FF IVDéfis & 100% · chapitre 6 / 6
- 101 — Le Royaume des Éons : Asura et Léviathan
- 202 — Odin, Bahamut et Sylphide : les trois éons cachés
- 303 — La Grotte d'adamantine, les queues et la Forge de Kokkol
- 404 — Le Souterrain lunaire : coffres piégés, armes ultimes et Queue rose
- 505 — Le Refuge des Hummingway, Namingway et les à-côtés
- 606 — Les Ruines lunaires (versions GBA et PSP)

Les versions portables de Final Fantasy IV ajoutent un donjon de fin de partie qui n'existe dans aucune autre édition : les Ruines lunaires, cachées sous le visage de pierre gravé à la surface de la Lune, et accessibles seulement une fois Zéromus vaincu. Cinquante étages, une faune qui reprend les monstres du jeu sous des formes bien plus puissantes, neuf épreuves personnelles — une par personnage — et un adversaire final encore au-dessus de Zéromus. Ce chapitre exige un groupe de très haut niveau et beaucoup d'allers-retours.
Ce que ces versions ajoutent
- Changement d'équipe libre : après les événements du Géant de Babil, rends-toi au sommet de la tour de Mysidia pour recomposer ton groupe.
- Tu peux alors choisir entre les cinq membres classiques — Cécil, Rosa, Kaïn, Rydia, Edge — et cinq revenants : Yang, Cid, Edward, Palom et Porom.
- En retournant au Mont du supplice après ce premier échange, un donjon d'entraînement s'ouvre. Il contient l'équipement ultime des cinq personnages revenants, qui n'en avaient aucun dans la version d'origine.
- Règle importante : le gardien d'une arme n'apparaît QUE si le personnage concerné est présent dans le groupe. Plusieurs voyages sont donc nécessaires.
- Le test sonore apparaît dans le menu des bonus, sous le bestiaire, une fois le jeu terminé.


Les épreuves lunaires
- Chaque personnage a sa propre épreuve, avec sa propre mise en scène et sa propre difficulté. Kaïn passe la sienne en solo, fidèle à lui-même.
- Épreuve de Cécil : Lunar Odin, 95 000 PV, faible à la Foudre. La victoire donne Lightbringer, son arme la plus puissante selon les versions.
- Épreuve de Kaïn : Lunar Bahamut, 50 000 PV, Méga Brasier. La victoire donne des gants qui transforment son Saut en double Saut.
- Épreuve de Rosa : Lunar Asura, 130 000 PV. La récompense dépend du nombre de personnes soignées pendant l'épreuve.
- Épreuve de Rydia : ses propres éons sous forme obscurcie — Lunar Dragon, 105 000 PV, qui absorbe la Lumière. La victoire donne un anneau lié au Dragon des brumes.
- Épreuve d'Edge : Lunar Ifrit, 110 000 PV, absorbe le Feu ET la Glace. La victoire transforme sa commande de vol en une version offensive.
- Épreuve de Palom et Porom : Lunar Leviathan, 135 000 PV, faible à la Foudre. La victoire leur donne une Gémellité de rang supérieur.
- Épreuve d'Edward : Lunar Shiva, 100 000 PV, faible au Feu, absorbe la Glace. La victoire change sa commande de chant.
- Épreuve de Yang : Lunar Titan, 120 000 PV. La victoire change sa commande de concentration.
- Épreuve de Cid : Lunar Ramuh, 90 000 PV, absorbe la Foudre. La victoire donne son arme ultime.
- Chaque épreuve remportée donne aussi un grimoire, objet consommable qui invoque l'adversaire vaincu en combat.
Zeromus EG (BOSS)Ruines lunaires — dernier étage▾

| Récompense | Le contenu ultime des versions portables ; aucun bonus de progression, seulement le prestige. |
|---|
| Nom | Type | Cibles |
|---|---|---|
| Big Bang | Non élémentaire | Tout le groupe |
| Raz-de-marée | Magie d'eau | Tout le groupe |
| Tornade | Magie de vent | Tout le groupe |
| Séisme | Magie de terre | Tout le groupe |
| Absorption | Vol de PV et de PM | Un personnage |
| Mini et Crapaud | Altérations | Tout le groupe |
Zeromus EG est la version poussée du boss final, et il est nettement au-dessus : 200 000 points de vie, un arsenal complet d'attaques de groupe, et des altérations qui neutralisent un personnage entier si tu n'as pas d'immunité. Il n'apparaît qu'au dernier étage, après les neuf épreuves.
Le préalable non négociable est l'équipement. Rubans sur tout le monde contre les transformations, protections élémentaires contre son bombardement, et les armes ultimes obtenues dans les épreuves. Sans cela, le combat n'est pas jouable, quel que soit ton niveau.
Ensuite, c'est une question d'endurance : maintenir le groupe au maximum, ne jamais laisser deux personnages bas en même temps, et sortir les grimoires accumulés pendant les épreuves comme réserve de dégâts. Le combat est long. C'est le sommet de difficulté de tout Final Fantasy IV, et il n'existe que sur ces versions portables.
Les Ruines lunaires n'existent que dans les versions Game Boy Advance et sur la compilation portable qui en dérive. Ni la version d'origine, ni la version en trois dimensions, ni les rééditions en pixels ne les proposent — ces dernières ayant leurs propres contenus additionnels. Vérifie ton édition avant de chercher le visage de pierre à la surface de la Lune. Les noms des adversaires de ces épreuves n'ont pas d'équivalent français attesté et sont donc laissés ici sous leur forme anglaise.
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0 commentaire · Final Fantasy IV — 06 — Les Ruines lunaires (versions GBA et PSP)
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