IV · 1991 · JRPG

Final Fantasy IV

« Un chevalier noir, une jauge qui se remplit, et deux lunes »

Réalisation : Hironobu Sakaguchi OST : Nobuo Uematsu Plateformes : Super Famicom, PlayStation, WonderSwan Color, Game Boy Advance, Nintendo DS, Wii, PSP, iOS, Android, PC, PS4, Switch Aussi écrit : FFIV · FF4 · Final Fantasy 4

Cecil commande les Ailes Rouges de Baron et vient de piller Mysidia sur ordre de son roi. Il ose le dire tout haut, perd son titre le jour même, et découvre que l'homme qui règne n'est plus un homme. Premier Final Fantasy où la jauge se remplit pendant qu'on hésite.

Lieux — FF IV

Cliquez sur une vignette pour déplier le détail du lieu : description, particularités, stratégie associée.

Agart
Agart
Agart

Un bourg tranquille posé sur une île au sud de Baron. Ses habitants descendent des nains venus du Monde souterrain, et le puits du village n'est pas là par hasard. On y trouve aussi un observatoire : c'est Corio qui y scrute la Lune, la lunette braquée sur le ciel, guettant le moindre changement. Nom japonais : アガルトの村.

Agart
Agart
Ancien aqueduc
Ancien aqueduc (VO : Ancient Waterway)
Ancien aqueduc

Les égouts de Baron, qui relient discrètement la ville à son château. L'entrée se trouve à l'ouest de la cité et ne s'ouvre qu'avec la clé de Baron. Attends-toi à chercher : la progression repose entièrement sur des passages dissimulés qu'il faut dénicher un par un. Un point de sauvegarde attend près de la sortie. Nom japonais : むかしのすいろ.

Ancien aqueduc
Ancien aqueduc
Antre de l'Aïeul
Antre de l'Aïeul (VO : Lair of the Father)
Antre de l'Aïeul

Le repaire de Bahamut, que les éons tiennent pour leur père vénéré. Le donjon n'existe que pour lui : on y descend afin d'affronter le dragon, et rien d'autre ne justifie le détour. Nom japonais : 幻獣神の洞窟.

Antre de l'Aïeul
Antre de l'Aïeul
Baron
Baron
Baron

La capitale du royaume, étalée au pied des murailles du château. C'est ici qu'ont grandi Cécil, Kaïn et Rosa ; la mère de cette dernière y habite encore, tout comme Cid et sa fille. Autant dire que presque toute l'histoire part de cette poignée de rues. Nom japonais : バロン.

Baron
Baron
Blue Planet
Blue Planet
Blue Planet

La planète où tout se joue. Les nains l'appellent la Terre mère dans la version SNES. Elle se partage en deux : la surface que tu parcours d'abord, et le Monde souterrain que tu découvres bien plus tard. Deux astres tournent autour d'elle, la grande lune que chacun connaît et une seconde, plus petite et rouge. Nom japonais : 青き星. Le jeu ne lui a jamais donné de nom français : l'intitulé d'origine reste donc en place.

Canal souterrain
Canal souterrain (VO : Underground Waterway)
Canal souterrain

Une caverne noyée qui fait le lien entre Kaïpo et Damcyan. Elle se lit en deux moitiés : au sud, une rivière souterraine ; au nord, une cascade et le lac qu'elle alimente. Méfie-toi de la sortie côté lac, des créatures à tentacules y traînent volontiers.

Canal souterrain
Canal souterrain
Cave of Trials
Cave of Trials
Cave of Trials

Un donjon ajouté par les éditions Advance et Complete Collection. Il s'ouvre la première fois que tu permutes ton équipe à Mysidia : une mage blanche signale alors des nuages noirs au-dessus du Mont du supplice, et l'entrée apparaît quand tu t'y présentes. Huit étages, peuplés des mêmes formations que la Caverne des sylphides, le Royaume des Éons et la Grotte scellée. Au dernier niveau, cinq armes gardées par des boss, une par personnage permutable — encore faut-il l'avoir dans le groupe pour la recevoir. Nom japonais : 試練の洞窟. Aucune source francophone ne baptise ce donjon, on s'en tient donc à l'appellation d'origine.

Cave of Trials
Caverne d'Éblana
Caverne d'Éblana (VO : Cave of Eblan)
Caverne d'Éblana

Une grotte inondée, tapie au sud-ouest d'Éblana, que seul l'aéroglisseur permet d'atteindre : sans lui, inutile d'espérer y poser le pied. L'eau y occupe le terrain comme dans le Canal souterrain, et la traversée se fait au même rythme prudent. Nom japonais : エブラーナの洞窟.

Caverne d'Éblana
Caverne d'Éblana
Caverne des sylphides
Caverne des sylphides (VO : Sylph Cave)
Caverne des sylphides

Au nord-ouest du Monde souterrain, le domaine des fées sylphides. Le sol y blesse quiconque le foule : pense à relancer Flotte sur ton groupe à chaque changement d'étage, sinon la balade coûte très cher en points de vie. Dans Les Années suivantes, ce plancher est devenu inoffensif. Nom japonais : シルフのどうくつ.

Caverne des sylphides
Caverne des sylphides
Caverne magnétique
Caverne magnétique (VO : Lodestone Cavern)
Caverne magnétique

Sur une île boisée au nord-est de Troïa, une caverne qui vit au rythme de son champ magnétique : quiconque porte du métal s'y retrouve cloué sur place. L'Elfe noir y a emporté le cristal de Terre dérobé à Troïa. Dans le jeu d'origine, c'est le seul endroit qu'on n'atteint qu'en chocobo noir, depuis la forêt voisine. Nom japonais : 磁力の洞窟.

Caverne magnétique
Caverne magnétique
Chemin maudit
Chemin maudit (VO : Devil's Road)
Chemin maudit

Un raccourci entre Mysidia et Baron, qui t'épargne toute la route. Il fonctionne grâce à la magie et aux techniques lunaires que Kluya avait apportées sur la planète. Dans Les Années suivantes, il devient un donjon à part entière, truffé de points de distorsion. Nom japonais : デビルロード.

Château de Baron
Château de Baron (VO : Baron Castle)
Château de Baron

Le siège du pouvoir du royaume. Le roi y règne, entouré de Cécil, capitaine des Ailes rouges, de Kaïn, qui commande les chevaliers dragons, et de Rosa, mage blanche de haut vol. Damcyan se trouve au nord, Fabul au nord-est. Chaque fois que le monde bascule, c'est d'ici que part la secousse. Nom japonais : バロン城.

Château de Baron
Château de Baron
Château de Troïa
Château de Troïa (VO : Troia Castle)
Château de Troïa

Le siège du gouvernement de Troïa : les huit prêtresses y siègent et y veillent sur le cristal de Terre. La ville s'étend juste en contrebas, à l'ombre de ses murs. Le jour où le cristal leur est dérobé, elles le confient à Cécil pour qu'il sauve Rosa — et ne le reverront jamais.

Château de Troïa
Damcyan
Damcyan
Damcyan

Une principauté du nord de la planète, plantée en plein désert ; Kaïpo compte parmi les localités de son territoire. Le prince Edward Chris von Muir en est l'héritier, et c'est ici qu'est conservé le cristal de Feu. Nom japonais : ダムシアン.

Damcyan
Damcyan
Fabul
Fabul
Fabul

Un royaume qui a choisi de loger sa ville à l'intérieur même des murs du château, pour mettre ses habitants à l'abri. Sa défense repose sur un corps de moines que commande Yang, tandis que le roi gouverne. Le cristal de Vent y est conservé. Nom japonais : ファブール.

Fabul
Fabul
Forge de Kokkol
Forge de Kokkol (VO : Kokkol's Forge)
Forge de Kokkol

Au sud-est du Monde souterrain, une forge que la lave a coupée du reste des habitants. Kokkol y vivait avec ses ouvriers et refaisait des armes, jusqu'à ce que l'envie lui passe. Apporte-lui de l'adamantine et l'atelier repart : un nain tient alors boutique derrière le comptoir. Nom japonais : ククロの家.

Grotte d'adamantine
Grotte d'adamantine (VO : Adamant Isle Grotto)
Grotte d'adamantine

Une famille de petites gens y habite, et le père collectionne les queues de monstres. Donne-lui une queue de rat et il te cède un minerai d'adamantine, matière première de l'Excalibur une fois portée chez Kokkol avec l'épée sacrée. La queue rose, lâchée par les rares princesses flan, vaut l'armure d'adamantine ; les versions 3D ajoutent cinq autres queues à troquer contre l'équipement en oignon. Nom japonais : アダマンとうのどうくつ.

Grotte de Mist
Grotte de Mist (VO : Mist Cave)
Grotte de Mist

Le passage qui mène de Baron jusqu'au village de Mist. Son nom lui vient de la brume qui l'emplit en permanence et ne se lève jamais tout à fait. Les Années suivantes la reprennent telle quelle. Nom japonais : ミストのどうくつ.

Grotte de Mist
Grotte des Éons
Grotte des Éons (VO : Passage of the Eidolons)
Grotte des Éons

Le corridor qui relie le Monde souterrain au Royaume des Éons. Des fosses de lave en truffent le sol et brûlent quiconque marche dessus : Rosa pare le problème avec Flotte, à relancer chaque fois que tu changes d'étage. Au troisième sous-sol, un prisme bleu t'expédie chez les éons. Le détour reste facultatif et s'ouvre une fois le Faucon en main. Nom japonais : げんじゅうのどうくつ.

Grotte des Éons
Grotte des Éons
Grotte scellée
Grotte scellée (VO : Sealed Cave)
Grotte scellée

Dans le Monde souterrain, l'endroit où dort le dernier cristal obscur. La porte est scellée et seul le collier de Luca, la princesse des nains, en vient à bout. À l'intérieur, chaque porte ouverte risque de se muer en porte piégée, et une fois le cristal pris, un mur se met en tête de te barrer la sortie. Nom japonais : 封印の洞窟.

Grotte scellée
Grotte scellée
Géant de Babil
Géant de Babil (VO : Giant of Babil)
Géant de Babil

Une machine de guerre d'une puissance démesurée. Elle est si vaste qu'on ne l'affronte pas de l'extérieur : on y pénètre, et elle devient un donjon à part entière. C'est Golbez qui la fait descendre de la Lune, en rassemblant les cristaux dans la Tour de Babil. Nom japonais : バブイルの巨人.

Géant de Babil
Kaïpo
Kaïpo (VO : Kaipo)
Kaïpo

La seule localité du sud du désert de Damcyan, accrochée à son oasis. Le sage Tellah en est originaire, tout comme sa fille Anna. L'auberge du village revient plus d'une fois dans l'aventure, et rarement pour de bonnes nouvelles. Nom japonais : カイポ.

Kaïpo
Kaïpo
Mist
Mist
Mist

Un petit village niché dans une vallée, au nord de Baron et au sud-ouest de Damcyan. Un peuple d'invocateurs y vivait ; Rydia en est issue. Depuis Baron, on n'y arrive qu'en traversant la caverne brumeuse qui porte le même nom. Nom japonais : ミストのむら.

Mist
Mist
Mithril
Mithril (VO : Mythril)
Mithril

Un bourg isolé au nord du Mont du supplice, dont les habitants — crapauds, cochons et petites gens — vivent du mithril extrait d'une mine dont personne ne dit l'emplacement. Les crapauds l'affinent, les petites gens le préparent, les cochons en forgent des armes. À l'est s'ouvre la Grotte d'adamantine, accessible au seul aéroglisseur. Le trio des frères du mithril propose même de danser pour toi. Nom japonais : ミスリルの村.

Mithril
Mithril
Mont Hobs
Mont Hobs (VO : Mt. Hobs)
Mont Hobs

Une montagne dressée entre Damcyan et Fabul, sur la route qui mène au royaume des moines. Les habitants de Fabul racontent, dans Les Années suivantes, qu'un moine parvenu à un certain degré de maîtrise doit venir s'y entraîner pour pousser sa force à son sommet. Nom japonais : ホブスのやま.

Mont du supplice
Mont du supplice (VO : Mount Ordeals)
Mont du supplice

À l'est de Mysidia, la montagne où l'on vient subir l'épreuve qui fait les paladins. Elle se gravit en quatre temps : le pied, la troisième station, la septième, puis le sommet, où Scarmiglione garde l'accès à l'épreuve. Les morts-vivants y pullulent. C'est aussi un excellent terrain d'entraînement : la Lilith y rapporte plus d'expérience que n'importe quel autre monstre avant un bon moment. Nom japonais : 試練の山.

Mont du supplice
Mont du supplice
Mysidia
Mysidia
Mysidia

La cité des mages, gouvernée par son ancien. Palom et Porom y ont grandi. C'est l'une des deux extrémités du Chemin maudit, et sa tour des prières est l'endroit où l'ancien prie pour ceux qui lui sont chers. Nom japonais : ミシディア国.

Mysidia
Mysidia
Nid du Fourmilion
Nid du Fourmilion (VO : Antlion's Den)
Nid du Fourmilion

La grotte où niche le fourmilion. Parmi ses œufs se trouve la perle des sables, le seul remède connu contre la fièvre du désert — c'est pour elle qu'on vient, et rarement de gaieté de cœur. Nom japonais : アントリオンの洞窟.

Nid du Fourmilion
Nid du Fourmilion
Palais de cristal
Palais de cristal (VO : Crystal Palace)
Palais de cristal

C'est ici que Fusoya veille sur le sommeil des Lunariens et que sont déposés les huit cristaux de la Lune. Des points de récupération y attendent le groupe. Une fois le Géant de Babil détruit, c'est aussi d'ici que l'on descend vers le Souterrain lunaire. Nom japonais : 月の民の館.

Palais de cristal
Palais des nains
Palais des nains (VO : Dwarven Castle)
Palais des nains

Une forteresse du Monde souterrain qui tient de la ville entière : le roi Giott et sa fille Luca y règnent sur leur peuple, et l'on y trouve un cristal, un hôpital, une base militaire et même un chocobo obèse surnommé l'oiseau divin. Une salle des développeurs y est dissimulée. À ta première visite, la plupart des couloirs restent fermés. Nom japonais : ドワーフの城.

Palais des nains
visuel non publié
Red Moon
Red Moon

aucune vue de ce lieu sur le wiki : seule une minicarte existe, et elle ne montre rien

La plus petite des deux lunes qui tournent autour de la planète. Les Lunariens y dorment leur long sommeil, en compagnie des Hummingway et de Bahamut, et huit cristaux y sont conservés. Faute de la moindre attestation en français, son nom reste ici tel que les versions anglaises l'écrivent.

Refuge des Hummingway
Refuge des Hummingway (VO : Hummingway Home)
Refuge des Hummingway

Le logis du peuple hummingway. La plupart de ses membres se contentent de fredonner ; quelques-uns parlent, et Namingway est de ceux-là. Dans Les Années suivantes, on le retrouve exactement au même endroit. Nom japonais : ハミングウェイの洞窟.

Royaume des Éons
Royaume des Éons (VO : Feymarch)
Royaume des Éons

La cité des éons, enfouie dans le Monde souterrain. La reine Asura et le roi Léviathan y règnent, et les nains de Toméra, au sud-est, l'appellent le pays qui se tient entre les deux. La magie y est si dense que le temps s'y écoule plus vite qu'ailleurs. Sur GBA et PSP, si tu t'y présentes sans Rydia, les habitants ne manquent pas de le faire remarquer. Nom japonais : 幻獣の町.

Ruines lunaires
Ruines lunaires (VO : Lunar Ruins)
Ruines lunaires

Un donjon bonus propre aux éditions Advance et Complete Collection. On y entre par le visage de pierre de la lune rouge, une fois Zéromus vaincu. La version pour téléphones antérieure à iOS en proposait une variante, le donjon EX. Nom japonais : 月の遺跡.

Souterrain lunaire
Souterrain lunaire (VO : Lunar Subterrane)
Souterrain lunaire

Le dernier donjon du jeu : un dédale de cavernes immense où rôdent les pires créatures de l'aventure, béhémoths et dragons rouges compris, en simple rencontre aléatoire. Des passages cachés, des coffres qui se réveillent, et tout au fond des reliques scellées que gardent les serviteurs de Zémus. Sur SNES et PlayStation, Cécil y trouve son équipement de cristal ; Ogopogo, lui, veille sur la meilleure arme d'Edge. Les étages hauts s'enchaînent par des escaliers, les bas par des téléporteurs. Nom japonais : 月の渓谷.

Souterrain lunaire
Souterrain lunaire
Toméra
Toméra (VO : Tomra)
Toméra

L'un des rares villages nains que l'on puisse visiter. Le mot de passe local se crie plus qu'il ne se dit : « Howdy-ho », ou « Hi-oh » selon les versions. La halte reste facultative dans les deux jeux. Nom japonais : トメラの村.

Tour de Babil
Tour de Babil (VO : Tower of Babil)
Tour de Babil

Une tour démesurée qui perce la croûte de la planète : elle part du Monde souterrain et ressort à la surface. Golbez s'en sert pour rassembler les cristaux des deux mondes. Le docteur Lugae et Rubicante en ont fait leur quartier général et y règlent un canon géant braqué sur les nains. Son origine reste inconnue, mais son architecture et ses machines désignent la Lune. Nom japonais : バブイルの塔.

Tour de Babil
Tour de Babil
Tour de Zott
Tour de Zott (VO : Tower of Zot)
Tour de Zott

Cette tour ne figure sur aucune carte : elle n'apparaît que lorsque tu remontes à bord de l'Enterprise après avoir battu l'Elfe noir, et le vaisseau s'y rend aussitôt. Barbariccia y a élu domicile avec les sœurs magiciennes, et Golbez en a fait son poste de commandement pour toute la première moitié du récit. L'affaire réglée, plus personne n'y remettra les pieds. Nom japonais : ゾットの塔.

Tour de Zott
Tour de Zott
Troïa
Troïa (VO : Troia)
Troïa

Une société matriarcale : huit prêtresses la gouvernent, et les femmes y tiennent aussi bien la garde que la médecine ou les boutiques. Le pays n'a jamais fait la guerre, ce qui ne l'empêche pas d'entretenir une armée disciplinée. Le cristal de Terre lui vaut des forêts épaisses et des rivières généreuses. La ville abrite une écurie de chocobos noirs et une taverne dont le laissez-passer, hors de prix, ouvre l'accès à la scène. Nom japonais : トロイアのまち.

Troïa
Troïa
Tunnel lunaire
Tunnel lunaire (VO : Lunar Tunnel)
Tunnel lunaire

Deux cavernes jumelles qui conduisent au Palais de cristal. Elles ne servent qu'à cela : couvrir la distance entre le point d'arrivée sur la Lune et le refuge des Lunariens. Nom japonais : 月の地下通路.

Tunnel lunaire
Village des chocobos
Village des chocobos (VO : Chocobo Forest)
Village des chocobos

Le jeu en compte plusieurs. Dans chacun t'attendent trois chocobos jaunes, bons pour la route et pour franchir les rivières, et un chocobo blanc qui rend 500 points de magie à toute l'équipe quand tu l'attrapes. Une graine gysahl suffit à faire apparaître le chocobo obèse. Nom japonais : チョコボの森.

Village des chocobos
Village des chocobos
Éblana
Éblana (VO : Eblan)
Éblana

Un royaume posé sur l'île du sud-ouest, non loin de la Tour de Babil, et tenu par un clan de ninjas dont Edge, le prince, est le plus redoutable. Curiosité : la carte du monde le plante au milieu des plaines, alors que ses abords, vus de près, sont un désert. La visite du château reste facultative — elle devient possible dès Cagnazzo vaincu — et récompense qui fouille les passages dérobés. Nom japonais : エブラーナ.

Éblana
Éblana

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