portent : déséquipe-les avant la salle du trône, quitte à leur faire affronter Cagnazzo sans armure. Ils ne reviennent jouables que dans les versions à composition d'équipe libre, où leurs armes de fin de partie les attendent au Mont du supplice.

Auto-capacités clés & objets de customisation

CapacitéObjet requisOù le trouver / farmer
Épée ultime de Cécil ExcaliburLa seule arme fabriquée du jeu, et un succès officiel à la clé Forge de Kokkol, monde souterrain, après avoir échangé la queue de la Grotte des Éons contre de l'adamantine
Seconde épée de fin de partie RagnarokRécompense exclusive du gardien du cinquième sous-sol Bahamut obscur, Souterrain lunaire — 60 000 points de vie
Meilleure arme d'Edge MasamuneRécompense du serpent des profondeurs Ogopogo, huitième sous-sol du Souterrain lunaire — 50 000 points de vie
Seconde lame d'Edge MurasameRécompense du gardien du deuxième sous-sol Dragon blanc, Souterrain lunaire — 32 700 points de vie, absorbe presque tous les éléments
Lance ultime de Kaïn Lance sacréeRécompense du gardien du septième sous-sol Œil pestilentiel, Souterrain lunaire — 33 333 points de vie
Meilleure armure du jeu Cotte d'adamantineRelève les statistiques et compense à elle seule les malus de l'Anneau maudit Grotte d'adamantine, contre une queue rose lâchée uniquement par la Princesse flan
Meilleur casque du jeu Masque de verreLe plus haut score de défense de tout l'inventaire Masque malicieux, Souterrain lunaire — seul monstre du jeu à en lâcher
Meilleur arc du jeu Arc d'ArtémisCombiné à la commande Viser, il touche à tous les coups depuis la rangée arrière Garde sélénite, Souterrain lunaire — seule créature du jeu à en lâcher
Meilleure hache du jeu Hache runiquePièce destinée à Cid, disponible après son départ Soldat géant, Géant de Babil — seul monstre du jeu à en lâcher
Annuler toutes les altérations d'état RubanSauf le Châtiment, qu'aucun objet ne soigne Deux exemplaires lâchés par le Lunosaure, septième sous-sol du Souterrain lunaire
Absorber toutes les magies élémentaires Anneau mauditTrio Anneau maudit plus cotte d'adamantine plus Ruban : les sorts élémentaires rendent des points de vie au lieu d'en enlever Dinozombie, Souterrain lunaire
9 999 dégâts garantis, une fois HachoirProjeté par la commande Lancer d'Edge, il ignore totalement la défense de la cible Remis par la femme de Yang à Fabul contre sa poêle ; également lâché par le Guerrier géant
Panoplie complète en quatre coffres Équipement Genji — armure, casque, bouclier et gantsL'une des meilleures protections du jeu, ramassée en une seule visite Antre de l'Aïeul, sur la Lune, sur le chemin de Bahamut
Panoplie des cinq queues colorées Queues rouge, verte, bleue, jaune et noireÉquipement dit Onion des versions 3D ; nom français non attesté dans nos relevés Dragon rouge, Dragon vert, Rhéodragon, Dragon jaune et Guerrier géant, à échanger à la Grotte d'adamantine

Où farmer les objets clés

La queue rose — la chasse la plus longue du jeu. Un seul monstre la lâche : la Princesse flan, qui n'apparaît que dans la petite salle du cinquième sous-sol du Souterrain lunaire. Deux tirages à une chance sur soixante-quatre se superposent — sa présence, puis son butin. Le Sifflet annule le premier : cet objet force la rencontre la plus rare de la zone. Achètes-en une pleine réserve auprès du marchand du Refuge des Hummingway, sur la Lune, sauvegarde avant d'entrer, puis enchaîne. Équipe impérativement Rosa et Rydia des deux Rubans du Lunosaure : les Princesses flan ouvrent chaque combat par un Furie général, et le combat ne peut pas être fui. Un exemplaire suffit pour le succès ; il en faut cinq pour habiller toute l'équipe, ce qui n'a aucun intérêt pratique.

Les pièces à exemplaire unique du Souterrain lunaire. Le bestiaire français identifie très précisément les pourvoyeurs, et ils n'ont pas de doublure : Masque de verre chez le Masque malicieux, Arc d'Artémis chez la Garde sélénite, Gants du dragon et Queue rouge et Bague de cristal chez le Dragon rouge, Barbe de dragon chez le Dragon bleu, Queue noire chez le Guerrier géant. Deux précautions de terrain : le Dragon rouge absorbe le feu, sors la glace ; le Béhémoth riposte à tout, ne frappe qu'avec un seul personnage.

Les gils. Le Souterrain lunaire est aussi la meilleure mine d'argent du jeu — 2 516 gils par Dragon rouge, 2 316 par Béhémoth, 1 866 par Masque malicieux, 1 515 par Dragon bleu. Quelques allers-retours suffisent à financer n'importe quel achat.

Un dernier réflexe. Tu peux quitter un donjon par téléportation et y revenir : les semi-boss déjà vaincus, comme les trois Béhémoths de l'Antre de l'Aïeul, ne réapparaissent pas. Fractionner un donjon en trois passages coûte moins cher que d'échouer au dernier combat.

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