FF IV · Soluce · Chapitre 20 / 25

20 — Éblana, la Caverne d'Éblana et Edge

FF IVSoluce · chapitre 20 / 25
Éblana, la Caverne d'Éblana et Edge

Éblana est un royaume de ninjas rasé par Rubicante et le Dr Lugae. Son prince, Edge, erre dans les cavernes avec une poignée de survivants et cherche ses parents. Ce chapitre exige peu en combat — la Caverne d'Éblana est courte et inondée, comme le Canal souterrain du premier acte — mais il exige un aéroglisseur, puisque la grotte n'est accessible que par les hauts-fonds. Tu en repars avec le dernier membre permanent du groupe et avec le style de jeu le plus offensif de tout FF IV.

Itinéraire

  • Avec l'aéronef équipé du crochet, transporte l'aéroglisseur jusqu'à l'île au sud-ouest d'Éblana. Pose-toi à proximité et embarque sur l'aéroglisseur pour atteindre la grotte.
  • La Caverne d'Éblana est remplie d'eau. Faune : Leszi, Chauve-souris, Carapacier, Soldos, Noctule et Golem d'acier.
  • Le donjon est court et linéaire. Traverse jusqu'au fond en ramassant les coffres.
  • Au bout, tu trouves Edge aux prises avec Rubicante. L'archidémon du Feu le domine sans effort. Interviens.
  • Rubicante ne cherche pas à te tuer : en guerrier d'honneur, il refuse d'achever des adversaires diminués et se retire de lui-même vers la Tour de Babil.
  • Edge rejoint le groupe. Il arrive avec ses propres shurikens et sa commande de ninjutsu.
  • Le château d'Éblana, sur la terre ferme, est facultatif mais bourré de trésors derrière des murs traversables. Il fait l'objet d'un chapitre annexe.
  • Ressors et mets le cap sur le sommet de la Tour de Babil, accessible cette fois par le monde de surface.
Éblana, la Caverne d'Éblana et Edge
Éblana, la Caverne d'Éblana et Edge

Ton groupe est maintenant définitif pour tout le reste du jeu : Cécil, Kaïn, Rosa, Rydia et Edge. Un paladin qui encaisse, un dragon qui frappe en sautant, une magie blanche complète, une invocatrice, et un ninja qui cumule dégâts, vol et magie élémentaire à bas coût. C'est une équipe sans trou, et le jeu ne te la retirera plus — hors une brève parenthèse lunaire. À partir d'ici, tu peux enfin investir sans crainte dans l'équipement de chacun.

Le Ninjutsu d'Edge

Edge dispose de trois commandes propres, et c'est le personnage le plus riche en options du jeu. Son ninjutsu regroupe des sorts élémentaires peu coûteux en PM, disponibles immédiatement, qui couvrent le Feu, la Glace et la Foudre sans attendre la montée en niveau. Il y ajoute une commande de vol et une commande de jet.

  1. Ninjutsu : des sorts élémentaires rapides et bon marché. Ils ne remplacent pas la magie de Rydia en puissance brute, mais ils sont disponibles beaucoup plus souvent et ne creusent pas ta réserve de PM.
  2. Vol : Edge subtilise un objet à l'ennemi. Certains objets ne s'obtiennent QUE par le vol, et c'est vrai jusqu'au boss final — la Matière obscure ne se prend nulle part ailleurs.
  3. Jet : Edge lance une arme équipée pour infliger de très gros dégâts. L'arme est définitivement consommée : réserve la manœuvre aux shurikens, conçus pour ça, et aux boss qui le méritent.
  4. Edge équipe deux armes à la fois. Deux katanas, ou deux griffes, et ses dégâts doublent. C'est la base de son optimisation.
  5. Comme tous les personnages à double arme, il souffre en ligne arrière. Laisse-le devant et confie-lui un accessoire défensif.

Coffres et objets

  • La Caverne d'Éblana contient un shuriken, un soin et une bourse de douze cents gils.
  • Le shuriken est précieux : c'est la munition idéale de la commande de jet d'Edge. N'en gaspille pas avant un boss sérieux.
  • Les boutiques d'Éblana vendent l'équipement de glace complet, bouclier, armure et robe noire, ainsi que la lance de tempête et l'arc d'archer. C'est exactement ce qu'il faut acheter avant d'affronter Rubicante.
Éblana, la Caverne d'Éblana et Edge
Éblana, la Caverne d'Éblana et Edge

Edge mérite qu'on défende son cas, parce qu'il divise. Son caractère est insupportable, il drague Rosa dès sa première réplique et il en fait trois fois trop — mais mécaniquement, c'est le personnage le mieux conçu du jeu. Deux armes équipées simultanément, du ninjutsu élémentaire immédiatement disponible, une commande de vol indispensable pour plusieurs objets uniques, et une commande de jet qui transforme n'importe quelle arme en dégât garanti. Il couvre à lui seul trois rôles.

À partir de ce chapitre, tu peux enfin construire ton équipe sur la durée. Investis dans les cinq personnages définitifs sans crainte : ils ne partiront plus, hors la parenthèse de Fusoya au Géant de Babil. C'est aussi le moment de commencer à penser aux chapitres annexes, puisque presque tous supposent un groupe de haut niveau et la possession de l'aéronef modifié.

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