FF IV · Soluce · Chapitre 13 / 25

13 — Le château de Baron : Baigan et Cagnazzo

FF IVSoluce · chapitre 13 / 25
Le château de Baron : Baigan et Cagnazzo

Le château de Baron est le climax du premier acte, et c'est un chapitre entièrement bâti sur la trahison. Tu y affrontes coup sur coup le capitaine de la garde royale, qui n'est plus humain, puis le roi lui-même, qui ne l'a jamais été depuis longtemps. Ce que le lieu exige, c'est d'avoir un groupe à jour et de savoir cibler un élément : Cagnazzo change de faiblesse selon l'état du terrain, et c'est le premier boss du jeu qui demande réellement de lire ce qu'il fait avant de frapper.

Itinéraire

  • Tu débouches de l'Ancien aqueduc dans les sous-sols du château. Remonte jusqu'au hall d'entrée.
  • Baigan, capitaine de la garde, t'accueille en ami et propose de se joindre à toi. Palom et Porom sentent immédiatement le monstre : le combat s'engage.
  • Baigan révèle le pouvoir que Golbez lui a donné et se transforme. Il combat accompagné de ses deux bras, qu'il régénère indéfiniment.
  • Une fois Baigan abattu, prends le temps de fouiller les étages du château : la plupart des coffres sont accessibles à ce moment précis.
  • Monte dans la salle du trône et parle au roi. C'est Cagnazzo, l'archidémon de l'Eau, qui a pris sa place depuis le début du jeu.
  • Après la chute de Cagnazzo, Cid Pollendina te rejoint et te donne accès à son aéronef.
  • En sortant de la salle du trône, un piège se referme : les murs se resserrent. Palom et Porom se pétrifient volontairement pour bloquer les parois et sauver le groupe.
  • Descends jusqu'au hangar. Cid embarque tout le monde à bord de l'aéronef. Dans les airs, Kaïn se présente : il te propose d'échanger Rosa contre le cristal de la Terre, détenu par Troïa.
Baigan (BOSS)Château de Baron — hall d'entrée
Baigan
Niveau9
PV4 444
PM277
Attaque58
Défense1
Expérience4 800
Gils3 000
Élémentaires
Glacefaible
Poisonimmunisé
Récompenses & extraction
Récompense4 800 points d'expérience et 3 000 gils ; l'accès aux étages du château.
Attaques connues
NomTypeCibles
AttaquePhysiqueUn personnage
MiroirMagie de soutienLui-même
ÉtreintePhysiqueUn personnage

Baigan combat entouré de ses deux bras, et c'est un piège à débutant : chaque fois que tu en détruis un, il le régénère à pleine santé au tour suivant. Frapper les bras, c'est perdre son temps. Concentre absolument tout sur le corps.

Le vrai danger est ailleurs. Baigan se lance Miroir sur lui-même, et à partir de là toute magie que tu lui envoies te revient en pleine figure. Dès que tu le vois poser sa barrière, arrête net la magie offensive : Palom passe en attaque de bâton ou en défense, et tu finis le travail au corps à corps avec Cécil et Yang. Les bras ne sont pas immunisés au ralentissement ; si tu as le sort, les ralentir réduit fortement la pression physique.

Il est faible à la Glace, mais seulement tant qu'il n'a pas posé son Miroir. La fenêtre est courte : ouvre le combat avec les plus gros sorts de glace de Palom, puis bascule tout au physique.

Cagnazzo (BOSS)Château de Baron — salle du trône
Cagnazzo
Niveau16
PV5 312
PM322
Attaque44
Défense2
Expérience5 500
Gils4 000
Élémentaires
Glacefaible
Foudrefaible
Poisonimmunisé
Récompenses & extraction
Récompense5 500 points d'expérience, 4 000 gils, le ralliement de Cid Pollendina et l'accès à l'aéronef.
Attaques connues
NomTypeCibles
AttaquePhysiqueUn personnage
TsunamiMagie d'eauTout le groupe
RégénérationMagie de soutienLui-même

Cagnazzo, le roi noyé, est l'archidémon de l'Eau et le premier boss du jeu qui a un vrai plan. À intervalle régulier, il s'enferme dans une carapace et commence à faire monter un mur d'eau au-dessus du champ de bataille : c'est son Tsunami, et s'il l'achève, il fait très mal à tout le groupe d'un coup.

La réponse est la Foudre, et il faut la placer pendant qu'il prépare son eau. C'est exactement le moment où la Gémellité de Palom et Porom donne son plein rendement : lancée dès qu'il se met en carapace, elle interrompt la montée du Tsunami et l'annule. À défaut, les plus gros sorts de foudre de Palom font le travail.

Hors de cette phase, il est faible à la Glace. C'est la subtilité du personnage : sa vulnérabilité bascule d'un élément à l'autre selon qu'il a ou non de l'eau autour de lui. Garde donc les deux écoles disponibles chez Palom, et ne lance jamais de soin à l'aveugle sur le groupe pendant sa préparation — attends l'impact, puis remonte tout le monde d'un coup avec Porom.

Ce qui se perd définitivement ici

Palom et Porom se pétrifient dans le couloir qui suit immédiatement la salle du trône. Il n'y a aucun moyen de l'éviter, et tout leur équipement part avec eux. Le seul créneau pour le récupérer est la poignée de secondes entre la mort de Cagnazzo et ta sortie de la salle du trône : ouvre le menu, déséquipe les deux enfants entièrement, et seulement ensuite franchis la porte. Note aussi que les coffres des étages du château doivent être faits entre Baigan et Cagnazzo, pas après.

Coffres et objets

  • Les étages du château sont généreux : une vingtaine de coffres, en Éthers, en soins de rang intermédiaire, en Tentes et en Queues de phénix.
  • Un Élixir se trouve dans une des chambres de l'aile ouest. C'est un des rares du premier acte, garde-le pour un moment critique.
  • La tour est du château cache un escalier qui descend vers une salle scellée. Elle ne s'ouvrira que bien plus tard dans l'aventure, et elle abrite un des éons facultatifs les plus utiles du jeu — voir les chapitres annexes.
Le château de Baron : Baigan et Cagnazzo
Le château de Baron : Baigan et Cagnazzo

Ce chapitre est le sommet dramatique du premier acte, et il vaut la peine de le regarder autrement que comme deux combats. Baigan, Cagnazzo, le roi imposteur : tout ce qui semblait être l'autorité légitime depuis la scène d'ouverture se révèle avoir été une créature de Golbez. Le jeu boucle ainsi sa première grande question — pourquoi le roi a-t-il ordonné le massacre de Mist ? — avec une réponse qui disculpe Baron sans disculper Cécil, puisque c'est bien lui qui a porté le colis.

Sur le plan du jeu, la chute de Cagnazzo te rend l'aéronef, et donc la carte entière du monde de surface. C'est le premier vrai moment d'ouverture de FF IV, et il arrive juste après la perte de deux personnages. Cette alternance — on te prend quelqu'un, on te donne un véhicule — est la respiration de tout le jeu. Profite de l'aéronef pour repasser par Mysidia, Kaïpo et Fabul avec un groupe enfin solvable : les boutiques que tu jugeais inabordables au premier passage deviennent accessibles.

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