FF IV · Soluce · Chapitre 24 / 25

24 — Le Géant de Babil

FF IVSoluce · chapitre 24 / 25
Le Géant de Babil

Le Géant de Babil est une machine si colossale qu'elle sert de donjon. Golbez l'a fait descendre de la Lune grâce aux huit cristaux, et il avance pour raser le monde. La seule façon de l'arrêter est d'entrer dedans par la bouche et d'aller détruire l'unité qui le commande. Ce que le lieu exige, c'est d'y arriver avec un groupe complet, entraîné et bien équipé : c'est le point culminant de toute la progression terrestre, et son boss final est le plus dur du jeu avant la Lune.

Itinéraire

  • De retour sur la planète bleue, le Géant marche déjà. Tous tes anciens compagnons se rassemblent — y compris certains que tu croyais morts — et les flottes du monde entier attaquent ensemble.
  • Cid dépose le groupe à l'intérieur du Géant. Ton équipe pour cette séquence est Cécil, Rosa, Rydia, Edge et Fusoya.
  • L'intérieur est entièrement mécanique. Faune : Mécasoldat, Canon laser, Mécadragon, Soldat géant, Tête chercheuse et Centaurion. Ils sont solides et frappent en groupe.
  • Monte les étages en ramassant tous les coffres. Le Géant sera détruit à la fin de la séquence.
  • Dans les versions en deux dimensions, un couloir te fait réaffronter les quatre archidémons à la suite, sous des formes renforcées : Scarmiglione, Cagnazzo, Barbariccia et Rubicante. Ils conservent leurs faiblesses respectives.
  • Après les archidémons, pose un Pavillon au point de sauvegarde et enregistre : c'est la dernière sauvegarde avant l'unité centrale.
  • Va au nord. L'UC t'attend, flanquée de deux sphères.
  • L'unité détruite, le Géant s'effondre. Golbez réapparaît, Fusoya le reconnaît comme son frère — et donc comme le frère de Cécil. Libéré de Zémus, Golbez part avec Fusoya l'affronter sur la Lune.
  • Kaïn revient, s'explique et rejoint définitivement le groupe. Cécil décide d'aller sur la Lune achever ce que son frère a commencé.
UC, Sphère d'attaque et Sphère de défense (BOSS)Géant de Babil — salle de commande
UC, Sphère d'attaque et Sphère de défense
Niveau UC48
PV UC30 000
PV de chaque sphère3 000
Attaque UC174
Expérience50 000
Gils10 333
Élémentaires
Foudrefaible
Terreimmunisé
Poisonimmunisé
Récompenses & extraction
Récompense50 000 points d'expérience et 10 333 gils ; la destruction du Géant et le retour de Kaïn.
Attaques connues
NomTypeCibles
Laser perçantTechnologiqueUn personnage
RestaurationSoinL'UC
GlobeNon élémentaireUn personnage
MiroirMagie de soutienL'UC

Ce combat est un problème d'ordre de cibles, et il ne pardonne pas l'improvisation. L'UC est entourée de deux sphères : la Sphère de défense, au fond, qui la soigne en continu, et la Sphère d'attaque, qui tire des lasers perçants. Chacune a 3 000 PV.

L'ordre correct est : Sphère de défense d'abord, puis l'UC. Tant que la sphère de soutien est debout, l'unité centrale récupère plus vite que tu ne la blesses. En revanche, garde la Sphère d'attaque en vie le plus longtemps possible : l'UC dispose d'une riposte dévastatrice qu'elle déclenche quand elle se retrouve seule, et beaucoup de parties se terminent exactement là.

L'UC est faible à la Foudre et immunisée à la Terre. Fusoya apporte ici les sorts les plus puissants dont tu disposeras avant la Lune ; utilise-les sans compter, il va repartir. Rydia sort Léviathan ou Bahamut si tu es allé les chercher, Edge alterne ninjutsu de foudre et jets de shurikens, Cécil frappe, Rosa soigne et rien d'autre. Elle se pose aussi Miroir sur elle-même : dans cette phase, bascule tout au physique.

Coffres et objets

  • Le Géant est bien fourni : consommables de haut rang, Élixirs, étoiles de ninja et équipement lourd répartis sur tous les étages.
  • Fais chaque étage entièrement en montant. Le Géant est détruit à la fin de la séquence et tout ce que tu n'auras pas ouvert disparaît avec lui.
  • Repère le point de sauvegarde avant la salle de commande. Pose-y un Pavillon : c'est la dernière occasion de remettre le groupe à neuf.
Ce qui se perd définitivement ici

Le Géant de Babil est détruit à la fin du chapitre et ne se revisite jamais. Tout coffre laissé derrière toi est perdu pour la partie. Par ailleurs, Fusoya quitte le groupe juste après l'UC et emporte son équipement : déséquipe-le pendant la scène de fin si le jeu t'en laisse l'occasion, sinon ne lui confie rien d'irremplaçable en montant. Dans les versions en deux dimensions, le couloir des quatre archidémons ne se rejoue pas non plus.

Le Géant de Babil
Le Géant de Babil

Le Géant de Babil est le sommet narratif du jeu, et c'est une séquence que FF IV a construite pendant quarante heures. Tous les personnages que tu as recrutés puis perdus reviennent au même endroit : Yang, Cid, Edward, Palom et Porom, les nains, les mages de Mysidia, les flottes des royaumes que tu as traversés. Le jeu répond à sa propre mécanique de départs successifs en les réunissant tous, une fois, pour une seule attaque.

Un mot sur les différences de version, parce qu'elles comptent ici. Dans les éditions en deux dimensions, l'intérieur du Géant t'oppose une dernière fois aux quatre archidémons, renforcés, à la suite. Dans la version en trois dimensions, ce couloir n'existe pas sous cette forme, et le contenu additionnel de l'endroit prend la forme d'un adversaire réservé aux parties recommencées, accessible uniquement en nouvelle partie plus. Vérifie ton édition avant de t'attendre au marathon des quatre démons.

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