FF IVSoluce · chapitre 25 / 25
- 101 — Baron, les Ailes Rouges et le cristal d'eau
- 202 — Les environs de Baron et la Grotte de Mist
- 303 — Mist, le village brûlé
- 404 — Kaïpo, la fièvre du désert
- 505 — Le Canal souterrain, Tellah et le lac
- 606 — Damcyan, Anna et Edward
- 707 — La Caverne du Fourmilion et la guérison de Rosa
- 808 — Le Mont Hobs et Yang
- 909 — Fabul, le cristal du vent
- 1010 — Le naufrage, Mysidia et l'épreuve du repentir
- 1111 — Le Mont du supplice, où Cécil devient paladin
- 1212 — Le Chemin maudit, Baron et l'Ancien aqueduc
- 1313 — Le château de Baron : Baigan et Cagnazzo
- 1414 — Troïa, les huit clercs et le cristal de la Terre
- 1515 — Le chocobo noir et la Caverne magnétique
- 1616 — La Tour de Zott, Barbariccia et la fin de Tellah
- 1717 — Agart et la descente vers le Monde souterrain
- 1818 — Le Palais des nains, Calcabrina et le retour de Rydia
- 1919 — La Tour de Babil : le canon et le sacrifice de Yang
- 2020 — Éblana, la Caverne d'Éblana et Edge
- 2121 — La Tour de Babil : les parents d'Edge et Rubicante
- 2222 — Toméra et la Grotte scellée
- 2323 — Mysidia, la Tour de la prière et le Palais de cristal
- 2424 — Le Géant de Babil
- 2525 — Le Souterrain lunaire et Zéromus

Le Souterrain lunaire est le donjon final : un grand réseau de cavernes sous la Lune, plein de passages cachés et de monstres dans les coffres. Passé le septième sous-sol commence une zone aux sols brillants, que la version GBA nomme Cœur de la Lune : ses premiers étages se relient par des escaliers, les suivants par des téléporteurs. Béhémoths et Dragons rouges y surgissent en rencontre aléatoire. On y gagne les armes les plus fortes du groupe, et l’équipement de cristal de Cécil, le meilleur sur Super Nintendo et PlayStation.
Itinéraire
- Retourne au Palais de cristal. La salle d’après, fermée jusque-là, garde les cristaux de la Lune ; le téléporteur au centre mène au Souterrain lunaire.
- Premier sous-sol : le passage secret à l’ouest de l’entrée mène à un téléporteur vers le deuxième sous-sol, puis un autre à l’ouest vers le troisième. Au fond à gauche, le Dragon blanc garde le Murasame sur un piédestal. Pose Flotte avant de l’approcher.
- Sur le chemin principal (soluce GBA), un passage invisible mène à droite. Plus loin, l’équipement de dragon de Kaïn (bouclier, casque, armure, gants) est réparti dans quatre coffres cachés derrière des murs.
- Plus bas, des flèches d’Artémis, une petite salle avec un Élixir, une Maxi-potion, puis plusieurs coffres gardés : un Béhémoth, un Dragon rouge et un Dragon bleu, un second Béhémoth. Ils gardent un sceptre pour Rydia et des pièces de l’équipement de cristal.
- Cinquième sous-sol : la petite salle où l’on trouve un croc rouge est la seule où l’on puisse croiser les Princesses flan (l’Easy Type japonaise les place dans trois autres salles). Un Sifflet fait venir leur groupe : cinq Princesses flan, d’après les tables de rencontres du wiki.
- Le piédestal de Ragnarok est au cinquième sous-sol mais s’atteint par le sixième : descends l’escalier, prends le passage secret à l’ouest, puis celui de l’est, redescends et prends le téléporteur qui ramène au cinquième. Le Bahamut obscur le garde.
- Septième sous-sol : la première salle abrite le second point de sauvegarde du donjon. La deuxième cache la Lance sacrée, gardée par l’Œil pestilentiel ; la troisième, deux Rubans gardés par les Lunosaures.
- Huitième sous-sol, premier étage du Cœur de la Lune : le Masamune est dans l’angle sud-est, gardé par Ogopogo. Plus bas, deux Fuma Shurikens, un Élixir, un sifflet qui appelle le gros chocobo et un dernier Fuma Shuriken.
- Au douzième sous-sol, Fusoya et Golbez vainquent Zémus. De sa haine naît Zéromus, qui les terrasse et abat le groupe. Les prières de vos proches relèvent Cécil et ses amis ; Golbez a confié un cristal à Cécil.


Coffres piégés et rencontres du Souterrain
Plusieurs coffres du Souterrain lunaire renferment des monstres, et le chemin est semé d’adversaires qui ailleurs passeraient pour des boss. Voici ce que le wiki en dit pour les versions 2D.
- Béhémoth : 23 000 PV. Il riposte aux coups physiques par un coup physique, et à la magie blanche ou noire par Maelstrom ; il ne répond pas aux éons. Un Béhémoth garde le sceptre de Rydia.
- Dragon rouge : 15 000 PV, faible à la Glace, absorbe le Feu. Il peut laisser un Croc rouge, des Gants du dragon, une Lance de vouivre ou une Bague de cristal. Berserk l’empêche d’utiliser son rayon.
- Masque malicieux : 37 000 PV. Il se pose Miroir, en pose sur ton groupe, puis fait rebondir Sacré, Brasier et Bio. Les éons de Rydia passent à travers le Miroir, et il subit de gros dégâts des armes de foudre.
- Traître : il se lance Scan pour montrer une faiblesse à la Foudre, puis riposte violemment à la Foudre. Frappe-le seulement au corps à corps, et profite de sa passivité pour soigner le groupe avec la Prière de Rosa.
- Le sort Teleport fonctionne dans le Souterrain : la soluce GBA s’en sert pour ressortir se soigner et revenir.
Dragon blanc (BOSS)Souterrain lunaire — troisième sous-sol▾
| Récompense | Le Murasame, un katana pour Edge ; 55 000 points d’expérience dans les versions 2D. |
|---|
| Nom | Type | Cibles |
|---|---|---|
| Attaque | Physique | Un personnage |
| Maelstrom | Magie | Tout le groupe : PV au seuil critique |
| Séisme | Riposte aux éons | Tout le groupe |
| Lenteur | Riposte aux coups physiques | L’attaquant |
Le Dragon blanc riposte à chaque coup physique par Lenteur et à chaque éon par Séisme. Il absorbe le Feu, la Glace et la Foudre, et y répond par une riposte élémentaire. Flotte, posé avant le combat, fait rater le Séisme, qui inflige sinon environ 700 dégâts à chacun. Il frappe fort et lance Maelstrom.
Espace les tours de tes personnages : ses ripostes remettent sa jauge à zéro. Frappe avec des armes et des sorts sans élément. Dans le remake 3D, il absorbe tous les éléments sauf la Terre, qu’il ne fait que réduire.
Bahamut obscur (BOSS)Souterrain lunaire — cinquième sous-sol, par le sixième▾
| Récompense | Ragnarok, une épée pour Cécil ; 64 000 points d’expérience dans les versions 2D. |
|---|
| Nom | Type | Cibles |
|---|---|---|
| Mégafission | Non élémentaire, en ouverture et en riposte aux éons | Tout le groupe |
| Miroir | Soutien | Lui-même |
| Brasier | Magie renvoyée par son Miroir | Un personnage |
| Esuna | Soutien (2D) · soin de PV (3D) | Lui-même |
Le Bahamut obscur ouvre le combat par Mégafission, sans préavis. Relève aussitôt les victimes avec des Queues de phénix pendant que Rosa lance Soin 4. Il se pose ensuite Miroir et fait rebondir Brasier sur ton groupe, ce qui fait mal sans être forcément mortel.
Il répond aux éons par une nouvelle Mégafission, mais Bahamut, chez Rydia, passe à travers son Miroir, tout comme Séisme. Asura protège et soigne le groupe. Cécil attaque, Kaïn saute, Edge jette des Shurikens. Dans le remake 3D, ses coups physiques peuvent tuer net, et Lenteur ou une Toile d’araignée dès le début aide beaucoup.
Œil pestilentiel (BOSS)Souterrain lunaire — septième sous-sol, deuxième salle▾
| Récompense | La Lance sacrée, pour Kaïn ; 31 108 points d’expérience et 550 gils dans les versions 2D. |
|---|
| Nom | Type | Cibles |
|---|---|---|
| Compte à rebours | Mort à retardement | Tout le groupe |
| Hâte | Soutien | Tes personnages, un par un |
| Protection, Bouclier, Soin | Soutien (3D) | Lui-même |
L’Œil pestilentiel lance sur tout le groupe un compte à rebours qui tue à l’échéance, puis pose Hâte sur tes personnages. Dans les versions 2D, Hâte et Lenteur ne changent rien au décompte : c’est un cadeau, qui te donne plus de tours. Il faut l’abattre vite, avec Brasier, Sacré et les attaques de Cécil, Edge et Kaïn.
Astuces du wiki : un personnage tué puis relevé n’est plus sous le compte à rebours, et l’Œil relance alors le sort sur tout le monde, ce qui remet les compteurs à zéro. Un Miroir sur un personnage au moment de la relance lui renvoie le sort. Dans le remake 3D, Hâte et Lenteur agissent sur le décompte, et il se soigne de 2 000 PV par tour une fois protégé.
Lunosaure (BOSS)Souterrain lunaire — septième sous-sol, troisième salle▾
| Récompense | Deux Rubans ; 29 500 points d’expérience par Lunosaure dans les versions 2D. |
|---|
| Nom | Type | Cibles |
|---|---|---|
| Miroir | Soutien | Lui-même |
| Bio | Magie renvoyée par son Miroir | Un personnage |
| Mauvaise haleine | Altérations multiples | Tout le groupe |
| Soin | Riposte aux gros coups | Lui-même |
Dans les versions 2D, deux Lunosaures gardent les deux Rubans. Une fois l’un d’eux touché, ils se posent Miroir et font rebondir sur ton groupe des Bio d’environ 2 000 dégâts. Leur mauvaise haleine inflige une série d’altérations à tout le groupe, et un gros coup les pousse à se soigner d’environ 3 000 PV.
Ils craignent le Sacré : l’épée de Cécil et la lance de Kaïn font mouche, et les éons de Rydia ignorent le Miroir. Dispel sur l’un d’eux retire sa protection. Dans le remake 3D, un seul Lunosaure ouvre souvent par sa mauvaise haleine, et ses coups physiques peuvent tuer net ; des bandeaux évitent la confusion.
Ogopogo (BOSS)Souterrain lunaire — huitième sous-sol, angle sud-est▾

| Récompense | Le Masamune, un katana pour Edge ; 61 000 points d’expérience dans les versions 2D. |
|---|
| Nom | Type | Cibles |
|---|---|---|
| Raz-de-marée | Eau | Tout le groupe, un quart des PV max |
| Tourbillon | Magie | Un personnage |
| Blaze | Riposte à la magie (GBA) | Tout le groupe |
Ogopogo ouvre par deux Raz-de-marée d’affilée, qui retirent chacun environ un quart des PV maximum du groupe. Il continue ensuite avec des Raz-de-marée simples et des coups physiques ; le tourbillon ne vient qu’en riposte à la magie (à la Foudre, d’après son script de combat). La soluce GBA ajoute qu’il répond à la magie par une riposte de quelques centaines de dégâts sur tout le groupe.
Rosa soigne après chaque vague, les autres frappent avec ce qu’ils ont de plus fort. Dans le remake 3D, il absorbe l’Eau et réduit de moitié le Feu, la Glace, la Terre, le Vent, le Sacré et les Ténèbres.
Zéromus (BOSS)Souterrain lunaire — douzième sous-sol▾
| Récompense | La fin du jeu. Dans le remake 3D, la Matière obscure dérobée par Edge sert à affronter Proto-Babil en nouvelle partie. |
|---|
| Nom | Type | Cibles |
|---|---|---|
| Big Bang | Magie | Tout le groupe, 1 900 à 2 600 dégâts (2D) |
| Black Hole | Dissipe les bonus | Tout le groupe |
| Bio | Riposte aux éons (2D) | Tout le groupe |
| Brasier | Riposte à la magie noire et à Sacré | Un personnage |
| Météore | Magie, quand ses PV baissent | Un personnage (2D) |
Au début, Zéromus est intangible : il n’attaque pas et ne peut pas être blessé. Profite-en pour poser tes bonus, puis fais utiliser par Cécil le cristal que lui a confié Golbez, depuis le menu des objets : c’est ce geste qui donne un corps à Zéromus et lance le vrai combat. Il ouvre alors par Big Bang.
Dans les versions 2D, Rosa lance Soin 4 et relève les victimes, Kaïn saute, Cécil attaque ou utilise des Élixirs, Edge jette ses Fuma Shurikens et ses meilleures armes. Évite les éons, contrés par Bio, sauf Asura, et la magie noire ou Sacré, contrés par Brasier. Quand il tremble, Big Bang arrive : un sort ou un objet qui le touche à ce moment baisse son intelligence et affaiblit ce Big Bang. Black Hole efface les bonus du groupe. Dans le remake 3D, il absorbe Brasier, répond aux éons par Osmose et lance Météore sous 30 000 PV ; Lenteur, Bouclier après chaque Black Hole et la commande Défendre aident à tenir.
Une précision sur la Matière obscure : Edge peut la voler à Zéromus pendant le combat final, avec de très faibles chances, et c’est le seul moyen de l’obtenir. Elle ne change rien au combat lui-même. Dans les versions 2D, elle ne sert à rien, et la version américaine sur Super Nintendo comme l’Easy Type ne la contiennent pas ; dans le remake 3D, elle ouvre en nouvelle partie le combat contre Proto-Babil.
Le Souterrain lunaire se fait volontiers en plusieurs voyages : Teleport y fonctionne, et les deux points de sauvegarde permettent de souffler. La version japonaise Easy Type y ajoute un autre point de sauvegarde. Sur GBA et PSP, vaincre Zéromus ouvre les Ruines lunaires, décrites dans le chapitre annexe 06.


Pour le groupe, garde celui que le jeu te donne : Cécil devant, Kaïn pour ses Sauts, Rosa pour les soins et les résurrections, Rydia pour les éons et la magie noire, Edge pour Lancer. Sur GBA et PSP, la Tour de la prière permet de le recomposer avant la descente.
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0 commentaire · Final Fantasy IV — 25 — Le Souterrain lunaire et Zéromus
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