☠️ Superboss et combats facultatifs
Final Fantasy IV s'arrête officiellement sur Zéromus et ses 150 000 points de vie. Ce n'est pourtant pas le dernier mot : le jeu cache, selon les versions, toute une seconde couche d'adversaires que le scénario ne mentionne jamais.
Dans toutes les versions, quatre combats facultatifs valent un superboss : deux souverains du Royaume des Éons, un roi mort revenu sous sa forme divine dans une aile oubliée du Château de Baron, et le dragon de l'Antre de l'Aïeul. Le Souterrain lunaire, dernier donjon, en ajoute quatre autres, chacun gardant une pièce d'équipement ultime — le Bahamut obscur au cinquième sous-sol, Ogopogo au huitième, le Lunosaure et l'Œil pestilentiel au septième, le Dragon blanc au deuxième.
Sur Game Boy Advance et sur les rééditions qui en descendent, un donjon de cinquante étages s'ouvre une fois Zéromus vaincu : les Ruines lunaires, posées sur le rocher en forme de visage de la Lune. Les monstres du jeu y reviennent sous des formes nettement plus violentes, chaque personnage y passe sa propre épreuve mise en scène, et au bout attend une version démesurée du boss final. On y croise aussi le Brachioraidos — 180 000 points de vie, seul détenteur du meilleur bouclier du jeu, Hero's Shield, dont nos relevés ne donnent pas de forme française — et un Dark Kain de 100 000 points de vie qui ne reste que quelques tours avant de se transformer.
Dans les versions 3D, deux adversaires sont réservés aux parties recommencées. Le bestiaire français ne laisse aucune ambiguïté : ils ne s'affrontent qu'en Nouvelle partie + ou ++, et l'un d'eux exige d'avoir volé la Matière obscure à Zéromus lors de la partie précédente.
Note de lecture sur les chiffres. Les statistiques varient franchement d'une version à l'autre, et les sources se contredisent. Les valeurs principales ci-dessous proviennent du bestiaire français de la version 3D ; quand une donnée Game Boy Advance diffère, elle est indiquée à côté. Ne mélange pas les deux.
Odin (BOSS)Château de Baron, deuxième sous-sol de la tour est▾
| Récompense | L'éon Odin |
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Le combat est une course contre la montre. Si tu ne l'abats pas vite, Odin lève son épée, annonce son Zantetsuken, et la partie est finie sans discussion.
La bibliothèque du Royaume des Éons contient la clé, et c'est l'un des plus beaux indices cachés du jeu : Odin n'a connu la défaite qu'une seule fois, le jour où la foudre est tombée sur sa lame. Le bestiaire français confirme la faiblesse. Sors donc tout ce que tu as d'électrique — magie de foudre de haut rang, invocation de Ramuh, ninjutsu de foudre chez Edge.
Et si tu veux clore l'affaire en un tour, c'est le moment ou jamais de lui envoyer le Hachoir à la figure : 9 999 points de dégâts, quelle que soit sa défense.
Condition d'apparition : le bestiaire français est explicite — Odin ne se montre que si tu as déjà vaincu Léviathan.
Bahamut (BOSS)Antre de l'Aïeul, sur la Lune▾

| Récompense | L'éon Bahamut |
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Le roi des éons n'a qu'une attaque et il te laisse cinq tours pour t'y préparer. Passé ce délai, le Mega Flare balaie l'équipe entière.
La réponse est un mur de Miroir : couvre tout le monde, Rosa et Fusoya s'en partagent la charge, et le souffle repart vers son expéditeur avec des dégâts considérables. Le piège est que la barrière s'estompe vite : il faut la relancer en boucle pendant que tu ressuscites les tombés, et ne surtout pas laisser un personnage nu au moment du décompte.
Avant d'arriver là : trois Béhémoths gardent le chemin. Ils n'attaquent jamais d'eux-mêmes mais ripostent à tout — coup pour coup, Maelström pour chaque sort. Attaque avec un seul guerrier, soigne avec le reste. Et n'hésite pas à ressortir te soigner entre deux : ceux que tu as vaincus ne réapparaissent pas.
L'étage rapporte au passage la panoplie Genji au complet, répartie dans quatre coffres.
Bahamut obscur (BOSS)Souterrain lunaire, cinquième sous-sol▾
| Récompense | Ragnarok |
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Même signature que son homologue lumineux, puissance doublée. Le bestiaire français résume son intérêt en une ligne : le battre permet d'obtenir Ragnarok.
La difficulté supplémentaire tient à son répertoire. Là où le Bahamut de l'Antre de l'Aïeul se contente de compter jusqu'à cinq, celui-ci intercale du Brasier, se protège lui-même d'un Miroir et se soigne. Ton propre mur de Miroir devient donc une arme à double tranchant : il te faut du dégât direct entre les salves, mais tes sorts rebondiront sur sa barrière si tu les lances au mauvais moment.
La ligne de conduite la plus sûre : dégâts physiques pour le travail de fond — Saut de Kaïn, Excalibur pour Cécil, lancers d'objets chez Edge — et magie réservée aux fenêtres où il n'est pas protégé. Garde la couverture de Miroir sur ton équipe pour le seul Mega Flare.
Ogopogo (BOSS)Souterrain lunaire, huitième sous-sol▾

| Récompense | Masamune |
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Le serpent des profondeurs garde la meilleure arme d'Edge. Sa mécanique est simple et sa punition l'est tout autant : il absorbe l'eau, donc toute attaque aquatique le soigne — Léviathan compris, ce qui est le réflexe que la moitié des joueurs commettent.
Son Raz-de-marée frappe l'équipe entière. Prévois une rotation de soins permanente, et ne laisse jamais deux personnages simultanément sous la moitié de leurs points de vie.
Pour le reste, il ne demande pas de subtilité : c'est un mur de 50 000 points de vie qu'on démolit au corps à corps pendant que Rosa recolle les morceaux. Le guide francophone des versions 2D le décrit d'ailleurs comme plutôt facile, à condition d'éviter la magie.
Lunosaure (BOSS)Souterrain lunaire, salle du septième sous-sol▾
| Récompense | Deux Rubans |
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Voilà l'un des rares adversaires de fin de jeu qu'on soigne à mort : le bestiaire français le donne faible au feu, à la lumière et aux soins. Une magie curative de haut rang lancée sur lui fait donc des dégâts, et c'est souvent le moyen le plus rapide d'en finir.
Attention toutefois : il se couvre de Miroir. Tes sorts rebondissent alors sur ta propre équipe — ce qui, dans le cas d'un soin, ne te coûte rien, mais rend le calcul imprévisible.
Le combat mérite le détour pour sa récompense : deux Rubans, l'accessoire qui annule toutes les altérations d'état sauf le Châtiment. Ce sont ces deux-là qu'on équipe à Rosa et Rydia avant d'aller chasser la queue rose, sous peine de subir un Furie permanent pendant des heures.
Deux salles plus loin veille l'Œil pestilentiel, 33 333 points de vie, qui garde la Lance sacrée destinée à Kaïn.
Zeromus EG (BOSS)Ruines lunaires, dernier étage — version Game Boy Advance et rééditions▾

| Récompense | Le dernier combat des Ruines lunaires |
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Les Ruines lunaires occupent cinquante étages et relèvent d'un cran tout le niveau de difficulté : les monstres déjà rencontrés y reviennent sous une forme bien plus puissante, et ceux qui passaient pour coriaces y deviennent des semi-boss.
Le donjon est aussi une série d'épreuves personnelles. Chacun des cinq personnages échangeables a la sienne, avec sa mise en scène propre — Rydia doit défaire ses propres éons sous une forme obscure, Kaïn passe la sienne en solo. Plusieurs allers-retours sont nécessaires pour que tout le monde y passe et que tu réunisses l'ensemble des grimoires.
Au bout attend Zeromus EG : 200 000 points de vie, soit un tiers de plus que le boss final du jeu, et un répertoire qui recycle tout ce que le jeu compte d'attaques dévastatrices. Sa particularité est notable — il est bâti sur la version japonaise d'origine de Zéromus, avec des statistiques et des capacités différentes de celui du Souterrain lunaire, pour la même apparence à l'écran.
Bonus de la version : un mode test sonore s'ajoute au menu Extras, juste sous le bestiaire, une fois le jeu terminé.
Guéryon (BOSS)Géant de Babil après la chute des quatre archidémons, ou sommet du Mont du supplice ensuite — Nouvelle partie + uniquement▾

| Récompense | 800 000 points d'expérience et 99 999 gils |
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Ce condensé des quatre archidémons n'existe pas en première partie : le bestiaire français le dit sans détour, il ne s'affronte qu'en Nouvelle partie + ou ++.
Sa particularité défensive impose le plan de bataille : il absorbe le feu, le vent, l'eau et la terre. Quatre écoles de magie, quatre écoles d'armes élémentaires — et quatre invocations — qui le soignent au lieu de le blesser. Sur un adversaire de 200 000 points de vie, une seule erreur d'élément coûte plusieurs minutes.
Reste donc le dégât non élémentaire : attaques physiques pures, Saut de Kaïn, lancers d'objets, et magie neutre. C'est un combat d'endurance où le seul vrai risque est de se soigner plus lentement qu'il ne frappe.
Où le trouver : à l'intérieur du Géant de Babil tant que celui-ci est accessible ; une fois le Géant effondré, il se replie au sommet du Mont du supplice.
Proto-Babil (BOSS)Surface de la Lune, sur le rocher en forme de visage — Nouvelle partie + uniquement▾

| Récompense | Le titre d'adversaire ultime du jeu |
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Le plus dur combat que Final Fantasy IV ait jamais proposé, et celui que le jeu cache le mieux. Pour seulement le rencontrer, il faut avoir dérobé la Matière obscure à Zéromus au cours de la partie précédente, la conserver, puis l'utiliser sur le rocher en forme de visage à la surface de la Lune.
Le bestiaire français accompagne sa fiche d'un avertissement rare : même avec 9 999 points de vie, 999 points de magie et 99 dans toutes les statistiques, ce prototype du Géant de Babil te donnera du fil à retordre. Autrement dit, la seule optimisation de personnages ne suffit pas.
Ce qu'il faut apporter : une équipe entièrement équipée — cotte d'adamantine, Rubans, Masque de verre, armes des gardiens du Souterrain lunaire — une réserve de Méga-élixirs, et un plan de soin qui tient sur la durée. Le Méga-élixir figure d'ailleurs parmi ce qu'on peut lui voler.
400 000 points de vie et 2 000 000 de points d'expérience : le double de tout ce que le jeu proposait jusque-là.
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