FF IVSoluce · chapitre 21 / 25
- 101 — Baron, les Ailes Rouges et le cristal d'eau
- 202 — Les environs de Baron et la Grotte de Mist
- 303 — Mist, le village brûlé
- 404 — Kaïpo, la fièvre du désert
- 505 — Le Canal souterrain, Tellah et le lac
- 606 — Damcyan, Anna et Edward
- 707 — La Caverne du Fourmilion et la guérison de Rosa
- 808 — Le Mont Hobs et Yang
- 909 — Fabul, le cristal du vent
- 1010 — Le naufrage, Mysidia et l'épreuve du repentir
- 1111 — Le Mont du supplice, où Cécil devient paladin
- 1212 — Le Chemin maudit, Baron et l'Ancien aqueduc
- 1313 — Le château de Baron : Baigan et Cagnazzo
- 1414 — Troïa, les huit clercs et le cristal de la Terre
- 1515 — Le chocobo noir et la Caverne magnétique
- 1616 — La Tour de Zott, Barbariccia et la fin de Tellah
- 1717 — Agart et la descente vers le Monde souterrain
- 1818 — Le Palais des nains, Calcabrina et le retour de Rydia
- 1919 — La Tour de Babil : le canon et le sacrifice de Yang
- 2020 — Éblana, la Caverne d'Éblana et Edge
- 2121 — La Tour de Babil : les parents d'Edge et Rubicante
- 2222 — Toméra et la Grotte scellée
- 2323 — Mysidia, la Tour de la prière et le Palais de cristal
- 2424 — Le Géant de Babil
- 2525 — Le Souterrain lunaire et Zéromus

Tu reviens dans la Tour de Babil, mais par le haut cette fois, depuis le monde de surface. La partie supérieure est plus dure que la partie basse : cinq niveaux, une faune nettement plus agressive, et deux combats enchaînés dont l'un est une pure scène de cruauté scénaristique. Ce que le chapitre exige, c'est d'arriver avec de l'équipement de glace et des attaques de glace, parce que le boss final de la tour est l'archidémon du Feu et qu'il retourne contre toi tout ce que tu lui envoies de chaud.
Itinéraire
- Entre par le sommet de la Tour de Babil, côté surface. Des soldats croisés en chemin te racontent ce qui s'est passé depuis ton départ.
- La partie haute compte cinq niveaux. Faune renforcée : Nécromancienne, Ogre fou, Matriarche lamia, Golem de mithril, Nymphe de l'orage, Lamia, Chevalier fantôme, Bombo violet et Dragon vert.
- Fouille chaque niveau. Cette section est la plus riche en équipement de toute la moitié centrale du jeu.
- Au dernier niveau, le Dr Lugae a transformé le roi et la reine d'Éblana — les parents d'Edge — en monstres. Le combat est imposé.
- Ce combat est scénarisé : les parents refusent de frapper leur fils. Tu peux passer tous les tours en défense, l'issue ne changera pas.
- Après la scène, Rubicante se présente en personne. C'est le combat le plus exigeant de tout le Monde souterrain.
- L'archidémon abattu, la tour te lâche : tu retombes dans le Monde souterrain, où t'attend un nouvel aéronef, plus rapide et plus solide.
- Retourne au Palais des nains. Cid, qu'on croyait mort, est à l'hôpital du château : il modifie l'appareil pour qu'il puisse survoler le magma. Le Monde souterrain s'ouvre alors entièrement.
Roi et Reine d'Éblana (BOSS)Tour de Babil — partie supérieure▾
aucun visuel propre a Final Fantasy IV : le seul disponible est l'art de Brave Exvius, un autre jeu
| Récompense | Aucune récompense matérielle ; la scène enchaîne directement sur Rubicante. |
|---|
| Nom | Type |
|---|---|
| Feu | Magie de feu |
| Attaque | Physique |
Pour toutes les attaques : Cibles Un personnage
Ne te laisse pas impressionner par les soixante mille points de vie affichés de chaque côté : ce combat est intégralement scripté et tu n'as pas à le gagner aux dégâts. Les parents d'Edge refusent de porter la main sur leur fils, ils encaissent, et la scène s'achève d'elle-même au bout d'un nombre de tours fixé.
La conduite raisonnable est donc de mettre tout le monde en défense et de laisser passer. Tu peux frapper si tu y tiens, mais tu ne feras qu'entamer une barre qui ne se videra jamais, et tu risques de perdre des ressources avant Rubicante, qui arrive juste après. Le combat ne rapporte ni expérience ni gils.
Rubicante (BOSS)Tour de Babil — sommet▾

| Récompense | 18 000 points d'expérience, 7 000 gils, et l'accès au nouvel aéronef qui t'attend dans le Monde souterrain. |
|---|
| Nom | Type | Cibles |
|---|---|---|
| Brasier | Magie de feu | Tout le groupe |
| Regard incandescent | Magie | Tout le groupe |
| Attaque | Physique | Un personnage |
| Manteau | Protection | Lui-même |
Rubicante est un adversaire courtois : il commence par soigner intégralement ton groupe avant d'engager, et il ouvre son manteau au début du combat, ce qui est à la fois une politesse et une invitation. C'est aussi le seul moment où il est vulnérable à la Glace.
Toute la mécanique tient dans ce manteau. Manteau OUVERT : il est faible à la Glace, frappe-le avec tout ce que tu as de froid — Shiva, ninjutsu glacé d'Edge, armes de glace. Manteau FERMÉ : il absorbe le Feu ET la Glace, et le moindre sort que tu lui envoies le soigne. Dans cette phase, ne frappe qu'en physique non élémentaire, ou ne frappe pas du tout et profites-en pour remonter tes PV.
Il enchaîne les magies de feu sur tout le groupe. Équipe tes personnages d'armures de glace si tu en as acheté à Éblana, elles réduisent énormément la pression. Et n'oublie pas de voler avec Edge avant de conclure.
Coffres et objets
- La partie haute de la tour est la plus riche du chapitre : Éthers, Pavillon, Élixirs, deux bourses de huit cents et huit cent cinquante gils, Queues de phénix, shuriken, hache d'ogre, épée moyenne, et une bourse de deux mille gils.
- Un coffre contient une somme très importante, de l'ordre de plusieurs dizaines de milliers de gils : c'est ta trésorerie pour tout l'acte suivant.
- Ne t'arrête pas au chemin direct. Chaque niveau a au moins deux branches latérales qui contiennent l'essentiel du butin.
La deuxième moitié de la Tour de Babil est un des passages les mieux dotés du jeu. Cinq niveaux, une faune nettement supérieure à celle de la partie basse, et surtout un butin qui comprend une somme en gils suffisante pour rééquiper le groupe entier. Prends-la au sérieux et fouille chaque branche : entre l'équipement de glace acheté à Éblana et ce que tu trouves ici, tu arrives devant Rubicante avec le bon profil élémentaire — ce qui divise la difficulté du combat par deux.


Le combat contre le roi et la reine d'Éblana est aussi l'un des rares moments où FF IV se sert de sa mécanique pour raconter quelque chose. Le jeu t'impose un affrontement, affiche deux barres de vie de soixante mille points, puis fait en sorte qu'aucune des deux n'ait la moindre importance : les parents d'Edge refusent de frapper leur fils, et le combat s'achève quoi que tu fasses. Le seul geste juste est de mettre tout le monde en défense. C'est une des rares fois où le bon jeu consiste à ne pas jouer.
Après Rubicante, le jeu te rend un aéronef neuf, plus rapide, et Cid — qu'on croyait mort dans l'explosion du canon — réapparaît à l'hôpital du Palais des nains pour le rendre capable de survoler le magma. Le Monde souterrain s'ouvre alors entièrement, et avec lui la majorité des chapitres annexes de cette soluce : Royaume des Éons, Caverne des sylphides, Grotte scellée, Forge de Kokkol.
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0 commentaire · Final Fantasy IV — 21 — La Tour de Babil : les parents d'Edge et Rubicante
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