FF IVSoluce · chapitre 19 / 25
- 101 — Baron, les Ailes Rouges et le cristal d'eau
- 202 — Les environs de Baron et la Grotte de Mist
- 303 — Mist, le village brûlé
- 404 — Kaïpo, la fièvre du désert
- 505 — Le Canal souterrain, Tellah et le lac
- 606 — Damcyan, Anna et Edward
- 707 — La Caverne du Fourmilion et la guérison de Rosa
- 808 — Le Mont Hobs et Yang
- 909 — Fabul, le cristal du vent
- 1010 — Le naufrage, Mysidia et l'épreuve du repentir
- 1111 — Le Mont du supplice, où Cécil devient paladin
- 1212 — Le Chemin maudit, Baron et l'Ancien aqueduc
- 1313 — Le château de Baron : Baigan et Cagnazzo
- 1414 — Troïa, les huit clercs et le cristal de la Terre
- 1515 — Le chocobo noir et la Caverne magnétique
- 1616 — La Tour de Zott, Barbariccia et la fin de Tellah
- 1717 — Agart et la descente vers le Monde souterrain
- 1818 — Le Palais des nains, Calcabrina et le retour de Rydia
- 1919 — La Tour de Babil : le canon et le sacrifice de Yang
- 2020 — Éblana, la Caverne d'Éblana et Edge
- 2121 — La Tour de Babil : les parents d'Edge et Rubicante
- 2222 — Toméra et la Grotte scellée
- 2323 — Mysidia, la Tour de la prière et le Palais de cristal
- 2424 — Le Géant de Babil
- 2525 — Le Souterrain lunaire et Zéromus

La Tour de Babil relie le Monde souterrain à la surface. Le Dr Lugae et Rubicante, l’archidémon du Feu, en ont fait leur quartier général, et ils y actionnent un canon géant contre les nains. Tu y entres par le bas, à pied, avec Cécil, Kaïn, Rosa, Rydia et Yang, pour reprendre les cristaux volés par Golbez.
Itinéraire
- Sors par la base des nains, sous le palais, puis marche vers l’ouest jusqu’à ce que le chemin tourne au nord. Continue vers l’ouest et le nord jusqu’à l’armée de tanks des nains : la tour est là.
- Dans la tour (soluce GBA), monte et prends à gauche : un coffre de flèches de glace, puis un second plus bas, et un Éther à droite. À l’étage suivant, un béret, puis une salle où un Œil de sécurité garde une épée de glace dans un coffre : il appelle des renforts quand on le frappe, abats-le vite.
- Dans la salle d’après, un autre Œil de sécurité garde une lance de glace pour Kaïn. À l’étage suivant, une Griffe de chat pour Yang ; plus haut, un Vent antarctique et un arc.
- Redescends pour une Queue de phénix, puis remonte vers une Super-potion et une porte : sa première salle a un point de sauvegarde. Passe le pont : un troisième Œil de sécurité garde un bouclier de glace ; un Vent arctique et une Super-potion suivent.
- Encore deux étages : le septième a une seconde salle de sauvegarde, et un Super-éther attend avant le dernier étage de cette partie.
- À ton arrivée, Rubicante s’éclipse par un téléporteur et laisse le Dr Lugae et son robot Barnabas t’affronter. Lugae revient ensuite sous une forme monstrueuse.
- Lugae laisse sa clé. Redescends à l’étage de la salle du canon, dont la porte centrale s’ouvre avec elle. Trois Capitaines gobelins y actionnent les commandes.
- Après le combat, ils sabotent les commandes. Yang pousse le groupe dehors et reste seul face à l’explosion.
- En redescendant, Golbez fait s’effondrer la passerelle. Cid arrive avec l’Enterprise réparée et vous récupère. Poursuivi par les Ailes Rouges, il fait remonter l’aéronef à la surface, saute avec une bombe et referme le passage derrière vous.
Dr Lugae et Barnabas (BOSS)Tour de Babil — partie basse▾
| Récompense | 5 500 points d’expérience et 2 000 gils pour Lugae, 2 500 gils pour Barnabas dans les versions 2D. |
|---|
| Nom | Type | Cibles |
|---|---|---|
| Attaque | Physique (Barnabas) | Un personnage |
| Soins de l’automate | Soin (Lugae) | Barnabas |
| Autodestruction | Dégâts égaux aux PV restants | Un personnage (soluce GBA) |
Barnabas dirige sa première attaque contre Lugae, puis cogne ton groupe. De temps en temps, Lugae le « huile » : il lui rend environ 500 PV et le débarrasse de ses altérations.
L’ordre compte. Si Lugae tombe d’abord, Barnabas s’autodétruit et inflige autant de dégâts qu’il lui reste de PV. Si Barnabas tombe d’abord, Lugae en prend le contrôle et en fait Barnabas-Z, qui explose lui aussi, avec la même règle, si le combat dure. C’est le seul moyen d’inscrire Barnabas-Z au bestiaire : abats-le vite. Hâte et Bouclier au premier tour, Saut de Kaïn, attaques de Cécil et Yang, magie noire ou éons de Rydia.
Dr Lugae (seconde forme) (BOSS)Tour de Babil — partie basse▾
| Récompense | 10 101 points d’expérience, 4 000 gils et la clé de Lugae dans les versions 2D. |
|---|
| Nom | Type | Cibles |
|---|---|---|
| Beam | Dégâts moyens | Un personnage |
| Laser | Dégâts lourds | Un personnage |
| Gaz toxique | Poison | Tout le groupe |
| Gaz soporifique | Sommeil, en riposte | Tout le groupe |
| Lance-flammes | Feu | Tout le groupe |
| Panacée | Soin | Guérit le poison du groupe |
Dans les versions 2D, Lugae riposte aux coups par un gaz soporifique, empoisonne le groupe, puis alterne Lance-flammes et Beam, aux dégâts moyens. Son vrai danger est le Laser : son animation ressemble à celle de Beam, mais il peut dépasser mille points de dégâts et abattre un combattant de première ligne. Rosa soigne après chaque gaz, Kaïn saute, Cécil et Yang frappent, Rydia lance Bio si elle l’a ou invoque.
Dans le remake 3D, il ouvre par un gaz qui inverse soins et dégâts sur le groupe, puis soigne pour blesser. Il riposte à la magie par le gaz soporifique. Le wiki conseille deux Élixirs sur lui pendant l’inversion, ou d’attendre qu’il la lève.
Yang quitte le groupe dans la salle du canon avec tout son équipement : déséquipe-le avant d’y entrer. Il n’est pas mort pour autant, comme le révèle la Caverne des sylphides (chapitre annexe). Quant à la tour, tu repasseras par sa partie basse au chapitre 21, puis elle se ferme : dès la fuite en aéronef selon la page du lieu, après la Grotte scellée selon la page des contenus manquables. Ramasse ses coffres dès maintenant.
Coffres et objets
- Versions 2D, d’après la page du lieu : 2 000 gils, deux Super-potions, un Éther, un Super-éther, deux Queues de phénix, une Griffe de chat, un arc, un lot de vingt flèches de glace et un béret.
- Les quatre coffres gardés par un Œil de sécurité contiennent l’épée, la lance, le bouclier et l’armure de glace : de quoi tenir tête aux nombreux monstres de Feu de la tour, puis à Rubicante.
- Faune : Marionnettiste et Poupées diaboliques, Tortue magma, Capitaine gobelin, Kaïmahn, Chevalier ardent, Molosse ardent, Khimaira, Mousse blanche, Œil de sécurité, Golem de pierre, Méduse et Œuf mystérieux.


De retour à la surface, Cid t’a laissé une consigne : aller voir ses ouvriers à Baron. Dans la cour du château, ils fixent un crochet sous l’Enterprise, qui peut désormais soulever l’aéroglisseur et l’emporter.
Récupère l’aéroglisseur là où tu l’as laissé en le survolant, puis repars vers le cratère d’Agart et vole vers l’ouest : l’île qui porte la partie haute de la Tour de Babil abrite aussi Éblana, au sud de la tour.
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