FF IVDéfis & 100% · chapitre 3 / 6
- 101 — Le Royaume des Éons : Asura et Léviathan
- 202 — Odin, Bahamut et Sylphide : les trois éons cachés
- 303 — La Grotte d'adamantine, les queues et la Forge de Kokkol
- 404 — Le Souterrain lunaire : coffres piégés, armes ultimes et Queue rose
- 505 — Le Refuge des Hummingway, Namingway et les à-côtés
- 606 — Les Ruines lunaires (versions GBA et PSP)

Sur une île minuscule au sud de Fabul, accessible uniquement en posant l'aéronef puis en prenant l'aéroglisseur, vit une famille de personnes de très petite taille. Le père collectionne les queues — oui, les queues de monstres — et il échange chaque spécimen rare contre un lingot d'adamantine. Cette quête est la plus longue du jeu et la plus exigeante en patience, parce qu'elle repose sur des objets à taux de chute extrêmement bas. Elle mène à deux des trois plus belles pièces d'équipement de FF IV : l'épée Excalibur et la cotte d'adamantine.
La queue de rat et Excalibur
- La queue de rat est un objet-clé unique. Tu la trouves dans un coffre du Royaume des Éons, près du téléporteur de la première zone, juste après la Grotte des Éons.
- Emporte-la à la Grotte d'adamantine, sur la petite île au sud de Fabul. Tu as besoin de l'aéronef POUR transporter l'aéroglisseur, puis de l'aéroglisseur pour atteindre la grotte.
- Le collectionneur l'échange contre un lingot d'adamantine.
- Rends-toi à la Forge de Kokkol, au sud-est du Monde souterrain, isolée derrière les fleuves de magma — d'où la nécessité d'un aéronef modifié.
- Donne à Kokkol l'adamantine ET l'épée gravée que tu auras trouvée en chemin. Il reforge les deux en Excalibur, la meilleure épée de lumière du jeu pour Cécil.
- Si l'épée n'est pas prête quand tu reviens, c'est que tu n'as pas encore fait ton premier voyage sur la Lune. Reviens plus tard, le forgeron a besoin de ce délai.
- Une fois la forge relancée, Kokkol ouvre boutique : un nain tient le comptoir et vend des objets.


La queue rose et la cotte d'adamantine
- La Queue rose ne tombe que d'un seul monstre de tout le jeu : la Princesse flan, niveau 70.
- Les Princesse flan n'apparaissent pas au hasard : elles se font venir en utilisant un sifflet dans la petite salle du cinquième sous-sol du Souterrain lunaire. Elles viennent par trois.
- Elles ont une excellente défense et ouvrent le combat en lançant Furie sur tout ton groupe. Prévois de quoi dissiper, ou tue-les vite avec des dégâts non physiques.
- Leur taux de chute de la Queue rose est infime. Il faut compter de très nombreuses tentatives : c'est le contenu le plus chronophage de FF IV, et le jeu l'assume.
- Rapporte la Queue rose au collectionneur de la Grotte d'adamantine : il te donne de l'adamantine, à échanger contre la cotte d'adamantine, l'armure la plus solide du jeu.
- Avec plusieurs Queues rose, tu peux faire forger plusieurs cottes. Le succès officiel Queue légendaire récompense précisément cet échange.
Le forgeron Kokkol
Kokkol est le seul artisan du jeu, et sa forge a été coupée du reste du Monde souterrain par les coulées de magma. Il a cessé de travailler parce qu'il n'avait plus de matériau digne de son art. Lui apporter de l'adamantine, c'est relancer son atelier — et c'est la seule manière d'obtenir Excalibur, qui ne se trouve dans aucun coffre.
- Première condition : avoir un aéronef capable de survoler le magma, donc avoir fait modifier l'appareil par Cid au Palais des nains.
- Deuxième condition : posséder à la fois le lingot d'adamantine et l'épée gravée qui servira de base à la refonte.
- Troisième condition : laisser passer le premier voyage sur la Lune. Le forgeron a besoin de ce laps de temps pour terminer son ouvrage.
- La forge n'accepte que l'adamantine. Aucun autre matériau du jeu ne déclenche quoi que ce soit chez lui.
- Une fois la forge relancée, le comptoir vend des objets — ce qui en fait un dépannage bien placé au milieu du Monde souterrain.
Un mot sur les autres queues. Dans les versions en trois dimensions, la Grotte d'adamantine accepte cinq queues supplémentaires, chacune lâchée par un dragon différent du Souterrain lunaire — Queue rouge, verte, bleue, noire et jaune — et chacune échangeable contre une pièce d'un ensemble d'équipement complet. Le Dragon rouge est ainsi le seul monstre du jeu à lâcher une Queue rouge. C'est du contenu de fin de partie pur, à ne tenter qu'une fois Zéromus bien en vue.


La queue de rat est en exemplaire UNIQUE dans tout le jeu, et elle est dans un coffre du Royaume des Éons. Si tu traverses la zone sans ouvrir ce coffre puis que tu progresses, tu ne peux plus l'obtenir — et Excalibur devient inaccessible pour cette partie. C'est le seul manquable réellement définitif du contenu facultatif de FF IV : ouvre systématiquement tous les coffres de la première zone du Royaume des Éons.
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0 commentaire · Final Fantasy IV — 03 — La Grotte d'adamantine, les queues et la Forge de Kokkol
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