FF IV · Défis & 100% · Chapitre 4 / 6

4 — Le Souterrain lunaire : coffres piégés, armes ultimes et Queue rose

FF IVDéfis & 100% · chapitre 4 / 6
Une salle de cristal du Souterrain lunaire

Le Souterrain lunaire garde, sur des piédestaux ou dans des salles closes, des armes et des accessoires qu’on ne trouve pas ailleurs, chacun défendu par un serviteur de Zémus. Ce chapitre ne reprend pas l’itinéraire du chapitre 25 : il récapitule ce qu’il y a à prendre, où, et contre qui.

Les armes gardées par un boss

  • Murasame, katana d’Edge : gardé par le Dragon blanc, au troisième sous-sol. On l’atteint par le passage secret à l’ouest de l’entrée, puis deux téléporteurs.
  • Ragnarok, épée de Cécil : gardée par le Bahamut obscur, au cinquième sous-sol, qu’on atteint par le sixième.
  • Lance sacrée, pour Kaïn : gardée par l’Œil pestilentiel, dans la deuxième salle du septième sous-sol, juste après le second point de sauvegarde.
  • Deux Rubans : dans la troisième salle du septième sous-sol, gardés par deux Lunosaures dans les versions 2D, un seul dans le remake 3D.
  • Masamune, katana d’Edge : gardé par Ogopogo, dans l’angle sud-est du huitième sous-sol. Si tu ne complètes pas la carte, il est facile à manquer.
  • L’équipement de cristal de Cécil et l’équipement de dragon de Kaïn se trouvent aussi dans le Souterrain, pour partie dans des coffres gardés par des monstres.
Plan du septième sous-sol du Souterrain lunaire, version DS
Plan d’une chambre forte du septième sous-sol du Souterrain lunaire, version iOS

Les adversaires à connaître

  • Coffres gardés (soluce GBA) : un Béhémoth garde un sceptre pour Rydia, un Dragon rouge et un Dragon bleu le bouclier de cristal, un second Béhémoth l’armure de cristal.
  • Dragon rouge : 15 000 PV dans les versions 2D, faible à la Glace, absorbe le Feu. Il peut laisser des Gants du dragon, une Lance de vouivre ou une Bague de cristal.
  • Béhémoth : 23 000 PV dans les versions 2D. Il riposte aux coups par des coups, à la magie par Maelstrom, mais pas aux éons.
  • Masque malicieux : 37 000 PV. Il se pose Miroir puis en pose sur ton groupe, et fait rebondir Sacré, Brasier et Bio. Les éons passent son Miroir et les armes de foudre lui font très mal. Il peut laisser le Masque de verre.
  • Garde sélénite : elle riposte aux coups et son étreinte soigne sa cible mais la pétrifie. Edge peut lui dérober des flèches d’Artémis, et elle peut laisser l’Arc d’Artémis.
  • Traître : il se lance Scan pour afficher une faiblesse à la Foudre, puis riposte durement si tu utilises la Foudre. Frappe-le au corps à corps et profite de ses tours inutiles pour soigner avec la Prière de Rosa.

Faire tomber la Queue rose

  • Va dans la petite salle du cinquième sous-sol, celle du croc rouge, et utilise un Sifflet : leur groupe apparaît, cinq Princesses flan d’après les tables de rencontres du wiki.
  • Elles ouvrent par une danse qui met tout le groupe en Berserk, puis sèment la confusion. L’armure de cristal protège Cécil du Berserk.
  • Versions 2D : niveau 96, 20 000 PV, 10 000 points d’expérience et 55 555 gils chacune. Remake 3D : niveau 70, 10 000 PV, une défense de 999, 20 198 points d’expérience et 508 gils.
  • Dans le remake 3D, elles absorbent le Feu, la Glace, la Foudre, l’Eau, la Terre et le Vent : frappe sans élément, ou au Sacré.
  • La Queue rose ne tombe qu’une fois sur 64 selon le wiki, sauf dans le Pixel Remaster, où elle tombe dans 12,5 % des cas. Elle s’échange contre la cotte d’adamantine à la Grotte d’adamantine.

Deux points d’organisation. Le Souterrain compte deux points de sauvegarde, le second au septième sous-sol ; la version japonaise Easy Type en ajoute un autre. Et le sort Teleport y fonctionne : la soluce GBA sort se soigner après le Dragon blanc et reprend la descente depuis l’entrée.

Ce qui se perd définitivement ici

Le combat contre Zéromus clôt la partie : ce qui n’a pas été pris dans le Souterrain avant reste en bas. Dans le remake 3D seulement, pense à dérober la Matière obscure à Zéromus avec Edge : c’est la seule façon de l’obtenir, et elle ouvre le combat contre Proto-Babil en nouvelle partie.

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