FF IVDéfis & 100% · chapitre 2 / 6
- 101 — Le Royaume des Éons : Asura et Léviathan
- 202 — Odin, Bahamut et Sylphide : les trois éons cachés
- 303 — La Grotte d'adamantine, les queues et la Forge de Kokkol
- 404 — Le Souterrain lunaire : coffres piégés, armes ultimes et Queue rose
- 505 — Le Refuge des Hummingway, Namingway et les à-côtés
- 606 — Les Ruines lunaires (versions GBA et PSP)

Trois éons restent à arracher après le Royaume des Éons, et ce sont les trois plus utiles du jeu. Odin dort sous le château de Baron, Bahamut règne sur une caverne lunaire, et Sylphide s'obtient au terme d'une quête qui n'a rien d'un combat : il faut réveiller Yang, et pour cela retrouver un ustensile de cuisine. Ce chapitre exige un groupe de haut niveau et beaucoup d'allers-retours, mais il transforme complètement la puissance de feu de Rydia pour tout le dernier tiers du jeu.
Odin, sous le château de Baron
- Condition préalable : avoir vaincu Léviathan au Royaume des Éons. Sans cela, une voix te renvoie à l'entrée.
- Retourne au château de Baron et descends par la tour est. Un long couloir mène à une salle du trône oubliée au deuxième sous-sol.
- Le roi de Baron, le vrai — celui que Cagnazzo a remplacé au tout début du jeu — t'y attend. Il s'en veut d'avoir été berné et propose de t'offrir son soutien, à condition que tu le mérites.
- Il combat sous sa véritable forme divine, Odin.
- Avant le combat, pense à voler : Odin porte un objet que la commande d'Edge peut subtiliser.
Odin (BOSS)Château de Baron — deuxième sous-sol de la tour est▾
| Récompense | L'éon Odin pour Rydia, et 18 000 points d'expérience. |
|---|
| Nom | Type | Cibles |
|---|---|---|
| Zantetsuken | Mort instantanée | Tout le groupe |
| Attaque | Physique | Un personnage |
Ce combat est une course contre la montre et rien d'autre. Odin lève son épée au bout d'un nombre de tours limité et lance Zantetsuken, qui tue instantanément tout le groupe. Il n'existe pas de parade : ou tu l'abats avant, ou tu recommences.
Les livres de la bibliothèque du Royaume des Éons donnent l'indice décisif : Odin n'a été vaincu qu'une seule fois, le jour où la foudre est tombée sur son épée. Autrement dit, il est faible à la Foudre. Ramuh chez Rydia, ninjutsu de foudre chez Edge, magie de foudre de haut rang, flèches de foudre chez Rosa : concentre tout, sans un seul tour gaspillé. Pose Hâte au premier tour si tu as la marge, elle rentabilise le reste.
Edge peut aussi lui jeter une arme au visage avec sa commande de jet : contre un boss à chronomètre, c'est exactement l'usage prévu.
Bahamut, dans l'Antre de l'Aïeul
- Condition préalable : avoir vaincu Léviathan. Bahamut, père sacré des éons, refuse le combat avant.
- L'Antre de l'Aïeul se trouve sur la Lune. Le plus commode est de s'y rendre juste après avoir recruté Fusoya au Palais de cristal.
- La caverne compte trois étages courts et simples à parcourir. Faune : Sage obscure, Garde sélénite et Béhémoth.
- Quatre coffres éparpillés sur les trois étages contiennent l'ensemble d'une armure légendaire complète : armure, bouclier, casque et gantelets. C'est une des meilleures protections du jeu.
- Trois Béhémoth gardent les lieux et il faut les vaincre tous les trois. Ils ne t'attaquent jamais d'eux-mêmes mais contre-attaquent chacune de tes actions.
- Astuce : le sort de sortie fonctionne ici. Tu peux te téléporter dehors, te soigner à bord de l'aéronef, revenir — les Béhémoth déjà abattus ne réapparaissent pas.
- Au fond du temple, un homme t'attend. C'est Bahamut.
Béhémoth (BOSS)Antre de l'Aïeul (trois exemplaires)▾
| Récompense | 57 000 points d'expérience et 65 000 gils par Béhémoth. |
|---|
| Nom | Type | Cibles |
|---|---|---|
| Contre-attaque physique | Riposte | L'attaquant |
| Maelström | Riposte magique | Tout le groupe |
Le Béhémoth a une règle unique et elle est impitoyable : il ne prend jamais l'initiative, mais il riposte à TOUT. Une attaque physique appelle une attaque physique sur l'agresseur ; un sort appelle un Maelström sur tout le groupe. Autrement dit, plus tu joues, plus tu prends.
La méthode consiste donc à réduire le nombre d'actions offensives : un seul personnage frappe — le plus solide, Cécil ou Kaïn — et tous les autres se consacrent exclusivement aux soins. Évite la magie tant que tu peux, le Maelström de riposte touche tout le monde. Trois Béhémoth à 23 000 PV chacun, c'est long, mais c'est aussi 171 000 points d'expérience et 195 000 gils au total.
Bahamut (BOSS)Antre de l'Aïeul — le temple du fond▾

| Récompense | L'éon Bahamut pour Rydia, et 35 000 points d'expérience. |
|---|
| Nom | Type | Cibles |
|---|---|---|
| Méga Brasier | Non élémentaire | Tout le groupe |
Bahamut n'a qu'une seule attaque, et c'est tout le problème. Il se compte cinq tours à voix haute, pendant lesquels il ne fait strictement rien, puis lâche un Méga Brasier qui inflige plus de cinq mille points de dégâts à tout le groupe. Aucun personnage ordinaire n'y survit à ce stade.
La parade est connue et elle est totale : pose Miroir sur TOUS tes personnages pendant le décompte. Le Méga Brasier rebondit alors intégralement sur Bahamut et lui inflige des dégâts considérables. L'effet du Miroir s'estompe vite, donc il faut le reposer entre chaque cycle de cinq tours — c'est à ça que servent Rosa et Fusoya pendant tout le combat.
Si tu manques un cycle, ressuscite immédiatement et repose les barrières. Une fois vaincu, Bahamut rejoint Rydia et devient sa meilleure invocation offensive du jeu.
Sylphide, dans la Caverne des sylphides
- La Caverne des sylphides se trouve au nord-ouest du Monde souterrain. Comme la Grotte des Éons, son sol brûle : lévitation obligatoire, relancée à chaque étage.
- Faune : Sorcière du marais, Crapaud du marais, Rêveur maudit, Tréant ancien et Morbol. Le Morbol rapporte 14 280 points d'expérience.
- Premier passage : prends les deux coffres de droite, laisse le troisième pour l'instant, et descends les escaliers. Un point de sauvegarde t'attend sur la droite du niveau suivant.
- Remonte légèrement : un passage secret mène au troisième coffre laissé de côté. Explore ensuite le côté gauche de la salle pour deux coffres de plus.
- Continue vers le nord. La salle suivante contient cinq coffres, et un passage secret tout en haut de la salle précédente cache une dague.
- Les escaliers suivants mènent à une cabane perdue : c'est là que les sylphides veillent sur Yang, inconscient depuis l'explosion de la Tour de Babil.
- Parle à chacune des fées. Elles ont tout tenté, Yang ne se réveille pas. Prends l'équipement de Yang dans les deux coffres de la cabane : deux paires de griffes, qu'Edge pourra porter ensemble.
- Va à Fabul et trouve Sheila, la femme de Yang, dans une pièce de la tour gauche du château. En entendant ton récit, elle te confie sa poêle.
- Retourne à la cabane des sylphides et utilise la poêle sur Yang — sans délicatesse excessive. Il se réveille. Trop faible pour repartir, il te remet en échange l'éon Sylphide.
- Retourne une dernière fois à Fabul rendre la poêle à Sheila : elle te donne un couperet, arme à usage unique qui inflige 9 999 points de dégâts si Edge la lance. Garde-la pour Odin ou pour le boss final.
Rien n'est perdu, mais l'ordre des opérations est rigide : les sylphides ne réagissent pas tant que tu n'as pas la poêle, et Sheila ne donne la poêle que si tu es déjà passé voir Yang. Si tu vas à Fabul en premier, il ne se passe rien. Autre piège, plus coûteux : la Caverne des sylphides et la Grotte des Éons infligent des dégâts de sol à chaque pas sans lévitation. Tenter la traversée sans Rosa au niveau requis, c'est brûler toute sa réserve de soins pour rien.
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0 commentaire · Final Fantasy IV — 02 — Odin, Bahamut et Sylphide : les trois éons cachés
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