FF IV · Défis & 100% · Chapitre 5 / 6

5 — Le Refuge des Hummingway, Namingway et les à-côtés

FF IVDéfis & 100% · chapitre 5 / 6
Le Refuge des Hummingway, Namingway et les à-côtés

FF IV cache une poignée de lieux qui ne servent strictement à rien pour finir le jeu, et c'est exactement pour cela qu'ils méritent le détour. Le Refuge des Hummingway est le seul commerce de la Lune. Le château d'Éblana est une ruine bourrée de trésors accessibles en traversant les murs. La taverne des nains dissimule le bureau des développeurs. Et Namingway, ce personnage qui te propose de renommer tes héros depuis le début, a lui aussi son histoire.

Le Refuge des Hummingway

  • Sur la Lune, non loin de ton point d'arrivée. La plupart des Hummingway se contentent de fredonner ; quelques-uns parlent.
  • C'est la seule boutique du satellite, et elle est précieuse : soins de rang élevé, Queues de phénix, Éthers, Super-éthers, Élixirs et Pavillons.
  • Elle vend aussi un sac de rangement, qui augmente la capacité de ton inventaire — utile si tu comptes piller intégralement le Souterrain lunaire.
  • Les prix sont lunaires au sens propre : un Élixir y coûte une petite fortune. Passe par ici après avoir farmé les Béhémoth de l'Antre de l'Aïeul, qui rapportent 65 000 gils pièce.
  • Fais-en ton camp de base avant chaque descente dans le Souterrain lunaire.
Le Refuge des Hummingway, Namingway et les à-côtés
Le Refuge des Hummingway, Namingway et les à-côtés

Le château d'Éblana

  • Sur la terre ferme, au nord-est de la Caverne d'Éblana. Visitable dès que Cagnazzo est tombé, mais bien plus confortable une fois Edge dans le groupe.
  • L'ancien château de la famille royale d'Éblana est abandonné et ses trésors sont derrière les murs : il faut littéralement traverser les cloisons pour atteindre la plupart des coffres.
  • Dans la salle du trône, deux escaliers apparaissent quand on traverse les murs par la gauche et par la droite.
  • Faune du château : Soldos, Golem d'acier, Cœurl, Ogre fou et Lamia. Certains coffres sont gardés par des groupes autrement plus coriaces que la moyenne du chapitre.
  • Le butin comprend une lance qui absorbe les points de vie infligés — un équipement remarquable pour Kaïn, puisque chaque Saut lui rend l'équivalent des dégâts portés.

La taverne Lali-ho et le bureau des développeurs

  • Dans le Palais des nains, un passage secret sépare les comptoirs des marchands d'armes et d'armures. Il mène à la taverne Lali-ho.
  • La taverne cache elle-même un second passage : traverse le mur à droite de la porte d'entrée.
  • Tu arrives dans le bureau des développeurs, où toute l'équipe qui a fait le jeu se tient. Certains déclenchent des combats aléatoires qui sont davantage des vannes que des affrontements.
  • Sur une étagère traîne un magazine, l'objet le plus culte du jeu. Le bureau a été retiré de plusieurs versions occidentales et de certaines rééditions : sa présence dépend de ton édition.
  • C'est aussi dans cette taverne que se joue la quête de Namingway : il y apparaît sous une forme boudeuse, et il attaque si on lui parle. Il tombe en un coup — 32 points de vie.

Les autres petits à-côtés

  • Village des chocobos, au nord du continent de Troïa : trois chocobos jaunes pour se déplacer au sol, un chocobo blanc qui restaure 500 PM à tout le groupe, et un chocobo noir qui vole. Passe par le blanc avant chaque gros donjon, c'est gratuit.
  • Mist, une fois l'incendie passé : la maison du nord-ouest garde des coffres qu'on oublie presque toujours en première visite.
  • Château de Troïa : l'ancienne prison devenue salle forte contient la meilleure réserve de soins du deuxième acte, mais il faut l'autorisation des clercs pour y entrer.
  • Mythril, au nord du Mont du supplice : un village habité par des crapauds, des cochons et des personnes de petite taille qui raffinent le minerai. Aucun événement scénaristique, mais c'est le voisin de la Grotte d'adamantine.
  • Agart : l'observatoire et son astronome. Ce qu'il raconte de la Lune prend tout son sens une fois Fusoya rencontré.

Aucun de ces lieux n'est nécessaire pour voir la fin du jeu. Tous, en revanche, comptent pour les succès officiels — Explorateur infatigable demande d'avoir visité tous les lieux, Dénicheur d'objets d'avoir trouvé tous les objets cachés, et Chasseur de trésors légendaire d'avoir ouvert tous les coffres au trésor. Si tu vises la complétion, ces détours ne sont pas facultatifs du tout.

Qu'en pensez-vous ?

0 commentaire · Final Fantasy IV — 05 — Le Refuge des Hummingway, Namingway et les à-côtés

Réservé aux membres

Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.

L'adresse électronique demandée à l'inscription sert uniquement à activer ton compte : aucun suivi publicitaire, aucun service tiers.

Pas encore de commentaire — lance la discussion !