FF IV · Soluce · Chapitre 4 / 25

4 — Kaïpo, la fièvre du désert

FF IVSoluce · chapitre 4 / 25
Kaïpo, la fièvre du désert

Kaïpo est le premier village où le jeu te laisse souffler, et c'est aussi celui où il te met une horloge dans le dos. Deux choses s'y jouent : Rydia rejoint officiellement le groupe après une embuscade nocturne, et tu découvres que Rosa, partie à ta recherche, agonise d'une fièvre du désert dans une maison du village. Le seul remède est une perle de sable que pond le Fourmilion, deux donjons plus loin. Ce chapitre est donc un chapitre de préparation : équipe-toi, monte un peu Rydia, et pars.

Itinéraire

  • Entre dans Kaïpo et fais le tour des boutiques. L'armurerie et l'atelier d'armes vendent du matériel léger : c'est l'occasion d'équiper Rydia, qui est arrivée sans rien.
  • Va à l'auberge et dors. Au milieu de la nuit, des soldats de Baron enfoncent la porte et exigent qu'on leur livre l'enfant de Mist.
  • Combat contre trois Soldat de Baron (niveau 9) et un Général (niveau 14, 100 gils). Ils sont faibles, mais le Général tape plus fort que tout ce que tu as croisé jusqu'ici : ouvre avec la magie de Rydia et finis à l'épée.
  • Après le combat, Rydia rejoint définitivement le groupe.
  • Rends-toi dans la maison du nord-est du village : Rosa y est alitée, dévorée par la fièvre. Un habitant t'explique que seule la perle de sable du Fourmilion peut la sauver.
  • Avant de partir, monte Rydia de quelques niveaux dans le désert autour de Kaïpo. Une invocatrice sous-entraînée est un poids mort pour les deux donjons qui suivent.
  • Quitte Kaïpo par le nord-ouest et entre dans le Canal souterrain.
Kaïpo, la fièvre du désert
Kaïpo, la fièvre du désert

Un mot sur l'entraînement : FF IV n'est pas un jeu où l'on fait tourner des heures de combats, mais Rydia arrive avec un retard de niveaux réel, et les deux donjons suivants la mettent en première ligne face à un boss à plus de 2 000 PV. Viser une dizaine de niveaux pour elle avant de partir n'est pas du confort, c'est de la marge de sécurité. Les environs de Kaïpo produisent du Gobelin, du Porc-épic, du Ver des sables, du Sahuagin du désert et du Mille-pattes.

Coffres et objets

  • Les maisons de Kaïpo abritent quelques coffres, dont un Éther : garde-le, les PM de Rydia sont ta seule source de dégâts à distance.
  • L'échoppe d'objets propose Potions, Tentes et soins de statut. Constitue une vraie réserve de Potions : le Canal souterrain est long.
  • Vends sans état d'âme le matériel de départ que tu remplaces : chaque gil compte à ce stade.
Kaïpo, la fièvre du désert
Kaïpo, la fièvre du désert
Ce qui se perd définitivement ici

Rien d'irréversible à Kaïpo, mais attention à un réflexe : ne dors pas une seconde fois à l'auberge en espérant relancer la scène des soldats, elle ne se rejoue pas. Et surtout, ne vends pas l'équipement que porte Rydia en pensant l'optimiser plus tard : elle quittera brutalement le groupe à la fin de l'acte suivant, et tout ce qu'elle porte alors part avec elle pour une bonne partie du jeu.

Kaïpo installe aussi un motif qui va revenir sans arrêt : le remède impossible. Une personne aimée est mourante, l'objet qui la sauve est au fond d'un donjon, et le jeu te met en route sans jamais te laisser le temps de peser le pour et le contre. Rosa n'est pas la dernière — Anna, Yang et Cid rejoueront chacun leur version de la scène. Retiens surtout que FF IV ne bluffe jamais sur ces urgences-là : il n'y a aucun compte à rebours réel, aucune fenêtre qui se referme. Tu peux prendre le temps de t'entraîner sans que Rosa n'en souffre. Le jeu joue sur ta culpabilité, pas sur ta montre.

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