FF IV · Soluce · Chapitre 3 / 25

3 — Mist, le village brûlé

FF IVSoluce · chapitre 3 / 25
Le village de Mist, version GBA

Mist est une scène plus qu’un lieu. À peine Cécil et Kaïn entrent-ils dans le village que l’anneau du roi s’ouvre de lui-même : des Bombos s’en échappent et le village des invocateurs brûle. Tu n’explores rien lors de ce premier passage : les maisons et leurs trésors ne seront accessibles que bien plus tard. Le chapitre se résume à une rencontre, un combat qu’on ne peut pas gagner et une marche dans le désert.

Itinéraire

  • Entre dans Mist : la scène se déclenche d’elle-même. Les Bombos sortis de l’anneau mettent le feu aux maisons, et Cécil et Kaïn comprennent qu’on s’est servi d’eux.
  • Ils trouvent une fillette en pleurs près du corps de sa mère. En les entendant parler du dragon abattu dans la grotte, elle comprend qu’ils sont responsables de sa mort : sa mère était l’invocatrice qui avait appelé le dragon.
  • Kaïn évoque, à contrecœur, l’idée de supprimer l’enfant ; Cécil refuse. Les deux amis décident de se retourner contre Baron, quoi qu’il en coûte, et proposent d’emmener la fillette, qui refuse.
  • Un combat scénarisé s’engage contre elle. N’attaque pas : elle ne peut pas être vaincue, et au bout de quelques instants elle invoque Titan.
  • Le séisme déclenche un éboulement qui ferme la vallée et sépare les deux amis. Cécil reprend connaissance près de la fillette, évanouie ; Kaïn a disparu.
  • Tu te retrouves sur la carte du monde, dans le désert. Cécil combat seul : la fillette n’est pas encore membre du groupe. Traverse le désert vers le nord-est, jusqu’à l’oasis de Kaïpo, vers le centre de la région.
  • Si un groupe d’ennemis te paraît trop fort pour Cécil seul, fuis : les Sahuagins du désert arrivent jusqu’à quatre à la fois dans les versions 2D, trois dans le remake 3D.
Plan du village de Mist, version DS
Le village de Mist et ses maisons

Ce chapitre ne te laisse aucune décision tactique : Cécil marche seul, et c’est à Kaïpo que l’enfant, Rydia, rejoindra le groupe. Autour de l’oasis, les versions 2D mêlent Sahuagins du désert, Mille-pattes, Vers des sables, Larves, Phalènes ocellées, Gobelins et Sahuagins.

Coffres et objets

  • Aucun coffre ne s’ouvre lors de ce premier passage : Mist est inaccessible une fois la vallée fermée, jusqu’à ce que le Chemin maudit soit rouvert.
  • Au retour, le village garde des trésors : des objets offensifs cachés dans les arbres, et une maison dont la cheminée cache un passage vers plusieurs coffres, dont une Bague rubis.
  • Rien à acheter non plus : Mist est la seule ville du jeu sans échoppe d’objets, et ses autres boutiques n’ouvrent qu’au retour.
La vallée de Mist, enclavée dans les montagnes, sur la carte du monde
Le groupe dans les montagnes qui entourent Mist, carte du monde de la version GBA
Ce qui se perd définitivement ici

Rien ne se perd à Mist même : ses trésors t’attendront. Le seul piège de ce passage est Kaïn, qui quitte le groupe en entrant dans le village avec tout ce qu’il porte. Si tu ne l’as pas déséquipé à la sortie de la grotte, sa panoplie de départ est perdue (la version Pixel Remaster déséquipe d’elle-même les personnages qui partent).

Mist change la nature du récit : Cécil ne sert plus Baron, il le fuit. Et à Kaïpo, dès la première nuit, les soldats du roi viendront réclamer l’enfant.

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