FF IV · Soluce · Chapitre 21 / 25

21 — La Tour de Babil : les parents d'Edge et Rubicante

FF IVSoluce · chapitre 21 / 25
La Tour de Babil sur la carte du monde

Tu entres cette fois dans la Tour de Babil par la surface, depuis le pont de la Caverne d’Éblana. Le Dr Lugae a changé le roi et la reine d’Éblana, les parents d’Edge, en monstres, et Rubicante garde les cristaux. Le chapitre se termine par une chute : le piège de la salle des cristaux te renvoie dans le Monde souterrain, où un nouvel aéronef t’attend.

Itinéraire

  • Premier étage : Edge traverse la barrière invisible. D’après la soluce GBA, suis ensuite le chemin dans le sens inverse des aiguilles d’une montre en ramassant une Corne de licorne, et dépasse la porte pour un Sablier d’argent avant de monter.
  • Étage suivant : le coffre du milieu est gardé par quatre Ogres fous et contient une hache. Un autre coffre attend à droite, et l’escalier se trouve à gauche.
  • Prends le chemin de droite jusqu’à l’étage suivant, où un katana pour Edge t’attend en route. Plus haut, deux portes : celle de gauche abrite un point de sauvegarde.
  • Au dernier étage, un coffre à gauche contient une grosse somme (82 000 gils dans la soluce GBA). Approche ensuite de la porte.
  • Le roi et la reine d’Éblana t’attaquent. Le combat est scénarisé : défends-toi et laisse-le venir. Ils retrouvent leurs esprits, disent à Edge qu’ils ne sont plus humains et se donnent la mort. Edge apprend Flood et Blitz.
  • Rubicante apparaît, soigne le groupe et engage le combat.
  • Vaincu, il salue ta force. Le sénéchal d’Edge arrive avec deux ninjas ; Edge lui dit que l’affaire est réglée.
  • Entre dans la salle des cristaux : une trappe t’envoie dans la partie basse de la tour. Monte pour une Super-potion, passe les portes, prends à droite une autre Super-potion, puis va à gauche : un hangar abrite un aéronef des Ailes Rouges. Edge prend les commandes.
  • Ce vaisseau ne survole pas la lave. Retourne au Palais des nains : Giott fait remettre à Cécil le collier de Luca, clé de la Grotte scellée. À l’infirmerie du sous-sol, près de l’entrée du passage vers la base, Cid, rescapé, double la coque de mithril.
Roi et Reine d’Éblana (BOSS)Tour de Babil — partie haute▾
Roi et Reine d’Éblana
Niveau15 (2D)
PV60 000 chacun (2D)
Attaque116 (roi) · 30 (reine) (2D)
Expérience0
Gils0
Élémentaires
Poisonimmunisé
Récompenses & extraction
RécompenseAucune récompense ; la scène enchaîne sur Rubicante.
Attaques connues
NomType
Feu 2Magie (roi)
FeuMagie (reine)

Pour toutes les attaques : Cibles Un personnage

Les soixante mille PV ne comptent pas : le combat est scénarisé. Après quelques sorts de Feu, les parents d’Edge reprennent conscience et mettent fin eux-mêmes à la rencontre. Le wiki confirme que se défendre pendant tout le combat suffit à le gagner.

Frapper ne sert à rien, et chaque soin dépensé ici manquera contre Rubicante, qui arrive juste après. Sur GBA, ces deux adversaires ne sont pas inscrits au bestiaire ; ils le sont sur PSP.

Rubicante (BOSS)Tour de Babil — partie haute▾
Rubicante
Niveau50 (2D) · 42 (3D)
PV34 000 (2D) · 24 000 (3D)
Attaque80 (2D)
Défense3 (2D)
Expérience18 000 (2D) · 120 000 (3D)
Gils7 000 (2D) · 13 000 (3D)
Élémentaires
Glacefaible, manteau ouvert
Feuabsorbe
Eaufaible dans le remake 3D
Poisonimmunisé
Récompenses & extraction
Récompense18 000 points d’expérience et 7 000 gils dans les versions 2D.
Attaques connues
NomTypeCibles
Feu 2Magie, en riposte aux coupsTout le groupe
FlambéeFeuUn personnage
Glace 2Riposte aux sorts de Glace et aux éonsLui-même
AttaquePhysique (manteau fermé)Un personnage

Rubicante commence par soigner ton groupe. Il répond à chaque coup de la commande Attaquer par un Feu 2 sur tout le monde, et sa grande attaque, Flambée, peut abattre un personnage sans protection contre le Feu. Quand il s’enveloppe dans son manteau, tous les sorts élémentaires le soignent, et il se contente d’un coup physique assez faible et de Feu 2.

Manteau ouvert, il craint la Glace : Glace 2 ou Shiva de Rydia, Flood d’Edge, l’épée de glace, le Saut de Kaïn. Il riposte aux sorts de Glace en se lançant Glace 2 à lui-même, ce qui le blesse quand son manteau est ouvert. Un sort de Feu lancé sur lui manteau fermé le pousse à relever tout ton groupe. Équipe l’armure de glace d’Éblana avant le combat. Dans le remake 3D, Flambée frappe tout le groupe et le soigne, et c’est un vol d’Edge qui lui fait refermer son manteau.

Coffres et objets

Ne compte pas revenir dans la tour : la page du lieu la dit fermée dès la sortie par le hangar, celle des contenus manquables après la Grotte scellée. La même page signale deux objets à surveiller : le Simulacre, qui ne vient que des Marionnettes de la Tour de Zott et des Poupées diaboliques du bas de la tour (sur GBA et PSP, des Poupées diaboliques reviennent dans les Ruines lunaires), et le Sifflet, qu’Edge dérobe aux Œils de sécurité, lesquels disparaissent après le Géant de Babil.

Plan du neuvième niveau de la Tour de Babil, version DS
Plan du douzième niveau de la Tour de Babil, version DS

Le cratère qui menait à la surface s’est effondré : tu restes coincé dans le Monde souterrain jusqu’à la Grotte scellée. En échange, le nouvel aéronef doublé de mithril survole la lave, ce qui ouvre Toméra, la Grotte scellée et les grottes facultatives des chapitres annexes.

La soluce GBA conseille d’attendre que Rosa approche du niveau 35 : elle y apprend Flotte, indispensable dans la Caverne des sylphides et la Grotte des Éons, puis Miroir un niveau plus tard, utile dans la Grotte scellée.

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