FF IVSoluce · chapitre 14 / 25
- 101 — Baron, les Ailes Rouges et le cristal d'eau
- 202 — Les environs de Baron et la Grotte de Mist
- 303 — Mist, le village brûlé
- 404 — Kaïpo, la fièvre du désert
- 505 — Le Canal souterrain, Tellah et le lac
- 606 — Damcyan, Anna et Edward
- 707 — La Caverne du Fourmilion et la guérison de Rosa
- 808 — Le Mont Hobs et Yang
- 909 — Fabul, le cristal du vent
- 1010 — Le naufrage, Mysidia et l'épreuve du repentir
- 1111 — Le Mont du supplice, où Cécil devient paladin
- 1212 — Le Chemin maudit, Baron et l'Ancien aqueduc
- 1313 — Le château de Baron : Baigan et Cagnazzo
- 1414 — Troïa, les huit clercs et le cristal de la Terre
- 1515 — Le chocobo noir et la Caverne magnétique
- 1616 — La Tour de Zott, Barbariccia et la fin de Tellah
- 1717 — Agart et la descente vers le Monde souterrain
- 1818 — Le Palais des nains, Calcabrina et le retour de Rydia
- 1919 — La Tour de Babil : le canon et le sacrifice de Yang
- 2020 — Éblana, la Caverne d'Éblana et Edge
- 2121 — La Tour de Babil : les parents d'Edge et Rubicante
- 2222 — Toméra et la Grotte scellée
- 2323 — Mysidia, la Tour de la prière et le Palais de cristal
- 2424 — Le Géant de Babil
- 2525 — Le Souterrain lunaire et Zéromus

Troïa est un royaume gouverné par huit clercs, toutes des femmes ; ce sont aussi des femmes qui y tiennent les rôles de gardes, de soldats, de médecins et de marchands. On le dit resté à l’écart de toutes les guerres, et ses forêts comme ses rivières doivent leur abondance au cristal de la Terre. C’est justement ce cristal que Kaïn exige : il a abordé l’Enterprise à sa sortie de Baron et propose d’échanger Rosa contre lui. Tu arrives avec Cécil, Tellah, Yang et Cid, et tu apprends qu’un elfe noir t’a devancé.
Itinéraire
- Troïa se trouve au nord-ouest de Baron, au bord d’une très grande forêt. Pose l’aéronef près de la ville ; le château se visite à part, un peu plus loin.
- En ville, entre dans le lac tout près de l’entrée et nage vers le nord en suivant la rivière. Ressors sur la rive, dans l’herbe, puis traverse les arbres par le passage caché : quatre coffres t’attendent, dont 1 000 gils, un Éther et un Super-éther.
- La boutique d’armes vend un marteau de bois, un arc et des flèches de feu, de glace et de foudre ; l’armurerie propose un Chapeau à plumes, des vêtements, une tenue de cuir et la Bague rubis. Rien de tout cela n’est en métal, et c’est voulu : la prochaine caverne paralyse quiconque porte du métal.
- Au château, avance tout droit depuis la grande salle du rez-de-chaussée jusqu’à la salle des clercs. Elles t’apprennent le vol du cristal : l’elfe noir l’a emporté dans la Caverne magnétique, et elles te préviennent de son champ magnétique. Si tu le récupères, elles acceptent de te le prêter.
- Prends la sortie de gauche du rez-de-chaussée, vers l’aile ouest : la seule porte mène à l’infirmerie. Edward y est soigné depuis que Léviathan a coulé le navire. Il voudrait repartir avec toi, Tellah lui dit de se reposer, et il te remet la harpe jumelle.
- La sortie de droite mène à l’aile est. Une pièce ouvre sur les réserves du château ; un interrupteur au sol y dessert une enfilade de coffres. Plus bas, l’ancien cachot mène à la salle forte, mais la garde t’en refuse l’accès tant que tu n’as pas rapporté le cristal.
- Ressors et marche vers le nord : le Village des chocobos, seul endroit où trouver un chocobo noir à ce stade, t’attend au bout d’une longue route à pied.


Côté équipement, prépare dès maintenant un second jeu sans métal. Dans la soluce GBA du wiki, Cécil passe au second rang avec un arc et des flèches sacrées, Tellah garde un bâton, Cid un marteau de bois et Yang ses griffes ; bandeaux et kimonos de combat servent d’armure. La soluce PlayStation propose une autre voie : fuir les combats de la caverne et attendre la délivrance qui arrive au pied de l’elfe noir.
Coffres et objets
- Ville, derrière le lac (versions 2D) : 1 000 gils, un Éther, un Super-éther et un objet de combat. Le remake 3D y ajoute des Super-potions, une Queue de phénix et une Tente.
- Aile est du château, dès la première visite : derrière l’interrupteur, deux Tentes, deux Super-potions, deux Éthers et deux Bagues rubis ; une jarre près de l’escalier du milieu cache un Vin de Bacchus.
- Salle forte, après le retour du cristal, d’après la soluce PlayStation du wiki : deux Super-potions, deux Éthers, deux Super-éthers, deux Remèdes, un Élixir, deux Herbes d’écho, une Pomme d’argent, un arc et des lots de flèches de feu, de glace et de foudre. Le relevé 2D de la page du château ne compte ni les Herbes d’écho ni la Pomme d’argent.
- La harpe jumelle ne vient pas d’un coffre : Edward la donne à l’infirmerie. Dans le remake 3D, l’objet est une herbe qui transmet les sons au loin.


Rien : Troïa reste ouverte, et la salle forte t’attend au retour. En revanche, ne pars pas sans la harpe jumelle. Sans elle, dans les versions 2D, l’elfe noir termine la première phase du combat par un Séisme à 9 999 points de dégâts sur tout le groupe, et la partie s’arrête là.
La taverne de la ville garde une salle de spectacle réservée aux porteurs d’un laissez-passer. Il se vend 10 000 gils sur GBA et 100 000 dans le remake 3D, n’ouvre que sur un spectacle de danseuses et ne sert à rien d’autre : garde tes gils pour la suite.
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