FF IVSoluce · chapitre 8 / 25
- 101 — Baron, les Ailes Rouges et le cristal d'eau
- 202 — Les environs de Baron et la Grotte de Mist
- 303 — Mist, le village brûlé
- 404 — Kaïpo, la fièvre du désert
- 505 — Le Canal souterrain, Tellah et le lac
- 606 — Damcyan, Anna et Edward
- 707 — La Caverne du Fourmilion et la guérison de Rosa
- 808 — Le Mont Hobs et Yang
- 909 — Fabul, le cristal du vent
- 1010 — Le naufrage, Mysidia et l'épreuve du repentir
- 1111 — Le Mont du supplice, où Cécil devient paladin
- 1212 — Le Chemin maudit, Baron et l'Ancien aqueduc
- 1313 — Le château de Baron : Baigan et Cagnazzo
- 1414 — Troïa, les huit clercs et le cristal de la Terre
- 1515 — Le chocobo noir et la Caverne magnétique
- 1616 — La Tour de Zott, Barbariccia et la fin de Tellah
- 1717 — Agart et la descente vers le Monde souterrain
- 1818 — Le Palais des nains, Calcabrina et le retour de Rydia
- 1919 — La Tour de Babil : le canon et le sacrifice de Yang
- 2020 — Éblana, la Caverne d'Éblana et Edge
- 2121 — La Tour de Babil : les parents d'Edge et Rubicante
- 2222 — Toméra et la Grotte scellée
- 2323 — Mysidia, la Tour de la prière et le Palais de cristal
- 2424 — Le Géant de Babil
- 2525 — Le Souterrain lunaire et Zéromus

Le Mont Hobs est la montagne qui sépare Damcyan de Fabul, et les moines de Fabul en font un lieu de pèlerinage : c'est là qu'ils poussent leur entraînement à son sommet. Le chemin est bloqué par un mur de glace que Rydia fait fondre — première fois que le jeu te demande explicitement d'utiliser une compétence hors combat. Ce que la montagne exige, c'est un groupe capable d'encaisser une explosion de zone, parce que son boss ne meurt pas : il explose, et il laisse six petites bombes derrière lui.
Itinéraire
- Pose l'aéroglisseur au pied du Mont Hobs. Un mur de glace bloque l'entrée : Rydia le fait fondre d'un sort de feu, la scène est automatique.
- Au premier embranchement, le sentier de gauche monte directement vers le sommet ; celui de droite mène à un point de sauvegarde et à plusieurs coffres. Prends le droit d'abord, reviens, puis monte.
- La faune de la montagne est morte-vivante ou explosive : Domovoï, Gargouille, Coquatrice, Squelette, Esprit, Bombo et Bombo gris. Les Bombo explosent en mourant, ne les laisse pas s'accumuler.
- Sauvegarde et pose une Tente au point de sauvegarde avant l'ascension finale.
- Au sommet, un homme se bat seul contre une meute de monstres. Aide-le : c'est Yang Fang Leiden, maître des moines de Fabul.
- Une fois la meute dispersée, Maman bombo se présente. Après l'avoir vaincue, elle explose et libère six bombes : achève-les, elles explosent elles aussi.
- Yang rejoint le groupe et te propose de le suivre jusqu'à Fabul, dont le cristal est la prochaine cible évidente de Baron.
- Redescends par l'est : le chemin débouche côté Fabul.


Yang est le premier vrai poids lourd physique du jeu. Il se bat à mains nues, avec des griffes en guise d'armes, et ses dégâts au niveau où tu le recrutes écrasent ceux de Cécil. Sa commande de concentration lui fait passer un tour pour frapper beaucoup plus fort au suivant : c'est rentable contre un ennemi isolé à forte défense, beaucoup moins contre un groupe. Équipe-le d'une paire de griffes élémentaires et adapte l'élément à la cible, c'est la manière la plus simple de doubler ses dégâts.
Coffres et objets
- Le sentier de droite, celui qui mène au point de sauvegarde, garde l'essentiel des coffres : une Tente, des Potions et quelques centaines de gils.
- Un lot de flèches blanches s'y trouve aussi : donne-le à Edward ou garde-le pour Rosa.
- Le sommet ne contient aucun coffre, seulement le boss. Ne monte pas avant d'avoir vidé la branche de droite.
Maman bombo (BOSS)Sommet du Mont Hobs▾
| Récompense | 1 900 points d'expérience, 1 200 gils, et le ralliement de Yang. |
|---|
| Nom | Type | Cibles |
|---|---|---|
| Attaque | Physique | Un personnage |
| Autodestruction | Non élémentaire | Tout le groupe |
Deux pièges, et ils se corrigent en une phrase chacun. Premier piège : elle absorbe le Feu. Rydia est tentée de lancer ses sorts de flammes, ce sont ses plus puissants — ne le fais pas, tu la soignes. Second piège : elle ne meurt pas normalement. Passé un certain seuil de dégâts, elle se gonfle et déclenche son autodestruction sur tout le groupe, puis se scinde en six petites bombes.
La bonne conduite consiste donc à anticiper l'explosion plutôt qu'à la subir : dès qu'elle change d'apparence, arrête d'attaquer et remonte tout le monde au maximum avec Rosa. L'explosion passe, le second combat commence avec six bombes fragiles qui explosent à leur tour en mourant. Élimine-les avec des attaques de zone si tu en as, sinon une par une en gardant les PV hauts. Yang, avec ses dégâts bruts, fait ici toute la différence.
Le Mont Hobs est le premier donjon où le jeu t'impose de comprendre un élément avant de frapper. Maman bombo absorbe le Feu, et Rydia, à ce stade, n'a presque que ça à proposer : le réflexe naturel est exactement le mauvais réflexe. C'est un schéma que FF IV répétera sans se lasser — Cagnazzo, Rubicante, le Dragon blanc, Ogopogo. Prends dès maintenant l'habitude de consulter le bestiaire ou, plus simplement, de tester un petit sort avant d'engager le gros.
Le sommet est aussi un moment de bascule narrative. Jusqu'ici, Cécil fuyait Baron ; à partir de Yang, il commence à rassembler des alliés qui ont tous une raison personnelle d'en vouloir à Golbez. Le jeu passe de la cavale à la coalition, et ce basculement se fera sentir jusqu'au Géant de Babil, où absolument tous les personnages croisés depuis le début se retrouvent au même endroit.
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0 commentaire · Final Fantasy IV — 08 — Le Mont Hobs et Yang
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