FF IVSoluce · chapitre 16 / 25
- 101 — Baron, les Ailes Rouges et le cristal d'eau
- 202 — Les environs de Baron et la Grotte de Mist
- 303 — Mist, le village brûlé
- 404 — Kaïpo, la fièvre du désert
- 505 — Le Canal souterrain, Tellah et le lac
- 606 — Damcyan, Anna et Edward
- 707 — La Caverne du Fourmilion et la guérison de Rosa
- 808 — Le Mont Hobs et Yang
- 909 — Fabul, le cristal du vent
- 1010 — Le naufrage, Mysidia et l'épreuve du repentir
- 1111 — Le Mont du supplice, où Cécil devient paladin
- 1212 — Le Chemin maudit, Baron et l'Ancien aqueduc
- 1313 — Le château de Baron : Baigan et Cagnazzo
- 1414 — Troïa, les huit clercs et le cristal de la Terre
- 1515 — Le chocobo noir et la Caverne magnétique
- 1616 — La Tour de Zott, Barbariccia et la fin de Tellah
- 1717 — Agart et la descente vers le Monde souterrain
- 1818 — Le Palais des nains, Calcabrina et le retour de Rydia
- 1919 — La Tour de Babil : le canon et le sacrifice de Yang
- 2020 — Éblana, la Caverne d'Éblana et Edge
- 2121 — La Tour de Babil : les parents d'Edge et Rubicante
- 2222 — Toméra et la Grotte scellée
- 2323 — Mysidia, la Tour de la prière et le Palais de cristal
- 2424 — Le Géant de Babil
- 2525 — Le Souterrain lunaire et Zéromus

La Tour de Zott n’apparaît pas sur la carte du monde. Une fois l’elfe noir vaincu, il suffit de remonter à bord de l’Enterprise pour que Kaïn t’y conduise : c’est le repaire de Barbariccia, l’archidémon du Vent, et la base de Golbez dans la première moitié du jeu. Tu la gravis avec Cécil, Tellah, Yang et Cid pour échanger le cristal contre Rosa. Elle ne se revisite jamais.
Itinéraire
- Rapporte d’abord le cristal à Troïa et va voir les clercs : la voix de Kaïn te donne rendez-vous et t’ordonne de monter à bord de l’aéronef. Parle encore aux clercs : elles t’autorisent à entrer dans la salle forte, par l’ancien cachot de l’aile est.
- Fais tes réserves, sauvegarde, puis remonte dans l’Enterprise : la tour s’élève et l’aéronef t’y emmène. Le téléporteur du rez-de-chaussée est la seule sortie, et il renvoie à Troïa.
- Rez-de-chaussée (soluce PlayStation) : va au nord-ouest, un coffre dans l’angle en haut à gauche contient une armure de feu pour Cécil.
- Deuxième étage : descends vers le bas et la gauche jusqu’au coin inférieur gauche, puis remonte le couloir étroit. Le coffre de gauche est gardé par un Molosse ardent ; la Glace en vient à bout, et l’Épée de feu est à toi.
- Troisième étage : au lieu de suivre le virage, continue vers le sud, tourne à droite et suis le chemin jusqu’à la porte du quatrième.
- Quatrième étage : un carrefour à trois portes. À gauche, une griffe pour Yang, puis, tout en bas de la salle, le Bouclier de feu ; au milieu, le Marteau de Gaïa pour Cid ; à droite, une robe pour Tellah. Ressors, descends et suis le chemin vers la droite jusqu’à la dernière porte, qui mène au cinquième.
- Cinquième étage : la première porte abrite un point de sauvegarde. Devant la porte suivante, les trois Sœurs t’arrêtent. Après leur défaite, retourne te soigner et sauvegarder.
- Au dernier étage, Golbez prend le cristal mais garde Rosa. Tellah lance Météore, le sort qu’il a retrouvé au Mont du supplice : Golbez vacille, son emprise sur Kaïn se rompt, et le sort coûte la vie à Tellah.
- Kaïn, libéré, t’aide à délivrer Rosa juste avant que la lame suspendue au-dessus d’elle ne tombe. Tous deux rejoignent le groupe, et Barbariccia vous barre la sortie.
Samanta, Anabella et Maria (BOSS)Tour de Zott — cinquième étage▾
| Récompense | 2 500 points d’expérience et 3 000 gils par sœur dans les versions 2D. Tant que Maria vit, chaque sœur ressuscitée rapporte à nouveau son dû. |
|---|
| Nom | Type | Cibles |
|---|---|---|
| Miroir | Soutien (Samanta) | Une sœur |
| Magie de rang 2, Bio | Magie renvoyée (Anabella) | Un personnage |
| Résurrection | Soutien (Maria) | Une sœur tombée |
Les trois Sœurs combinent leurs actions : Samanta pose Miroir sur Maria, Anabella lance sur Maria un sort de rang 2 ou Bio, et le sort rebondit sur ton groupe. Maria, la plus robuste, ressuscite ses sœurs quand elles tombent : c’est elle qu’il faut abattre en premier.
Attaque-la au corps à corps avec Cécil, Cid et Yang, et garde les sorts de rang 3 de Tellah pour le moment où son Miroir a disparu ; le sort Dispel de Tellah le lui retire. Samanta vient ensuite, puis Anabella, qui finit seule avec des sorts de rang 1 et du poison. La soluce GBA utilise le Miroir dans l’autre sens : pose-le sur Tellah et fais rebondir ses sorts sur elles.
Barbariccia (BOSS)Tour de Zott — sortie du dernier étage▾
| Récompense | 9 000 points d’expérience et 5 500 gils dans les versions 2D. La tour s’effondre ; Rosa vous ramène à Baron avec Teleport. |
|---|
| Nom | Type | Cibles |
|---|---|---|
| Maelstrom | Riposte | Tout le groupe : PV au seuil critique |
| Tornade | Magie (forme tornade) | Un personnage |
| Toucher pétrifiant | Altération (forme tornade) | Un personnage |
| Éclairs | Magie (forme tornade) | Le groupe (d’après le remake 3D) |
Barbariccia s’enferme par moments dans une tornade de cheveux. Sous cette forme, elle riposte à toute attaque au corps à corps par des coups violents et par Maelstrom. Seul le Saut de Kaïn la touche sans risque, et il la force à reprendre sa forme normale.
Fais donc sauter Kaïn chaque fois qu’elle tourbillonne, frappe avec Cécil et Cid quand elle est redevenue vulnérable, et laisse Yang charger ses coups avec Méditation. Rosa soigne et lève la pétrification avec Esuna. Dans le remake 3D, ses coups peuvent réduire au silence : pose Protection et Bouclier dès le début, et change l’élément du Marteau de Gaïa de Cid, car elle réduit les dégâts de Terre.
Tellah meurt au dernier étage avec tout ce qu’il porte : déséquipe-le au point de sauvegarde du cinquième étage, avant de monter voir Golbez. La tour elle-même disparaît après Barbariccia : ses six coffres, et les entrées de bestiaire qui n’y vivent pas ailleurs, sont perdus si tu ne les as pas pris avant.
Coffres et objets
- Versions 2D : une armure de feu, l’Épée de feu (dans le coffre gardé), le Bouclier de feu, une griffe pour Yang, le Marteau de Gaïa et une robe pour Tellah.
- Remake 3D : le même équipement, plus des compétences bonus selon ce que Tellah a reçu, et des récompenses de carte complétée.
- Faune : Soldat centaure, Ensorceleuse, Bavarois violet, Diablotin, Soldat noir, Bête glacée, Kaïmahn gelé, Tortue infernale, Marionnettiste et ses Marionnettes, Guerrière.


Le Météore de Tellah ne tue pas Golbez. Il l’ébranle assez pour qu’il lâche Kaïn, puis Golbez repousse Cécil d’un sort, remarque en lui quelque chose d’étrange et s’en va. Tellah meurt peu après, entouré du groupe.
De retour à Baron, dans la tour de Cécil, Kaïn explique la suite : il existe quatre autres cristaux, les cristaux noirs, dans le Monde souterrain. Golbez connaît le chemin, et Kaïn détient la clé magma qui l’ouvre. L’Enterprise est intacte : le groupe compte désormais Cécil, Kaïn, Rosa, Yang et Cid.
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0 commentaire · Final Fantasy IV — 16 — La Tour de Zott, Barbariccia et la fin de Tellah
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