FF IVSoluce · chapitre 22 / 25
- 101 — Baron, les Ailes Rouges et le cristal d'eau
- 202 — Les environs de Baron et la Grotte de Mist
- 303 — Mist, le village brûlé
- 404 — Kaïpo, la fièvre du désert
- 505 — Le Canal souterrain, Tellah et le lac
- 606 — Damcyan, Anna et Edward
- 707 — La Caverne du Fourmilion et la guérison de Rosa
- 808 — Le Mont Hobs et Yang
- 909 — Fabul, le cristal du vent
- 1010 — Le naufrage, Mysidia et l'épreuve du repentir
- 1111 — Le Mont du supplice, où Cécil devient paladin
- 1212 — Le Chemin maudit, Baron et l'Ancien aqueduc
- 1313 — Le château de Baron : Baigan et Cagnazzo
- 1414 — Troïa, les huit clercs et le cristal de la Terre
- 1515 — Le chocobo noir et la Caverne magnétique
- 1616 — La Tour de Zott, Barbariccia et la fin de Tellah
- 1717 — Agart et la descente vers le Monde souterrain
- 1818 — Le Palais des nains, Calcabrina et le retour de Rydia
- 1919 — La Tour de Babil : le canon et le sacrifice de Yang
- 2020 — Éblana, la Caverne d'Éblana et Edge
- 2121 — La Tour de Babil : les parents d'Edge et Rubicante
- 2222 — Toméra et la Grotte scellée
- 2323 — Mysidia, la Tour de la prière et le Palais de cristal
- 2424 — Le Géant de Babil
- 2525 — Le Souterrain lunaire et Zéromus

Le dernier cristal noir repose dans la Grotte scellée, au sud du Palais des nains. Sa porte ne s’ouvre qu’avec le collier de Luca, et un sortilège transforme les portes de ses couloirs en Portes piégées dès qu’un intrus veut les ouvrir. Un mur démoniaque attend ceux qui en ressortent avec le cristal. Toméra, un village de nains voisin, permet de s’équiper avant.
Itinéraire
- Vole au sud-ouest du Palais des nains jusqu’à Toméra. Ses nains ne disent pas « Lali-ho » comme ceux du palais. Dans la maison de l’angle gauche du village, deux fermiers te laissent prendre leurs trésors.
- Les boutiques vendent l’équipement de diamant (bouclier, casque, armure, gantelets, brassard), un katana, une hache, un fouet, un arc et un ornement de cheveux en or. L’auberge coûte 300 gils.
- La Grotte scellée est sur la même terre, au nord-ouest du village. Utilise le collier de Luca sur la porte.
- Premier sous-sol (soluce GBA) : descends par la corde et examine la porte. Chaque porte est une Porte piégée. La salle derrière la première cache un katana et un Éther ; le coffre dehors, un objet de bestiaire.
- Plus loin, une Super-potion et un Éther ; deux portes ne mènent à rien. Descends la corde suivante pour un objet de bestiaire, remonte et prends à droite une Queue de phénix.
- Vient une rangée de six portes. D’après la soluce GBA, l’une cache une épée de lumière, une autre un Fuma Shuriken, un Élixir et une protection, la plus à gauche un katana et une capuche noire, et celle à sa droite un point de sauvegarde ; les autres sont vides. Sors par le bas et la gauche.
- Encore un Éther, puis une Queue de phénix et une Super-potion. Descends la corde qui semble pendre dans le vide ; à droite, derrière une porte, un Super-éther et une Maxi-potion. À gauche, l’escalier mène à un second point de sauvegarde.
- Un long chemin descend sur deux étages jusqu’à la dernière Porte piégée, devant la salle du cristal. Prends le cristal : au cinquième sous-sol, le Mur démoniaque se referme sur toi.
- Dans les versions 2D, le sort Teleport ne fonctionne pas ici ; dans le remake 3D, Warp non plus. Rentre à pied jusqu’à l’entrée, déséquipe Kaïn avant de sortir : Golbez reprend le contrôle de Kaïn, qui s’empare du cristal et part.
Porte piégée (BOSS)Grotte scellée — derrière chaque porte▾
| Récompense | 30 000 points d’expérience et 4 500 gils par porte dans les versions 2D. |
|---|
| Nom | Type | Cibles |
|---|---|---|
| Ciblage | Préparation | Un personnage |
| Mort instantanée | Magie, au tour suivant | Le personnage ciblé |
La Porte piégée désigne d’abord un personnage, puis le tue d’un sort au tour suivant. Si le combat dure, elle cède la place à un Dragon jaune ou à un Cérébro-khimaira. Pose Miroir sur le personnage ciblé : le sort revient sur la porte, qui se tue elle-même. Le risque est que Rosa n’agisse pas à temps.
Comme la porte ne fait aucun autre dégât, le wiki conseille d’ouvrir toutes les portes avant de visiter les salles, pour ne pas gaspiller de soins sur des personnages qui retomberaient au combat suivant. Dans le remake 3D, Berserk sur la porte l’empêche de lancer son sort, et Lenteur la retarde assez pour l’abattre.
Mur démoniaque (BOSS)Grotte scellée — cinquième sous-sol, au retour de la salle du cristal▾
| Récompense | 23 000 points d’expérience et 8 000 gils dans les versions 2D. |
|---|
| Nom | Type |
|---|---|
| Attaque | Physique |
| Regard paralysant | Riposte aux sorts |
| Écrasement | Mort instantanée, quand il est au contact |
Pour toutes les attaques : Cibles Un personnage
Le mur avance vers le groupe tout au long du combat. Une fois assez près, il écrase ses cibles d’une attaque qui tue sur le coup. Il faut donc l’abattre vite. Ralentis-le d’emblée avec Lenteur ou une Toile d’araignée, et fais lancer Berserk par Rosa sur Cécil, Kaïn et, si tu ne comptes pas utiliser Lancer, Edge. Rosa soigne ensuite et relève les victimes.
La soluce GBA note qu’il riposte aux sorts par un regard qui paralyse, qu’Esuna soigne. Si tu es passé par la Caverne des sylphides, la Vengeresse met son porteur en Berserk permanent et renforce sa force, son agilité et son endurance. Dans le remake 3D, ses 99 999 PV imposent Lenteur, Hâte et Berserk dès le début, et les meilleurs éons de Rydia.
Coffres et objets
- Toméra, versions 2D : 1 460 gils en tout, deux Super-potions et un Pavillon.
- Grotte scellée, versions 2D : 5 000 gils en tout, deux Super-potions, une Maxi-potion, trois Éthers, un Super-éther, un Élixir, deux Queues de phénix, un projectile de ninja, l’épée de lumière, deux katanas et une capuche noire.
- Faune de la grotte (versions 2D) : Cérébro-khimaira, Roi naga, Hémophage, Noctule maudite, Lesser Marilith et, bien sûr, les Portes piégées ; le Dragon jaune n’y surgit qu’à la place d’une Porte piégée (la page du lieu cite la dernière, au cinquième sous-sol).
Kaïn repart avec tout ce qu’il porte à la sortie de la grotte : déséquipe-le avant de franchir l’entrée (le Pixel Remaster le fait automatiquement). Il ne reviendra qu’à la fin du Géant de Babil.


Les Portes piégées rapportent beaucoup d’expérience pour un combat court : la soluce PlayStation s’entraîne d’ailleurs devant la grotte, et dedans avec prudence, avant de l’attaquer vraiment. Pense seulement que chaque Miroir coûte des PM à Rosa : emporte des Éthers.
De retour au palais, Giott parle d’une légende de Mysidia et d’un vaisseau capable d’atteindre la Lune. Le cratère vers la surface étant bouché, Cid fixe une foreuse à l’avant de l’aéronef pour percer un passage. Il retourne ensuite se reposer à l’infirmerie.
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0 commentaire · Final Fantasy IV — 22 — Toméra et la Grotte scellée
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