FF IV · Soluce · Chapitre 3 / 25

3 — Mist, le village brûlé

FF IVSoluce · chapitre 3 / 25
Mist, le village brûlé

Mist n'est pas un donjon, c'est une scène, et c'est probablement la plus dure du jeu à encaisser. Le colis que le roi t'a confié s'ouvre tout seul dès que tu poses le pied dans le village : il contenait des bombes, et le village d'invocateurs part en fumée sous tes yeux. Le chapitre ne te demande qu'une chose : survivre à un combat que tu ne peux pas gagner, puis traverser un désert. Fais le tour des ruines avant de partir, parce que le village restera accessible ensuite mais que ses habitants, eux, ne reviendront pas.

Itinéraire

  • Entre dans Mist par le sud. La scène du colis se déclenche automatiquement, tu n'as rien à faire.
  • Après l'incendie, Cécil et Kaïn trouvent une enfant, Rydia, seule au milieu des décombres. Elle comprend que ce sont eux qui ont apporté les bombes.
  • Combat scénarisé : Rydia appelle le Titan. Tu ne peux ni le blesser ni le fuir. Laisse la scène se dérouler, le séisme met fin au combat tout seul.
  • Au réveil, Kaïn a disparu, emporté par l'éboulement, et Cécil se retrouve seul avec Rydia. Le village est maintenant vide.
  • Explore les maisons de Mist avant de partir : la maison la plus au nord-ouest garde encore ses coffres, et les hautes herbes du village dissimulent des objets à ramasser.
  • Ressors par le sud et traverse le désert vers le sud-est jusqu'au village de Kaïpo, au milieu de l'oasis.
Mist, le village brûlé
Mist, le village brûlé

Ce chapitre installe aussi la première contrainte d'équipe du jeu : tu joues désormais un guerrier robuste et une enfant invocatrice qui tombe au premier coup sérieux. Mets Rydia en ligne arrière sans hésiter — elle y prend deux fois moins de dégâts et ses sorts n'en souffrent pas. Elle ne connaît pour l'instant que de la magie noire élémentaire et l'invocation du Chocobo, mais c'est déjà plus que ce que Cécil peut faire à distance.

Coffres et objets

  • La maison du nord-ouest de Mist contient plusieurs coffres, dont un casque léger qui reste excellent pendant tout le premier tiers du jeu.
  • Les hautes herbes du village cachent des objets de jet à base de bombes : ce sont des consommables offensifs, précieux tant que Rydia n'a pas de magie sérieuse.
  • Rien n'est verrouillé ici, mais rien n'est signalé non plus : fouille chaque pièce.
Mist, le village brûlé
Mist, le village brûlé
Ce qui se perd définitivement ici

Rien ne se perd matériellement à Mist — le village reste accessible pour le reste de la partie. En revanche, la traversée du désert vers Kaïpo se fait sans point de sauvegarde et sans auberge, avec un duo fragile. Si tu pars avec Rydia à bas niveau et sans Potions, tu risques une longue marche arrière. Le désert produit des Ver des sables, des Sahuagin du désert et des Mille-pattes : rien de mortel, mais ils viennent souvent en nombre.

Mist est le moment où le jeu bascule. Jusqu'ici, Cécil obéissait ; à partir de maintenant, il fuit. Le roi de Baron ne t'a pas envoyé livrer un colis, il t'a envoyé exterminer un village, et il va envoyer ses soldats finir le travail. Tu le découvriras dès ta première nuit à Kaïpo.

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