FF IVDéfis & 100% · chapitre 6 / 6
- 101 — Le Royaume des Éons : Asura et Léviathan
- 202 — Odin, Bahamut et Sylphide : les trois éons cachés
- 303 — La Grotte d'adamantine, les queues et la Forge de Kokkol
- 404 — Le Souterrain lunaire : coffres piégés, armes ultimes et Queue rose
- 505 — Le Refuge des Hummingway, Namingway et les à-côtés
- 606 — Les Ruines lunaires (versions GBA et PSP)

Les Ruines lunaires sont un donjon bonus de FF IV Advance (GBA) et de The Complete Collection (PSP). Elles se trouvent sous le visage de pierre, sur la Lune, et s’ouvrent une fois Zéromus vaincu. Leurs étages changent d’une visite à l’autre ; chaque personnage y passe une épreuve qui lui rapporte une arme ou une pièce d’équipement, et Zéromus EG attend tout au fond. Ces mêmes versions ajoutent la Caverne du supplice.
Ce que ces versions ajoutent
- Changement d’équipe : après le Géant de Babil, les membres du groupe se réunissent à la Tour de la prière de Mysidia. Parle à l’un d’eux pour l’échanger contre un autre.
- Tu choisis parmi les cinq membres habituels, Cécil (obligatoire), Kaïn, Rosa, Rydia et Edge, et cinq revenants : Yang, Cid, Edward, Palom et Porom.
- Le premier échange ouvre la Caverne du supplice : une mage blanche signale à l’Aîné des nuages noirs au-dessus du Mont du supplice, et l’entrée apparaît quand tu y montes.
- Cette caverne compte huit étages, peuplés de monstres de la Caverne des sylphides, du Royaume des Éons et de la Grotte scellée. Au dernier, cinq boss gardent chacun l’arme d’un revenant, qui ne s’obtient que si ce personnage est dans le groupe.
- Les cinq gardiens : Gigas Worm (Edward), Flan Master (Palom), Tyrannosaurus (Porom), Death Machine (Cid) et Storm Dragon (Yang). Les étages cachent aussi de l’armure pour ces personnages.


Les épreuves lunaires
- Structure : dix séries d’étages tirés au hasard. Chacune compte trois étages ordinaires puis un étage-relais avec point de sauvegarde, sortie vers la surface, porte des épreuves et escalier ; la dernière série débouche sur l’étage de Zéromus EG. Des villages, des sanctuaires de sylphides qui soignent et des étages à énigmes apparaissent en route.
- Yang : des moines en série, puis Titan lunaire (120 000 PV). Récompense : un brassard qui change Méditation en Mortel.
- Edward : les ruines gelées de Damcyan et des spectres à apaiser par son chant, puis Shiva lunaire (100 000 PV, faible au Feu, absorbe la Glace). Récompense : un anneau qui change Chant en une version qui protège le groupe.
- Rydia : redevenue enfant dans une grotte noyée de brume, elle doit retrouver Ifrit, Titan, Ramuh et Shiva, puis vaincre Dragon lunaire (105 000 PV, absorbe le Sacré). Récompense : un anneau qui renforce le Dragon des brumes et pose Leurre sur le groupe.
- Cécil : dans un château, de salle en salle, une suite de bonnes actions jugée par un roi, puis Odin lunaire (95 000 PV, faible à la Foudre). S’il ne commet aucune faute, il reçoit son arme ultime ; sinon une arme plus faible.
- Rosa : soigner les quatorze habitants blessés d’une ville en ruine, en se méfiant des faux habitants, puis Asura lunaire (130 000 PV). Si elle les soigne tous, elle reçoit un anneau qui change Prière en Miracle.
- Edge : un château-labyrinthe de trappes, d’interrupteurs et de passages secrets, dont les portes s’ouvrent avec les clés des gardes du palais, puis Ifrit lunaire (110 000 PV, absorbe le Feu et la Glace). Récompense : des gants qui changent Dérober en Piller, qui vole en attaquant.
- Kaïn : une enquête sur des meurtres à Baron, puis, derrière la porte de la maison du Chemin maudit, une salle aux miroirs où l’attend son double obscur, qui devient Bahamut lunaire (50 000 PV). Récompense : sa lance ultime et des gantelets qui changent Saut en Double saut, un Saut plus rapide aux dégâts doublés.
- Cid : des passagers à livrer en aéronef dans un temps limité, puis Ramuh lunaire (90 000 PV, absorbe la Foudre). S’il livre tout le monde à temps, il reçoit son arme ultime.
- Palom et Porom, ensemble : des passages secrets à franchir à deux, où un interrupteur de l’un ouvre la porte de l’autre, puis Léviathan lunaire (135 000 PV, faible à la Foudre). Récompense : des accessoires qui débloquent un Tandem plus puissant, bâti sur Météore.
- Chaque éon lunaire vaincu donne un grimoire, qui permet de l’invoquer une fois en combat. Pour refaire une épreuve, il faut utiliser ce grimoire en combat, sortir des ruines et y revenir.
Zéromus EG (BOSS)Ruines lunaires — dernier étage▾

| Récompense | Son entrée au bestiaire, et rien d’autre. |
|---|
| Nom | Type | Cibles |
|---|---|---|
| Big Bang | En ouverture | Tout le groupe |
| Crapaud et Mini | Altérations, en combinaison | Un personnage, souvent Kaïn ou Cécil |
| Osmose et Saignée | Absorption, lancées deux à la fois | Un personnage |
| Séisme, Raz-de-marée, Tornade, Flame, Foudre | Magie élémentaire | Tout le groupe |
| Absorb | Soin qui ignore Miroir, quand ses PV sont bas | Lui-même |
Zéromus EG ouvre par Big Bang, puis enchaîne Crapaud et Mini, qu’il vise souvent sur Kaïn et Cécil, et des attaques élémentaires combinées. Quand ses PV baissent, il se soigne à chaque tour avec Absorb, qui ignore Miroir, et frappe cinq fois de suite au corps à corps.
Les grimoires des épreuves sont la clé : le grimoire du Dragon lunaire le change en crapaud, ce qui ramène son attaque et sa défense à 1 et le prive de ses techniques, et celui du Titan lunaire le rapetisse. Les nouvelles commandes et les armes ultimes gagnées dans les épreuves font le reste. Tu peux aussi l’ignorer et ressortir par le téléporteur.
Rien, et pour cause : ces contenus n’existent que sur GBA et sur la compilation PSP. L’ancienne version pour téléphones (avant iOS et Android) proposait un remake des Ruines, l’EX Dungeon. Les éons lunaires portent leur nom français ; les autres adversaires des épreuves n’ont pas de forme française attestée dans nos sources et restent ici en anglais, comme dans le bestiaire.
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