FF IV · Soluce · Chapitre 18 / 25

18 — Le Palais des nains, Calcabrina et le retour de Rydia

FF IVSoluce · chapitre 18 / 25
Le Palais des nains, Calcabrina et le retour de Rydia

Le Palais des nains est la capitale du Monde souterrain, gouvernée par le roi Giotto et sa fille Luca. C'est un château qui contient une ville entière : boutiques, hôpital, taverne, base militaire et salle du cristal. Le roi te demande de protéger son cristal noir, et c'est là que le chapitre se transforme en piège. Ce qu'il exige, c'est d'accepter de perdre un combat pour en gagner un autre — parce que Golbez te met à terre en trois secondes, et que ton salut vient d'une personne que tu croyais morte il y a vingt heures de jeu.

Itinéraire

  • Pose l'aéronef au Palais des nains et entre. Fais d'abord le tour des boutiques : c'est le meilleur assortiment que tu aies vu depuis le début du jeu, avec la hache des nains, l'épée de feu, la lance de feu, le bouclier de feu, l'armure de feu et l'équipement de magicien.
  • Un passage secret relie les comptoirs d'armes et d'armures à la taverne du château. Cherche-le, il ouvre aussi sur une salle bien cachée dont il est question dans les chapitres annexes.
  • Parle au roi Giotto. Cid explique que l'aéronef ne tiendra pas longtemps dans la chaleur du Monde souterrain et qu'il faut le modifier.
  • Le roi t'ouvre la salle du cristal noir. Des poupées mécaniques t'y accueillent : Calca et Brina, faciles séparément, redoutables si tu les laisses fusionner.
  • Les poupées écartées, Golbez apparaît, paralyse tout le groupe et s'apprête à vous achever au moyen d'un dragon des ténèbres.
  • Rydia, devenue adulte au Royaume des Éons où le temps s'écoule plus vite, surgit et détruit le dragon d'un seul éon. Elle rejoint définitivement le groupe.
  • Le combat contre Golbez s'engage pour de bon.
  • Golbez vaincu, il s'empare malgré tout du cristal et disparaît. Rends-toi à l'hôpital du château pour la suite, puis prépare-toi à monter dans la Tour de Babil.
Calca, Brina et Calcabrina (BOSS)Palais des nains — salle du cristal
Calca, Brina et Calcabrina
PV Calca1 369
PV Brina369
PV Calcabrina5 315
Expérience (fusion)12 000
Gils (fusion)5 000
Élémentaires
Poisonimmunisé
Récompenses & extraction
Récompense12 000 points d'expérience et 5 000 gils si tu laisses la fusion se produire ; moins, mais sans risque, si tu la préviens.
Attaques connues
NomTypeCibles
AttaquePhysiqueUn personnage
AutodestructionNon élémentaireUn personnage
RegardAltérationUn personnage
FusionTransformationLes poupées restantes

Le combat s'ouvre sur six poupées, trois Calca et trois Brina. Prises séparément elles sont dérisoires : quelques centaines de PV chacune, des attaques physiques sans relief, et une autodestruction qui ne vise qu'un personnage. Le piège, c'est le chronomètre.

Si tu mets trop de temps à toutes les abattre, les poupées survivantes fusionnent en Calcabrina, une créature à 5 315 PV qui frappe infiniment plus fort et pétrifie du regard. La partie est encore jouable, mais elle devient nettement plus rude.

La bonne méthode est donc la vitesse : attaques de zone, magie noire de Rydia, et pas de finesse. Vise à liquider les six poupées avant la fusion. Si Calcabrina apparaît malgré tout, concentre tout le monde dessus et garde Rosa exclusivement sur les soins — son regard pétrifiant met un personnage hors jeu pour le reste du combat.

Golbez (BOSS)Palais des nains — salle du cristal
Golbez
PV9 999
Expérience40 000
Gils11 000
Élémentaires
Feufaible
Lumièrefaible
Récompenses & extraction
Récompense40 000 points d'expérience et 11 000 gils (valeurs de la version en trois dimensions) ; Rydia rejoint définitivement le groupe.
Attaques connues
NomTypeCibles
ParalysieMagieTout le groupe
Magie élémentaireMagieTout le groupe
AttaquePhysiqueUn personnage

La scène commence par une défaite imposée : Golbez paralyse tout le groupe et invoque un dragon des ténèbres. Tu n'as rien à faire, et il n'y a rien à optimiser. Rydia intervient, détruit le dragon — qui n'a littéralement qu'un seul point de vie, ce qui explique qu'un simple éon suffise — et, comme en FF IV la mort de l'invocation frappe l'invocateur, Golbez encaisse le retour.

Le combat réel s'engage alors avec un groupe complet et enfin équilibré : Cécil, Kaïn, Rosa, Rydia et Yang. Golbez est faible au Feu et à la Lumière. Sauts de Kaïn en continu, éons de Rydia, coups de Cécil et de Yang, soins constants de Rosa : sa résistance élémentaire ne suit pas et il tombe. Il t'arrachera quand même le cristal à la fin, c'est scénarisé.

Les éons de Rydia

Rydia revient adulte, et elle revient avec le système le plus puissant du jeu. Elle est la seule invocatrice, elle cumule magie noire et invocations, et le terme officiel français pour ses créatures est éon — confirmé par l'intitulé du succès Collectionneur d'éons. Ses éons se répartissent en trois familles : ceux qu'elle possède d'office, ceux qu'on lui donne au fil du récit, et ceux qu'il faut aller arracher de force dans des donjons facultatifs.

  1. Éons de base : Chocobo, Dragon des brumes, Shiva, Ifrit, Ramuh et Titan. Ils se débloquent automatiquement en montant de niveau après son retour.
  2. Éons facultatifs : Sylphide, Asura, Léviathan, Odin et Bahamut. Aucun ne s'obtient en suivant l'histoire — tu dois aller les chercher, et chacun fait l'objet d'un chapitre annexe de cette soluce.
  3. Un éon coûte cher en PM et a un long temps d'incantation. Lance-le en anticipant : si la cible meurt entre-temps, tu perds le tour et les points de magie.
  4. L'élément compte autant que la puissance : Shiva pour la Glace, Ifrit pour le Feu, Ramuh pour la Foudre, Titan pour la Terre. Contre un boss qui absorbe un élément, un éon mal choisi le soigne.
  5. Rydia est la plus fragile du groupe en défense. Ligne arrière obligatoire, et un accessoire de résistance dès que tu en trouves un.

Coffres et objets

  • Le château des nains regorge de coffres : hache des nains, anneau de force, Éthers, Élixirs, ceinture noire, deux bourses de cinq cents gils, une de mille, et des légumes à chocobo.
  • Le passage secret entre les comptoirs mène à la taverne, et un second passage dans la taverne mène à une salle que les développeurs se sont réservée. Rien d'utile au combat, beaucoup à voir.
  • Les boutiques du Palais vendent l'équipement de feu complet. Il est cher, mais c'est le premier vrai palier d'armure du jeu.
Le Palais des nains, Calcabrina et le retour de Rydia
Le Palais des nains, Calcabrina et le retour de Rydia

Le retour de Rydia est le meilleur coup de théâtre de tout FF IV, et il tient en deux informations que le jeu t'a données depuis longtemps sans les souligner. Première information : le temps passe plus vite au Royaume des Éons. Deuxième information : en FF IV, tuer une invocation tue l'invocateur qui l'a appelée. Le dragon des ténèbres de Golbez n'a littéralement qu'un point de vie ; l'éon de Rydia le pulvérise, et le contrecoup frappe Golbez lui-même. Tout ce que tu as appris depuis la Grotte de Mist se referme en une scène.

Sur le plan du jeu, tu récupères d'un coup une invocatrice adulte, avec la magie noire complète et les éons de base. C'est le plus gros saut de puissance de la partie, et il arrive juste avant la séquence la plus difficile du Monde souterrain. Investis dans son équipement : une robe de magicien, un accessoire de résistance, et la ligne arrière. Et n'oublie pas que le Palais des nains dispose d'un hôpital, d'une auberge et de la meilleure boutique du jeu à ce stade.

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