FF IVDéfis & 100% · chapitre 4 / 6
- 101 — Le Royaume des Éons : Asura et Léviathan
- 202 — Odin, Bahamut et Sylphide : les trois éons cachés
- 303 — La Grotte d'adamantine, les queues et la Forge de Kokkol
- 404 — Le Souterrain lunaire : coffres piégés, armes ultimes et Queue rose
- 505 — Le Refuge des Hummingway, Namingway et les à-côtés
- 606 — Les Ruines lunaires (versions GBA et PSP)

Le Souterrain lunaire n'est pas qu'un donjon final : c'est le coffre-fort du jeu. Toutes les armes ultimes des cinq personnages définitifs y dorment, gardées par des boss facultatifs, et son équipement de cristal reste le meilleur disponible dans plusieurs versions. Ce chapitre-ci n'est pas un itinéraire — il est dans la progression principale — mais un mode d'emploi du pillage : quoi prendre, à quel prix, et comment ne pas y laisser la partie.
Les armes gardées par un boss
- Murasame, deuxième meilleure arme d'Edge : gardée par le Dragon blanc, au deuxième sous-sol, derrière le passage caché de gauche du premier niveau.
- Ragnarok, l'épée la plus puissante de Cécil dans plusieurs versions : gardée par le Bahamut obscur au cinquième sous-sol.
- Lance sacrée, la meilleure lance de Kaïn : gardée par l'Œil pestilentiel, dans une des salles du septième sous-sol.
- Deux Rubans, les meilleurs accessoires du jeu : lâchés par le Lunosaure, dans une autre salle du septième sous-sol.
- Masamune, l'arme ultime d'Edge : gardée par Ogopogo au huitième sous-sol.
- Prends les Rubans EN PREMIER si tu le peux : ils rendent immunes à presque toutes les altérations d'état et transforment tous les combats qui suivent.


Les coffres qui ne contiennent pas ce qu'ils promettent
- Un nombre important de coffres du donjon abrite un monstre, pas un objet. Sauvegarde avant chaque série.
- Coffre piégé du cinquième sous-sol : Dragon rouge, 50 000 PV, faible à la Glace, absorbe le Feu. Seul monstre du jeu à lâcher des gants de dragon, une Bague de cristal et une Queue rouge.
- Coffre piégé profond : Béhémoth, 46 000 PV, contre toutes tes actions. N'attaque qu'avec un personnage, soigne avec les autres.
- Masque malicieux, entre le huitième et le dixième sous-sol : 37 000 PV, il se pose Miroir puis en couvre tout ton groupe pour rebondir ses sorts. Seul monstre du jeu à lâcher un masque de verre, le casque le plus défensif de FF IV.
- Garde sélénite : elle finit par fuir le combat, mais c'est le seul monstre du jeu à lâcher l'Arc d'Artémis, le meilleur arc pour Rosa. Tue-la vite.
- Traître, 12 000 PV : il ne fait que se renforcer lui-même sans jamais attaquer. C'est une occasion idéale de régénérer tes PM avec la Prière de Rosa pendant qu'il perd son temps.
Faire tomber la Queue rose
- Rends-toi dans la petite salle du cinquième sous-sol et utilise un sifflet : trois Princesse flan apparaissent.
- Elles lancent Furie sur tout ton groupe dès le premier tour et ont une défense élevée. Un Ruban sur chaque personnage rend la séance beaucoup plus supportable.
- Elles lâchent Super-éther, Élixir, flan arc-en-ciel et, très rarement, la Queue rose.
- C'est aussi le meilleur monstre du jeu pour obtenir le flan arc-en-ciel, si c'est ce que tu cherches.
- Chaque victoire rapporte 20 198 points d'expérience et 508 gils : même sans queue, la séance ne se perd pas.
Deux repères pour ne pas y laisser ta partie. Le premier : le point de sauvegarde du septième sous-sol est le DERNIER du jeu. Au-delà, il n'y a plus que des Pavillons posés à la main. Le second : le sort de sortie fonctionne partout dans le donjon, et les monstres de coffre déjà vaincus ne reviennent pas. Il est donc parfaitement légitime de faire le Souterrain lunaire en plusieurs voyages, en remontant se soigner entre deux — c'est même la façon la plus raisonnable de le boucler intégralement.
Une fois le combat final contre Zéromus engagé, tu ne peux plus revenir explorer. Tout ce que tu n'as pas ouvert dans le Souterrain lunaire reste dans le Souterrain lunaire. Avant de prendre le dernier téléporteur du douzième niveau, vérifie donc que tu as bien les cinq armes ultimes, les deux Rubans et l'équipement de cristal complet — et pense surtout à voler la Matière obscure sur Zéromus lui-même avec Edge, elle ne se trouve nulle part ailleurs.
Qu'en pensez-vous ?
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