FF IVSoluce · chapitre 5 / 25
- 101 — Baron, les Ailes Rouges et le cristal d'eau
- 202 — Les environs de Baron et la Grotte de Mist
- 303 — Mist, le village brûlé
- 404 — Kaïpo, la fièvre du désert
- 505 — Le Canal souterrain, Tellah et le lac
- 606 — Damcyan, Anna et Edward
- 707 — La Caverne du Fourmilion et la guérison de Rosa
- 808 — Le Mont Hobs et Yang
- 909 — Fabul, le cristal du vent
- 1010 — Le naufrage, Mysidia et l'épreuve du repentir
- 1111 — Le Mont du supplice, où Cécil devient paladin
- 1212 — Le Chemin maudit, Baron et l'Ancien aqueduc
- 1313 — Le château de Baron : Baigan et Cagnazzo
- 1414 — Troïa, les huit clercs et le cristal de la Terre
- 1515 — Le chocobo noir et la Caverne magnétique
- 1616 — La Tour de Zott, Barbariccia et la fin de Tellah
- 1717 — Agart et la descente vers le Monde souterrain
- 1818 — Le Palais des nains, Calcabrina et le retour de Rydia
- 1919 — La Tour de Babil : le canon et le sacrifice de Yang
- 2020 — Éblana, la Caverne d'Éblana et Edge
- 2121 — La Tour de Babil : les parents d'Edge et Rubicante
- 2222 — Toméra et la Grotte scellée
- 2323 — Mysidia, la Tour de la prière et le Palais de cristal
- 2424 — Le Géant de Babil
- 2525 — Le Souterrain lunaire et Zéromus

Le Canal souterrain est le premier donjon qui mérite le nom. Il relie Kaïpo à Damcyan en deux moitiés bien distinctes : une rivière souterraine au sud, puis une chute d'eau et un lac au nord. Ce que le lieu exige, c'est de l'endurance et un peu de gestion : il est long, il alterne les salles inondées et les coursives, et il te fait rencontrer Tellah, le sage, qui rejoint temporairement le groupe et compense enfin l'absence totale de soins dont tu souffrais depuis Mist. À la sortie du lac t'attend le premier boss à quatre chiffres de PV.
Itinéraire
- Entre dans le canal au nord-ouest de Kaïpo. Dès les premières salles, tu croises un vieil homme qui se bat seul : c'est Tellah. Parle-lui, il rejoint le groupe.
- Tellah t'apporte magie blanche et magie noire d'un coup. Sa particularité est qu'il oublie ses sorts de façon imprévisible d'un combat à l'autre : ne construis pas ta stratégie sur un sort précis, construis-la sur sa polyvalence.
- Progresse plein nord en suivant le courant. Les salles inondées produisent du Minimage, de la Mousse rouge, du Zombie, de l'Alligator, du Crapogre, du Crapaud-buffle, du Sahuagin, de l'Amibe, du Croquillage et du Carnivopoisson.
- À mi-parcours, un point de sauvegarde t'attend. Pose une Tente et enregistre : c'est la coupure naturelle entre les deux moitiés du donjon.
- La seconde moitié te fait descendre vers le Lac souterrain. La faune y change : Mousse rouge, Zombie, Alligator et Crapaud-buffle.
- Sauvegarde une seconde fois avant la dernière salle : c'est là que l'Octomammouth garde la sortie vers Damcyan.
- Le poulpe abattu, un passage s'ouvre sur les terres de Damcyan.


Un conseil de composition pour tout ce chapitre : Cécil en première ligne, Rydia et Tellah en ligne arrière. Tellah est le seul personnage capable de soigner, et il est physiquement une brindille ; le laisser devant, c'est perdre le soutien en plein combat de boss. Profite aussi de cette section pour dépenser sans compter les PM de Tellah sur les groupes d'ennemis : les rencontres rapportent bien et ses PM reviennent à chaque Tente.
Coffres et objets
- Le canal est généreux : une vingtaine de coffres répartis sur les deux moitiés, en consommables, en petites bourses de gils et en accessoires de rang bas.
- Deux coffres contiennent des sommes de gils utiles à ce stade, dont un lot de mille gils dans la seconde moitié.
- Plusieurs coffres tiennent l'équipement noir de Cécil, pièce par pièce : épée, casque, gantelet et armure. Récupère l'ensemble, c'est nettement mieux que ce qu'il porte au départ.
- Un Élixir se cache dans un cul-de-sac de la première moitié : garde-le pour un boss, pas pour un combat de couloir.
Octomammouth (BOSS)Canal souterrain — sortie du Lac souterrain▾
| Récompense | 1 200 points d'expérience, 500 gils, et l'ouverture du passage vers Damcyan. |
|---|
| Nom |
|---|
| Attaque |
| Étreinte des tentacules |
Pour toutes les attaques : Type Physique · Cibles Un personnage
L'Octomammouth est une leçon de ciblage élémentaire. Il est faible à la Foudre et aux Ténèbres, et il absorbe la Lumière : les sorts de foudre de Tellah et de Rydia font ici deux à trois fois les dégâts d'une attaque normale, et tu ne dois surtout pas lui envoyer de soin ou de magie sacrée.
Il frappe fort mais lentement, avec des attaques à cible unique. La routine gagnante est simple et tient sur trois tours répétés : foudre avec Rydia, foudre avec Tellah tant qu'il l'a en mémoire, attaque physique avec Cécil. Si Tellah oublie sa foudre, bascule-le sur les soins et laisse Rydia porter les dégâts. Il perd ses tentacules au fur et à mesure qu'il encaisse, ce qui réduit mécaniquement son nombre d'attaques : le combat devient plus facile à mesure qu'il dure.
En sortant, tu as une équipe complète pour la première fois : un guerrier, une magie noire, une magie mixte. Garde-la en tête, parce que le jeu va la démonter trois fois d'affilée dans les chapitres qui viennent. FF IV ne construit pas un groupe, il te fait traverser une succession de compagnons de route.
Tellah mérite qu'on s'y arrête. C'est un sage qui a perdu ses sorts les plus puissants avec l'âge, et le jeu traduit cette usure par une mécanique unique : sa liste de magies change d'un combat à l'autre, et tu ne sais jamais à l'avance de quoi tu disposes. C'est frustrant, mais c'est aussi la meilleure introduction possible à la logique de FF IV, où l'on ne construit pas un personnage, où l'on compose avec ce que le récit te prête. Ne t'attache pas à son arsenal, attache-toi à sa souplesse : entre ses soins, ses sorts élémentaires et sa capacité à taper au bâton, il te sort de presque toutes les situations du Canal souterrain.
Qu'en pensez-vous ?
0 commentaire · Final Fantasy IV — 05 — Le Canal souterrain, Tellah et le lac
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