FF IV · Soluce · Chapitre 23 / 25

23 — Mysidia, la Tour de la prière et le Palais de cristal

FF IVSoluce · chapitre 23 / 25
Mysidia, la Tour de la prière et le Palais de cristal

Golbez a désormais les huit cristaux. Le jeu change alors d'échelle : il ne s'agit plus de course-poursuite entre royaumes, mais de quitter la planète. Ce chapitre exige surtout de bien choisir ce que tu fais AVANT de partir — c'est le grand moment de respiration de la partie, celui où tous les chapitres annexes s'ouvrent d'un coup : les éons facultatifs, la Grotte d'adamantine, la Forge de Kokkol, la Caverne des sylphides. Une fois sur la Lune, tu peux revenir, mais ce sera plus long.

Itinéraire

Mysidia, la Tour de la prière et le Palais de cristal
Mysidia, la Tour de la prière et le Palais de cristal

Fusoya est un personnage temporaire mais extraordinaire : c'est un Lunarien, il arrive à très haut niveau, et il cumule la magie blanche et la magie noire complètes, y compris les sorts les plus puissants du jeu. Il remplace Kaïn dans le groupe pour toute la séquence du Géant de Babil. Ne t'attache pas : il repartira, et tout ce que tu lui équipes sera perdu.

Coffres et objets

  • Mysidia : c'est la dernière boutique de surface commode avant la fin du jeu. Refais tes stocks de soins, de Pavillons et de Queues de phénix en quantité.
  • Tunnel lunaire et Palais de cristal : peu de coffres, mais des points de soin gratuits dans le palais. Utilise-les avant chaque départ.
  • Le Refuge des Hummingway, sur la Lune, tient boutique et c'est la seule échoppe du satellite. Elle vend des soins de haut rang et un sac de rangement. Elle fait l'objet d'un chapitre annexe.
Mysidia, la Tour de la prière et le Palais de cristal
Mysidia, la Tour de la prière et le Palais de cristal
Ce qui se perd définitivement ici

Rien n'est verrouillé à ce stade et tu peux faire des allers-retours entre la planète et la Lune. Mais c'est la dernière fenêtre confortable pour boucler le contenu facultatif du Monde souterrain : une fois le Géant de Babil détruit et la descente dans le Souterrain lunaire engagée, revenir devient fastidieux. Prends le temps ici, pas plus tard. Et pense à déséquiper Kaïn avant qu'il ne quitte le groupe pour la séquence lunaire.

Ce chapitre est le grand carrefour de Final Fantasy IV, et c'est aussi le piège dans lequel tombent la plupart des joueurs pressés. Le jeu te laisse enchaîner directement vers la Lune et le Géant de Babil, sans jamais te signaler que quatre éons, deux armes légendaires et les meilleures pièces d'armure du jeu sont accessibles à cet instant précis — et seulement à cet instant confortable. Asura, Léviathan, Odin, Bahamut, Sylphide, Excalibur, la cotte d'adamantine : tout est ouvert maintenant.

Mon conseil est franc : arrête la progression principale ici et fais les six chapitres annexes dans l'ordre où ils sont classés. Le Royaume des Éons d'abord, parce qu'il conditionne Odin et Bahamut ; la Caverne des sylphides ensuite, parce qu'elle demande un aller-retour par Fabul ; la Grotte d'adamantine en dernier, parce qu'elle attend ton premier voyage lunaire. Tu reviendras au Palais de cristal avec un groupe qui rend le Géant de Babil franchement abordable — et tu t'éviteras les vingt tentatives frustrées sur l'unité centrale.

Qu'en pensez-vous ?

0 commentaire · Final Fantasy IV — 23 — Mysidia, la Tour de la prière et le Palais de cristal

Réservé aux membres

Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.

L'adresse électronique demandée à l'inscription sert uniquement à activer ton compte : aucun suivi publicitaire, aucun service tiers.

Pas encore de commentaire — lance la discussion !