FF IVSoluce · chapitre 5 / 25
- 101 — Baron, les Ailes Rouges et le cristal d'eau
- 202 — Les environs de Baron et la Grotte de Mist
- 303 — Mist, le village brûlé
- 404 — Kaïpo, la fièvre du désert
- 505 — Le Canal souterrain, Tellah et le lac
- 606 — Damcyan, Anna et Edward
- 707 — La Caverne du Fourmilion et la guérison de Rosa
- 808 — Le Mont Hobs et Yang
- 909 — Fabul, le cristal du vent
- 1010 — Le naufrage, Mysidia et l'épreuve du repentir
- 1111 — Le Mont du supplice, où Cécil devient paladin
- 1212 — Le Chemin maudit, Baron et l'Ancien aqueduc
- 1313 — Le château de Baron : Baigan et Cagnazzo
- 1414 — Troïa, les huit clercs et le cristal de la Terre
- 1515 — Le chocobo noir et la Caverne magnétique
- 1616 — La Tour de Zott, Barbariccia et la fin de Tellah
- 1717 — Agart et la descente vers le Monde souterrain
- 1818 — Le Palais des nains, Calcabrina et le retour de Rydia
- 1919 — La Tour de Babil : le canon et le sacrifice de Yang
- 2020 — Éblana, la Caverne d'Éblana et Edge
- 2121 — La Tour de Babil : les parents d'Edge et Rubicante
- 2222 — Toméra et la Grotte scellée
- 2323 — Mysidia, la Tour de la prière et le Palais de cristal
- 2424 — Le Géant de Babil
- 2525 — Le Souterrain lunaire et Zéromus

Le Canal souterrain relie Kaïpo à Damcyan. Il se découpe en une partie sud, une partie nord et, après un passage à l’air libre, une cascade qui descend vers le Lac souterrain, où l’Octomammouth bloque la sortie. C’est là que Tellah, un sage parti rattraper sa fille Anna, enfuie à Damcyan avec un barde, se joint à Cécil et Rydia : il a déjà échoué seul contre le monstre.
Itinéraire
- À l’entrée, commence par traverser le pont de droite : deux coffres, une Potion et un Baiser de fée. Reviens ensuite vers la gauche.
- Un vieil homme bloque un pont : c’est Tellah. Découvrant que Rydia est une invocatrice, il demande au groupe de l’aider à gagner Damcyan et s’y joint.
- Près de l’entrée, un escalier descend vers un petit bassin. Un coffre y contient un anneau à passer à Tellah, et une salle secrète se cache derrière la grande cascade, avec trois coffres de soins, dont une Queue de phénix.
- Gagne la salle suivante par l’escalier du coin nord-est et poursuis dans l’eau. Plus loin, une salle de repos t’attend : Tellah y explique les points de sauvegarde, le groupe dort, et il confie à Cécil que Rydia lui rappelle sa fille. Sauvegarde.
- Reprends vers le nord : un coffre contient un sceptre de glace pour Rydia, efficace contre les Crapauds-buffles.
- Plus loin, à un embranchement, la branche de droite mène à 580 gils et un objet offensif ; celle de gauche continue.
- Dans la partie nord, un passage secret dans le mur, à gauche du chemin, mène à un Chapeau à plumes pour Rydia. Un peu plus loin, deux coffres contiennent un Vent antarctique et un objet de soutien ; au bout d’un pont inachevé, un Sablier de bronze et une nouvelle épée noire pour Cécil.
- À la sortie, tu repasses à l’air libre : sauvegarde et pose une Tente avant d’entrer dans la cascade. Une fois descendu, tu ne peux plus revenir en arrière.
- Après la chute, un escalier vers le bas mène à une partie de l’équipement noir de Cécil, et la salle suivante au reste. L’Octomammouth attend dans l’eau, devant la sortie vers Damcyan.
- Le monstre vaincu, sors : le château de Damcyan est tout proche.


Place Rydia et Tellah au second rang. La Foudre fait des ravages chez les Carnivopoissons, les Croquillages et les Amibes ; ces dernières répondent toutefois à la magie par un soin qui leur rend des PV, à elles ou à leurs alliés. Les Crapauds-buffles craignent la Glace, les Zombies le Feu et les sorts de soin, et la Mousse rouge ne craint pas l’épée de Cécil : garde la magie pour elle.
Coffres et objets
- Le canal est riche : dans les versions 2D, plus de 2 000 gils au total, des Potions, une Super-potion, des Éthers, un Élixir, des Remèdes, une Tente, un Baiser de fée, un Vent antarctique et un Sablier de bronze.
- Pour Cécil : une épée noire et une panoplie noire complète (casque, armure, gantelets), à équiper dès que tu la trouves.
- Pour Rydia : un sceptre de glace et un Chapeau à plumes. Pour Tellah : un anneau.
- Trois coffres se cachent dans la salle secrète derrière la grande cascade, près de l’entrée, et un autre derrière le passage secret de la partie nord : longe les murs.
Octomammouth (BOSS)Lac souterrain — devant la sortie vers Damcyan▾
| Récompense | 1 200 points d’expérience et 500 gils dans les versions 2D ; 10 050 points d’expérience et 1 000 gils dans le remake 3D. Le passage vers Damcyan s’ouvre. |
|---|
| Nom | Type | Cibles |
|---|---|---|
| Attaque | Physique | Un personnage |
L’Octomammouth n’utilise que des attaques physiques. Il est faible à la Foudre et aux Ténèbres : Cécil frappe, Tellah et Rydia lancent Foudre, et l’invocation du Chocobo prend le relais quand les PM de Rydia baissent. Tellah garde Soin 2 pour remonter le groupe.
À mesure que ses PV baissent, ses tentacules disparaissent. Dans le remake 3D, chaque tentacule perdu le ralentit mais le rend plus fort : quand il n’en reste que trois, Tellah prévient qu’une bête blessée est dangereuse, et ses coups peuvent dépasser 100 points de dégâts. Soigne alors plus souvent, ou protège Tellah et Rydia avec Leurre.
Tellah connaît Feu, Glace, Foudre, Stop et Osmose en magie noire, Soin 2, Vie, Leurre, Esuna, Confusion et Teleport en magie blanche ; le remake 3D lui ajoute Sommeil, Poison et Silence, mais lui retire Stop. Sa commande Mémoire lance au hasard un sort de magie noire ; elle n’existe pas dans la version américaine Super Nintendo.
Tellah reste un sage âgé : ses PM ne dépassent pas 90, et ses statistiques physiques, hormis ses PV, baissent quand il gagne des niveaux. Compte sur Soin 2 et sur ses sorts élémentaires plutôt que sur son bâton, et garde des Éthers pour lui. Ce trio ne durera pas : Tellah quitte le groupe dès le chapitre suivant.
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0 commentaire · Final Fantasy IV — 05 — Le Canal souterrain, Tellah et le lac
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