FF IV · Soluce · Chapitre 17 / 25

17 — Agart et la descente vers le Monde souterrain

FF IVSoluce · chapitre 17 / 25
Agart, version GBA

Agart est un village posé sur une île au sud de Baron. Ses habitants descendent des nains du Monde souterrain, et l’astronome Corio y observe les deux lunes depuis son observatoire. C’est là que sert la clé magma que Kaïn t’a remise : jetée dans le puits du village, elle ouvre un passage vers le Monde souterrain. Le chapitre est court, sans combat obligatoire.

Itinéraire

  • Avant de descendre, tu peux compléter ton équipement. La soluce PlayStation fait un détour par Mithril, le village au nord du Mont du supplice, pour y acheter un casque et des gantelets de mithril à Cécil.
  • Vole plein sud depuis Baron jusqu’à l’île d’Agart et pose l’aéronef près du village.
  • L’observatoire est le premier bâtiment à gauche de l’entrée. Corio y scrute les lunes, et tu peux regarder toi-même dans le télescope.
  • Les boutiques ne vendent que des armes simples (lance, sceptre, bâton, arcs, boomerang, flèches de fer et flèches sacrées) et de l’équipement de fer : bouclier, casque, armure, gantelets et brassard.
  • Le puits se trouve tout droit depuis l’entrée. Utilise la clé magma : la terre tremble et la montagne derrière le village s’ouvre.
  • Reprends l’Enterprise et pose-toi dans le cratère. La descente est automatique.
  • Dans le Monde souterrain, l’aéronef se retrouve pris entre les Ailes Rouges de Golbez et des tanks inconnus. Endommagé, il s’écrase près d’un château : entre, c’est le Palais des nains.
Plan d’Agart, version DS
Le village d’Agart

Autour d’Agart, tu croises des Mors, des Rukh et leurs Rukhinets, des Carapaciers, des Kaïmahns et des Molosses ardents. En bas, la soluce GBA prévient que les monstres sont nettement plus forts que ceux de la surface.

Coffres et objets

  • Versions 2D : une Super-potion, plus un Vent antarctique sur GBA.
  • Remake 3D : un Vent antarctique, un Pavillon, une Super-potion, une Queue de phénix, une Potion et un objet de combat.
  • Dans le remake 3D, la maison vide au nord du puits accueille une étape de la quête de Namingway, décrite dans les chapitres annexes.
Carte du Monde souterrain, version DS
L’île d’Agart et le cratère ouvert, sur la carte du monde
Ce qui se perd définitivement ici

Rien ne se perd à Agart. Sache seulement que la descente t’engage pour longtemps : l’Enterprise reste aux mains de Cid pour réparation, et ton prochain retour à la surface se fera en catastrophe, à la fin de la visite de la Tour de Babil. Fais tes achats avant.

Dans le Monde souterrain, la roche et le magma dominent, et un aéronef ne peut survoler la lave que si sa coque est doublée de mithril. C’est ce que Cid va entreprendre : tant que ce n’est pas fait, tes déplacements en bas se font à pied.

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