Lieux — FF IV




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Baron▾

La capitale du royaume de Baron, au pied des murailles du château. C’est la ville natale de Cécil, de Kaïn et de Rosa ; la mère de Rosa y habite encore, tout comme Cid et sa fille. Baron est l’un des rares pays capables de construire des aéronefs, grâce aux recherches de Cid, et entretient la flotte des Ailes Rouges. Nom japonais : バロン.


Château de Baron (VO : Baron Castle)▾

Le siège du pouvoir du royaume. Y vivent le roi, son fils adoptif Cécil, capitaine des Ailes Rouges, Kaïn, chef des chevaliers dragons, et Rosa, mage blanche. Damcyan se trouve au nord, Fabul au nord-est. Au sous-sol de la tour est, l’esprit du défunt roi attend : c’est là que se gagne l’éon Odin. Nom japonais : バロン城.


Grotte de Mist (VO : Mist Cave)▾

Le passage qui mène de Baron au village de Mist, nommé d’après la brume qui l’enveloppe. Une voix y ordonne à Cécil et à Kaïn de rebrousser chemin ; quand ils refusent, la brume se rassemble et le Dragon des brumes attaque. Dans Les Années suivantes, Ceodore et l’homme encapuchonné la traversent pour fuir les soldats de Baron. Nom japonais : ミストのどうくつ.

Damcyan▾

Une principauté du nord de la planète, plantée en plein désert ; Kaïpo compte parmi les localités de son territoire. Le prince Edward Chris von Muir en est l’héritier, et c’est ici qu’est conservé le cristal du Feu. Nom japonais : ダムシアン.


Caverne du Fourmilion (VO : Antlion's Den)▾

La grotte qui abrite le nid du Fourmilion. Parmi ses œufs se trouve la perle de sable, le seul remède connu contre la fièvre du désert : Cécil, Rydia et Edward y descendent pour guérir Rosa. Nom japonais : アントリオンの洞窟.


Fabul▾

Un royaume qui a choisi de loger sa ville à l’intérieur même des murs du château, pour mettre ses habitants à l’abri. Sa défense repose sur un corps de moines que commande Yang, tandis que le roi gouverne. Le cristal du Vent y est conservé. Nom japonais : ファブール.


Géant de Babil (VO : Giant of Babil)▾

Une machine de guerre d’une puissance démesurée, si vaste qu’elle sert elle-même de donjon. Conçue par Zémus et d’autres Lunariens radicaux pour détruire l’humanité, elle avait été scellée sur la Lune ; par l’intermédiaire de Golbez, Zémus rassemble les huit cristaux à la Tour de Babil pour la faire venir sur la planète bleue. Nom japonais : バブイルの巨人.

Mont du supplice (VO : Mount Ordeals)▾

À l’est de Mysidia, la montagne où l’on subit l’épreuve qui fait les paladins. Elle se découpe en quatre parties : le pied, la troisième et la septième station, puis le sommet, où Scarmiglione, archidémon de la Terre, garde l’accès à l’épreuve. Les morts-vivants y pullulent. C’est aussi un bon terrain d’entraînement : la Lilith y rapporte plus d’expérience que n’importe quel autre monstre avant un bon moment. Nom japonais : 試練の山.


Mysidia▾

La cité des mages, gouvernée par l’Aîné. Palom et Porom y ont grandi. C’est l’une des deux extrémités du Chemin maudit, et sa tour de la prière est l’endroit où l’Aîné prie pour ceux qui lui sont chers. Nom japonais : ミシディア国.


Ancien aqueduc (VO : Ancient Waterway)▾

Les égouts de Baron, qui relient discrètement la ville à son château. L’entrée se trouve à l’ouest de la cité et ne s’ouvre qu’avec la clé de Baron. Attends-toi à chercher : la progression repose entièrement sur des passages dissimulés qu’il faut dénicher un par un. Un point de sauvegarde attend près de la sortie. Nom japonais : むかしのすいろ.


Caverne des sylphides (VO : Sylph Cave)▾

Au nord-ouest du Monde souterrain, le domaine des fées sylphides. Le sol y blesse quiconque le foule : pense à relancer Flotte sur ton groupe à chaque changement d’étage, sinon la balade coûte très cher en points de vie. Dans Les Années suivantes, ce plancher est devenu inoffensif. Nom japonais : シルフのどうくつ.


Éblana (VO : Eblan)▾

Un royaume posé sur l’île du sud-ouest, non loin de la Tour de Babil, et tenu par un clan de ninjas dont Edge, le prince, est le plus redoutable. Curiosité : la carte du monde le plante au milieu des plaines, alors que ses abords, vus de près, sont un désert. La visite du château reste facultative — elle devient possible dès Cagnazzo vaincu — et récompense qui fouille les passages dérobés. Nom japonais : エブラーナ.


Souterrain lunaire (VO : Lunar Subterrane)▾

Le dernier donjon du jeu, auquel on accède depuis le Palais de cristal une fois le Géant de Babil détruit : un immense dédale de cavernes, avec des passages cachés, des monstres tapis dans les coffres, et des semi-boss en rencontre aléatoire, béhémoths et dragons rouges compris. Au fond reposent des reliques scellées que gardent des serviteurs de Zémus ; Ogopogo veille sur le Masamune, le katana le plus puissant d’Edge hors GBA et PSP. L’équipement de cristal de Cécil (casque, armure, bouclier et gants) s’y trouve aussi, dans toutes les versions. Les étages supérieurs du cœur sont reliés par des escaliers, les inférieurs par des téléporteurs. Nom japonais : 月の渓谷.


Troïa (VO : Troia)▾

Une société matriarcale : huit clercs la gouvernent, et les femmes y tiennent aussi bien la garde que la médecine ou les boutiques. Le pays n’a jamais fait la guerre, ce qui ne l’empêche pas d’entretenir une armée disciplinée. Le cristal de la Terre lui vaut des forêts épaisses et des rivières généreuses. La ville abrite une écurie de chocobos noirs et une taverne dont le laissez-passer, hors de prix, ouvre l’accès à la scène. Nom japonais : トロイアのまち.


Caverne magnétique (VO : Lodestone Cavern)▾

Sur une île boisée au nord-est de Troïa, une caverne qui vit au rythme de son champ magnétique : quiconque porte du métal s’y retrouve cloué sur place. L’Elfe noir y a emporté le cristal de la Terre dérobé à Troïa. Dans le jeu d’origine, c’est le seul endroit qu’on n’atteint qu’en chocobo noir, depuis la forêt voisine. Nom japonais : 磁力の洞窟.


Château de Troïa (VO : Troia Castle)▾

Le siège du gouvernement de Troïa : les huit clercs y règnent et y gardent le cristal de la Terre, et Edward y est soigné à l’infirmerie après le naufrage. Quand Cécil vient chercher le cristal pour l’échanger contre Rosa, l’Elfe noir l’a déjà volé ; le groupe le reprend dans la Caverne magnétique, puis Kaïn le contacte pour l’échange à la Tour de Zott.

Forêts de chocobos (VO : Chocobo Forest)▾

La carte de la surface compte cinq forêts de chocobos. Chacune abrite trois chocobos jaunes, qui servent de monture et franchissent les rivières, et un chocobo blanc qui rend 500 PM à tout le groupe quand on l’attrape ; un légume ramassé dans la clairière y fait venir le gros chocobo. Le Village des chocobos, au nord de Troïa, est d’abord le seul endroit où trouver un chocobo noir. Nom japonais : チョコボの森.


Agart▾

Un bourg tranquille posé sur une île au sud de Baron. Ses habitants descendent des nains venus du Monde souterrain, et le puits du village n’est pas là par hasard. On y trouve aussi un observatoire : c’est Corio qui y scrute la Lune, la lunette braquée sur le ciel, guettant le moindre changement. Nom japonais : アガルトの村.


Tour de Zott (VO : Tower of Zot)▾

Cette tour ne figure pas sur la carte du monde : après la victoire sur l’Elfe noir, l’Enterprise, à peine le groupe à bord, s’élève et l’y emmène. Barbariccia y réside avec les sœurs Magus, et Golbez en fait sa base d’opérations pour la première moitié du jeu. Une fois les événements terminés, on ne peut plus y retourner. Nom japonais : ゾットの塔.


Palais des nains (VO : Dwarven Castle)▾

Un grand château du Monde souterrain qui contient une ville entière : le roi Giott et sa fille Luca y règnent sur leur peuple, et l’on y trouve un cristal, un hôpital, une base militaire, un gros chocobo surnommé l’oiseau divin et la fameuse salle des développeurs. À la première visite, la plupart des couloirs restent fermés. Nom japonais : ドワーフの城.

Royaume des Éons (VO : Feymarch)▾

La cité des éons, enfouie dans le Monde souterrain. La reine Asura et le roi Léviathan y règnent, et les nains de Toméra, au sud-est, l’appellent le pays qui se tient entre les deux. La magie y est si dense que le temps s’y écoule plus vite qu’ailleurs. Sur GBA et PSP, si tu t’y présentes sans Rydia, les habitants ne manquent pas de le faire remarquer. Nom japonais : 幻獣の町.
Tour de Babil (VO : Tower of Babil)▾

Une tour immense qui relie le Monde souterrain à la surface. Golbez s’en sert pour faire venir le Géant de Babil de la Lune, en y rassemblant les cristaux des deux mondes. Le docteur Lugae et Rubicante en ont fait leur quartier général et y actionnent un super canon contre les nains. Son origine reste inconnue, mais son architecture, ses machines et son lien avec la Lune rouge font penser à une construction lunarienne. Nom japonais : バブイルの塔.


Caverne d’Éblana (VO : Cave of Eblan)▾

Une grotte inondée, au sud-ouest d’Éblana, qu’on n’atteint qu’en aéroglisseur. Les survivants d’Éblana s’y sont réfugiés, y ont bâti un village et, sous la conduite d’Edge, ont creusé un tunnel jusqu’à la Tour de Babil. L’eau y occupe le terrain, comme dans le Canal souterrain. Nom japonais : エブラーナの洞窟.


Forge de Kokkol (VO : Kokkol's Forge)▾

Au sud-est du Monde souterrain, une forge que la lave a coupée du reste des habitants. Kokkol y vivait avec ses ouvriers et refaisait des armes, jusqu’à ce que l’envie lui passe. Apporte-lui de l’adamantine et l’atelier repart : un nain tient alors boutique derrière le comptoir. Nom japonais : ククロの家.
Grotte scellée (VO : Sealed Cave)▾

Dans le Monde souterrain, l’endroit où dort le dernier cristal obscur. La porte est scellée et seul le collier de Luca, la princesse des nains, en vient à bout. À l’intérieur, chaque porte ouverte risque de se muer en porte piégée, et une fois le cristal pris, un mur se met en tête de te barrer la sortie. Nom japonais : 封印の洞窟.


Mithril (VO : Mythril)▾

Un bourg isolé au nord du Mont du supplice, dont les habitants — crapauds, cochons et petites gens — vivent du mithril extrait d’une mine dont personne ne dit l’emplacement. Les crapauds l’affinent, les petites gens le préparent, les cochons en forgent des armes. À l’est s’ouvre la Grotte d’adamantine, accessible au seul aéroglisseur. Le trio des frères du mithril propose même de danser pour toi. Nom japonais : ミスリルの村.


Toméra (VO : Tomra)▾

L’un des rares villages peuplés de nains. Le mot de passe local est « Howdy-ho », ou « Hi-oh » selon les traductions. La halte est facultative, dans Final Fantasy IV comme dans Les Années suivantes. Nom japonais : トメラの村.
Antre de l’Aïeul (VO : Lair of the Father)▾

Le repaire de Bahamut, père vénéré des éons, sur la Lune rouge. On peut le visiter dès l’arrivée sur la Lune. À trois endroits, un Béhémoth barre le chemin dans un combat qu’on ne peut pas fuir ; les quatre pièces de l’équipement Genji s’y trouvent aussi. Nom japonais : 幻獣神の洞窟.


Grotte d’adamantine (VO : Adamant Isle Grotto)▾

Sur une île à l’est de Mithril, qu’on n’atteint qu’en aéroglisseur, vit une famille de petites gens dont le père collectionne les queues. Contre la queue de rat, il donne l’adamantine, que Kokkol reforge avec l’Épée légendaire pour obtenir Excalibur ; contre la Queue rose, que lâche la Princesse flan, il donne la cotte d’adamantine. Les versions 3D ajoutent cinq queues de couleur, échangeables contre l’équipement Onion. Nom japonais : アダマンとうのどうくつ.
Palais de cristal (VO : Crystal Palace)▾

C’est ici que Fusoya veille sur le sommeil des Lunariens et que sont déposés les huit cristaux de la Lune. Des points de récupération y attendent le groupe. Une fois le Géant de Babil détruit, c’est aussi d’ici que l’on descend vers le Souterrain lunaire. Nom japonais : 月の民の館.

Planète bleue▾

La planète où se déroule le jeu, que les nains appellent la Terre mère dans la version Super Nintendo. Elle se partage en deux : la surface et le Monde souterrain. Deux lunes tournent autour d’elle : une grande lune naturelle et la Lune rouge, plus petite. Nom japonais : 青き星.
Refuge des Hummingway (VO : Hummingway Home)▾

Le logis des Hummingway, sur la Lune rouge. La plupart d’entre eux ne font que fredonner ; quelques-uns parlent, dont Namingway. On y trouve la seule boutique d’objets de la Lune, si l’on excepte les villages des Ruines lunaires, propres aux versions GBA et PSP. Dans Les Années suivantes, le refuge se trouve au même endroit. Nom japonais : ハミングウェイの洞窟.
Tunnel lunaire (VO : Lunar Tunnel)▾

Deux cavernes jumelles qui conduisent au Palais de cristal. Elles ne servent qu’à cela : couvrir la distance entre le point d’arrivée sur la Lune et le refuge des Lunariens. Nom japonais : 月の地下通路.

Grotte des Éons (VO : Passage of the Eidolons)▾

Le passage qui relie le Monde souterrain au Royaume des Éons. Des fosses de lave en parsèment le sol et blessent le groupe à chaque pas : Rosa l’évite avec Flotte, à relancer à chaque nouvel étage. Au troisième sous-sol, un prisme bleu téléporte le groupe au Royaume des Éons. Le détour est facultatif. Nom japonais : げんじゅうのどうくつ.


Ruines lunaires (VO : Lunar Ruins)▾

Un donjon bonus propre aux éditions Advance et Complete Collection. On y entre par le visage de pierre de la Lune rouge, une fois Zéromus vaincu. La version pour téléphones antérieure à iOS en proposait une variante, le donjon EX. Nom japonais : 月の遺跡.
Caverne du supplice▾

Un donjon ajouté par les éditions Advance et Complete Collection. Il s’ouvre la première fois que l’on échange des membres d’équipe à Mysidia : une mage blanche signale à l’Aîné des nuages noirs au-dessus du Mont du supplice, et l’entrée apparaît quand on s’y rend. Huit étages, avec les formations de monstres de la Caverne des sylphides, du Royaume des Éons et de la Grotte scellée. Au dernier étage, cinq armes gardées par des boss, une par personnage échangeable ; on ne reçoit une arme que si son destinataire est dans l’équipe. Nom japonais : 試練の洞窟.

Lune rouge▾

La plus petite des deux lunes qui tournent autour de la planète bleue. Les Lunariens y dorment leur long sommeil, comme les Hummingway et Bahamut, et huit cristaux y sont conservés. On n’y monte qu’à bord de la Baleine lunaire.
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