FF IVSoluce · chapitre 6 / 25
- 101 — Baron, les Ailes Rouges et le cristal d'eau
- 202 — Les environs de Baron et la Grotte de Mist
- 303 — Mist, le village brûlé
- 404 — Kaïpo, la fièvre du désert
- 505 — Le Canal souterrain, Tellah et le lac
- 606 — Damcyan, Anna et Edward
- 707 — La Caverne du Fourmilion et la guérison de Rosa
- 808 — Le Mont Hobs et Yang
- 909 — Fabul, le cristal du vent
- 1010 — Le naufrage, Mysidia et l'épreuve du repentir
- 1111 — Le Mont du supplice, où Cécil devient paladin
- 1212 — Le Chemin maudit, Baron et l'Ancien aqueduc
- 1313 — Le château de Baron : Baigan et Cagnazzo
- 1414 — Troïa, les huit clercs et le cristal de la Terre
- 1515 — Le chocobo noir et la Caverne magnétique
- 1616 — La Tour de Zott, Barbariccia et la fin de Tellah
- 1717 — Agart et la descente vers le Monde souterrain
- 1818 — Le Palais des nains, Calcabrina et le retour de Rydia
- 1919 — La Tour de Babil : le canon et le sacrifice de Yang
- 2020 — Éblana, la Caverne d'Éblana et Edge
- 2121 — La Tour de Babil : les parents d'Edge et Rubicante
- 2222 — Toméra et la Grotte scellée
- 2323 — Mysidia, la Tour de la prière et le Palais de cristal
- 2424 — Le Géant de Babil
- 2525 — Le Souterrain lunaire et Zéromus

Damcyan est un chapitre court et sans combat obligatoire, mais c'est un des pivots du récit. Le château du prince Edward vient d'être bombardé par les Ailes Rouges — ta propre flotte, sous un nouveau commandement. Au sommet des ruines, Tellah retrouve sa fille Anna mourante. Ce que le chapitre exige de toi, c'est de fouiller sérieusement avant de déclencher la scène finale, parce que Tellah quitte le groupe juste après et emporte tout ce qu'il porte. En échange, tu récupères Edward, et surtout l'aéroglisseur, ton premier véritable moyen de transport.
Itinéraire
- Sors du Canal souterrain et traverse les quelques pas de désert jusqu'au château de Damcyan, en ruines et sans aucune résistance.
- Explore les étages inférieurs avant de monter : les coffres sont nombreux et accessibles, et personne ne t'interrompra.
- Monte au dernier étage. La scène s'enclenche : Tellah découvre Anna blessée à mort, un homme sort de l'ombre, et le sage l'attaque sans écouter.
- Le combat scénarisé contre cet homme s'arrête de lui-même : Anna s'interpose. Elle explique que Damcyan a été frappé pour son cristal et meurt.
- Tellah part seul se venger de Golbez et quitte définitivement le groupe. Tout l'équipement qu'il porte à cet instant est perdu.
- Edward, le prince de Damcyan et l'ami d'Anna, rejoint le groupe. Il arrive avec une harpe et une commande de chant.
- Redescends et sors : l'aéroglisseur est amarré devant le château. Il franchit les eaux peu profondes et les bancs de sable, ce qui te rend une bonne partie de la carte.
- Mets le cap à l'est, vers l'entrée de la Caverne du Fourmilion.


Edward est le personnage le plus décrié du jeu, et c'est en partie injuste. Ses statistiques physiques sont effectivement risibles et il se cache tout seul quand ses PV tombent bas, mais il porte un arc — donc il frappe depuis la ligne arrière sans malus — et sa commande de chant est un contrôle de groupe gratuit. Sur les deux donjons qui viennent, il rend de vrais services. Sur la durée, il sera de toute façon remplacé.
Coffres et objets
- Les ruines de Damcyan comptent une dizaine de coffres répartis sur les étages : consommables, flèches en lot, quelques centaines de gils.
- Une arbalète et un casque de cuir s'y trouvent : donne-les à Edward, ils valent mieux que sa tenue d'arrivée.
- Un anneau de rubis dort dans un des coffres de l'étage médian. Les accessoires sont rares à ce stade du jeu, ne le laisse pas.
- Fais tout ce ramassage avant de monter au sommet : la scène d'Anna enchaîne sans te rendre la main.


Tellah quitte le groupe dès la scène du sommet, sans prévenir et sans te rendre son barda. Tout ce que tu lui as équipé depuis le Canal souterrain disparaît avec lui. Déséquipe-le intégralement avant de monter au dernier étage : le contenu revient dans l'inventaire commun et servira à Edward. Il reviendra bien plus tard, mais avec son propre matériel, et ce qu'il emporte aujourd'hui ne revient jamais.
Le Chant d'Edward
La commande Chant d'Edward joue une mélodie qui affecte l'ensemble du champ de bataille. Le morceau est tiré au hasard parmi une courte liste : sommeil, confusion, ralentissement, silence, ou un simple raté. C'est donc une commande de loterie, mais une loterie gratuite — elle ne coûte ni PM ni objet, et tu peux la relancer tour après tour.
- Contre les groupes de trois ou quatre ennemis ordinaires, le chant est rentable : un sommeil réussi, et le combat est plié sans risque.
- Contre les boss, oublie : la quasi-totalité d'entre eux est immunisée aux altérations que le chant provoque.
- Edward a une seconde particularité, moins glorieuse : quand ses PV descendent très bas, il se cache tout seul et devient inciblable, mais aussi inutile. Sors-le de sa cachette en le soignant.
- Place-le en ligne arrière avec un arc. Il y est deux fois plus résistant et son arc ne perd rien en portée.
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0 commentaire · Final Fantasy IV — 06 — Damcyan, Anna et Edward
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