FF IVSoluce · chapitre 2 / 25
- 101 — Baron, les Ailes Rouges et le cristal d'eau
- 202 — Les environs de Baron et la Grotte de Mist
- 303 — Mist, le village brûlé
- 404 — Kaïpo, la fièvre du désert
- 505 — Le Canal souterrain, Tellah et le lac
- 606 — Damcyan, Anna et Edward
- 707 — La Caverne du Fourmilion et la guérison de Rosa
- 808 — Le Mont Hobs et Yang
- 909 — Fabul, le cristal du vent
- 1010 — Le naufrage, Mysidia et l'épreuve du repentir
- 1111 — Le Mont du supplice, où Cécil devient paladin
- 1212 — Le Chemin maudit, Baron et l'Ancien aqueduc
- 1313 — Le château de Baron : Baigan et Cagnazzo
- 1414 — Troïa, les huit clercs et le cristal de la Terre
- 1515 — Le chocobo noir et la Caverne magnétique
- 1616 — La Tour de Zott, Barbariccia et la fin de Tellah
- 1717 — Agart et la descente vers le Monde souterrain
- 1818 — Le Palais des nains, Calcabrina et le retour de Rydia
- 1919 — La Tour de Babil : le canon et le sacrifice de Yang
- 2020 — Éblana, la Caverne d'Éblana et Edge
- 2121 — La Tour de Babil : les parents d'Edge et Rubicante
- 2222 — Toméra et la Grotte scellée
- 2323 — Mysidia, la Tour de la prière et le Palais de cristal
- 2424 — Le Géant de Babil
- 2525 — Le Souterrain lunaire et Zéromus

La Grotte de Mist est un tutoriel déguisé en donjon. Elle ne compte que quelques salles, aucun embranchement réellement piégeux, et sa vraie fonction est de t'apprendre deux choses : que le jeu te posera des questions auxquelles tu dois répondre en connaissance de cause, et que Kaïn n'est pas un guerrier ordinaire. La grotte doit son nom à la brume qui la remplit et qui bloque le passage entre Baron et le village de Mist. Entres-y avec tes PV au maximum et au moins une Tente en réserve : le point de sauvegarde n'arrive qu'à la sortie, juste avant le premier vrai combat du jeu.
Itinéraire
- Entre par le sud. Les rencontres se limitent au Gobelin, à la Phalène ocellée et à la Larve : rien qui mérite une magie.
- Suis le couloir principal vers le nord. Les quelques culs-de-sac latéraux abritent chacun un coffre, ils se font en aller-retour rapide.
- À mi-parcours, la grotte s'élargit en une salle à plusieurs sorties. Prends toujours la sortie la plus au nord : les autres ramènent aux coffres.
- Avant l'escalier de sortie, un point de sauvegarde t'attend. Pose une Tente et enregistre : ce que tu vas croiser derrière est un boss.
- À la sortie, une voix te demande si tu es prêt. Réponds non tant que tu n'es pas au complet — le jeu te laisse revenir te soigner autant de fois que tu veux. Réponds oui pour lancer le combat contre le Dragon des brumes.
- Le dragon vaincu, franchis la sortie nord : la vallée de Mist s'ouvre devant toi.


Coffres et objets
- Les coffres de la grotte se répartissent dans les trois culs-de-sac latéraux et contiennent des Potions et une Tente.
- Aucun équipement à trouver ici : ce que tu portes en sortant de Baron te suffira jusqu'à Kaïpo.
Le Saut de Kaïn
Le Saut est la commande signature du dragon, et elle est bien plus qu'une attaque puissante. Kaïn bondit hors de l'écran, reste hors de portée pendant un temps, puis retombe sur sa cible en infligeant environ le double d'une attaque normale. Tant qu'il est en l'air, il est intouchable : ni les attaques physiques, ni les magies de zone, ni les sorts à cible unique ne peuvent l'atteindre.
- Utilise le Saut comme esquive autant que comme attaque : contre un boss qui prépare une grosse magie de groupe, faire sauter Kaïn juste avant, c'est un personnage qui ne prend rien.
- Le revers : Kaïn est indisponible pendant sa montée. Tu ne peux ni annuler le Saut, ni le soigner, ni le ressusciter tant qu'il n'est pas retombé.
- Le Saut change de cible s'il faut : si l'ennemi visé meurt entre-temps, Kaïn retombe sur un autre.
- Équipe-le d'une lance. Les lances portent depuis la ligne arrière, ce qui te permet de mettre Kaïn au second rang sans perdre en dégâts.
Dragon des brumes (BOSS)Grotte de Mist▾
| Récompense | 700 points d'expérience, 200 gils, et l'accès à la vallée de Mist. |
|---|
| Nom | Type | Cibles |
|---|---|---|
| Attaque | Physique | Un personnage |
| Brume glacée | Souffle | Tout le groupe |
Le premier boss du jeu tient en une seule règle : ne frappe pas la brume. Quand ses points de vie descendent, le dragon se dissout en un nuage qui rend toute attaque physique inutile, et il riposte par une brume glacée sur tout le groupe. Pendant cette phase, tu ne fais rien d'offensif : tu soignes, tu te repositionnes, tu attends. Dès qu'il reprend sa forme solide, tu reprends les coups.
Avec Cécil et Kaïn en attaque simple, et un Saut placé au moment où il redevient solide, il tombe en quelques tours. Ne dépense pas ta commande de ténèbres avec Cécil : elle lui coûte des PV que tu n'as aucun moyen de récupérer ici hors Potions. Sa faiblesse est l'élément Ténèbres, et il absorbe la Lumière — sans magie noire à ce stade, l'information servira surtout aux curieux du bestiaire.
Deux détails valent d'être retenus en sortant. Le premier : ce dragon n'est pas un monstre errant, c'est l'invocation d'une invocatrice du village voisin — et en FF IV, tuer l'invocation tue l'invocateur. Le second : la version 3D du jeu crédite ce boss de 556 PV là où les versions en deux dimensions lui en donnent 465. L'écart ne change rien à la stratégie, mais il illustre à quel point les chiffres de FF IV varient d'un portage à l'autre.
Un mot sur le rythme. FF IV ne propose aucune fuite instantanée et aucune esquive de rencontre au début : tu subis les combats aléatoires, et c'est volontaire. Le jeu compte sur ces trois ou quatre escarmouches par couloir pour que tu prennes l'habitude de lire l'écran pendant que les jauges se remplissent. Prends-la vraiment maintenant, parce que la Grotte de Mist est le dernier endroit où une erreur de tempo ne coûte rien. Deux chapitres plus loin, le même relâchement se paie en Queues de phénix.
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0 commentaire · Final Fantasy IV — 02 — Les environs de Baron et la Grotte de Mist
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