Lieux — FF IV
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Agart▾

Un bourg tranquille posé sur une île au sud de Baron. Ses habitants descendent des nains venus du Monde souterrain, et le puits du village n'est pas là par hasard. On y trouve aussi un observatoire : c'est Corio qui y scrute la Lune, la lunette braquée sur le ciel, guettant le moindre changement. Nom japonais : アガルトの村.


Ancien aqueduc (VO : Ancient Waterway)▾

Les égouts de Baron, qui relient discrètement la ville à son château. L'entrée se trouve à l'ouest de la cité et ne s'ouvre qu'avec la clé de Baron. Attends-toi à chercher : la progression repose entièrement sur des passages dissimulés qu'il faut dénicher un par un. Un point de sauvegarde attend près de la sortie. Nom japonais : むかしのすいろ.


Antre de l'Aïeul (VO : Lair of the Father)▾

Le repaire de Bahamut, que les éons tiennent pour leur père vénéré. Le donjon n'existe que pour lui : on y descend afin d'affronter le dragon, et rien d'autre ne justifie le détour. Nom japonais : 幻獣神の洞窟.


Baron▾

La capitale du royaume, étalée au pied des murailles du château. C'est ici qu'ont grandi Cécil, Kaïn et Rosa ; la mère de cette dernière y habite encore, tout comme Cid et sa fille. Autant dire que presque toute l'histoire part de cette poignée de rues. Nom japonais : バロン.


Blue Planet▾

La planète où tout se joue. Les nains l'appellent la Terre mère dans la version SNES. Elle se partage en deux : la surface que tu parcours d'abord, et le Monde souterrain que tu découvres bien plus tard. Deux astres tournent autour d'elle, la grande lune que chacun connaît et une seconde, plus petite et rouge. Nom japonais : 青き星. Le jeu ne lui a jamais donné de nom français : l'intitulé d'origine reste donc en place.
Cave of Trials▾

Un donjon ajouté par les éditions Advance et Complete Collection. Il s'ouvre la première fois que tu permutes ton équipe à Mysidia : une mage blanche signale alors des nuages noirs au-dessus du Mont du supplice, et l'entrée apparaît quand tu t'y présentes. Huit étages, peuplés des mêmes formations que la Caverne des sylphides, le Royaume des Éons et la Grotte scellée. Au dernier niveau, cinq armes gardées par des boss, une par personnage permutable — encore faut-il l'avoir dans le groupe pour la recevoir. Nom japonais : 試練の洞窟. Aucune source francophone ne baptise ce donjon, on s'en tient donc à l'appellation d'origine.

Caverne d'Éblana (VO : Cave of Eblan)▾

Une grotte inondée, tapie au sud-ouest d'Éblana, que seul l'aéroglisseur permet d'atteindre : sans lui, inutile d'espérer y poser le pied. L'eau y occupe le terrain comme dans le Canal souterrain, et la traversée se fait au même rythme prudent. Nom japonais : エブラーナの洞窟.


Caverne des sylphides (VO : Sylph Cave)▾

Au nord-ouest du Monde souterrain, le domaine des fées sylphides. Le sol y blesse quiconque le foule : pense à relancer Flotte sur ton groupe à chaque changement d'étage, sinon la balade coûte très cher en points de vie. Dans Les Années suivantes, ce plancher est devenu inoffensif. Nom japonais : シルフのどうくつ.


Caverne magnétique (VO : Lodestone Cavern)▾

Sur une île boisée au nord-est de Troïa, une caverne qui vit au rythme de son champ magnétique : quiconque porte du métal s'y retrouve cloué sur place. L'Elfe noir y a emporté le cristal de Terre dérobé à Troïa. Dans le jeu d'origine, c'est le seul endroit qu'on n'atteint qu'en chocobo noir, depuis la forêt voisine. Nom japonais : 磁力の洞窟.


Château de Baron (VO : Baron Castle)▾

Le siège du pouvoir du royaume. Le roi y règne, entouré de Cécil, capitaine des Ailes rouges, de Kaïn, qui commande les chevaliers dragons, et de Rosa, mage blanche de haut vol. Damcyan se trouve au nord, Fabul au nord-est. Chaque fois que le monde bascule, c'est d'ici que part la secousse. Nom japonais : バロン城.


Château de Troïa (VO : Troia Castle)▾

Le siège du gouvernement de Troïa : les huit prêtresses y siègent et y veillent sur le cristal de Terre. La ville s'étend juste en contrebas, à l'ombre de ses murs. Le jour où le cristal leur est dérobé, elles le confient à Cécil pour qu'il sauve Rosa — et ne le reverront jamais.

Damcyan▾

Une principauté du nord de la planète, plantée en plein désert ; Kaïpo compte parmi les localités de son territoire. Le prince Edward Chris von Muir en est l'héritier, et c'est ici qu'est conservé le cristal de Feu. Nom japonais : ダムシアン.


Fabul▾

Un royaume qui a choisi de loger sa ville à l'intérieur même des murs du château, pour mettre ses habitants à l'abri. Sa défense repose sur un corps de moines que commande Yang, tandis que le roi gouverne. Le cristal de Vent y est conservé. Nom japonais : ファブール.


Forge de Kokkol (VO : Kokkol's Forge)▾

Au sud-est du Monde souterrain, une forge que la lave a coupée du reste des habitants. Kokkol y vivait avec ses ouvriers et refaisait des armes, jusqu'à ce que l'envie lui passe. Apporte-lui de l'adamantine et l'atelier repart : un nain tient alors boutique derrière le comptoir. Nom japonais : ククロの家.
Grotte d'adamantine (VO : Adamant Isle Grotto)▾

Une famille de petites gens y habite, et le père collectionne les queues de monstres. Donne-lui une queue de rat et il te cède un minerai d'adamantine, matière première de l'Excalibur une fois portée chez Kokkol avec l'épée sacrée. La queue rose, lâchée par les rares princesses flan, vaut l'armure d'adamantine ; les versions 3D ajoutent cinq autres queues à troquer contre l'équipement en oignon. Nom japonais : アダマンとうのどうくつ.
Grotte des Éons (VO : Passage of the Eidolons)▾

Le corridor qui relie le Monde souterrain au Royaume des Éons. Des fosses de lave en truffent le sol et brûlent quiconque marche dessus : Rosa pare le problème avec Flotte, à relancer chaque fois que tu changes d'étage. Au troisième sous-sol, un prisme bleu t'expédie chez les éons. Le détour reste facultatif et s'ouvre une fois le Faucon en main. Nom japonais : げんじゅうのどうくつ.


Grotte scellée (VO : Sealed Cave)▾

Dans le Monde souterrain, l'endroit où dort le dernier cristal obscur. La porte est scellée et seul le collier de Luca, la princesse des nains, en vient à bout. À l'intérieur, chaque porte ouverte risque de se muer en porte piégée, et une fois le cristal pris, un mur se met en tête de te barrer la sortie. Nom japonais : 封印の洞窟.


Géant de Babil (VO : Giant of Babil)▾

Une machine de guerre d'une puissance démesurée. Elle est si vaste qu'on ne l'affronte pas de l'extérieur : on y pénètre, et elle devient un donjon à part entière. C'est Golbez qui la fait descendre de la Lune, en rassemblant les cristaux dans la Tour de Babil. Nom japonais : バブイルの巨人.

Mithril (VO : Mythril)▾

Un bourg isolé au nord du Mont du supplice, dont les habitants — crapauds, cochons et petites gens — vivent du mithril extrait d'une mine dont personne ne dit l'emplacement. Les crapauds l'affinent, les petites gens le préparent, les cochons en forgent des armes. À l'est s'ouvre la Grotte d'adamantine, accessible au seul aéroglisseur. Le trio des frères du mithril propose même de danser pour toi. Nom japonais : ミスリルの村.


Mont du supplice (VO : Mount Ordeals)▾

À l'est de Mysidia, la montagne où l'on vient subir l'épreuve qui fait les paladins. Elle se gravit en quatre temps : le pied, la troisième station, la septième, puis le sommet, où Scarmiglione garde l'accès à l'épreuve. Les morts-vivants y pullulent. C'est aussi un excellent terrain d'entraînement : la Lilith y rapporte plus d'expérience que n'importe quel autre monstre avant un bon moment. Nom japonais : 試練の山.


Mysidia▾

La cité des mages, gouvernée par son ancien. Palom et Porom y ont grandi. C'est l'une des deux extrémités du Chemin maudit, et sa tour des prières est l'endroit où l'ancien prie pour ceux qui lui sont chers. Nom japonais : ミシディア国.


Nid du Fourmilion (VO : Antlion's Den)▾

La grotte où niche le fourmilion. Parmi ses œufs se trouve la perle des sables, le seul remède connu contre la fièvre du désert — c'est pour elle qu'on vient, et rarement de gaieté de cœur. Nom japonais : アントリオンの洞窟.


Palais de cristal (VO : Crystal Palace)▾

C'est ici que Fusoya veille sur le sommeil des Lunariens et que sont déposés les huit cristaux de la Lune. Des points de récupération y attendent le groupe. Une fois le Géant de Babil détruit, c'est aussi d'ici que l'on descend vers le Souterrain lunaire. Nom japonais : 月の民の館.

Palais des nains (VO : Dwarven Castle)▾

Une forteresse du Monde souterrain qui tient de la ville entière : le roi Giott et sa fille Luca y règnent sur leur peuple, et l'on y trouve un cristal, un hôpital, une base militaire et même un chocobo obèse surnommé l'oiseau divin. Une salle des développeurs y est dissimulée. À ta première visite, la plupart des couloirs restent fermés. Nom japonais : ドワーフの城.

Red Moon▾
aucune vue de ce lieu sur le wiki : seule une minicarte existe, et elle ne montre rien
La plus petite des deux lunes qui tournent autour de la planète. Les Lunariens y dorment leur long sommeil, en compagnie des Hummingway et de Bahamut, et huit cristaux y sont conservés. Faute de la moindre attestation en français, son nom reste ici tel que les versions anglaises l'écrivent.
Refuge des Hummingway (VO : Hummingway Home)▾

Le logis du peuple hummingway. La plupart de ses membres se contentent de fredonner ; quelques-uns parlent, et Namingway est de ceux-là. Dans Les Années suivantes, on le retrouve exactement au même endroit. Nom japonais : ハミングウェイの洞窟.
Royaume des Éons (VO : Feymarch)▾

La cité des éons, enfouie dans le Monde souterrain. La reine Asura et le roi Léviathan y règnent, et les nains de Toméra, au sud-est, l'appellent le pays qui se tient entre les deux. La magie y est si dense que le temps s'y écoule plus vite qu'ailleurs. Sur GBA et PSP, si tu t'y présentes sans Rydia, les habitants ne manquent pas de le faire remarquer. Nom japonais : 幻獣の町.
Ruines lunaires (VO : Lunar Ruins)▾

Un donjon bonus propre aux éditions Advance et Complete Collection. On y entre par le visage de pierre de la lune rouge, une fois Zéromus vaincu. La version pour téléphones antérieure à iOS en proposait une variante, le donjon EX. Nom japonais : 月の遺跡.
Souterrain lunaire (VO : Lunar Subterrane)▾

Le dernier donjon du jeu : un dédale de cavernes immense où rôdent les pires créatures de l'aventure, béhémoths et dragons rouges compris, en simple rencontre aléatoire. Des passages cachés, des coffres qui se réveillent, et tout au fond des reliques scellées que gardent les serviteurs de Zémus. Sur SNES et PlayStation, Cécil y trouve son équipement de cristal ; Ogopogo, lui, veille sur la meilleure arme d'Edge. Les étages hauts s'enchaînent par des escaliers, les bas par des téléporteurs. Nom japonais : 月の渓谷.


Toméra (VO : Tomra)▾

L'un des rares villages nains que l'on puisse visiter. Le mot de passe local se crie plus qu'il ne se dit : « Howdy-ho », ou « Hi-oh » selon les versions. La halte reste facultative dans les deux jeux. Nom japonais : トメラの村.
Tour de Babil (VO : Tower of Babil)▾

Une tour démesurée qui perce la croûte de la planète : elle part du Monde souterrain et ressort à la surface. Golbez s'en sert pour rassembler les cristaux des deux mondes. Le docteur Lugae et Rubicante en ont fait leur quartier général et y règlent un canon géant braqué sur les nains. Son origine reste inconnue, mais son architecture et ses machines désignent la Lune. Nom japonais : バブイルの塔.


Tour de Zott (VO : Tower of Zot)▾

Cette tour ne figure sur aucune carte : elle n'apparaît que lorsque tu remontes à bord de l'Enterprise après avoir battu l'Elfe noir, et le vaisseau s'y rend aussitôt. Barbariccia y a élu domicile avec les sœurs magiciennes, et Golbez en a fait son poste de commandement pour toute la première moitié du récit. L'affaire réglée, plus personne n'y remettra les pieds. Nom japonais : ゾットの塔.


Troïa (VO : Troia)▾

Une société matriarcale : huit prêtresses la gouvernent, et les femmes y tiennent aussi bien la garde que la médecine ou les boutiques. Le pays n'a jamais fait la guerre, ce qui ne l'empêche pas d'entretenir une armée disciplinée. Le cristal de Terre lui vaut des forêts épaisses et des rivières généreuses. La ville abrite une écurie de chocobos noirs et une taverne dont le laissez-passer, hors de prix, ouvre l'accès à la scène. Nom japonais : トロイアのまち.


Tunnel lunaire (VO : Lunar Tunnel)▾

Deux cavernes jumelles qui conduisent au Palais de cristal. Elles ne servent qu'à cela : couvrir la distance entre le point d'arrivée sur la Lune et le refuge des Lunariens. Nom japonais : 月の地下通路.

Village des chocobos (VO : Chocobo Forest)▾

Le jeu en compte plusieurs. Dans chacun t'attendent trois chocobos jaunes, bons pour la route et pour franchir les rivières, et un chocobo blanc qui rend 500 points de magie à toute l'équipe quand tu l'attrapes. Une graine gysahl suffit à faire apparaître le chocobo obèse. Nom japonais : チョコボの森.


Éblana (VO : Eblan)▾

Un royaume posé sur l'île du sud-ouest, non loin de la Tour de Babil, et tenu par un clan de ninjas dont Edge, le prince, est le plus redoutable. Curiosité : la carte du monde le plante au milieu des plaines, alors que ses abords, vus de près, sont un désert. La visite du château reste facultative — elle devient possible dès Cagnazzo vaincu — et récompense qui fouille les passages dérobés. Nom japonais : エブラーナ.


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