IV · 1991 · JRPG

Final Fantasy IV

« Un chevalier noir, une jauge qui se remplit, et deux lunes »

Réalisation : Hironobu Sakaguchi OST : Nobuo Uematsu Plateformes : Super Famicom, PlayStation, WonderSwan Color, Game Boy Advance, Nintendo DS, Wii, PSP, iOS, Android, PC, PS4, Switch Aussi écrit : FFIV · FF4 · Final Fantasy 4

Cecil commande les Ailes Rouges de Baron et vient de piller Mysidia sur ordre de son roi. Il ose le dire tout haut, perd son titre le jour même, et découvre que l'homme qui règne n'est plus un homme. Premier Final Fantasy où la jauge se remplit pendant qu'on hésite.

🛡️ Équipement ultime & auto-capacités

L’aéroglisseur dessiné par Yoshitaka Amano ; dans le jeu, il mène notamment à la Caverne d’Éblana et à la Grotte d’adamantine
Motif à l’encre de Yoshitaka Amano évoquant le casque du chevalier noir, issu des façades de Game Boy Micro de l’édition japonaise Advance

Final Fantasy IV n’a ni synthèse ni amélioration d’équipement. Une arme a une puissance, une armure une défense, et la vraie question est qui peut porter quoi. Une exception : la Forge de Kokkol, dans le Monde souterrain, où le nain reforge gratuitement l’Épée légendaire de Cécil en Excalibur dès qu’on lui apporte de l’adamantine.

L’équipement de fin de partie se trouve surtout dans le Souterrain lunaire : des serviteurs de Zémus y gardent Murasame (Dragon blanc), Ragnarok (Bahamut obscur), la Lance sacrée (Œil pestilentiel), deux Rubans (Lunosaures) et Masamune (Ogopogo). L’équipement de cristal de Cécil s’y trouve aussi, dans toutes les versions.

Deuxième source : le butin des monstres de fin de partie, qui porte des pièces rares comme le Masque de verre, la Hache runique, l’Arc d’Artémis ou la Barbe de dragon. Enfin, les queues s’échangent à la Grotte d’adamantine : la queue de rat contre l’adamantine, la Queue rose contre la cotte d’adamantine, et, dans les versions 3D, cinq queues de couleur contre l’équipement Onion.

Chiffres donnés pour les versions 2D, sauf mention contraire.

Combos d'équipement recommandés

Cécil — Paladin
  • Ragnarok — Bahamut obscur, Souterrain lunaire (puissance 200, Sacré)
  • Excalibur — reforgée par Kokkol à partir de l’adamantine (puissance 160, Sacré)
  • Cotte d’adamantine — échange de la Queue rose à la Grotte d’adamantine
  • Masque de verre — butin du Masque malicieux
  • Équipement Genji — quatre pièces dans l’Antre de l’Aïeul, sur la Lune
  • Équipement de cristal — Souterrain lunaire (casque, armure, bouclier et gants), dans toutes les versions

Devenu paladin, Cécil couvre les alliés dont les PV sont bas : il a donc intérêt à porter la meilleure défense disponible. Le Masque de verre est le couvre-chef qui offre le plus de défense (+30 dans les versions 2D).

Kaïn — Chevalier dragon
  • Lance sacrée — Œil pestilentiel, Souterrain lunaire (puissance 109, Sacré)
  • Lance de vouivre — butin du Dragon rouge et du Dragon bleu (efficace contre les dragons)
  • Gants du dragon — Souterrain lunaire, ou butin du Dragon rouge
  • Lance sanguine — château d’Éblana

Le Saut double la puissance d’attaque de Kaïn. La Lance sanguine, trouvée au château d’Éblana, rend en PV les dégâts qu’elle inflige dans les versions 2D (10 % seulement en 3D), mais retire 10 points à plusieurs statistiques. Kaïn rejoint l’équipe finale avec l’équipement Genji sur lui.

Rosa — Mage blanche et archère
  • Arc d’Artémis — butin de la Garde sélénite
  • Flèches d’Artémis — efficaces contre les dragons
  • Ruban

Le wiki classe l’Arc d’Artémis deuxième arc du jeu, derrière l’Arc de Persée des versions GBA et PSP. Avec Viser, le tir ne rate jamais, et l’arc garde toute sa puissance depuis la rangée arrière. Les flèches se consomment : garde toujours une réserve.

Rydia — Invocatrice
  • Barbe de dragon — butin du Dragon bleu (efficace contre les dragons)
  • Ruban

La Barbe de dragon est un fouet, efficace contre les dragons. Rydia frappe peu : sa puissance passe par les éons et la magie noire, et sa place est en rangée arrière.

Edge — Ninja
  • Masamune — Ogopogo, huitième sous-sol du Souterrain lunaire
  • Murasame — Dragon blanc, troisième sous-sol du Souterrain lunaire
  • Hachoir — cadeau de Sheila à Fabul, à lancer seulement
  • Shuriken et Fuma Shuriken — munitions de la commande Lancer

Edge porte deux armes à la fois. Masamune, le katana le plus puissant hors GBA et PSP (65), lance Hâte si on l’utilise comme objet ; Murasame lance Protection. Avec Lancer, les dégâts dépendent du niveau d’Edge et de la puissance de l’arme lancée, qui est perdue.

Yang — Moine
  • Griffes de tous types, ou mains nues
  • Sur GBA et PSP : une arme au dernier étage de la Caverne du supplice

Les griffes de Yang n’ont pas de puissance propre : ses dégâts dépendent de son niveau et de sa force. Il ne revient dans l’équipe finale que dans les versions à échange de personnages, GBA et PSP, où la Caverne du supplice lui réserve une arme ; il faut qu’il soit dans l’équipe pour la recevoir.

Cid — Ingénieur
  • Hache runique — butin du Soldat géant, du Guerrier géant et d’autres géants (puissance 100)
  • Marteau de Gaïa, Marteau de mithril
  • Sur GBA et PSP : une arme au dernier étage de la Caverne du supplice

La Hache runique, efficace contre les mages, est la hache la plus puissante hors GBA et PSP ; Cécil et Kaïn peuvent aussi la porter. Cid a quitté l’équipe bien avant la fin, sauf dans les versions GBA et PSP, où il peut la rejoindre.

Edward — Barde
  • Lyre de lamia — Caverne du Fourmilion, ou butin de la Lamia et de la Matriarche lamia (30 % de chances de confusion)
  • Harpes
  • Sur GBA et PSP : une arme au dernier étage de la Caverne du supplice

Dans les versions 2D, Chant n’est possible qu’une harpe en main. Guérir partage une Potion entre tous les membres du groupe, et Se cacher le met à l’abri quand ses PV sont bas.

Palom et Porom — les jumeaux de Mysidia
  • Sceptres et bâtons
  • Sur GBA et PSP : les Étoiles jumelles, gagnées à leur épreuve des Ruines lunaires, qui ajoutent Météore² au Tandem
  • Sur GBA et PSP : une arme chacun au dernier étage de la Caverne du supplice

Les jumeaux se pétrifient au château de Baron et emportent tout ce qu’ils portent : retire leur équipement avant la salle du trône. Ils ne reviennent jouables que dans les versions GBA et PSP, après la victoire sur le Géant de Babil.

Auto-capacités clés & objets de customisation

CapacitéObjet requisOù le trouver / farmer
Épée forgée de Cécil ExcaliburLa seule arme fabriquée du jeu, et un succès à la clé Forge de Kokkol, contre l’adamantine obtenue avec la queue de rat ; remise une fois la Baleine lunaire obtenue
Épée ultime de Cécil (hors GBA et PSP) RagnarokPuissance 200, élément Sacré ; sur GBA et PSP, l’épreuve de Cécil dans les Ruines lunaires donne une épée plus puissante (255) Gardée par le Bahamut obscur, Souterrain lunaire (salle du cinquième sous-sol, atteinte depuis le sixième)
Katana le plus puissant d’Edge (hors GBA et PSP) MasamunePuissance 65 ; lance Hâte utilisé comme objet. Les Ruines lunaires des versions GBA et PSP renferment des katanas plus puissants (95 et 100) Gardé par Ogopogo, huitième sous-sol du Souterrain lunaire
Second katana d’Edge MurasamePuissance 55 ; lance Protection utilisé comme objet Gardé par le Dragon blanc, troisième sous-sol du Souterrain lunaire
Lance ultime de Kaïn (hors GBA et PSP) Lance sacréePuissance 109, élément Sacré ; lance Sacré utilisée comme objet. Sur GBA et PSP, l’épreuve de Kaïn dans les Ruines lunaires donne une lance bien plus puissante (230) Gardée par l’Œil pestilentiel, Souterrain lunaire
L’armure la plus solide Cotte d’adamantineDéfense 100, résistance au Feu, à la Glace, à la Foudre et à de nombreuses altérations, +15 à cinq statistiques Grotte d’adamantine, contre la Queue rose de la Princesse flan
Le couvre-chef le plus défensif Masque de verreDéfense +30 dans les versions 2D Butin du Masque malicieux, dans le Souterrain lunaire
Arc de fin de partie Arc d’ArtémisLe wiki le classe deuxième arc du jeu, derrière l’Arc de Persée des versions GBA et PSP Butin de la Garde sélénite
Hache de fin de partie Hache runiquePuissance 100, efficace contre les mages Butin du Soldat géant, du Guerrier géant et d’autres géants
Contre les altérations d’état RubanRésiste notamment au poison, à la cécité, au silence, au cochon, à la réduction, au crapaud, à la pétrification, à la mort et à la malédiction Deux coffres gardés par les Lunosaures, dans le Souterrain lunaire ; butin de la Sorcière du marais et du Sage obscure
Transformer une résistance en absorption Anneau mauditRetire 15 points à cinq statistiques, mais toute armure portée absorbe les éléments auxquels elle résiste Butin du Crieur, de l’Esprit, du Belphégor, du Rêveur maudit, du Crânodragon, du Dinozombie et du Chimera Geist
Arme à lancer HachoirPuissance 255 ; ne s’équipe pas, ne sert qu’à être lancée par Edge Cadeau de Sheila à Fabul, une fois Yang réveillé ; quête à terminer avant le premier voyage sur la Lune
Panoplie en quatre coffres Équipement GenjiBouclier, casque, armure et gants Antre de l’Aïeul, sur la Lune
Panoplie des cinq queues de couleur Queues rouge, verte, bleue, noire et jauneÉquipement Onion des versions 3D Dragon rouge, Dragon vert, Rhéodragon, Guerrier géant et Dragon jaune ; à échanger à la Grotte d’adamantine

Où farmer les objets clés

La Queue rose. Un seul monstre la lâche : la Princesse flan, qui n’a qu’une chance sur 64 d’apparaître dans sa salle du Souterrain lunaire, et qui ne lâche la queue qu’une fois sur 64 (dans 12,5 % des cas dans le Pixel Remaster). Le Sifflet force la rencontre la plus rare de la zone ; dans les versions 2D, il se dérobe notamment à l’Œil de sécurité et à la Tête chercheuse, et la version 3D comme le Pixel Remaster en vendent au Refuge des Hummingway. Les Princesses flan ouvrent le combat par un Berserk sur tout le groupe.

Les pièces du Souterrain lunaire. Masque de verre chez le Masque malicieux, Arc d’Artémis chez la Garde sélénite, Gants du dragon, Lance de vouivre et Bague de cristal chez le Dragon rouge, Barbe de dragon chez le Dragon bleu. Deux précautions : le Dragon rouge absorbe le Feu et craint la Glace ; le Béhémoth riposte aux coups physiques et à la magie blanche ou noire, mais pas aux éons.

Les gils. Dans les versions 2D, le Dragon rouge, le Béhémoth et le Masque malicieux rapportent chacun 65 000 gils, le Dragon bleu 40 200.

Qu'en pensez-vous ?

0 commentaire · Final Fantasy IV — onglet « Équipement ultime »

Réservé aux membres

Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.

L'adresse électronique demandée à l'inscription sert uniquement à activer ton compte : aucun suivi publicitaire, aucun service tiers.

Pas encore de commentaire — lance la discussion !