FF IVSoluce · chapitre 23 / 25
- 101 — Baron, les Ailes Rouges et le cristal d'eau
- 202 — Les environs de Baron et la Grotte de Mist
- 303 — Mist, le village brûlé
- 404 — Kaïpo, la fièvre du désert
- 505 — Le Canal souterrain, Tellah et le lac
- 606 — Damcyan, Anna et Edward
- 707 — La Caverne du Fourmilion et la guérison de Rosa
- 808 — Le Mont Hobs et Yang
- 909 — Fabul, le cristal du vent
- 1010 — Le naufrage, Mysidia et l'épreuve du repentir
- 1111 — Le Mont du supplice, où Cécil devient paladin
- 1212 — Le Chemin maudit, Baron et l'Ancien aqueduc
- 1313 — Le château de Baron : Baigan et Cagnazzo
- 1414 — Troïa, les huit clercs et le cristal de la Terre
- 1515 — Le chocobo noir et la Caverne magnétique
- 1616 — La Tour de Zott, Barbariccia et la fin de Tellah
- 1717 — Agart et la descente vers le Monde souterrain
- 1818 — Le Palais des nains, Calcabrina et le retour de Rydia
- 1919 — La Tour de Babil : le canon et le sacrifice de Yang
- 2020 — Éblana, la Caverne d'Éblana et Edge
- 2121 — La Tour de Babil : les parents d'Edge et Rubicante
- 2222 — Toméra et la Grotte scellée
- 2323 — Mysidia, la Tour de la prière et le Palais de cristal
- 2424 — Le Géant de Babil
- 2525 — Le Souterrain lunaire et Zéromus

Golbez a réuni les huit cristaux et active la Tour de Babil pour faire venir de la Lune le Géant de Babil. La réponse est à Mysidia : un vaisseau lunaire, la Baleine lunaire, dort sous la mer. Ce chapitre t’emmène sur la Lune, au Palais de cristal, où Fusoya révèle qui manipule Golbez et d’où vient Cécil.
Itinéraire
- La foreuse de Cid te ramène à la surface. Avant Mysidia, c’est le moment des quêtes annexes accessibles par la surface : la poêle de Sheila à Fabul et la Grotte d’adamantine.
- Attention au calendrier : la quête de Sheila doit être terminée avant ton premier voyage sur la Lune, sinon tu n’obtiendras jamais le Hachoir. Voir le chapitre annexe 02.
- À Mysidia, l’Aîné t’accueille à l’entrée et t’emmène à la Tour de la prière, au-dessus de la salle du cristal. Les prières des mages font surgir la Baleine lunaire d’un tourbillon, dans la mer voisine.
- À bord, le cristal du pont commande le voyage entre la Terre et la Lune, et un tableau au mur permet de piloter à la main. En bas, des couchettes soignent le groupe et un gros chocobo garde tes objets. Le vaisseau est trop grand pour entrer dans le cratère d’Agart.
- Sur la Lune, on ne peut pas se poser juste devant le palais : pose-toi sur le plateau le plus proche du premier passage du Tunnel lunaire, descends la pente et entre.
- Le Tunnel lunaire compte deux sections. On y trouve une Super-potion, un Éther et un coffre gardé par deux Eucaryotes et deux Procaryotes. Ressors, longe l’extérieur vers la droite et le sud jusqu’à la seconde section, puis rejoins le Palais de cristal.
- Au rez-de-chaussée du palais, deux socles soignent : celui de gauche rend les PV et guérit les altérations, celui de droite rend les PM. Fusoya attend sur l’estrade du cristal.
- Fusoya raconte : les Lunariens dorment dans la Lune en attendant que l’humanité évolue, mais l’un d’eux, Zémus, veut détruire les humains. C’est lui qui manipule Golbez. Kluya, le frère de Fusoya, a construit la Baleine lunaire et a eu deux fils sur la planète bleue, dont Cécil. Fusoya rejoint le groupe.
- Avant de redescendre, tu peux gagner l’Antre de l’Aïeul, à l’est du palais, au creux d’un cercle de rochers : la page du lieu conseille d’y aller avec Fusoya. Le Refuge des Hummingway est au sud du palais.


Fusoya connaît toute la magie blanche et toute la magie noire, mais n’a que 190 PM, et ses statistiques ne progressent presque pas avec les niveaux. Dans les versions 2D, il peut aussi lancer Regen sur tout le groupe, ce qui l’immobilise pendant qu’il soigne ; le remake 3D la remplace par une capacité qui rend des PM avec le temps sans l’empêcher d’agir. Il occupe la place laissée libre par Kaïn jusqu’à la fin du Géant de Babil.
Coffres et objets
- Tunnel lunaire, versions 2D : une Super-potion, un Éther et un Élixir dans le coffre gardé par les Eucaryotes et les Procaryotes.
- Palais de cristal : pas de coffre, mais les deux socles de soin, gratuits et utilisables à volonté.
- Refuge des Hummingway (versions 2D) : Super-potions, Queues de phénix, Pavillons, des Éthers à 10 000 gils, des Super-éthers à 50 000 et des Élixirs à 100 000.
- Faune de la Lune et du tunnel : Ver abyssal, Flan noir, Bombo noir, Eucaryote, Procaryote, Bavarois violet et Mousse blanche.


Le Hachoir, si la poêle n’a pas été rendue à Sheila avant ce premier voyage lunaire. Le reste ne se perd pas : la Tour de Babil est désormais inaccessible, mais les grottes facultatives du Monde souterrain restent ouvertes. Excalibur, que Kokkol reforge, n’est prête qu’une fois la Baleine lunaire obtenue.
Deux conséquences pratiques de la Baleine lunaire : un chocobo noir apparaît dans la forêt au sud-ouest de Baron dès que tu es monté à bord pour la première fois, et le vaisseau ne peut pas se poser partout, sa taille le lui interdit par endroits.
Le Refuge des Hummingway est une halte utile avant chaque descente : hors Ruines lunaires des versions GBA et PSP, c’est la seule boutique de la Lune et la seule qui vende des Super-éthers et des Élixirs, à des prix très élevés. Namingway en vient.
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