FF IV · Soluce · Chapitre 19 / 25

19 — La Tour de Babil : le canon et le sacrifice de Yang

FF IVSoluce · chapitre 19 / 25
La Tour de Babil : le canon et le sacrifice de Yang

La Tour de Babil traverse la planète de part en part : elle plonge du Monde souterrain jusqu'au monde de surface. Rubicante, l'archidémon du Feu, et le savant Dr Lugae en ont fait leur quartier général, et ils y actionnent un canon géant qui pilonne les nains. Ce chapitre exige deux choses : des soins en quantité, parce que la faune mécanique de la tour est agressive, et de l'attention à un détail que le jeu te laisse volontairement ignorer — une porte fermée derrière une passerelle, qu'il faudra rouvrir plus tard avec la bonne clé.

Itinéraire

  • La Tour de Babil se dresse au nord-ouest du Monde souterrain. Pose l'aéronef à son pied et entre.
  • La faune est un mélange de bêtes et de machines : Leszi, Œil de sécurité, Khimaira, Kaïmahn, Golem de pierre, Naga, Poupée diabolique, Molosse ardent, Chevalier ardent, Mousse blanche, Méduse, Soldos, Golem d'acier et Cœurl. La plupart craignent le Feu.
  • À mi-parcours, un point de sauvegarde. Utilise-le systématiquement, la tour est longue.
  • Après le point de sauvegarde, prends à droite. Tu croiseras une passerelle avec une porte verrouillée : note son emplacement et passe ton chemin pour l'instant.
  • Au bout du chemin de droite t'attendent le Dr Lugae et son automate Barnabas.
  • Le savant vaincu, tu récupères sa clé. Redescends jusqu'à la passerelle et ouvre la porte que tu as laissée derrière toi.
  • Derrière la porte se trouvent les commandes du canon et trois nains sous contrôle. Coupe le canon : c'est ce qui sauve le Palais des nains.
  • L'opération déclenche l'autodestruction du dispositif. Yang se jette sur les commandes pour contenir l'explosion et disparaît avec la salle.
  • Ressors de la tour et retourne au Palais des nains. Cid installe un crochet sous l'aéronef pour te permettre d'emporter l'aéroglisseur.
  • Remonte à la surface par le cratère d'Agart, récupère l'aéroglisseur là où tu l'avais laissé, puis cherche l'île à grotte au sud-ouest d'Éblana.
Dr Lugae et Barnabas (BOSS)Tour de Babil — première partie
Dr Lugae et Barnabas
PV Dr Lugae4 936
PV Barnabas4 832
Expérience Dr Lugae5 500
Gils Dr Lugae2 000
Gils Barnabas2 500
Élémentaires
Poisonimmunisé
Récompenses & extraction
RécompenseLa clé du Dr Lugae, qui ouvre la porte de la salle des commandes du canon.
Attaques connues
NomTypeCibles
PanacéeSoinSon allié
AutodestructionNon élémentaireTout le groupe
AttaquePhysiqueUn personnage

Le duo fonctionne en binôme grotesque : le savant soigne sa machine, la machine protège le savant, et les deux finissent par se gêner mutuellement. L'ordre dans lequel tu les tues change la suite du combat, et c'est le seul vrai choix tactique.

Si tu élimines Barnabas en premier, le Dr Lugae le relance sous une version renforcée, Barnabas-Z, à 4 518 PV, qui menace d'exploser sur tout le groupe. Si tu élimines d'abord le savant, l'automate reste seul et sans soins, et il tombe sans histoire. La voie courte est donc de concentrer tout sur le Dr Lugae dès le premier tour.

Aucun des deux n'a de faiblesse élémentaire exploitable ; c'est un combat de dégâts bruts. Sauts de Kaïn, magie noire de Rydia, épée de Cécil, Rosa aux soins. Garde de quoi remonter tout le monde après une autodestruction.

Dr Lugae (forme monstrueuse) (BOSS)Tour de Babil — première partie
Dr Lugae (forme monstrueuse)
Niveau25
PV9 321
Attaque86
Défense1
Expérience10 101
Gils4 000
Élémentaires
Poisonimmunisé
Récompenses & extraction
Récompense10 101 points d'expérience et 4 000 gils.
Attaques connues
NomTypeCibles
RayonMagieUn personnage
LaserTechnologiqueTout le groupe
Gaz toxiqueAltérationTout le groupe
Gaz soporifiqueAltérationTout le groupe
Lance-flammesMagie de feuTout le groupe
PanacéeSoinLui-même

Le savant ne se contente pas de mourir : il fusionne avec ce qui reste de son automate et revient en machine de guerre à plus de neuf mille points de vie. Son arsenal est entièrement fait d'attaques de groupe, gaz toxique et gaz soporifique compris — et un groupe endormi face à un lance-flammes, c'est une partie terminée.

Deux priorités. La première : garder en permanence de quoi réveiller et désintoxiquer, ou mieux, un accessoire immunisant sur Rosa pour qu'elle ne soit jamais neutralisée. La seconde : frapper vite. Il se soigne lui-même, donc un combat qui s'éternise se transforme en course perdue d'avance.

Il partage son corps entre une partie supérieure et une partie inférieure qui n'ont pas le même comportement : quand la tête est isolée, ses attaques changent et il devient nettement plus vulnérable. Maintiens la pression sans relâche avec les Sauts et les éons.

Ce qui se perd définitivement ici

Yang disparaît dans l'explosion de la salle du canon, sans que rien ne t'ait prévenu, et tout son équipement part avec lui. Déséquipe-le au point de sauvegarde avant d'ouvrir la porte du canon : c'est le dernier moment possible. Bonne nouvelle malgré tout, il n'est pas mort — on le retrouve dans un chapitre annexe, la Caverne des sylphides, où il faudra une poêle et beaucoup de tact pour le réveiller.

Coffres et objets

  • La première partie de la tour contient une vingtaine de coffres : flèches de glace en lot, bandana, lance de tempête, griffe de chat, arc d'archer, protection et armure de glace, deux mille gils, Éthers et soins de rang intermédiaire.
  • L'équipement de glace trouvé ici est exactement ce qu'il faut pour la suite du chapitre : Rubicante est un démon de feu.
  • Les branches latérales sont nombreuses et courtes : fais-les toutes, la tour ne se referme pas mais y revenir est pénible.
La Tour de Babil : le canon et le sacrifice de Yang
La Tour de Babil : le canon et le sacrifice de Yang

La Tour de Babil est le donjon qui fait basculer le jeu dans la science-fiction. Jusqu'ici, FF IV ressemblait à de la fantasy classique — châteaux, cristaux, dragons. Ici, tu affrontes un savant fou, des automates, des golems d'acier et un canon géant, dans une structure d'origine lunaire qui traverse la planète de part en part. Ce n'est pas un décor gratuit : c'est le premier indice que les cristaux et les machines viennent du même endroit.

Un conseil de gestion pour cette section : elle est longue, elle enchaîne deux combats de boss sans point de sauvegarde entre eux, et elle se termine par une scène qui te retire un personnage. Arrive avec des PM pleins, des soins de groupe en réserve et un Pavillon en poche. La faune mécanique de la tour est majoritairement sensible au Feu, ce qui rend Rydia particulièrement rentable — mais elle brûle ses PM vite, et rien ne les régénère à l'intérieur.

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