FF IVSoluce · chapitre 7 / 25
- 101 — Baron, les Ailes Rouges et le cristal d'eau
- 202 — Les environs de Baron et la Grotte de Mist
- 303 — Mist, le village brûlé
- 404 — Kaïpo, la fièvre du désert
- 505 — Le Canal souterrain, Tellah et le lac
- 606 — Damcyan, Anna et Edward
- 707 — La Caverne du Fourmilion et la guérison de Rosa
- 808 — Le Mont Hobs et Yang
- 909 — Fabul, le cristal du vent
- 1010 — Le naufrage, Mysidia et l'épreuve du repentir
- 1111 — Le Mont du supplice, où Cécil devient paladin
- 1212 — Le Chemin maudit, Baron et l'Ancien aqueduc
- 1313 — Le château de Baron : Baigan et Cagnazzo
- 1414 — Troïa, les huit clercs et le cristal de la Terre
- 1515 — Le chocobo noir et la Caverne magnétique
- 1616 — La Tour de Zott, Barbariccia et la fin de Tellah
- 1717 — Agart et la descente vers le Monde souterrain
- 1818 — Le Palais des nains, Calcabrina et le retour de Rydia
- 1919 — La Tour de Babil : le canon et le sacrifice de Yang
- 2020 — Éblana, la Caverne d'Éblana et Edge
- 2121 — La Tour de Babil : les parents d'Edge et Rubicante
- 2222 — Toméra et la Grotte scellée
- 2323 — Mysidia, la Tour de la prière et le Palais de cristal
- 2424 — Le Géant de Babil
- 2525 — Le Souterrain lunaire et Zéromus

La Caverne du Fourmilion se parcourt vite : deux sous-sols, un point de sauvegarde dans une salle latérale, puis le nid. Edward présente le Fourmilion comme une créature paisible ; le remake 3D précise qu’il produit la perle de sable en pondant ses œufs, et qu’une influence néfaste rend les monstres plus agressifs. Quand Edward s’approche pour prendre la perle, la bête l’attaque. Rosa n’est pas encore là : les soins reposent sur Rydia et sur les Potions d’Edward.
Itinéraire
- Depuis Damcyan, file vers l’est en aéroglisseur ; la caverne s’ouvre au sud-ouest de la montagne glacée.
- Premier sous-sol : des coffres à gauche, en bas du petit escalier, en haut à droite et deux dans l’angle inférieur gauche (une Tente et une Potion). La descente vers l’étage suivant est en bas à droite.
- Second sous-sol : suis le chemin ; une porte à gauche cache une nouvelle harpe pour Edward.
- Plus loin, un escalier mène à une salle avec un point de sauvegarde et trois coffres (Queue de phénix, Éther et un objet qui fait sortir du donjon). Sauvegarde.
- Reviens au second sous-sol et descends vers le sud jusqu’à l’escalier du nid.
- Au centre du nid, deux pinces sortent du sable. Edward assure que la bête est inoffensive et s’avance vers la perle : le Fourmilion attaque.
- Le Fourmilion vaincu, la perle de sable est à toi. Ressors (l’objet de sortie trouvé près du point de sauvegarde t’y ramène d’un coup) et reprends l’aéroglisseur jusqu’à Kaïpo par les hauts-fonds.
- À Kaïpo, donne la perle à Rosa, dans la maison du nord-est : elle guérit aussitôt, rejoint le groupe et explique que Golbez vise désormais le cristal de Fabul, à l’est. La route passe par le Mont Hobs, bloqué par la glace.
- La nuit, Edward sort jouer de la harpe au bord de l’oasis. Un Sahuagin l’attaque ; l’esprit d’Anna lui apparaît et lui redonne courage, et Edward vient à bout du monstre.
- Au matin, reprends l’aéroglisseur vers la Caverne du Fourmilion : le Mont Hobs se trouve juste au nord-est.


Rosa change l’équilibre du groupe. Mage blanche, elle apprendra toute la magie blanche du jeu. Elle manie l’arc depuis le second rang, et sa commande Viser, utilisable arc en main, porte un coup qui ne rate pas ; Prière rend un peu de PV au groupe quand elle réussit. Sur GBA, elle rejoint au niveau 10 avec 50 flèches et une tenue complète. Le groupe compte désormais Cécil, Rydia, Edward et Rosa.
Coffres et objets
- Potions, Tentes, un Éther, des Queues de phénix, quelques objets d’appoint et une harpe pour Edward ; les versions 2D comptent en outre 650 gils au total.
- La harpe est derrière la porte de gauche du second sous-sol ; l’Éther et une Queue de phénix sont près du point de sauvegarde.
- La perle de sable ne se trouve pas dans un coffre : elle s’obtient après le combat.
Fourmilion (BOSS)Nid du Fourmilion — au fond de la caverne▾
| Récompense | 1 500 points d’expérience et 800 gils dans les versions 2D ; 6 000 points d’expérience et 1 500 gils dans le remake 3D. Et la perle de sable, seul remède à la fièvre du désert. |
|---|
| Nom | Type | Cibles |
|---|---|---|
| Attaque | Physique | Un personnage |
| Corne | Riposte | Un personnage au hasard |
Dans les versions 2D, le Fourmilion riposte à toute attaque qui le blesse par un coup de corne sur un membre du groupe pris au hasard, pas forcément celui qui l’a frappé. Chaque action offensive coûte donc des PV quelque part dans le groupe.
La méthode classique : Cécil attaque, puisqu’il encaisse le mieux, Rydia invoque le Chocobo, et Edward reste en soutien avec Guérir ou des Potions. Surveille les PV de tout le monde, pas seulement ceux de l’attaquant. Dans le remake 3D, ses yeux changent de couleur : blancs, il riposte aux attaques physiques ; rouges, aux attaques magiques. Adapte tes ordres à la couleur.
La scène de l’oasis montre un autre Edward : seul face au Sahuagin, il trouve la force de se battre grâce à l’esprit d’Anna, qui lui demande d’avoir foi en lui-même.
Avant de partir vers le Mont Hobs, repasse par les boutiques de Kaïpo : un arc et des flèches pour Rosa, qui prend place au second rang avec Rydia.
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