FF IV · Soluce · Chapitre 2 / 25

2 — Les environs de Baron et la Grotte de Mist

FF IVSoluce · chapitre 2 / 25
Le château et la ville de Baron au milieu de leurs environs, sur la carte du monde

La Grotte de Mist sépare Baron de la vallée de Mist. Courte et linéaire, elle t’habitue au rythme des combats avant le premier boss du jeu. Une voix t’y ordonne à plusieurs reprises de rebrousser chemin ; Cécil et Kaïn passent outre, et c’est à la sortie que la brume prend forme. Entre avec tes PV au maximum et quelques Potions : tu n’as que deux personnages pour tenir.

Itinéraire

  • Depuis Baron, marche vers le nord-ouest. Sur la carte du monde, tu croises les mêmes monstres qu’autour de la ville.
  • Dans la grotte, les versions 2D alternent Gobelins, Porcs-épics, Larves et Phalènes ocellées. Gobelins et Porcs-épics peuvent venir jusqu’à six à la fois : Obscur les balaie d’un coup, là où la commande existe.
  • Va à droite, monte l’escalier, puis à gauche et encore en haut : la voix se fait entendre une première fois. Le coffre juste au-dessus contient une Potion.
  • Redescends, traverse le pont vers la droite et monte : un deuxième coffre contient un soin d’altération (Collyre sur PlayStation et GBA).
  • Reprends le chemin principal vers le bas. À l’embranchement, la branche du bas mène à une Tente ; celle de droite, à une dernière Potion.
  • Monte vers la sortie. La voix t’ordonne encore de faire demi-tour, la brume se rassemble et le combat contre le Dragon des brumes commence.
  • Le dragon vaincu, sors de la grotte et sauvegarde sur la carte du monde : le village de Mist est tout proche.
  • Avant d’y entrer, déséquipe Kaïn : il quitte le groupe à l’arrivée à Mist et emporte ce qu’il porte. La version Pixel Remaster déséquipe d’elle-même les personnages qui s’en vont.
Plan de la Grotte de Mist, version DS
Plan de la Grotte de Mist, version GBA

Coffres et objets

  • La grotte compte quatre coffres : deux Potions, une Tente et un soin d’altération (Collyre ou Remède selon la version).
  • Aucun équipement à trouver : Cécil et Kaïn gardent celui du départ.

Le Saut de Kaïn

Le Saut est la commande de Kaïn. Il s’élance hors de l’écran, devient inciblable tant qu’il est en l’air, puis retombe sur sa cible avec une attaque de puissance doublée.

  1. Le Saut a un temps de préparation : Kaïn ne décolle pas instantanément, et il ne retombe qu’au bout d’un moment.
  2. Pendant ce temps, aucun ennemi ne peut le toucher : c’est une esquive autant qu’une attaque.
  3. Le coup porté en retombant ne peut pas être critique, sauf dans les versions 3D.
  4. Dans la version Super Nintendo, un bogue perturbe certains combats quand Kaïn saute alors qu’il est le seul survivant ; les versions suivantes, à partir de la GBA, n’en souffrent plus.
Dragon des brumes (BOSS)Grotte de Mist — à la sortie▾
Dragon des brumes
Niveau10 (2D) · 12 (3D)
PV465 (2D) · 556 (3D)
Attaque16 (2D)
Défense5 (2D)
Expérience700 (Super Nintendo, PlayStation, PSP) · 350 (GBA) · 1 112 (3D)
Gils200 (2D) · 0 (3D)
Élémentaires
Sacréabsorbe
Ténèbresfaible dans le remake 3D uniquement
Poisonimmunisé
Récompenses & extraction
Récompense700 points d’expérience (350 sur GBA) et 200 gils dans les versions 2D ; 1 112 points d’expérience et aucun gil dans le remake 3D. La route de Mist est libre.
Attaques connues
NomTypeCibles
AttaquePhysiqueUn personnage
Brume glacéeRiposte sous forme de brumeTout le groupe

Le dragon alterne deux formes. Sous sa forme solide, il se contente d’attaques physiques (20 à 25 points de dégâts dans les versions 2D) : frappe avec Cécil et fais sauter Kaïn. Après avoir perdu une partie de ses PV, il se dissout en brume. Il devient alors insensible aux coups, et toute attaque déclenche une riposte de Brume glacée, assez forte pour abattre Cécil et Kaïn ou les laisser presque à terre.

Dès qu’il n’est plus qu’un nuage, cesse d’attaquer : défends, soigne à la Potion et attends qu’il reprenne forme. Dans le remake 3D, ses coups physiques font 50 à 60 points de dégâts et il est faible aux Ténèbres, ce qui rend l’aura Obscur de Cécil utile ; lance le Saut avec prudence, pour que Kaïn ne retombe pas sur la brume.

La suite éclaire ce combat : le dragon était l’invocation d’une invocatrice de Mist, et dans ce monde, la mort d’une créature invoquée entraîne celle de la personne qui l’a appelée.

Profite de la grotte pour observer le déroulement des combats : les jauges se remplissent pendant que tu choisis, et un ordre donné trop tard laisse l’ennemi frapper le premier. Si une rencontre ne t’intéresse pas, la fuite est possible ; sur PlayStation, il suffit de maintenir L1 et R1.

Qu'en pensez-vous ?

0 commentaire · Final Fantasy IV — 02 — Les environs de Baron et la Grotte de Mist

Réservé aux membres

Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.

L'adresse électronique demandée à l'inscription sert uniquement à activer ton compte : aucun suivi publicitaire, aucun service tiers.

Pas encore de commentaire — lance la discussion !