IV · 1991 · JRPG

Final Fantasy IV

« Un chevalier noir, une jauge qui se remplit, et deux lunes »

Réalisation : Hironobu Sakaguchi OST : Nobuo Uematsu Plateformes : Super Famicom, PlayStation, WonderSwan Color, Game Boy Advance, Nintendo DS, Wii, PSP, iOS, Android, PC, PS4, Switch Aussi écrit : FFIV · FF4 · Final Fantasy 4

Cecil commande les Ailes Rouges de Baron et vient de piller Mysidia sur ordre de son roi. Il ose le dire tout haut, perd son titre le jour même, et découvre que l'homme qui règne n'est plus un homme. Premier Final Fantasy où la jauge se remplit pendant qu'on hésite.

Lieux — FF IV

Le Mont Hobs sur la carte du monde, dans la version 3D
L’entrée de la Caverne du Fourmilion sur la carte du monde, dans la version 3D
Le rez-de-chaussée du château de Baron, au tout début de l’aventure, dans la version 3D
L’armurerie de Baron, dans la version 3D

Cliquez sur une vignette pour déplier le détail du lieu : description, particularités, stratégie associée.

Baron
Baron▾
Baron

La capitale du royaume de Baron, au pied des murailles du château. C’est la ville natale de Cécil, de Kaïn et de Rosa ; la mère de Rosa y habite encore, tout comme Cid et sa fille. Baron est l’un des rares pays capables de construire des aéronefs, grâce aux recherches de Cid, et entretient la flotte des Ailes Rouges. Nom japonais : バロン.

Baron
Baron
Château de Baron
Château de Baron (VO : Baron Castle)▾
Château de Baron

Le siège du pouvoir du royaume. Y vivent le roi, son fils adoptif Cécil, capitaine des Ailes Rouges, Kaïn, chef des chevaliers dragons, et Rosa, mage blanche. Damcyan se trouve au nord, Fabul au nord-est. Au sous-sol de la tour est, l’esprit du défunt roi attend : c’est là que se gagne l’éon Odin. Nom japonais : バロン城.

Château de Baron
Château de Baron
Grotte de Mist
Grotte de Mist (VO : Mist Cave)▾
Grotte de Mist

Le passage qui mène de Baron au village de Mist, nommé d’après la brume qui l’enveloppe. Une voix y ordonne à Cécil et à Kaïn de rebrousser chemin ; quand ils refusent, la brume se rassemble et le Dragon des brumes attaque. Dans Les Années suivantes, Ceodore et l’homme encapuchonné la traversent pour fuir les soldats de Baron. Nom japonais : ミストのどうくつ.

Grotte de Mist
Kaïpo
Kaïpo (VO : Kaipo)▾
Kaïpo

La seule ville du sud du désert de Damcyan, près d’une oasis. C’est la ville natale du sage Tellah et de sa fille Anna. Cécil y amène Rydia blessée, et c’est à l’auberge que des soldats de Baron viennent la réclamer ; Rosa y est ensuite soignée de la fièvre du désert. Nom japonais : カイポ.

Kaïpo
Kaïpo
Mist
Mist▾
Mist

Un petit village niché dans une vallée, au nord de Baron et au sud-ouest de Damcyan. Un peuple d’invocateurs y vivait ; Rydia en est issue. Depuis Baron, on n’y arrive qu’en traversant la caverne brumeuse qui porte le même nom. Nom japonais : ミストのむら.

Mist
Mist
Canal souterrain
Canal souterrain (VO : Underground Waterway)▾
Canal souterrain

Une caverne noyée qui fait le lien entre Kaïpo et Damcyan. Elle se lit en deux moitiés : au sud, une rivière souterraine ; au nord, une cascade et le lac qu’elle alimente. Méfie-toi de la sortie côté lac, des créatures à tentacules y traînent volontiers.

Canal souterrain
Canal souterrain
Damcyan
Damcyan▾
Damcyan

Une principauté du nord de la planète, plantée en plein désert ; Kaïpo compte parmi les localités de son territoire. Le prince Edward Chris von Muir en est l’héritier, et c’est ici qu’est conservé le cristal du Feu. Nom japonais : ダムシアン.

Damcyan
Damcyan
Caverne du Fourmilion
Caverne du Fourmilion (VO : Antlion's Den)▾
Caverne du Fourmilion

La grotte qui abrite le nid du Fourmilion. Parmi ses œufs se trouve la perle de sable, le seul remède connu contre la fièvre du désert : Cécil, Rydia et Edward y descendent pour guérir Rosa. Nom japonais : アントリオンの洞窟.

Caverne du Fourmilion
Caverne du Fourmilion
Fabul
Fabul▾
Fabul

Un royaume qui a choisi de loger sa ville à l’intérieur même des murs du château, pour mettre ses habitants à l’abri. Sa défense repose sur un corps de moines que commande Yang, tandis que le roi gouverne. Le cristal du Vent y est conservé. Nom japonais : ファブール.

Fabul
Fabul
Mont Hobs
Mont Hobs (VO : Mt. Hobs)▾
Mont Hobs

Une montagne dressée entre Damcyan et Fabul, sur la route qui mène au royaume des moines. Les habitants de Fabul racontent, dans Les Années suivantes, qu’un moine parvenu à un certain degré de maîtrise doit venir s’y entraîner pour pousser sa force à son sommet. Nom japonais : ホブスのやま.

Géant de Babil
Géant de Babil (VO : Giant of Babil)▾
Géant de Babil

Une machine de guerre d’une puissance démesurée, si vaste qu’elle sert elle-même de donjon. Conçue par Zémus et d’autres Lunariens radicaux pour détruire l’humanité, elle avait été scellée sur la Lune ; par l’intermédiaire de Golbez, Zémus rassemble les huit cristaux à la Tour de Babil pour la faire venir sur la planète bleue. Nom japonais : バブイルの巨人.

Géant de Babil
Chemin maudit
Chemin maudit (VO : Devil's Road)▾
Chemin maudit

Un raccourci entre Mysidia et Baron, qui t’épargne toute la route. Il fonctionne grâce à la magie et aux techniques lunaires que Kluya avait apportées sur la planète. Dans Les Années suivantes, il devient un donjon à part entière, truffé de points de distorsion. Nom japonais : デビルロード.

Mont du supplice
Mont du supplice (VO : Mount Ordeals)▾
Mont du supplice

À l’est de Mysidia, la montagne où l’on subit l’épreuve qui fait les paladins. Elle se découpe en quatre parties : le pied, la troisième et la septième station, puis le sommet, où Scarmiglione, archidémon de la Terre, garde l’accès à l’épreuve. Les morts-vivants y pullulent. C’est aussi un bon terrain d’entraînement : la Lilith y rapporte plus d’expérience que n’importe quel autre monstre avant un bon moment. Nom japonais : 試練の山.

Mont du supplice
Mont du supplice
Mysidia
Mysidia▾
Mysidia

La cité des mages, gouvernée par l’Aîné. Palom et Porom y ont grandi. C’est l’une des deux extrémités du Chemin maudit, et sa tour de la prière est l’endroit où l’Aîné prie pour ceux qui lui sont chers. Nom japonais : ミシディア国.

Mysidia
Mysidia
Ancien aqueduc
Ancien aqueduc (VO : Ancient Waterway)▾
Ancien aqueduc

Les égouts de Baron, qui relient discrètement la ville à son château. L’entrée se trouve à l’ouest de la cité et ne s’ouvre qu’avec la clé de Baron. Attends-toi à chercher : la progression repose entièrement sur des passages dissimulés qu’il faut dénicher un par un. Un point de sauvegarde attend près de la sortie. Nom japonais : むかしのすいろ.

Ancien aqueduc
Ancien aqueduc
Caverne des sylphides
Caverne des sylphides (VO : Sylph Cave)▾
Caverne des sylphides

Au nord-ouest du Monde souterrain, le domaine des fées sylphides. Le sol y blesse quiconque le foule : pense à relancer Flotte sur ton groupe à chaque changement d’étage, sinon la balade coûte très cher en points de vie. Dans Les Années suivantes, ce plancher est devenu inoffensif. Nom japonais : シルフのどうくつ.

Caverne des sylphides
Caverne des sylphides
Éblana
Éblana (VO : Eblan)▾
Éblana

Un royaume posé sur l’île du sud-ouest, non loin de la Tour de Babil, et tenu par un clan de ninjas dont Edge, le prince, est le plus redoutable. Curiosité : la carte du monde le plante au milieu des plaines, alors que ses abords, vus de près, sont un désert. La visite du château reste facultative — elle devient possible dès Cagnazzo vaincu — et récompense qui fouille les passages dérobés. Nom japonais : エブラーナ.

Éblana
Éblana
Souterrain lunaire
Souterrain lunaire (VO : Lunar Subterrane)▾
Souterrain lunaire

Le dernier donjon du jeu, auquel on accède depuis le Palais de cristal une fois le Géant de Babil détruit : un immense dédale de cavernes, avec des passages cachés, des monstres tapis dans les coffres, et des semi-boss en rencontre aléatoire, béhémoths et dragons rouges compris. Au fond reposent des reliques scellées que gardent des serviteurs de Zémus ; Ogopogo veille sur le Masamune, le katana le plus puissant d’Edge hors GBA et PSP. L’équipement de cristal de Cécil (casque, armure, bouclier et gants) s’y trouve aussi, dans toutes les versions. Les étages supérieurs du cœur sont reliés par des escaliers, les inférieurs par des téléporteurs. Nom japonais : 月の渓谷.

Souterrain lunaire
Souterrain lunaire
Troïa
Troïa (VO : Troia)▾
Troïa

Une société matriarcale : huit clercs la gouvernent, et les femmes y tiennent aussi bien la garde que la médecine ou les boutiques. Le pays n’a jamais fait la guerre, ce qui ne l’empêche pas d’entretenir une armée disciplinée. Le cristal de la Terre lui vaut des forêts épaisses et des rivières généreuses. La ville abrite une écurie de chocobos noirs et une taverne dont le laissez-passer, hors de prix, ouvre l’accès à la scène. Nom japonais : トロイアのまち.

Troïa
Troïa
Caverne magnétique
Caverne magnétique (VO : Lodestone Cavern)▾
Caverne magnétique

Sur une île boisée au nord-est de Troïa, une caverne qui vit au rythme de son champ magnétique : quiconque porte du métal s’y retrouve cloué sur place. L’Elfe noir y a emporté le cristal de la Terre dérobé à Troïa. Dans le jeu d’origine, c’est le seul endroit qu’on n’atteint qu’en chocobo noir, depuis la forêt voisine. Nom japonais : 磁力の洞窟.

Caverne magnétique
Caverne magnétique
Château de Troïa
Château de Troïa (VO : Troia Castle)▾
Château de Troïa

Le siège du gouvernement de Troïa : les huit clercs y règnent et y gardent le cristal de la Terre, et Edward y est soigné à l’infirmerie après le naufrage. Quand Cécil vient chercher le cristal pour l’échanger contre Rosa, l’Elfe noir l’a déjà volé ; le groupe le reprend dans la Caverne magnétique, puis Kaïn le contacte pour l’échange à la Tour de Zott.

Château de Troïa
Forêts de chocobos
Forêts de chocobos (VO : Chocobo Forest)▾
Forêts de chocobos

La carte de la surface compte cinq forêts de chocobos. Chacune abrite trois chocobos jaunes, qui servent de monture et franchissent les rivières, et un chocobo blanc qui rend 500 PM à tout le groupe quand on l’attrape ; un légume ramassé dans la clairière y fait venir le gros chocobo. Le Village des chocobos, au nord de Troïa, est d’abord le seul endroit où trouver un chocobo noir. Nom japonais : チョコボの森.

Village des chocobos
Village des chocobos
Agart
Agart▾
Agart

Un bourg tranquille posé sur une île au sud de Baron. Ses habitants descendent des nains venus du Monde souterrain, et le puits du village n’est pas là par hasard. On y trouve aussi un observatoire : c’est Corio qui y scrute la Lune, la lunette braquée sur le ciel, guettant le moindre changement. Nom japonais : アガルトの村.

Agart
Agart
Tour de Zott
Tour de Zott (VO : Tower of Zot)▾
Tour de Zott

Cette tour ne figure pas sur la carte du monde : après la victoire sur l’Elfe noir, l’Enterprise, à peine le groupe à bord, s’élève et l’y emmène. Barbariccia y réside avec les sœurs Magus, et Golbez en fait sa base d’opérations pour la première moitié du jeu. Une fois les événements terminés, on ne peut plus y retourner. Nom japonais : ゾットの塔.

Tour de Zott
Tour de Zott
Palais des nains
Palais des nains (VO : Dwarven Castle)▾
Palais des nains

Un grand château du Monde souterrain qui contient une ville entière : le roi Giott et sa fille Luca y règnent sur leur peuple, et l’on y trouve un cristal, un hôpital, une base militaire, un gros chocobo surnommé l’oiseau divin et la fameuse salle des développeurs. À la première visite, la plupart des couloirs restent fermés. Nom japonais : ドワーフの城.

Palais des nains
Royaume des Éons
Royaume des Éons (VO : Feymarch)▾
Royaume des Éons

La cité des éons, enfouie dans le Monde souterrain. La reine Asura et le roi Léviathan y règnent, et les nains de Toméra, au sud-est, l’appellent le pays qui se tient entre les deux. La magie y est si dense que le temps s’y écoule plus vite qu’ailleurs. Sur GBA et PSP, si tu t’y présentes sans Rydia, les habitants ne manquent pas de le faire remarquer. Nom japonais : 幻獣の町.

Tour de Babil
Tour de Babil (VO : Tower of Babil)▾
Tour de Babil

Une tour immense qui relie le Monde souterrain à la surface. Golbez s’en sert pour faire venir le Géant de Babil de la Lune, en y rassemblant les cristaux des deux mondes. Le docteur Lugae et Rubicante en ont fait leur quartier général et y actionnent un super canon contre les nains. Son origine reste inconnue, mais son architecture, ses machines et son lien avec la Lune rouge font penser à une construction lunarienne. Nom japonais : バブイルの塔.

Tour de Babil
Tour de Babil
Caverne d’Éblana
Caverne d’Éblana (VO : Cave of Eblan)▾
Caverne d’Éblana

Une grotte inondée, au sud-ouest d’Éblana, qu’on n’atteint qu’en aéroglisseur. Les survivants d’Éblana s’y sont réfugiés, y ont bâti un village et, sous la conduite d’Edge, ont creusé un tunnel jusqu’à la Tour de Babil. L’eau y occupe le terrain, comme dans le Canal souterrain. Nom japonais : エブラーナの洞窟.

Caverne d’Éblana
Caverne d’Éblana
Forge de Kokkol
Forge de Kokkol (VO : Kokkol's Forge)▾
Forge de Kokkol

Au sud-est du Monde souterrain, une forge que la lave a coupée du reste des habitants. Kokkol y vivait avec ses ouvriers et refaisait des armes, jusqu’à ce que l’envie lui passe. Apporte-lui de l’adamantine et l’atelier repart : un nain tient alors boutique derrière le comptoir. Nom japonais : ククロの家.

Grotte scellée
Grotte scellée (VO : Sealed Cave)▾
Grotte scellée

Dans le Monde souterrain, l’endroit où dort le dernier cristal obscur. La porte est scellée et seul le collier de Luca, la princesse des nains, en vient à bout. À l’intérieur, chaque porte ouverte risque de se muer en porte piégée, et une fois le cristal pris, un mur se met en tête de te barrer la sortie. Nom japonais : 封印の洞窟.

Grotte scellée
Grotte scellée
Mithril
Mithril (VO : Mythril)▾
Mithril

Un bourg isolé au nord du Mont du supplice, dont les habitants — crapauds, cochons et petites gens — vivent du mithril extrait d’une mine dont personne ne dit l’emplacement. Les crapauds l’affinent, les petites gens le préparent, les cochons en forgent des armes. À l’est s’ouvre la Grotte d’adamantine, accessible au seul aéroglisseur. Le trio des frères du mithril propose même de danser pour toi. Nom japonais : ミスリルの村.

Mithril
Mithril
Toméra
Toméra (VO : Tomra)▾
Toméra

L’un des rares villages peuplés de nains. Le mot de passe local est « Howdy-ho », ou « Hi-oh » selon les traductions. La halte est facultative, dans Final Fantasy IV comme dans Les Années suivantes. Nom japonais : トメラの村.

Antre de l’Aïeul
Antre de l’Aïeul (VO : Lair of the Father)▾
Antre de l’Aïeul

Le repaire de Bahamut, père vénéré des éons, sur la Lune rouge. On peut le visiter dès l’arrivée sur la Lune. À trois endroits, un Béhémoth barre le chemin dans un combat qu’on ne peut pas fuir ; les quatre pièces de l’équipement Genji s’y trouvent aussi. Nom japonais : 幻獣神の洞窟.

Antre de l’Aïeul
Antre de l’Aïeul
Grotte d’adamantine
Grotte d’adamantine (VO : Adamant Isle Grotto)▾
Grotte d’adamantine

Sur une île à l’est de Mithril, qu’on n’atteint qu’en aéroglisseur, vit une famille de petites gens dont le père collectionne les queues. Contre la queue de rat, il donne l’adamantine, que Kokkol reforge avec l’Épée légendaire pour obtenir Excalibur ; contre la Queue rose, que lâche la Princesse flan, il donne la cotte d’adamantine. Les versions 3D ajoutent cinq queues de couleur, échangeables contre l’équipement Onion. Nom japonais : アダマンとうのどうくつ.

Palais de cristal
Palais de cristal (VO : Crystal Palace)▾
Palais de cristal

C’est ici que Fusoya veille sur le sommeil des Lunariens et que sont déposés les huit cristaux de la Lune. Des points de récupération y attendent le groupe. Une fois le Géant de Babil détruit, c’est aussi d’ici que l’on descend vers le Souterrain lunaire. Nom japonais : 月の民の館.

Palais de cristal
Planète bleue
Planète bleue▾
Planète bleue

La planète où se déroule le jeu, que les nains appellent la Terre mère dans la version Super Nintendo. Elle se partage en deux : la surface et le Monde souterrain. Deux lunes tournent autour d’elle : une grande lune naturelle et la Lune rouge, plus petite. Nom japonais : 青き星.

Refuge des Hummingway
Refuge des Hummingway (VO : Hummingway Home)▾
Refuge des Hummingway

Le logis des Hummingway, sur la Lune rouge. La plupart d’entre eux ne font que fredonner ; quelques-uns parlent, dont Namingway. On y trouve la seule boutique d’objets de la Lune, si l’on excepte les villages des Ruines lunaires, propres aux versions GBA et PSP. Dans Les Années suivantes, le refuge se trouve au même endroit. Nom japonais : ハミングウェイの洞窟.

Tunnel lunaire
Tunnel lunaire (VO : Lunar Tunnel)▾
Tunnel lunaire

Deux cavernes jumelles qui conduisent au Palais de cristal. Elles ne servent qu’à cela : couvrir la distance entre le point d’arrivée sur la Lune et le refuge des Lunariens. Nom japonais : 月の地下通路.

Tunnel lunaire
Grotte des Éons
Grotte des Éons (VO : Passage of the Eidolons)▾
Grotte des Éons

Le passage qui relie le Monde souterrain au Royaume des Éons. Des fosses de lave en parsèment le sol et blessent le groupe à chaque pas : Rosa l’évite avec Flotte, à relancer à chaque nouvel étage. Au troisième sous-sol, un prisme bleu téléporte le groupe au Royaume des Éons. Le détour est facultatif. Nom japonais : げんじゅうのどうくつ.

Grotte des Éons
Grotte des Éons
Ruines lunaires
Ruines lunaires (VO : Lunar Ruins)▾
Ruines lunaires

Un donjon bonus propre aux éditions Advance et Complete Collection. On y entre par le visage de pierre de la Lune rouge, une fois Zéromus vaincu. La version pour téléphones antérieure à iOS en proposait une variante, le donjon EX. Nom japonais : 月の遺跡.

Caverne du supplice
Caverne du supplice▾
Caverne du supplice

Un donjon ajouté par les éditions Advance et Complete Collection. Il s’ouvre la première fois que l’on échange des membres d’équipe à Mysidia : une mage blanche signale à l’Aîné des nuages noirs au-dessus du Mont du supplice, et l’entrée apparaît quand on s’y rend. Huit étages, avec les formations de monstres de la Caverne des sylphides, du Royaume des Éons et de la Grotte scellée. Au dernier étage, cinq armes gardées par des boss, une par personnage échangeable ; on ne reçoit une arme que si son destinataire est dans l’équipe. Nom japonais : 試練の洞窟.

Caverne du supplice
Lune rouge
Lune rouge▾
Lune rouge

La plus petite des deux lunes qui tournent autour de la planète bleue. Les Lunariens y dorment leur long sommeil, comme les Hummingway et Bahamut, et huit cristaux y sont conservés. On n’y monte qu’à bord de la Baleine lunaire.

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