FF IV · Défis & 100% · Chapitre 5 / 6

5 — Le Refuge des Hummingway, Namingway et les à-côtés

FF IVDéfis & 100% · chapitre 5 / 6
Le Refuge des Hummingway

Plusieurs lieux de FF IV ne servent pas à finir le jeu mais méritent un détour : le Refuge des Hummingway sur la Lune, le château d’Éblana et ses murs traversables, la taverne du Palais des nains et la salle des développeurs, la quête de Namingway propre au remake 3D, et quelques villages restés à l’écart.

Le Refuge des Hummingway

  • Sur la Lune, au sud du Palais de cristal. La plupart des Hummingway se contentent de fredonner ; quelques-uns parlent, dont Namingway, qui vient de là.
  • Versions Super Nintendo et GBA : un Hummingway vend des Super-potions, des Queues de phénix, des Pavillons, des Éthers à 10 000 gils, des Super-éthers à 50 000 et des Élixirs à 100 000, ainsi qu’un sifflet qui appelle le gros chocobo, à 20 000 gils.
  • Remake 3D sur mobile et PC : plus d’Éthers, mais des Super-éthers à 20 000 gils, des Élixirs à 50 000, des Maxi-potions, des Remèdes et des Sifflets à 3 000 gils.
  • Dans les versions 2D, chaque Béhémoth de l’Antre de l’Aïeul rapporte 65 000 gils : de quoi financer ces achats.
Le Refuge des Hummingway, sur la Lune
Namingway, version DS

Le château d’Éblana

  • Sur l’île du sud-ouest, au sud de la Tour de Babil et à l’est de la Caverne d’Éblana. Il se visite dès la défaite de Cagnazzo.
  • Presque tous ses coffres sont derrière des passages secrets. Dans la salle du trône, deux passages latéraux mènent à des escaliers et à cinq coffres (soluce GBA).
  • Tour ouest : quatre coffres cachés, dont un gardé par un Golem d’acier et des Soldos ; à l’étage, un passage entre deux jarres mène à des flèches et à 10 000 gils sur GBA.
  • Tour est : un passage derrière un pilier, un coffre gardé par une Lamia et deux Cœurls, qui contient une lance drainant les PV pour Kaïn, et une trappe qui mène au passage souterrain. Celui-ci ne permet pas de revenir au château et ressort dehors ; l’un de ses coffres est gardé par trois Ogres fous.
  • Versions 2D, d’après la page du lieu : 2 800 gils en tout, six Super-potions, quatre Éthers, deux Queues de phénix, un Remède, deux Pavillons, un Vin de Bacchus, une Corne de licorne, une Pomme d’argent et des flèches, entre autres.

La taverne Lali-ho et la salle des développeurs

  • Au Palais des nains, la taverne Lali-ho s’ouvre derrière la boutique d’armes et d’armures. Un nain y boit seul et danse pour toi.
  • Un passage secret de la taverne mène à la salle des développeurs : dans les versions 2D, il est signalé par une dalle fissurée ; dans le remake 3D, il passe par le mur juste à droite de l’entrée.
  • Les membres de l’équipe du jeu y tiennent leur propre rôle, et plusieurs acceptent de se battre. Dans la salle de repos, en bas, une étagère garde un magazine.
  • La salle a disparu de la version Super Nintendo nord-américaine, de la version japonaise Easy Type et du Pixel Remaster, où un mot sur la porte la dit abandonnée. Le remake 3D la peuple avec l’équipe du remake.

Namingway et les autres à-côtés

  • Namingway, dans les versions 2D, propose de renommer les personnages. Dans le remake 3D, il ne le peut plus et part en voyage : chaque étape, de Baron à Mysidia en passant par le Palais des nains, donne un objet ou une petite quête, et il finit par se marier avant sa lune de miel au Refuge des Hummingway.
  • L’une de ses étapes se joue à la taverne Lali-ho : sous le nom de Mopingway, dépité, il attaque quand on lui parle et laisse une compétence bonus une fois vaincu.
  • Village des chocobos, au nord de Troïa : les seuls chocobos noirs du début du jeu. Chaque forêt de chocobos abrite aussi trois chocobos jaunes et un chocobo blanc qui rend 500 PM au groupe.
  • Mist, une fois Baron libéré : la soluce PlayStation passe par la cheminée de la maison du coin nord-ouest et trouve un diadème, des vêtements, une Bague rubis et un sceptre ; deux coffres invisibles, près du puits, cachent des objets de combat.
  • Mithril, au nord du Mont du supplice : un village de crapauds, de cochons et de personnes de petite taille, qui extraient, raffinent et forgent le mithril. Aucun événement notable, mais la Grotte d’adamantine est à l’est.
  • Agart : l’observatoire de Corio, dont tu peux utiliser le télescope.

Ces lieux ne sont pas nécessaires pour voir la fin, mais les succès officiels les prennent en compte : Explorateur infatigable demande d’avoir visité tous les lieux, Dénicheur d’objets d’avoir trouvé tous les objets cachés, et Chasseur de trésors légendaire d’avoir ouvert tous les coffres.

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